I Get This Call Every Day es unvideojuego de apuntar y hacer clic desarrollado, programado y publicado por eldesarrollador con sede en Toronto David S Gallant. Fue lanzado para Microsoft Windows y OS X el 21 de diciembre de 2012. Se centra en una llamada recibida por un empleado de un centro de llamadas de servicio al cliente; el jugador debe navegar a través de la llamada sin irritar a la persona que llama ni violar las leyes de confidencialidad. Gallant fue despedido de su trabajo en un centro de llamadas como resultado directo de la publicación del juego. [1]
Recibo esta llamada todos los días | |
---|---|
Desarrollador (es) | David S Gallant |
Diseñador (s) | David S Gallant |
Programador (es) | David S Gallant |
Artista (s) | David S Gallant |
Compositor (es) | Pete Mascio |
Motor | Flixel |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | 21 de diciembre de 2012 |
Género (s) | Apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Antecedentes y desarrollo
Gallant tenía algo de experiencia con el proceso de desarrollo de juegos flash, habiendo desarrollado varios juegos cortos en su tiempo libre. [1] Comenzó a desarrollar estos juegos alrededor de 2011 y asistía regularmente a reuniones en su ciudad natal de Toronto. [2]
Gallant desarrolló Recibo esta llamada todos los días durante su empleo a tiempo parcial como empleado de un centro de llamadas en la Agencia de Ingresos de Canadá (CRA) en Toronto, Ontario. Mientras asistía a TOJam , un game jam , en 2013, Gallant entabló una conversación sobre no juegos , de la cual nació el concepto. [1]
El arte del juego se creó en su totalidad con el programa de gráficos de código abierto GIMP , y la mayor parte del guión se escribió durante sus viajes de ida y vuelta al trabajo. Los dos personajes principales del juego, que comparten 250 líneas de diálogo, tienen la voz de Gallant. [3]
El juego fue desarrollado en el paquete de software de código abierto Flixel . [4]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f9/I_Get_This_Call_Every_Day_gameplay_-_Billy_J_Swarth.png/220px-I_Get_This_Call_Every_Day_gameplay_-_Billy_J_Swarth.png)
En Recibo esta llamada todos los días , los jugadores asumen el papel de un empleado anónimo del centro de llamadas sentado en su escritorio. Responden a una llamada de "Billy Swarth", un contribuyente que quiere cambiar su dirección en el sistema. La persona que llama es cortante y densa, y responderá a las preguntas de seguridad solo parcialmente. El jugador puede seleccionar de un menú de respuestas para guiar a Swarth a través del proceso de seguridad. [5]
El juego presenta una ruta en la que el jugador logra mantener su trabajo. En todas las demás rutas, el jugador será despedido, ya sea violando la confidencialidad del cliente al permitir que las respuestas a medias de Swarth pasen, o molestando a Swarth lo suficiente como para que pregunte por su gerente. Una jugada promedio del juego dura unos minutos. [1]
Lanzamiento y recepción
I Get This Call Every Day fue auto-lanzado en el sitio web personal de Gallant el 21 de diciembre de 2012, como un título de pago lo que quieras con un mínimo de $ 2. [5] [6] Envió correos electrónicos a varios sitios web de juegos y blogs para publicidad, algunos de los cuales tuvieron éxito. [1]
Gallant trabajó para hacer que el juego pasara por el proceso de "luz verde" de Steam , pero lo retiró en mayo de 2013. En una publicación de blog escrita para Gamasutra , dijo que esto era en parte en protesta por el rechazo de alto perfil de Paranautical Activity por parte de Valve . pero también por la "negatividad" que sintió durante el proceso. [7] Sin embargo, más tarde decidió volver a incluir el juego en el sistema, [8] y finalmente fue aprobado el 7 de abril de 2014. [7]
Los críticos elogiaron el concepto, pero señalaron que el juego no fue diseñado para ser "divertido". Patricia Hernandez, de Kotaku , escribió que "encarna el tipo de cambio que me gustaría que viera la industria de los videojuegos en general ... Prefiero jugar a un juego como este, es cierto que no es divertido e incluso tiene un aspecto feo —Que jugar a la mayoría de los juegos de triple A que existen ". [6]
Una función de Polygon en marzo de 2014 estimó que Gallant había ganado alrededor de $ 10,000 por las ventas del juego desde su lanzamiento. [1]
Despido de la CRA
Poco después del lanzamiento del juego, ganó fuerza en la prensa en la ciudad natal de Gallant, Toronto. Un artículo de primera plana [1] del 29 de enero de 2013 en el Toronto Star estableció explícitamente el vínculo entre el trabajo a tiempo parcial de Gallant con la CRA y la narrativa del juego, que no tiene vínculos obvios con ninguna agencia gubernamental. La directora de comunicaciones de la CRA, Clarke Olsen, dijo al Star que la ministra de Ingresos Nacionales , Gail Shea , "considera este tipo de conducta ofensiva y completamente inaceptable". [9]
Gallant fue despedido de este puesto en la CRA siguiendo la historia de Star . [10] Jim McGinley, organizador de TOJam, mantuvo un blog sobre el tratamiento de Gallant luego de la publicación de I Get This Call Every Day , argumentando que fue castigado por su elección de medio: "Si David hubiera escrito un cuento corto, dirigido una película, o hizo algo de stand-up inspirado por su trabajo aburrido todavía estaría empleado. De hecho, sería celebrado ". [11] Hablando con Polygon , argumentó que la indignación de Shea indicaba que ella no había experimentado personalmente el juego, [1] y Mathew Kumar de Torontoist escribió que "Jugar el juego en sí deja en claro que no fue un intento de ser despedida". [10]
Tras la prensa sobre el despido de Gallant, las ventas del juego aumentaron. Los canales populares de Let's Play en YouTube , como The Yogscast , lanzaron videos basados en el juego. [12]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h Campbell, Colin (7 de marzo de 2013). "Despedido por hacer un juego: la historia interna de recibo esta llamada todos los días" . Polígono . Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ^ "Gamasutra: Blog de David Gallant - podemos hacerlo mejor" . www.gamasutra.com . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ "IndieGames.com - El lanzamiento del Weblog: recibo esta llamada todos los días (David Gallant)" . indiegames.com . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ "Recibo estos números de ventas todos los días" . Gamasutra . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Lo que pienso: recibo esta llamada todos los días" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ a b Hernández, Patricia. "Me alegro de haber jugado este juego deprimente sobre trabajar en un centro de llamadas" . Kotaku . Consultado el 9 de mayo de 2016 .
- ^ a b "Gamasutra: Blog de David Gallant - Red Light, Parking Break, otra metáfora del coche malo; por qué tomé una rampa de salida de Steam Greenlight" . www.gamasutra.com . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ "David S. Gallant en su largo, largo viaje para conseguir la luz verde de su juego en Steam" . Puesto financiero . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ Hauch, Valerie (29 de enero de 2013). "Empleado del departamento de impuestos crea un juego en línea para desahogar su frustración con los contribuyentes" . Toronto Star . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
- ^ a b Kumar, Mathew (11 de febrero de 2013). "Haz un juego por la noche, que te despidan por la mañana" . Torontoista . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ McGinley, Jim. "TOJammer David Gallant DESPEDIDO" . www.tojam.ca . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
- ^ "Por qué recibo esta llamada todos los días ya no está en Steam Greenlight" . indiegames.com . 12 de agosto de 2013 . Consultado el 10 de mayo de 2016 .