Homeworld: Cataclysm se desarrolló originalmente en 2000 como una expansión de Homeworld , pero se lanzó como un juego independiente. Fue publicado por Sierra Studios , al igual que el original, pero fue desarrollado por Barking Dog Studios . El juego reapareció en el sitio web de juegos GOG.com en junio de 2017 como Homeworld: Emergence , ya que el nombre "Cataclysm" fue registrado por Blizzard Entertainment para su tercera expansión a World of Warcraft . [1]
Mundo natal: Cataclismo | |
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Desarrollador (es) | Estudios de perros ladrando |
Editorial (es) | Estudios Sierra |
Compositor (es) | Paul Ruskay y Greg Sabitz |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Aunque utiliza el mismo motor que su predecesor, se realizaron varios cambios como: la capacidad de alternar la compresión de tiempo entre velocidad normal y ocho veces más rápida; actualizaciones de barcos (mejorando el blindaje y agregando nuevas habilidades), los barcos de mando y los portaaviones tienen la capacidad de agregar módulos externos para la investigación de barcos y el apoyo de la flota; El combustible se eliminó por completo del juego y, finalmente, la pantalla del sensor se pudo usar para emitir órdenes de ataque a las unidades. La nave de mando del jugador ahora es capaz de atacar; aunque lento, el Barco de Comando es capaz de entregar una gran cantidad de potencia de fuego, sobre todo el Cañón de Asedio capaz de paralizar a un Barco de Comando enemigo con un solo disparo bien dirigido.
Los cambios de unidad notables incluyen el Procesador, la adaptación de Cataclysm del Controlador de recursos, que tiene armas de fuerza media para defenderse, rayos de reparación automatizados para curar los barcos cercanos y cuatro plataformas para acoplar a los trabajadores que recolectan recursos. Los recolectores de recursos del juego realizan las mismas funciones que en el Homeworld original , sin embargo, cuando se actualizan, pueden usarse para capturar naves enemigas, recolectar cristales y reparar naves amigas; funciones que se llevaron a cabo por barcos separados de una sola función en el primer juego.
El juego también introdujo nuevas funciones en 3D, como piezas móviles y barcos en transformación.
En general, la principal diferencia es la escala de flotas. Donde Homeworld estaba sesgado hacia las grandes flotas (ya que la nave principal del jugador era una nave nodriza en toda regla y la oposición era un imperio de escala galáctica), Cataclysm reduce la escala de las flotas (ya que la nave principal del jugador es una simple nave minera y los adversarios son todos limitados en recursos)
Gráfico
El juego tiene lugar quince años después del juego original. Después de destruir al Emperador Taiidan y recuperar su antiguo mundo natal de Hiigara, los Kushan restablecen sus clanes, o "kiith", en un gran consejo, aunque algunos clanes tienen precedencia sobre otros. La nave nodriza, con Fleet Command y el núcleo hiperespacial eliminado, permanece en órbita sobre Hiigara como un astillero. Mientras tanto, el Imperio Taiidan se ha derrumbado después de años de guerra civil, y una nueva República Taiidani ha surgido como un aliado de los Hiigarans recién creados, mientras que los Imperialistas y sus aliados Turanic Raider continúan atacando tanto Hiigaran como el espacio de la República.
La campaña comienza con el Kuun-Lan , un buque minero perteneciente a Kiith Somtaaw (uno de los clanes menores), que se lanza desde el dique seco que orbita el Angel Moon para ayudar al portaaviones Kiith Nabaal Veer-Rak y su flota a defender Hiigara contra los imperialistas. 'asalto. Mientras ayudan a un destructor Hiigaran atacado por Turanic Raiders, pronto encuentran una cápsula de baliza abandonada, que la tripulación decide capturar e investigar con la ayuda del buque de investigación Clee-San , enviado por los líderes de su clan a Hiigara, quienes ordenan que el beacon y su tecnología se mantendrán dentro de Kiith Somtaaw con el fin de obtener una ventaja sobre los otros clanes. Mientras lo estudian a bordo del Kuun-Lan , un extraño virus comienza a apoderarse de la nave. La parte del barco que contiene los restos se desecha; el Clee-San luego escanea la parte desechada del barco para determinar qué sucedió. Mientras escanea, la parte desechada de la nave dispara un rayo al Clee-San que subvierte el control de la nave y sus escoltas. Los Turanic Raiders llegan y también son subvertidos, lo que obliga a los Kuun-Lan a huir.
Investigaciones posteriores sugieren que la cápsula abandonada llevaba nanobots tecnoorgánicos a los que llaman "la Bestia", que pueden tomar el control de la maquinaria e incluso de las personas. El Kuun-Lan busca un barco comercial Bentusi en busca de ayuda y lo encuentra siendo atacado por una flota de Bestias. El barco comercial es alcanzado por un rayo de infección y se autodestruye para evitar ser subvertido. Mientras que otras naves son asimiladas por la Bestia, la Kuun-Lan descubre que si bien se desconocen los verdaderos orígenes de la Bestia, fue descubierta por primera vez por una nave alienígena llamada Naggarok , que había venido de otra galaxia un millón de años antes y había elegido la Bestia en el hiperespacio intergaláctico. Antes de que el Naggarok fuera completamente asimilado, la tripulación destruyó las unidades y las comunicaciones de la nave, pero la nave lanzó automáticamente una baliza de socorro, aún infectada por la Bestia, que descubrió el Kuun-Lan . Mientras Kuun-Lan busca a los Naggarok , también deben enfrentarse a los imperialistas Taiidani, que están experimentando con la Bestia en un intento de convertirla en un arma.
Después de esto, Kuun-Lan se pone en contacto con un portaaviones Hiigaran conocido como Caal-Shto , que toma la mayor parte de la información que los Somtaaw tienen sobre la Bestia para que puedan regresar con refuerzos. Desafortunadamente, el Caal-Shto es subvertido por medios desconocidos y lleva al Kuun-Lan a una trampa, donde los Hiigarans tienen que defenderse de una enorme flota de Bestias liderada por una nave nodriza. Este barco no era otro que el antiguo módulo de investigación que desecharon al principio de la campaña. No solo era capaz de comunicarse, sino que también buscaba su punto de origen en los Naggarok . A pesar de estos contratiempos, el Kuun-Lan se las arregla para localizar a su nave hermana y finalmente obtener información vital para su mundo natal, cuyos territorios estaban a punto de ceder con los ataques de los imperialistas y la propagación de la infestación de Bestias.
Después de varias batallas con naves infectadas y bases planetarias imperialistas, Kuun-Lan descubre un cañón de asedio, que tiene el potencial de ser un arma eficaz contra la Bestia. El cañón resulta ineficaz contra las naves controladas por Bestias tal cual (también se sobrecalienta después de un disparo), por lo que Kuun-Lan comienza a buscar al Naggarok para que puedan usar una muestra "pura" de la Bestia para mejorar el cañón. Al encontrarse con los Naggarok , descubren que los imperialistas se han aliado con la Bestia a cambio del control de la mitad de la galaxia, buscando venganza por lo que los Hiigarans y los Bentusi le habían hecho a su Emperador y el colapso de su gobierno original. Comenzaron esto reparando los sistemas primarios de la nave. La Bestia ofrece a Kuun-Lan la oportunidad de unirse a ellos, una oferta que es rechazada. El Naggarok , completamente reparado, luego escapa. Como el cañón también utiliza tecnología Bentusi, Kuun-Lan busca a los misteriosos comerciantes que habían apoyado el reclamo de los exiliados Kushan sobre Hiigara. Sin embargo, los Bentusi entran en pánico por la aparición de la Bestia e intentan huir a otra galaxia. El Kuun-Lan y su flota destruyen la puerta deslizante del Bentusi y se involucran en sus intercambios, finalmente avergonzando al Bentusi para que los ayude a luchar contra la Bestia.
La flota de Somtaaw pronto encuentra el Clee-San y lo captura, usándolo para atraer a la parte infectada del Kuun-Lan (utilizado por la Bestia como nave nodriza) antes de que el reactor de la nave se sobrecargue; el Kuun-Lan luego destruye la nave nodriza Bestia usando el cañón de asedio recientemente mejorado. Luego buscan el Nomad Moon, una estación de batalla de la República Taiidani que incorpora un poderoso campo repulsor; a su llegada, descubren que la estación ya ha sido infectada por la Bestia. El Naggarok , protegido por el campo repulsor de la estación, vuelve a ofrecer al Kuun-Lan una alianza, una oferta que nuevamente es rechazada. Actuando sobre la base de la información de la República, el Kuun-Lan es capaz de destruir los generadores de campo repulsores del Nomad Moon utilizando naves lo suficientemente pequeñas como para evitar sus sensores, permitiendo que la flota principal destruya la propia estación. El imperialista Taiidani, al ver que la Bestia no tenía la intención de cumplir con su trato después de presenciar la aparición de los Bentusi, abandonó la batalla, dejando que los Naggarok fueran destruidos por la flota de Somtaaw.
Después de la destrucción del Naggarok , el resto de las naves infectadas por la Bestia se destruyen y se descubre una vacuna para la infección, lo que garantiza que la Bestia nunca volverá a regresar. Kiith Somtaaw gana un gran prestigio en la sociedad Hiigaran y son honrados con el título de "Beastslayers" por su papel destacado en la destrucción de la Bestia.
Buques
Dado que " Homeworld: Cataclysm " tiene lugar solo 15 años después, y utiliza esencialmente el mismo motor de juego que " Homeworld ", varias naves regresan, especialmente en el 'nuevo' Hiigarans / Kushan, y las fuerzas de Taiidan (tanto imperialistas como republicanas ). Algunas características nuevas de este juego que no se habían visto anteriormente son las actualizaciones de barcos y las Unidades de apoyo, la última de las cuales pone un límite más bajo al tamaño de la flota del jugador en comparación con el tamaño máximo de la flota de 300 en " Homeworld ".
Si bien las flotas de Kushan y Taiidan siguen siendo casi idénticas a sus contrapartes de Homeworld, el clan del jugador, Kiith Somtaaw, se ve obligado a eliminar las especificaciones de su propia flota basándose en tecnologías recuperadas. Las propias naves del jugador son todas nuevas y superiores a las contrapartes de Taiidan y Kushan y solo son igualadas por el adversario principal, la Bestia y su propia flota (que se compone de naves asimiladas de Taiidan, Kushan, Somtaaw y Turanic Raider).
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 89% [2] |
Metacrítico | 89/100 [3] |
Homeworld: Cataclysm tiene una puntuación total del 89% en GameRankings según 40 reseñas. [2]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a Cataclysm como el mejor juego de estrategia de 2000, aunque perdió ante Sacrifice . [4]
Samuel Bass revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Continuando donde lo dejó el magnífico original, Cataclysm es una de esas raras secuelas en las que más de lo mismo es definitivamente un Buena cosa." [5]
Legado
Homeworld: Cataclysm funciona en versiones de 32 y 64 bits de Windows XP , Vista y 7 después de haber sido parcheado a la versión 1.01. Sin embargo, al igual que con su predecesor, los fallos gráficos ocurren con frecuencia cuando no se utiliza el renderizador de software. OpenGL se puede habilitar ejecutando el juego en modo de compatibilidad de Windows NT 4.0 (Service Pack 5). El juego está bloqueado en una relación de aspecto de 4: 3, sin embargo, las resoluciones de pantalla ancha se pueden aplicar editando el registro . [6]
La Edición Remastered (anteriormente Homeworld HD) de Gearbox Software , los nuevos propietarios de la IP de Homeworld, se ha actualizado para que sea totalmente compatible con todas las versiones de Windows e incluye copias originales y actualizadas de ambos juegos. Esta colección no incluye Homeworld: Cataclysm ya que se ha informado que el código fuente de este juego se ha perdido, [7] mientras que otros informan que potencialmente los antiguos desarrolladores tienen una copia de seguridad [8] y que los recursos de audio están disponibles. [9] En febrero de 2015, Gearbox anunció que todavía están interesados en rehacer Cataclysm, si se encuentra el código fuente. [10] En una entrevista de Twitch el 18 de febrero de 2015 , los ex desarrolladores de Cataclysm declararon que un remake debería ser posible incluso sin el código fuente de Cataclysm pero con el motor "Homeworld Remastered". [11]
Referencias
- Guión del juego - Guión del juego en GameFAQs
- ^ "Mundo natal: aparición" . GOG.com . Consultado el 22 de junio de 2017 .
- ^ a b "Homeworld: Cataclysm para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ "Homeworld: Cataclysm para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ Staff (abril de 2001). "Los premios Premier 2001; Juegos del año". Computer Gaming World (201): 72–80, 82, 83.
- ^ Bass, Samuel (enero de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 1. Imagine Media . pag. 112.
- ^ http://widescreengamingforum.com/dr/homeworld
- ^ Gearbox adquiere Homeworld IP Archivado el 28 de mayo de 2014 en la Wayback Machine ÜberJumper: Cataclysm se ha ido. No existen copias de seguridad de su código fuente afaik. Relic no lo consideró canon de todos modos (¡así que nosotros tampoco deberíamos!).
- ^ Save the Homeworld IP (versiones de DD) Archivado el 17 de febrero de 2015 en Wayback Machine RadiantMonolith: Con respecto al código de Cataclysm, conozco a un tipo del equipo de Cataclysm que podría ayudar a recuperar el juego. el 23 de enero 13, 19:24
- ^ Rubin, Brian (26 de julio de 2013). "¿Qué sucedió con Homeworld: Cataclysm? (¿Quizás la primera parte?)" . spacegamejunkie.com . Consultado el 3 de junio de 2014 .
Es posible que todavía existan cosas en las copias de seguridad que fueron a otra oficina de Rockstar, pero honestamente lo dudo. Toda la música y los activos de sonido (VO, diálogo, etc.) todavía se archivan en Studio X Labs, la última vez que verifiqué, con la mejor calidad; teóricamente, el Cataclysm base, usando solo una copia minorista, podría tener su sonido mejorado, ya que es ya no se limita a un CD.
- ^ Shearer, Stew (3 de febrero de 2015). "A Gearbox le" encantaría "volver a lanzar Homeworld: Cataclysm" . Escapista . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
El director de operaciones de Gearbox, Brian Martel, dice que un relanzamiento de Homeworld: Cataclysm depende de "encontrar el código fuente original".
- ↑ SJG Podcast # 95 - A Cataclysmic Home (world) Próximamente el 18 de febrero de 2015