Paranautical Activity es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por el estudio independiente estadounidense Code Avarice, y más tarde por Digerati. Se lanzó para Microsoft Windows en forma beta en febrero de 2013 y, después de completar elprograma Early Access en Steam, se lanzó por completo el 20 de octubre de 2014.
Actividad paranautica | |
---|---|
![]() Arte de la cubierta de Windows | |
Desarrollador (es) | Code Avarice Digerati (Edición Expiación) |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows
|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tuvo problemas con el servicio Steam de Valve . Valve inicialmente se negó a permitirlo en su sistema Greenlight mientras el desarrollador estaba en conversaciones con otro editor, y luego lo retiró de Steam después de que su desarrollador principal, Mike Maulbeck, amenazara al CEO de Valve, Gabe Newell , en las redes sociales. [3] El desarrollo del juego fue transferido a un nuevo estudio, Digerati, y relanzado en Steam bajo una versión "Deluxe Atonement" que incluía contenido nuevo.
Como se Juega
Paranautical Activity es un juego de disparos en primera persona que utiliza la generación de mazmorras procedimentales y la muerte permanente, características comunes de los roguelikes . Los distintos niveles del juego se basan en una estructura de sala similar a las mazmorras de The Binding of Isaac , que incluyen generación de enemigos aleatorios, salas de mini-jefes que brindan artículos, tiendas y salas del tesoro donde los jugadores pueden comprar salud, armaduras y mejores armas. . Los monstruos asesinados arrojan salud y dinero del juego para usar en las tiendas. Cada nivel presenta una batalla de jefes que debe librarse antes de que el jugador pueda pasar al siguiente nivel. [4]
Publicación
La actividad paranautica se lanzó en una versión beta disponible públicamente en febrero de 2013. [5]
En agosto de 2012, Code Avarice había enviado el juego al servicio Greenlight de Steam, un medio para permitir que los usuarios de Steam votaran sobre los juegos que les gustaría ver en la plataforma. Mientras el juego estaba en la fase Greenlight, Code Avarice y Adult Swim Games abrieron discusiones para que Adult Swim publicara el juego en Steam. Cuando Adult Swim comenzó a trabajar para configurar la publicación del juego en Steam, Valve vio un conflicto con la página Greenlight preexistente; Doug Lombardi de Valve declaró que no querían enviar un mensaje de que los desarrolladores podrían eludir el proceso de Greenlight al encontrar un editor para su juego con el que dividir los ingresos. [6] [7] Mike Maulbeck de Code Avarice no sabía que la página de Greenlight sería un conflicto, tenía la impresión de que todos tenían que pasar por Greenlight, y una vez que Valve tomó su decisión, los desarrolladores decidieron que no podrían trabajar fácilmente con Adult Nada para completar el título, fuera de las ofertas de los editores para financiar viajes a ferias comerciales y convenciones. [8] Code Avarice luego ejecutaría una exitosa campaña de Kickstarter durante agosto de 2013 para completar el juego, obtener $ 12,000 de los $ 10,000 solicitados y financiar su publicación por su cuenta a través de Steam. [5] Poco después de Kickstarter, el juego estuvo disponible en Steam a través de su programa Early Access . [4]
Otro problema con Steam ocurrió después de que se completó el juego, moviéndolo del programa Early Access a un lanzamiento completo en octubre de 2014. Aunque los desarrolladores habían configurado el juego para que estuviera en versión completa, la página de la tienda de Steam aún indicaba que el juego estaba en acceso anticipado. Maulbeck, frustrado con este etiquetado incorrecto, dejó escapar una serie de quejas en las redes sociales contra Steam y Valve, incluida una supuesta amenaza de muerte para Gabe Newell de Valve . Aunque Maulbeck dijo más tarde que el mensaje no debía tomarse en serio, Valve sacó el juego de la tienda Steam y dijo que habían cesado las conversaciones con Code Avarice como resultado de la amenaza. [3] Al no poder hacer las paces con Valve, Maulbeck optó por vender su parte de Code Avarice a su co-desarrollador Travis Pfenning para separarse con la esperanza de que Valve permitiera el juego en Steam. [9] Maulbeck más tarde reconsideró esta decisión y se reincorporó a Code Avarice. [10]
Code Avarice vendió los derechos a un nuevo desarrollador, Digerati, separando completamente a los desarrolladores originales del juego. Digerati trabajó con Valve y Code Avarice para restaurar el juego a Steam el 12 de febrero de 2015, bajo una nueva "Deluxe Atonement Edition", agregando contenido nuevo junto con el relanzamiento. [11]
Referencias
- ^ https://connect.unity.com/p/paranautical-activity
- ^ https://twitter.com/DigeratiDM/status/647154690795421696
- ↑ a b McWhertor, Michael (20 de octubre de 2014). "Steam tira del juego después de que su desarrollador tuitea la amenaza de muerte de Gabe Newell" . Polígono . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
- ^ a b Savage, Phil (5 de septiembre de 2013). "La actividad paranautica comienza a frecuentar Steam Early Access" . Jugador de PC . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (5 de septiembre de 2013). "FPS roguelike Paranautical Activity pone sus velas en Kickstarter" . Eurogamer . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ Cowan, Danny (31 de mayo de 2013). "Actividad paranautica supuestamente bloqueada del lanzamiento de Steam debido al conflicto de Greenlight" . Joystiq . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ Rose, Mike (31 de mayo de 2013). "El desarrollador afirma que fue rechazado por Steam - por tener una página Greenlight" . Gamasutra . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffrey (6 de junio de 2013). "Actividad paranautica roguelike en primera persona no permitida más allá de Greenlight, incluso con un editor" . Eurogamer . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ Chalk, Andy (22 de agosto de 2014). "Paranautical Activity dev dimite sobre la amenaza de muerte de Gabe Newell" . Jugador de PC . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ Chapple, Craig (17 de noviembre de 2014). "Mike Maulbeck vuelve a unirse a Code Avarice después de las amenazas de Newell" . Desarrollar . Consultado el 12 de febrero de 2015 .
- ^ Savage, Phil (13 de febrero de 2015). "La actividad paranautica regresa a Steam con" Deluxe Atonement Edition " " . Jugador de PC . Consultado el 13 de febrero de 2015 .