Halo 5: Guardianes es un 2015 de acción en primera persona juego de video desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para la Xbox One . La quinta entrada principal y la décima en general en la serie Halo , se lanzó en todo el mundo el 27 de octubre de 2015. La trama del juego sigue a dos escuadras de supersoldados humanos: Blue Team, dirigido por Master Chief , y Fireteam Osiris, dirigido por Spartan Locke . Cuando el primero se ausenta sin permiso para rastrear elconstructo de inteligencia artificial Cortana, Se cuestiona la lealtad del Jefe Maestro y se envía al Fireteam Osiris para recuperarlo.
Halo 5: Guardianes | |
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![]() Arte de portada con Spartan Locke (izquierda) y Master Chief (derecha), con un guardián alzándose en el fondo | |
Desarrollador (es) | 343 Industrias |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Director (es) | Tim Longo |
Productor (es) | Josh Holmes |
Diseñador (s) | Chris Haluke |
Artista (s) | Nicolas Bouvier |
Escritor (es) | Brian Reed [1] |
Compositor (es) | Kazuma Jinnouchi |
Serie | aureola |
Plataforma (s) | Xbox One |
Lanzamiento | 27 de octubre de 2015 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
343 Industries comenzó a planificar conceptos y objetivos para Halo 5 poco después del lanzamiento de su predecesor, Halo 4 . A finales de 2012, el equipo estableció objetivos para el juego, incluidas áreas de campaña y multijugador más amplias. Al igual que Halo 4 , utiliza la captura de movimiento para la animación de personajes. Cuenta con nuevas habilidades y diseños de personajes, pero no cuenta con capacidades fuera de línea o redes locales . Tiene un motor de juego que escala su resolución para mantener una frecuencia de cuadro de 60 cuadros por segundo. A diferencia de los primeros cuatro juegos de la línea principal, este es el primer y hasta ahora único juego de la línea principal en recibir una calificación de "Adolescente" de la ESRB .
Microsoft anunció el juego en el E3 de 2013 . El juego y su hardware relacionado recaudaron más de 400 millones de dólares en sus primeras veinticuatro horas y 500 millones de dólares en su primera semana, superando las ventas iniciales de Halo 4 , que en ese momento ostentaba el récord de ventas más vendidas de la franquicia. También es el juego de Xbox One más vendido a nivel mundial. A pesar de esto, tuvo las ventas de apertura más bajas de todos los juegos de Halo en Japón y el Reino Unido. [2] [3] Tras su lanzamiento, Halo 5 recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios dirigidos a su jugabilidad, imágenes, diseño de niveles y modos multijugador. Sin embargo, la campaña para un jugador del juego encontró respuestas divididas, con críticas dirigidas a su historia, escritura y final. Una secuela, Halo Infinite , se lanzará en 2021.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/71/Halo_5_Guardians_gameplay.png/300px-Halo_5_Guardians_gameplay.png)
Halo 5: Guardians es un juego de disparos en primera persona , en el que los jugadores experimentan la mayor parte del juego a través de los ojos de un personaje jugable . La cámara cambia a una vista en tercera persona para algunas secuencias cinematográficas y de juego.
El juego conserva muchas de las características principales de la experiencia de juego de la franquicia Halo . Los jugadores entran en la armadura potenciada MJOLNIR de un Spartan y controlan las acciones de ese personaje. La armadura MJOLNIR proporciona escudos deflectores, que disminuyen mientras protegen al usuario del fuego de las armas, pero se recargan después de una breve recuperación. Los espartanos solo pueden llevar dos armas personales a la vez, pero pueden cambiarlas en cualquier momento por cualquier otra arma que encuentren (incluidas las que hayan dejado caer los enemigos muertos) y también pueden llevar y disparar un arma servida por la tripulación (descartada cuando el jugador cambia volver a un arma personal). Los espartanos también pueden lanzar granadas y usar sus armas para azotar pistolas . Finalmente, algunos de los vehículos y sus armas montadas están disponibles para su uso.
Las "habilidades espartanas" son nuevas en la serie, que reemplazan las habilidades de armadura de juegos anteriores. En el universo, la armadura MJOLNIR de los personajes se ha actualizado con varios propulsores que les permiten aumentar las opciones de movilidad en los tres ejes de movimiento. Dependen del contexto y se pueden utilizar para ataque, defensa y evasión. Además, todas las armas de fuego de Halo 5 se pueden apuntar mirando hacia abajo con la mira de hierro , una capacidad restringida a armas específicas en juegos anteriores. [4]
Los juegos anteriores de la franquicia han presentado breves segmentos de juego en los que el personaje del jugador está acompañado por compañeros de personajes no jugadores (NPC) en forma de Marines del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), aliados no humanos como Arbiter y otros Spartans. En la campaña, Halo 5 también equipa al jugador con un equipo de fuego persistente de NPC Spartans, que están presentes en todo momento y pueden recibir órdenes limitadas usando el controlador de Xbox. [5] Durante el juego cooperativo , otros jugadores asumen el control de estos Spartans; cada Spartan tiene diferentes atributos de juego. Si algún Spartan, controlado por el jugador o no, recibe demasiado daño, entra en un estado de incapacidad y un compañero de equipo debe apresurarse y revivirlo antes de que muera.
A diferencia de los shooters en primera persona anteriores de la franquicia Halo , Halo 5: Guardians no cuenta con capacidades multijugador fuera de línea, como la campaña cooperativa en pantalla dividida y los modos multijugador; [6] tampoco tiene opciones de redes locales . [7] El vicepresidente corporativo de Microsoft Studios , Phil Spencer, comentó sobre la falta de pantalla dividida y dijo: "Vemos la solidez de lo que es Xbox Live hoy y dónde juega la gente en Xbox Live: tú en tu casa, yo en nuestra casa. Sabemos que esa es la gran mayoría del juego cooperativo. Con Halo 5 , el equipo realmente quería enfocarse en hacer que esa experiencia fuera grandiosa, tanto visualmente en la pantalla que estás mirando como con todos los sistemas en su lugar ". [8]
Sinopsis
Escenario y personajes
Halo 5: Guardians tiene lugar en el año 2558 y se desarrolla ocho meses después de los eventos de Halo 4 . El juego sigue a los escuadrones espartanos Blue y Osiris. [9] El Equipo Azul está dirigido por el Suboficial en Jefe John-117 ( Steve Downes ) y está compuesto por los compañeros de equipo Spartan-II con los que luchó en el período anterior a Halo: Combat Evolved : [10] Suboficial Segunda Clase Linda-058 ( Brittany Uomoleale ), francotirador de élite; La suboficial de segunda clase Kelly-087 ( Michelle Lukes ), una exploradora conocida por su increíble velocidad y la amiga más cercana de John; y el Teniente de Grado Junior Frederic-104 ( Travis Willingham ), que es el oficial de más alto rango del Equipo Azul y especialista en combate cuerpo a cuerpo, pero cede ante el Jefe Maestro. [11] Los miembros del Equipo Azul son todos Spartan-II, súper soldados aumentados que fueron secuestrados y entrenados cuando eran niños; se encuentran entre los últimos Spartan-II que quedan con vida. [11] Fireteam Osiris comprende Spartan-IV, una nueva generación de Spartans que se unieron al programa como miembros adultos del ejército. El equipo de bomberos Osiris está dirigido por Jameson Locke ( Mike Colter ), un ex asesino y agente de adquisiciones de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI) y rastreador experto. Los otros miembros de Fireteam Osiris son: Holly Tanaka ( Cynthia McWilliams ), una técnica de combate e ingeniera del Ejército de la UNSC y sobreviviente de un ataque del Covenant en su mundo; Olympia Vale ( Laura Bailey ), enlace político y agente de inteligencia de señales con ONI que puede hablar muchos de los dialectos del Covenant, sobre todo Sangheili; y Edward Buck ( Nathan Fillion ), un veterano ex Orbital Drop Shock Trooper con más de 180 misiones de combate de experiencia, que era el personaje principal y líder del escuadrón Alpha-Nine en Halo 3: ODST . [12]
Personajes secundarios incluyen Infinity ' s oficial al mando, el capitán Thomas Lasky (Darren O'Hare); La comandante Spartan Sarah Palmer ( Jennifer Hale ), jefa de operaciones de todos los equipos Spartan IV a bordo del Infinity ; Roland, Infinity ' bordo s AI, y el Dr. Halsey ( Jen Taylor ), un científico que creó el programa SPARTAN-II. Otros personajes que regresan incluyen al árbitro Thel 'Vadam ( Keith David ), [13] ahora liderando la especie Sangheili como las Espadas de Sanghelios contra una facción remanente del Covenant, liderada por Jul' Mdama (Travis Willingham). Cortana ( Jen Taylor ), la ex compañera de IA de Master Chief que se presume muerta después de los eventos de Halo 4 , también regresa. [14]
Gráfico
Fireteam Osiris se despliega en el planeta de Kamchatka, ocupado por la facción disidente del Covenant de Jul 'Mdama, para recuperar a la Dra. Halsey y su inteligencia en medio de una batalla entre las fuerzas del Covenant y los Prometeos. Halsey afirma tener información sobre una serie de ataques devastadores en varios mundos humanos. Si bien el equipo logra recuperar a Halsey y eliminar al líder de la facción Covenant, Jul 'Mdama, Halsey les informa que una nueva amenaza está a punto de surgir.
En otro lugar, el Jefe Maestro lidera al Equipo Azul en una misión para asegurar una estación de investigación de la ONI abandonada conocida como Argent Moon. La llegada de la flota Covenant de Jul 'Mdama obliga al Equipo Azul a echar a pique la estación. Durante el sabotaje, el Jefe recibe un mensaje críptico de Cortana, dirigiéndolo al planeta Meridian. John recibe la orden de regresar a Infinity después de destruir Argent Moon, pero él y el Equipo Azul desobedecen las órdenes y parten tras Cortana, lo que obliga al Capitán Lasky a incluir a los espartanos rebeldes como AWOL . Esto causa consternación a bordo de Infinity , ya que Halsey cree que la supervivencia de Cortana mediante el uso de la tecnología Forerunner la hace impredecible y poco confiable.
Lasky encarga a la escuadra Osiris encontrar y capturar al Equipo Azul. Osiris es enviado a Meridian para perseguir al Equipo Azul, donde encuentran una colonia humana bajo el ataque de las fuerzas de Promethean. Durante su persecución, se encuentran con Warden Eternal, un Promethean que sirve como ejecutor de Cortana. Después de derrotar temporalmente al Warden, Osiris alcanza al Equipo Azul y les ordena que se retiren y regresen a Infinity . Chief vence a Locke en combate cuerpo a cuerpo y huye con el resto del Equipo Azul mientras abordan un Guardian, una de las varias construcciones Forerunner colosales construidas como ejecutores de mundos enteros. Osiris apenas escapa del colapso de la colonia cuando el Guardián se activa y desaparece. The Guardian emerge en el planeta Forerunner Genesis, donde John y Cortana se reúnen. Cortana dice que su desenfreno terminal fue curado por la misma tecnología Forerunner que la salvó.
Osiris se despliega en el mundo natal Sangheili de Sanghelios, donde planean usar un Guardián inactivo que reside allí para viajar a la ubicación del Equipo Azul. Sin embargo, el planeta está envuelto en una guerra civil; las fuerzas restantes del Pacto de Jul 'Mdama han optado por hacer su última resistencia allí. Para acelerar su misión, Osiris une fuerzas con el Inquisidor y lo ayuda a asestar un golpe crucial en Jul's Covenant. Osiris aborda a un guardián con la ayuda del comandante Palmer mientras el árbitro acaba con las últimas tropas de la facción Covenant.
En Génesis, Osiris se encuentra con el cuidador del planeta, la inteligencia artificial 031 Exuberant Witness, que se alía con ellos para detener a Cortana. Osiris se pone al día con el Equipo Azul, quien revela que Cortana planea usar a los Guardianes para lograr la paz galáctica a través del desarme forzoso. El Jefe Maestro, consciente de la devastación masiva que causará el plan de Cortana, intenta convencer a Cortana de que se retire. Ella se niega y confina al Equipo Azul en una prisión Forerunner, para evitar que interfieran con su plan. Osiris logra transferir el control de Génesis a Exuberant, quien le arrebata la prisión a Cortana cuando deja el planeta a través de un Guardián.
Las inteligencias artificiales de toda la galaxia comienzan a jurar lealtad a Cortana y sus planes. Cortana localiza Infinity y se prepara para desactivarlo, pero tiene Lasky AI Roland de la nave, que sigue siendo leal a infinito , participar salto espacial de la Tierra y se comprometan a saltos al azar hasta que puedan desarrollar una forma de combate Cortana. Con el Equipo Azul recuperado, Osiris regresa a Sanghelios para reunir a los SPARTAN-II con un Comandante Palmer, Thel 'Vadam y Halsey heridos . Si el jugador completa el juego en Legendary, una escena adicional muestra una instalación desconocida de Halo encendiéndose mientras Cortana tararea, antes de cortar a negro .
Desarrollo
La gerente general de 343 Industries , Bonnie Ross, recordó que después de Halo 4 , el equipo pasó mucho tiempo discutiendo dónde querían llevar la serie Halo , reflexionando sobre los comentarios de los fanáticos sobre lo que les gustó y lo que no les gustó. A finales de 2012, los líderes del juego Tim Longo, David Berger y Chris Lee presentaron la visión del estudio para el próximo juego desde un punto de vista creativo y técnico, estableciendo objetivos clave en los que centrarse: utilizar el hardware de Xbox One y la nube de Microsoft . infraestructura para espacios de campaña y multijugador más grandes, sistemas de inversión de jugadores más profundos y una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo (FPS). [15]
En Electronic Entertainment Expo 2013 (E3), Microsoft anunció una nueva adición a la serie Halo , que entonces no tenía título, junto con un avance que parece representar a un Jefe Maestro posterior a Halo 4 . [16] Después del E3, Phil Spencer dijo que la "Reclaimer Trilogy" previamente anunciada se había expandido a una serie más larga de juegos, explicando que los desarrolladores "[no] querían limitar la historia de Reclaimer dentro de una trilogía". [17] Ross confirmó el título del juego y la fecha de lanzamiento de 2015 en una publicación de blog de mayo de 2014. [18] El juego es exclusivo de Xbox One. [19]
Halo: The Master Chief Collection les dio a los jugadores acceso exclusivo a la beta multijugador de Halo 5: Guardians , [20] que comenzó el 29 de diciembre de 2014 y se extendió hasta el 18 de enero de 2015. [21] En respuesta a la cobertura negativa de The Master Chief colección ' s lanzamiento roto, O'Connor anunció que los guardianes no se rompería en el lanzamiento. [22]
El juego utiliza la captura de movimiento para animar personajes, siguiendo su uso en Halo 4 . Para grabar las actuaciones, usó un escenario de 5,000 pies cuadrados y cincuenta cámaras, junto con un sistema de seguimiento 3D llamado OptiTrack. [23] [24]
Tecnología
A la salida de la Xbox 360 de hardware, Ross señaló que la Xbox One permite a 343 Industries para ampliar el alcance del juego, como su matchmaking cuatro jugadores en línea y campaña co-op modos utilizan la consola 's servidor dedicado apoyo. [25] El director de desarrollo de la franquicia, Frank O'Connor, explicó que Halo 4 llevó su motor de juego al límite, de modo que pasar a Xbox One requería el desarrollo de un nuevo motor. [26]
Para mantener una velocidad de 60 fps, halo 5 ' del motor s utiliza un 'sistema de resolución progresiva', que reduce automáticamente la resolución a la que el juego se hace durante las escenas intensivo de gráficos, que luego se aumentan de escala de regreso a la resolución original del juego de 1080p . El director artístico Justin Dinges explicó que "algunas secciones de una misión pueden ser relativamente tranquilas y lograr 60 fps es sencillo, pero hay muchas situaciones en las que marcamos la intensidad hasta 11. En esos momentos, debemos mantener 60 fps y dar a los jugadores el total experiencia tanto desde el punto de vista artístico como del diseño ". [27] Para lograr esto, 343 Industries hizo un uso extensivo de Havok . [28] [29]
Ansioso por aprovechar el hardware, el equipo de arte construyó cactus completamente animados que respondieron a los disparos, cubriendo los mapas de la campaña con las suculentas. Al final, demostraron ser el problema técnico más grande del juego y tuvieron que ser eliminados. [30]
Para apoyar la cooperativa de entrada / salida, 343 Industries construyó un sistema de IA dinámico para los compañeros de la escuadra para ayudar al jugador cuando una sesión se juega solo. [31]
Historia
El diseñador narrativo Morgan Lockhart describió la naturaleza cooperativa de la campaña como el elemento más difícil del juego. [32] Al hablar de Cortana 's destino en Halo 4 , O'Connor dijo que Halo 4 ' historia de s se centra en el efecto de que el sacrificio y la pérdida de Cortana tendrían sobre el Jefe Maestro. [33] También señaló que este efecto se reflejaría en Halo 5: Guardians , con una historia que explora cómo el Jefe Maestro lidia con la pérdida y los recuerdos pasados. [33]
El director creativo Tim Longo explicó que uno de los principales objetivos de Halo 5: Guardians era expandir el universo. [31] Para lograr esto, el estudio creó nuevos personajes principales para Fireteam Osiris e introdujo personajes de la ficción ampliada con Blue Team. [31] Al principio del desarrollo, el equipo decidió que Spartan Locke se usaría para presentar al jugador una perspectiva diferente sobre el Jefe Maestro. [31] El objetivo era crear un contraste deliberado entre los dos personajes principales. [31] Al desarrollar los personajes de Fireteam Osiris, 343 Industries inicialmente consideró hacer el equipo Fireteam Majestic, usando los mismos personajes de la serie episódica de Halo 4 Spartan Ops . Cuando Longo se unió como director creativo y se desarrolló el resto de la historia, los desarrolladores decidieron que Majestic era el equipo equivocado para usar y se propusieron crear un nuevo equipo de bomberos con diferentes personajes. [34]
El equipo de bomberos sin nombre estaba compuesto por tres espartanos: "Smith", "Jones" y "Brown". Inicialmente, no se determinó ninguno de los rasgos de estos personajes, ni siquiera su género. El equipo narrativo decidió que Smith (más tarde Locke) sería un ex agente de la ONI, un cruce de James Bond y Lara Croft . Brian Reed recordó que en un momento habían agregado al miembro de Fireteam Majestic Thorne, así como al líder espartano Palmer, y un Jones aún sin nombre, que sería un experto en idiomas extraterrestres. Spartan Jones se convirtió en Spartan Vesper, y su personaje maduró de un niño prodigio a alguien más serio, aunque inocente. [34]
Una vez que parte de la historia se desarrolló en el planeta Meridian, el equipo narrativo decidió que uno de los Spartans debería haber crecido fuera del UNSC y haber sobrevivido a la destrucción de su planeta natal para actuar como un conducto para comprender a Meridian; este personaje, ahora conocido como Spartan Song, reemplazó a Palmer. Cuando el actor de Thorne, Ethan Peck, no estuvo disponible debido a conflictos de programación, 343 Industries decidió reemplazar a su personaje en la lista del equipo en lugar de volver a elegir el papel. Otras sugerencias incluyeron un Spartan completamente nuevo o un miembro del Blue Team, pero los desarrolladores se decidieron por el Buck favorito de los fanáticos después de que Nathan Fillion estuvo disponible. Spartan Smith se convirtió en Spartan Locke, Vesper y Song se convirtieron en Vale y Tanaka, y Fireteam Osiris tomó forma después de más de dos años de cambios. [34]
Arte
Halo 4 ' s director de arte, Kenneth Scott, renunció a su papel en enero de 2014. Fue sucedido por Nicolás 'Sparth' Bouvier, [35] un artista conceptual que se unió a Microsoft en 2009. Bouvier describe las primeras etapas del desarrollo de conceptos artísticos como algo parecido a esculpir en mármol: "[nosotros] comenzamos con una idea muy vaga que ha surgido de los escritores o del director creativo del estudio y comenzamos a resolver el problema". [36] El artista conceptual Kory Lynn Hubbell recordó que el arte del juego tenía que estar justificado. "Si no hay una historia plausible detrás de algo, no debería estar allí", dijo, recordando que un plan original para una fuente en el mundo minero de Meridian se cambió a un árbol holográfico, para reflejar el deseo de simular la naturaleza en el paisaje árido. [36]
El artista y los diseñadores de 343 se centraron en diferenciar a los miembros de cada equipo de bomberos Spartan a través de su diseño. Como la misión de Locke es encontrar al Jefe Maestro, Bouvier recordó que "refleja eso visualmente. El diseño de su armadura no es intrusivo. No tiene tonos brillantes. Es gris y oscuro para amplificar la naturaleza no disruptiva de su armadura". En comparación, la armadura de Vale era más elegante para reflejar su agilidad y pintada de magenta para implicar nerviosismo y agresión. [36]
Audio
Sataro Tojima fue el director de audio de Halo 5: Guardians , [37] con el compositor japonés Kazuma Jinnouchi componiendo la partitura original. [37] La música se grabó en los estudios Abbey Road de Londres y el coro se grabó en el Rudolfinum de Praga. [37] [38] Jinnouchi quería reintroducir el tema original de Halo en Halo 5: Guardians , por lo que compuso su propia interpretación de la pieza. [37] Un mayor énfasis se ha puesto en el uso de un coro en halo 5: guardianes ' música que Halo 4 ' s. [37]
Por primera vez en el modo multijugador de Halo , los compañeros de equipo harán llamadas con voz. [38] La facción Covenant de Jul tiene conversaciones. [38] El equipo de audio trabajó en estrecha colaboración con los departamentos de inteligencia artificial y narrativa durante el desarrollo del Equipo Azul y el Equipo Osiris en la campaña. [38]
No. | Título | Largo |
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1. | "Cánticos de Halo" | 4:13 |
2. | "La luz es verde" | 3:28 |
3. | "Kamchatka" | 3:59 |
4. | "Regresar al redil" | 2:03 |
5. | "Roca y hielo" | 1:28 |
6. | "Luna Argenta" | 2:24 |
7. | "Carroñeros" | 3:34 |
8. | "En ausencia" | 1:33 |
9. | "Meridean Crossing" | 4:08 |
10. | "Desenterrado" | 3:54 |
11. | "Informes no confirmados" | 2:09 |
12. | "Guardián de los secretos" | 1:15 |
13. | "Caballero" | 2:56 |
14. | "Caminos cruzados" | 2:22 |
15. | "Sin ataduras" | 3:46 |
dieciséis. | "Tripulación esqueleto" | 1:02 |
17. | "Canto de sirena" | 1:20 |
18. | "Enemigo de mi enemigo" | 1:41 |
19. | "Canción de honor" | 2:10 |
20. | "Mundo guerrero" | 4:44 |
21. | "Oraciones del pacto" | 3:43 |
22. | "Cloud Chariot" | 2:32 |
23. | "Batalla de centinelas" | 4:26 |
24. | "Worldquake" | 2:50 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Adviento" | 3:10 |
2. | "Camina suavemente" | 3:38 |
3. | "Génesis" | 4:12 |
4. | "Dominio" | 3:58 |
5. | "Las pruebas" | 4:13 |
6. | "Canción centinela" | 1:54 |
7. | "Cripta" | 4:40 |
8. | "Fin del juego" | 2:08 |
9. | "Reunión" | 0:39 |
10. | "Equipo azul" | 4:37 |
11. | "Jameson Locke" | 4:26 |
12. | "Suite Osiris, acto 1" | 6:40 |
13. | "Suite Osiris, acto 2" | 5:58 |
14. | "Suite Osiris, acto 3" | 6:21 |
15. | "Suite Osiris, acto 4" | 8:34 |
Multijugador
El productor ejecutivo, Josh Holmes declaró que el equipo de desarrollo quería proporcionar mucha variedad de juego y admitir diferentes estilos de juego en el modo multijugador. [40] En el lanzamiento, el juego incluirá más de veinte mapas multijugador, y el equipo planea proporcionar quince mapas adicionales como contenido descargable gratuito para junio de 2016. [40] 343 Industrias eligieron hacer mapas adicionales disponibles gratuitamente porque no querían para dividir la base de jugadores. [40]
En halo 5: Guardianes ' modo Arena, 343 Industries decidió excluir a un sistema de descarga por lo que podrían fomentar el concepto de igualdad de condiciones que estaba presente en anteriores halo juegos. [31] [40] El modo se inspiró en juegos de disparos multijugador más antiguos como Quake . [41]
Warzone, uno de los nuevos modos multijugador, se concibió originalmente en 2012 con una pequeña demostración configurada como una partida de cuatro contra cuatro jugadores con enemigos controlados por IA defendiendo un objetivo. [42] Inicialmente, el estudio quería implementar tal modo con Halo 4 en Xbox 360 pero no pudieron lograr su visión. [42]
Una beta multijugador de Halo 5: Guardians se lanzó el 29 de diciembre de 2014 y duró tres semanas. [43] La beta fue una muestra de la jugabilidad de Halo 5: Guardians ' Arena, con tres modos, siete mapas y once armas. [43] El equipo de desarrollo quería lanzar una beta lo antes posible para que los jugadores pudieran probar y dar su opinión sobre los nuevos elementos del juego. [31] Esta retroalimentación de los jugadores se utilizó para realizar mejoras en el juego y ajustes en los mapas. [40] [44] La beta utilizó servidores dedicados . [44]
El Sprint
El Sprint es una serie sobre el desarrollo de Halo 5 , que debutó en el canal Halo de Xbox One y luego se subió a YouTube . [45] La primera temporada fue sobre el desarrollo de halo 5 ' s multijugador; [46] la segunda temporada se centró en el desarrollo del modo de juego Warzone y ajustes adicionales para la presentación en E3 2015. [47] La tercera temporada mostró el desarrollo de la puntuación del juego y el uso de captura de movimiento. [48]
Márketing
Durante los muertos vivientes ' final de la quinta temporada s, dos diferentes de acción en vivo anuncios transmitidos, revelando la fecha Octubre 27, 2015, de halo 5: Guardianes . [49] En su artículo de portada de junio de 2015 con el título, Game Informer reveló que la campaña presentaría un juego cooperativo para cuatro jugadores, y que su historia se centraría en Blue Team, liderado por Master Chief, y Fireteam Osiris, liderado por Spartan Locke. . La revista también reveló que Fireteam Osiris incluiría a Holly Tanaka, un nuevo personaje llamado Olympia Vale, y al favorito de los fanáticos Edward Buck de Halo 3: ODST . [50]
En el lado del multijugador, se reveló que habría un nuevo mapa llamado Fathom y que habría cambios en Empire, un mapa jugable en la beta. Se insinuó un nuevo modo que combinaría todo el sandbox (más tarde revelado como Warzone en el E3 2015 ), [50] y se reveló que el juego presentaría 20 mapas en el lanzamiento y que 15 mapas descargables se agregarían más tarde de forma gratuita. . [51]
Halo 5 también se comercializó en eventos deportivos: el equipo de fútbol de Seattle Sounders usó camisetas con los anuncios del juego; [52] y Dale Earnhardt Jr. y Jamie McMurray participaron en la competencia de NASCAR en autos con temática de Halo 5 . [53]
El marketing convencional del juego recibió algunas críticas por ser diferente de la trama del juego. [54] [55] Phil Hornshaw de Tendencias Digitales escribió que halo 5 ' s comercialización 'sugiere un conflicto emocional entre el cuestionable leal Jefe y el 'traidor-caza' líder de Osiris, Locke, pero esos momentos son apenas en el juego' . [56]
Caza la verdad
El 22 de marzo de 2015, Microsoft lanzó Hunt the Truth , una reproducción de audio similar a series de radio como This American Life . La primera temporada siguió las investigaciones del periodista ficticio y fotógrafo de guerra Benjamin Giraud (con la voz de Keegan-Michael Key ), quien investiga los antecedentes del Jefe Maestro. [57] Giraud descubre que la historia oficial de los orígenes del Jefe Maestro es falsa e intenta exponer el encubrimiento. [58]
La primera temporada fue un gran éxito, atrayendo a una audiencia de 6,7 millones de oyentes en iTunes y ganar caza de la Verdad ' agencia de publicidad s un Premio Clio . [59] Una segunda temporada del podcast comenzó el 22 de septiembre de 2015, centrándose en el punto de vista de la agente de ONI Maya Sankar ( Janina Gavankar ), que regresa encubierta como FERO, para investigar ataques no identificados a colonias humanas. [60]
E3 2015
Microsoft comenzó su conferencia de prensa E3 2015 con el juego de la campaña de Halo 5: Guardians . Este juego fue de una misión conocida como "La batalla de Sunaion" y contó con el Fireteam Osiris. En el E3 también se mostró un nuevo modo multijugador conocido como "Warzone". [61]
Lanzamiento
Halo 5 es la primera entrega principal de la franquicia Halo en recibir una calificación T para adolescentes de la Junta de calificación de software de entretenimiento (ESRB) además de Halo Wars , en lugar de la calificación M para adultos. [62] El ejecutivo de la división Microsoft Xbox, Aaron Greenberg, consideró que las calificaciones M en las entregas anteriores eran sorprendentes, "dado el estilo del juego y la falta de violencia gráfica real y cosas así", pero que la calificación "Adolescente" teóricamente permitiría Halo 5 para llegar a una audiencia más amplia de jugadores más jóvenes que de otro modo no hubieran podido obtener el juego. [63]
El juego se envió en tres configuraciones minoristas diferentes: una edición estándar, una edición limitada y una edición de coleccionista. La edición limitada venía con un paquete REQ, dossiers sobre los personajes del juego, la película Fall of Reach , una estatua de un guardián y una caja de metal " steelbook ". La edición de coleccionista contenía el paquete REQ, los expedientes, la estatua del guardián y Fall of Reach , además de una estatua conmemorativa del Jefe Maestro y el Agente Locke. [64] La edición de coleccionista viene con un código digital en lugar de un disco físico; Los comentarios de los fanáticos llevaron a Microsoft a ofrecer un programa de intercambio gratuito para que los compradores de la edición de coleccionista pudieran tener el disco en su lugar. [sesenta y cinco]
Posteriores a la liberación
Halo 5 fue compatible con actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento. El director de 343, Josh Holmes, explicó que el estudio no quería segregar la base de jugadores distribuyendo mapas como contenido descargable de pago , un objetivo que consideró "realmente importante para tener un gran ecosistema multijugador". [66] [67]
Actualizar nombre | Fecha de lanzamiento | Adiciones | Sitio web |
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Batalla de luz y sombra | 18 de noviembre de 2015 | Modo de juego Big Team Battle (BTB), nuevas opciones de personalización de jugadores, REQs | [68] |
Regalo del cartógrafo | 16 de diciembre de 2015 | Modo Forge , configuración avanzada del controlador, nuevas opciones de personalización del jugador, mapas y REQs [69] [70] | |
Armería del Infinito | 27 de de enero de, el año 2016 | Nuevos mapas y REQ [71] | [72] |
Hammerstorm | 24 de febrero de 2016 | Nuevos modos de juego, nuevo mapa, nuevos REQs [73] | [74] |
Fantasmas de Meridian | 6 de marzo de 2016 | Nuevos mapas y REQ, adiciones de Forge, actualizaciones de equilibrio [75] | [76] |
Recuerdos de alcance | 16 de mayo de 2016 | Modo de juego de infección, nuevos REQ, personalización de preferencias de emparejamiento | [77] |
Hog Wild (REQ Drop) | 27 de mayo de 2016 | Nuevos REQs | [78] |
Tiroteo en la zona de guerra | 29 de junio de 2016 | Modos de juego Campaign Score Attack y Warzone Firefight, nuevos mapas y REQ, nuevo lienzo de Forge [79] | [80] |
El legado de Anvil | 8 de septiembre de 2016 | Nuevos mapas y REQ [81] | |
Recompensa del monitor | 8 de diciembre de 2016 | Navegador de juegos personalizados, modo Observador, nuevos REQ, nuevos mapas de Warzone Firefight, correcciones de errores, cambios de equilibrio | [82] |
Tiempo extraordinario | 2 de noviembre de 2017 | Mejorado para Xbox One X, modo de juego Oddball, servidor local, nuevos elogios, ajuste de armas |
Halo 5: Forja
Halo 5: Forge , una versión libre de halo 5 ' mapa herramienta de edición de s, fue lanzado para Windows 10 , el 8 de septiembre de 2016. [83]
Competencia profesional
En 2014, Microsoft anunció el "Halo Championship Series", su propio torneo. Antes de halo 5: Guardianes ' versión s, Microsoft anunció una competición con un US $ 1 millón en premios, y un enfoque en el desarrollo del juego con la competencia en mente. [84] Una parte de los ingresos de los paquetes REQ comprados con moneda real contribuye a los premios totales; para el 4 de noviembre, los ingresos de REQ habían agregado 500.000 dólares al fondo común, [85] que subió a 700.000 dólares el 19 de noviembre. [86] En los Game Awards a principios de diciembre, Microsoft anunció un pozo de premios de 2 millones de dólares , impulsado por las ventas de un paquete REQ especial. [87] Para el 19 de febrero, el premio acumulado total excedía los 2.500.000 dólares estadounidenses . [88] El Campeonato del Mundo de Halo comenzó el 6 de diciembre de 2015, [86] y las finales se disputaron del 18 al 20 de marzo de 2016. [89]
Después del Halo World Championship, Microsoft anunció Halo Pro League en asociación con Electronic Sports League como una forma de hacer crecer Halo eSports. [90]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 84/100 [91] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [92] |
EGM | 9/10 [93] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [95] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [97] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | 6/10 [94] |
GameTrailers | 9/10 [98] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [101] |
OXM (Reino Unido) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polígono | 9/10 [103] |
VideoGamer.com | 9/10 [104] |
VentureBeat | 83/100 [105] |
Halo 5: Guardians recibió una puntuación total de 84 sobre 100 en Metacritic según 101 reseñas, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [91]
Arthur Gies, escribiendo para Polígono , escribió que 343 Industries tenía mucho que demostrar con halo 5 después de Halo 4 ' s población en línea 'evaporó', El Jefe Master Collection ' problemas de s, y la necesidad de Microsoft para un título fuerte para vender más unidades de Xbox One . "La respuesta de 343 a ese atolladero", Gies escribió, "[es] para volver a los fundamentos de lo que hizo la gran serie en el primer lugar. El estudio ha traído de Halo ' mecánica s patadas y gritando en la era moderna, al tiempo que proporciona la campaña cooperativa más grandilocuente en la historia de Halo ". [103] GameSpot ' s Mike Mahardy de acuerdo en que 343 habían producido algunos de los mejores iteraciones de la serie de juegos' facetas con halo 5 . Brian Albert de IGN opinó que 343 Industries había creado un juego aún más grande que las entradas anteriores, con "el combate más fuerte que Halo jamás haya visto". [97] [101] Destructoid ' s Chris Carter sintió que halo 5 no pudo agarrarlo de la misma manera que los juegos anteriores tenían ", pero aquellos de ustedes que todavía están contentos con el Jefe Maestro y sus locas aventuras por toda la galaxia es probable que caminar lejos satisfecho. " [92] Más críticamente, los revisores de GamesTM sintieron que Halo 5 era "tímido y seguro" y representaba una serie baja. [94]
Halo 5 ' juego en general y multijugador s fueron bien recibidos. GameSpot alabó halo 5 ' s experiencia multijugador para estar en la "mejor forma de Halo ' multijugador s nunca ha tomado" y, en particular, teniendo en cuenta el retorno del juego para loadouts arma 'universales' y la obtención de armas más fuertes de desove en el mapa, en lugar de desbloqueo armas como en Halo 4 . El modo Warzone fue considerado como una de las "mejores ideas nuevas" tanto en la franquicia de Halo como en el género, elogiando su mecánica similar a MOBA y sus vastos entornos, explicando que "al igual que con el resto de Halo 5 , hay impulso aquí— pero esta es una fuerza que cambia de un lado a otro con cada partido. Warzone no se trata tanto de la coherencia, sino de la adaptabilidad. Y el equipo que puede soportar los golpes y devolver el golpe en los momentos correctos, tendrá la ventaja mano." [97] Albert elogió la campaña por desafiar a los enemigos y entornos llenos de caminos secretos y armas ocultas. "Este tipo de diseño hace que la campaña de Halo 5 esté lista para ser reproducida y sea adecuada para la [...] cooperativa para la que está claramente hecha", escribió. [101]
La inteligencia artificial (IA) del juego recibió impresiones encontradas. Chris Carter encontró que los controles del escuadrón eran rudimentarios, pero encontró la charla del equipo y su asistencia bienvenida. [92] GamesTM señaló los defectos de los enemigos al criticar a los jefes dominados y decir que "la cantidad de cosas que pueden matarte instantáneamente, incluso en dificultad Normal, es exasperantemente alta". Revisores como Carter and GamesTM se quejaron de que los compañeros de equipo aliados no revivían a los jugadores, incluso en casos como cuando estaban parados junto al jugador. [92] [94]
Halo 5 ' de la campaña y la historia s recibió críticas mixtas. Timothy J. Seppala de Engadget sintió que era la primera vez en años que la campaña se sentía como un paso atrás en comparación con su predecesora; "en lugar de abordar lo que salió mal con [ Halo 4 ] y duplicar lo que hizo bien, el equipo alteró fundamentalmente cómo funciona una campaña de Halo para obtener resultados horrendos". [106] Tiempo ' s Matt Peckham sintieron que en comparación con la configuración de halo 5 ' s marketing y la caza de la Verdad serie, lo que sugiere una dirección novela de la serie, "¿Qué pasa en halo 5 ' s historia, por el contrario, se siente decepcionante por los números ". [107] Mike Mahardy de GameSpot sintió que si bien la trama era prometedora, la campaña no aprovechó de manera efectiva sus oportunidades: "Las escenas de corte se vuelven negras antes de que se sientan terminadas. Las motivaciones de los personajes cambian por capricho". [97] Forbes ' Paul Thier y GamesRadar ' s David Houghton se quejó de que los jugadores no afectaron de manera adecuada la progresión de la historia, y que Máximo riesgo de que el juego terminó la trama al final del primer acto . [108] [109] A pesar de que también encontró fallas en partes de halo 5 ' campaña de s, Albert alabó amenaza de Cortana como 'menos blanco y negro' en los motivos que los antagonistas anteriores, y la charla fondo que contribuye a aprender más acerca de cada personaje. [101]
Ventas
Las ventas globales de software y hardware de Halo 5 durante la primera semana totalizaron más de 400 millones de dólares , lo que la convierte en la exclusiva de Xbox One más vendida. Halo 5 logró el mayor récord de ventas en la historia de Xbox y también fue el título digital más vendido. [110] [111] En sus primeros cinco días de lanzamiento, Halo 5 fue el juego más vendido de octubre en los Estados Unidos, según NPD Group , [112] que rastrea las ventas físicas de los minoristas. En noviembre, Halo 5 fue el octavo juego más vendido según las cifras de NPD. [113]
En el Reino Unido, Halo 5 debutó en la cima de las listas de ventas según lo medido por Chart-Track , superando al otro lanzamiento nuevo de la semana, Assassin's Creed Syndicate . Vendió más que el lanzamiento anterior de Halo , The Master Chief Collection, en un 50% en su primera semana. [114] [115] La semana siguiente las ventas disminuyeron un 78 por ciento, y Halo 5 fue desplazado de la cima de las listas por Call of Duty: Black Ops III . [116] El juego fue el décimo título más vendido de 2015 en Australia. [117]
El 9 de junio de 2016, Frank O'Connor dijo que el juego logró vender 5 millones de copias en los primeros 3 meses de su lanzamiento. [118] Halo 5: Guardians es el título de Halo más vendido de la franquicia en el Reino Unido. [119]
En una sesión de preguntas y respuestas, en mayo de 2017, entre Michael Pachter y su audiencia, el analista de juegos relató su conversación con Microsoft sobre el éxito de Halo 5. Contrariamente a la creencia popular, el analista dice que Microsoft le dijo que el título se vendía "a la par ”Con juegos como Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 y Halo 4. Esto sugiere que Halo 5 había vendido al menos 10 millones de unidades. [120]
Premios
Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|
Premios The Game 2015 | Mejor multijugador | Nominado | [121] |
Mejor tirador | Nominado | ||
Mejor banda sonora / banda sonora | Nominado | ||
Premios Game Critics 2015 | Mejor juego de acción | Nominado | [122] |
Mejor multijugador en línea | Nominado | ||
Premios Game Revolution Best of 2015 | Mejor multijugador | Ganado | [123] |
Mejor tirador | Ganado | ||
Mejor exclusiva de Xbox | Nominado | ||
Juego del año | Nominado | ||
Premios IGN Best of 2015 | Mejor multijugador competitivo | Mención de honor (empate) | [124] |
Mejor tirador | Nominado | [125] | |
Premios OXM al Juego del Año 2015 | Mejor Innovación | Ganado | [126] |
Mejor multijugador en línea | Ganado | ||
Mejor juego del año | Nominado | ||
20th Satellite Awards | Excelente juego de acción / aventura | Nominado | [127] |
XII Premios BAFTA Games | La mejor música | Nominado | [128] |
Referencias
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enlaces externos
- Halo 5: Guardianes en Halo Waypoint
- Halo 5: Guardians en Xbox.com