Halo Reach


Halo: Reach es un juego de disparos en primera persona de 2010desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios , originalmente para Xbox 360 . La quinta entrega de laserie Halo y una precuela directa de Halo: Combat Evolved , Reach se lanzó en todo el mundo en septiembre de 2010. El juego tiene lugar en el año 2552, donde la humanidad está atrapada en una guerra con el alienígena Covenant . Los jugadores controlan a Noble Six, un miembro de unescuadrón de supersoldados de élite, cuando el mundo humano conocido como Reach cae bajo el ataque del Covenant.

Después de lanzar Halo 3 en 2007, Bungie se dividió en equipos para desarrollar dos juegos diferentes, lo que se convertiría en Halo 3: ODST y Reach . Los desarrolladores decidieron crear una precuela de la trilogía del juego original de Halo , liberándose de la obligación de abordar los viejos hilos de la historia. Como el juego tendría lugar en un mundo humano condenado a ser destruido, se centraron en hacer del entorno un personaje en sí mismo. Desde hace mucho tiempo de Halo compositores Martin O'Donnell y Michael Salvatori volvieron a componer Alcance ' música s, apuntando a un sonido más sombrío para que coincida con la historia.

Reach se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2009 en Los Ángeles , California , y el primer tráiler en el motor se mostró en los premios Spike Video Game Awards 2009 . Los jugadores que compraron ODST fueron elegibles para participar en una beta multijugador de Reach en mayo de 2010; la beta permitió a Bungie obtener comentarios de los jugadores para corregir errores y hacer ajustes en el juego antes de enviar la versión final. Microsoft dio alcance su mayor presupuesto de marketing de juegos hasta el momento y creó galardonados comerciales de acción en vivo, figuras de acción y medios interactivos para promover el juego.

El juego recaudó US $ 200 millones en su día de lanzamiento, estableciendo un nuevo récord para la franquicia. Reach se vendió bien en la mayoría de los territorios, moviendo más de tres millones de unidades su primer mes en Norteamérica. La recepción de la crítica fue positiva; revisores de publicaciones como GamePro , IGN y la revista oficial de Xbox lo calificaron como el mejor título de Halo hasta el momento. Los críticos generalmente elogiaron los gráficos y el sonido del juego, pero la trama y los personajes fueron recibidos de manera menos positiva. Reach fue el último juego de Halo de Bungie ; Los juegos posteriores han sido supervisados ​​por la subsidiaria de Microsoft, 343 Industries . El juego fue lanzado paraMicrosoft Windows y Xbox One como parte de Halo: The Master Chief Collection en diciembre de 2019.

Halo: Reach es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores experimentan predominantemente el juego desde una perspectiva en primera persona; la perspectiva del juego cambia a tercera persona cuando se usan ciertas armas, equipos, vehículos y cuando un jugador muere. [1] La jugabilidad es más similar a Halo: Combat Evolved que a juegos posteriores de la serie. [2] El heads-up display del jugador muestra y rastrea las armas, habilidades y salud actuales de un jugador; también contiene una brújula y un "rastreador de movimiento" que registra a los aliados, enemigos y vehículos en movimiento en un determinado radio del jugador. El HUD cambia cuando el jugador pilota aviones y naves espaciales. [3] : 2–5 

En la campaña del juego, que se puede jugar de forma individual o cooperativa, los jugadores asumen el papel de Noble Six, un supersoldado en combate con el colectivo alienígena conocido como el Covenant . [4] El Pacto viene en ocho variedades distintas con diferentes rangos y clases para cada tipo; por ejemplo, los Élites son los líderes de un grupo, mientras que los Grunts son menos inteligentes y solo peligrosos en grupos grandes. [3] : 11  El jugador está equipado con un escudo de energía de recarga que absorbe el daño de las armas, el fuego y los impactos. Cuando el escudo de energía se agota, el jugador pierde salud. Cuando la salud del jugador llega a cero, el personaje muere y el juego se vuelve a cargar desde un punto de control guardado. La salud se repone usandopaquetes de salud repartidos por los niveles de Reach . [5] Los encuentros de la campaña con los enemigos suelen ser grandes espacios abiertos con escondites de armas, cobertura del fuego enemigo y puntos estratégicos estratégicos. [6] Una novedad en la serie Halo son las secuencias de peleas de perros ambientadas en el espacio. [7]


El personaje del jugador dispara un rifle de asalto a las fuerzas enemigas del Covenant , flanqueadas por miembros del Equipo Noble.
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