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En el juego de cartas de bridge contract , retener significa jugar bajo a una baza dirigida por los oponentes, perdiéndola intencionalmente para cortar su comunicación. El objetivo principal es dar tantos trucos a los oponentes como sea necesario para agotar todas las cartas del palo de una de sus manos. Si esa mano recupera la ventaja, no podrá poner al compañero en ventaja para cobrar sus trucos. Hold up es una de las técnicas básicas en juego.

Si bien mecánicamente idéntico, [1] una bodega hasta está en un juego jugado por los oponentes mientras que un pato (o agachándose ) es una maniobra en propio traje de uno. [2] Sin embargo, los términos se usan indistintamente [3] con pato o pato más común.

Ejemplos

Negar una entrada (juego de declarante)

Oeste lidera la parte superior de un doubleton contra un contrato a palo, y Este juega con la reina. Supongamos que Sur gana la primera baza con el as y Oeste entra antes de que se saquen los triunfos (con el as de triunfos, por ejemplo). Ahora Oeste puede llevar su carta restante en el palo al rey de Este, y Este puede devolver el palo a Oeste para fallar .

El procedimiento adecuado es que Sur aguante en la primera baza y gane el as en la segunda ronda del palo. Ahora, cuando West entra, queda vacío en su traje corto y no puede llevar ese traje para llegar a la mano de East.

Negar una entrada (juego de defensa)

El declarante (Sur) juega con el palo largo del muerto. Suponiendo que no hay entradas laterales, en la distribución mostrada, Este debe agacharse una vez para evitar que el declarante ejecute el palo.

Tenga en cuenta que West debe dar una señal de conteo adecuada en esta situación. En la distribución que se muestra, West señala un recuento uniforme; Este asume que muestra cuatro y patos una vez. (Si Oeste tiene solo dos, entonces Sur tiene cuatro y agacharse no ayuda ni duele). Si Oeste señala un conteo impar, Este tendrá que decidir (posiblemente a partir de la subasta o de la jugada anterior en otros palos) si muestra tres o cinco, y gana el primer o tercer truco en consecuencia.

Rectificando el conteo

A menudo, para preparar un squeeze , uno o más trucos deben perderse de antemano. Esto se conoce como "rectificar el conteo", pero en realidad es solo otra instancia de agacharse.

Endplay

Aquí hay una situación de juego final simple :

Sin triunfo, Sur está a la cabeza con tres cartas por jugar. Sur esquiva el 2 a Oeste, que ahora debe llevar espadas a la tenace as-reina de Sur y Sur gana dos bazas. Si South juega primero con espadas, solo gana una de las últimas tres bazas. Esta jugada no es realmente un pato, porque no renuncia a una baza que podría ganarse.

Sur está jugando un contrato de tres NT, y Oeste lidera al rey de diamantes. Hay nueve trucos necesarios: dos espadas, dos corazones, un diamante y cuatro tréboles. Sin embargo, si el declarante gana el as de diamantes en la primera baza y saca el as de tréboles, los defensores cobrarán cuatro bazas de diamantes para establecer el contrato.

Sur puede asegurar el contrato (siempre que el as de tréboles sea con Este) sosteniendo el as de diamantes: juega bajo en las dos primeras bazas de diamantes (conocido como esquivar ) y gana el as de diamantes en la tercera baza. Ahora, cuando Este gana el as de tréboles, no le quedan diamantes por jugar. Si West tiene el as de tréboles, el contrato es imposible de cumplir. Si, por otro lado, Este tuviera un diamante, eso significaría que los diamantes se dividieron originalmente 4-4 y los defensores solo podían cobrar tres bazas en el palo, por lo que el contrato no estaba en peligro.

Engaño

Un defensor puede engañar al declarante esquivando un truco que podría ganar, induciéndolo a colocar mal las cartas del defensor y adoptar una línea de juego perdedora. En la posición mostrada, el declarante saca una carta pequeña del muerto a la dama en el palo de triunfo. Si Oeste toma el as, el declarante podría fácilmente jugar el rey en la segunda ronda, dejando caer la jota de Este. Sin embargo, si Oeste se agacha, el declarante colocará el as con Este y afinará el diez del muerto en la segunda ronda, perdiendo ante la jota ahora singleton de Este.

Este tipo de pato requiere una lectura perfecta de las cartas y el valor, especialmente si el palo involucrado es un palo lateral en un contrato de triunfo. West debe agacharse suavemente, sin dudarlo, de lo contrario, el declarante podría inferir el diseño real.

Regla de siete

La regla asume el juego en un contrato de 3NT y es la siguiente:

Reste de siete el número total de cartas que el declarante y el muerto tienen en el palo de los defensores y esquiva la ventaja del palo tantas veces. [4]

La regla se puede generalizar para todos los contratos de NT de la siguiente manera:

En un contrato de NT, reste de 'n' el número total de cartas que el declarante y el muerto tienen en el palo de los defensores y esquivan su salida del palo tantas veces; 'n' es igual a cuatro más el nivel del contrato.

En la mano de arriba, hay cinco diamantes en las manos combinadas Norte-Sur, y el declarante debe esquivar dos bazas (ganando la tercera).

Si hubiera un diamante adicional en la mano Norte o Sur, para un total de seis, entonces el declarante solo necesita esquivar una baza (ganando la segunda). Esto se debe a que si Oeste tiene cinco diamantes (y Norte-Sur seis), entonces Este tendrá solo dos y se quedará sin diamantes después de dos rondas del palo. Si Este tiene tres diamantes, Oeste tendrá solo cuatro y los defensores pueden cobrar solo dos bazas de diamantes adicionales (para un total de tres) al ganar el as de tréboles.

Ver también

Notas

  1. ^ Francis et al (2001), p. 128
  2. ^ Levé (2007), p. 100.
  3. ^ Reese y Trézel (1978), p. 7.
  4. ^ Francis et al (2001), p. 401

Referencias