Los jugadores de importación son un subconjunto de la comunidad de jugadores de videojuegos que participan en la práctica de jugar videojuegos de otra región, generalmente de Japón, donde se originan la mayoría de los juegos para ciertos sistemas.
Razones para importar
No existe una motivación uniforme entre los jugadores de importación, pero algunas razones comunes para importar incluyen:
- Mayor selección de títulos. No todos los videojuegos están disponibles en todos los países y una gran parte de los juegos no se lanzan fuera de Japón. Esto es especialmente cierto en el medio de novelas visuales , o en muchos juegos basados en series de televisión en vivo / anime con licencia, donde muy pocos títulos se han lanzado en el extranjero. Aquellos que estén interesados en estos juegos pero que no vivan en Japón solo pueden disfrutarlos importándolos. [1] [2] Esto también se aplica a los jugadores europeos anglófonos que compran lanzamientos de juegos norteamericanos , ya que ofrece una amplia selección de títulos en inglés. Japón no es la única región que tiene juegos exclusivos que atraen a los importadores, simplemente los más comunes.
- Problemas de localización. Muchos jugadores de importación no quieren juegos que presenten diálogos editados, nombres cambiados, pistas de audio dobladas, eliminación / censura de contenido y / u otros cambios similares que a menudo aparecen en versiones traducidas. [3]
- Valor de coleccionista. A veces, un fanático acérrimo de una serie que se lanza en su región local comprará tanto las copias nacionales como las japonesas. [3] Esto también se hace a veces para versiones impresas especiales o de caja premium que son más comunes en las versiones japonesas que las de otras regiones y vienen con extras especiales. [1]
- Factor de idioma. Los juegos de importación son comunes entre los estudiantes que buscan mejorar sus habilidades lingüísticas y para los hablantes nativos de japonés que no viven en Japón. Esto también se hace ocasionalmente con juegos en otros idiomas, aunque con menos frecuencia. Algunos no estudiantes que importan juegos aprenderían idiomas extranjeros (inglés y japonés) solo para poder jugar a estos juegos. Además, el aprovisionamiento de regiones en algunas regiones no tiene sentido; por ejemplo, NTSC / J se asignó como la región para el sudeste asiático y muchos juegos se lanzaron en japonés, a pesar de que pocas personas en la región entendían japonés.
- Lanzamiento anticipado. Algunos no desean esperar a que se lance un juego en su región local e importar las copias japonesas (no nacionales) para obtener el juego antes. [1] [3] Esto es muy común en los países de habla inglesa (es decir, Reino Unido y Australia) donde los juegos a menudo se lanzan más tarde que en los EE. UU. Esto también se hace a veces con consolas; las tiendas que ofrecen importaciones avanzadas de PSP fueron noticia recientemente cuando Sony tomó medidas en su contra.
- Razones financieras. Debido a los altos precios de lanzamiento, a menudo es considerablemente más barato para los jugadores comprar versiones japonesas (no domésticas) de juegos populares que ya han pasado de la fase de "nuevo lanzamiento" de su comercialización en el país extranjero. Además, debido a las variaciones en los tipos de cambio internacionales y la demanda del mercado internacional de videojuegos, los jugadores de importación pueden ahorrar dinero importando juegos en lugar de comprar versiones localizadas, incluso cuando se tienen en cuenta los costos de envío y manipulación y los impuestos de importación . [1] Esto también es cierto dentro del mercado de juegos usados que ofrece juegos de importación usados mucho más baratos que los juegos nuevos locales debido al retraso en la localización. Sin embargo, antes de la introducción del euro, las tiendas de importación solían vender juegos de importación un 40% más caros que la edición local europea. Existen disparidades de precios similares entre los mercados estadounidense y asiático. [1]
- Problemas técnicos. [3] Los juegos estadounidenses y japoneses se desarrollaron históricamente teniendo en cuenta las especificaciones de televisión NTSC (480 líneas, 60 Hz). Las especificaciones PAL (576 líneas, 50 Hz) utilizadas en la UE requerían cambios en el código fuente de estos juegos. Si bien algunos juegos se reescribieron en consecuencia, otros no (o se hicieron solo parcialmente). Los problemas incluyen barras negras en la parte superior e inferior de la imagen para compensar las 96 líneas faltantes, lo que da como resultado una imagen distorsionada. Debido a la diferente tasa de actualización, algunos juegos PAL son aproximadamente un 17% más lentos que su contraparte NTSC. Un ejemplo infame sería la línea completa de SquareEnix en los sistemas Sony, así como otros juegos de rol de diferentes marcas. Los usuarios a menudo pueden anular estos efectos aplicando sus propias modificaciones de software o hardware a su configuración (lo que obliga al software PAL a volver a su resolución nativa de 480i / 60 Hz), pero esto puede estar fuera del alcance de algunos usuarios, podría invalidar potencialmente la garantía del sistema (ya que era necesario abrir máquinas antiguas basadas en cartuchos para forzar 60 Hz) y, en algunos casos, podría interrumpir las "optimizaciones PAL" que aplicaba el codificador (como video optimizado PAL o pantallas de menú 576i, incluso cuando el juego en sí no estaba optimizado para PAL). Otro factor a considerar es que ciertas características están inherentemente incluidas con el software en algunos territorios (como la opción 480p en las consolas NTSC Nintendo GameCube y 1080i / 720p exclusivo para la versión NTSC de Microsoft Xbox), pero no en otros. Sin embargo, a medida que se extendió el hardware de HDTV, los juegos para Xbox 360 y PlayStation 3 se programaron típicamente en 720p o 1080p (que son estándar en todos los territorios), eliminando así el obstáculo de las especificaciones de TV. Además, comenzando con Dreamcast , la mayoría del software en territorios PAL incluía la opción de reproducir software PAL en su formato original de 480i / 60 Hz.
Consolas sin región
Si bien muchas consolas de juegos no permiten jugar en ellas juegos de otros países (principalmente debido a problemas de voltaje, localización y licencia), algunas consolas (a menudo portátiles, debido a la naturaleza universal de las baterías) no están necesariamente restringidas a una determinada ubicación. . Algunos de estos incluyen:
- Multijugador interactivo de 3DO [nb 1]
- Atari Jaguar
- Atari Jaguar CD
- Game Boy / GB Pocket / GB Light
- Game Boy Color
- Game Boy Advance / GBA SP / GB Micro
- Equipo de juego [nb 2]
- Neo Geo
- Neo Geo CD / CDZ
- Color de bolsillo Neo Geo
- Nintendo DS / DS Lite [nb 3]
- Interruptor de nintendo
- TurboGrafx-CD / PC Engine CD-ROM 2 Sistema
- Sistema maestro [nb 4]
- PlayStation Portable [nb 5] [6]
- PlayStation Vita
- PlayStation 3 [nb 6]
- PlayStation 4 . [7] Aunque Sony ha dicho que es posible bloquear los títulos por región, desaconsejan encarecidamente a los desarrolladores que lo hagan.
- Super Game Boy (el propio SGB está bloqueado para PAL o NTSC SNES)
- Super Game Boy 2 (no funciona con PAL SNES)
- Super NES (solo se refiere a la Super Famicom japonesa y NTSC SNES, corte dos pestañas en la ranura del cartucho)
- Nintendo 64 (solo se refiere a los japoneses N64 y NTSC N64, retire dos pestañas en la parte posterior de la bandeja del cartucho)
- Vectrex Los juegos, controladores, reproductores de imágenes 3D y otros accesorios de Vectrex no son específicos de la región. La caja y la impresión manual del idioma son las únicas diferencias.
- Chico virtual
- Xbox One : inicialmente para estar estrictamente bloqueado por región mediante geolocalización de IP a través de una conexión de red obligatoria para que la consola no se pueda usar fuera de la región prevista, sin embargo, Microsoft ha retirado la función y la consola ahora técnicamente no tiene región.
Nota: Las consolas anteriores a la tercera generación no están en la lista porque en ese momento había poca o ninguna importación y, en consecuencia, había pocas razones para introducir el bloqueo regional. En algún momento pueden surgir dificultades de importación (por ejemplo, los juegos de Atari 2600 de regiones de las que no es la consola pueden presentar algunos fallos, como colores faltantes).
La mayoría de los sistemas de videojuegos portátiles no tienen regiones debido a que la mayoría de ellos tienen una pantalla incorporada, funcionan con baterías y son mucho más baratos de producir si no tienen un bloqueo de región en el sistema o los juegos.
Sistemas protegidos basados en disco
La mayoría de las consolas domésticas basadas en disco lanzadas en más de una región cuentan con bloqueo regional, siendo las principales excepciones el multijugador interactivo 3DO y la PlayStation 3 de Sony.
Los modchips son una opción popular para muchas de estas consolas, ya que generalmente son las más fáciles de usar; sin embargo, un chip mal instalado podría romper la consola de forma permanente. Algunas consolas modernas, como Xbox , no se pueden usar para jugar en línea si están chip.
Los discos de arranque son otra opción común, ya que generalmente son confiables y no requieren métodos de instalación arriesgados. Estos discos se cargan como si fueran discos de juegos locales, luego solicitan al usuario que los cambie por un juego importado, lo que permite su ejecución. Codejunkies lanzó un disco de arranque " Freeloader " de Wii. Sin embargo, el disco de arranque de Freeloader quedó inutilizable con el lanzamiento del Firmware 3.3 para Wii. Desde entonces, la mayoría de los usuarios de Wii han recurrido a "piratear" su Wii en lugar de usar el "Twilight Hack", y cuando Nintendo reparó el error que permitía que el exploit ocurriera en el Firmware 4.0, los usuarios pronto descubrieron otro método, acertadamente llamado "BannerBomb Hack". . Esto, cuando se combina con el canal Homebrew y una aplicación de cargador de disco, permite a los usuarios pasar por alto las verificaciones de región para los juegos de Wii. Aparte de la serie Freeloader, otros discos de arranque incluyen Action Replay, el disco de arranque Utopia , ¡Bleemcast! y muchos otros discos softmod . [8]
La Sega Saturn tiene una solución bastante inusual; si bien es una consola basada en disco, tiene una ranura para cartuchos que generalmente se usa para memoria de respaldo, tarjetas de trampa y otras utilidades. Esta misma ranura también se puede utilizar para cartuchos que permiten la ejecución de juegos importados. Algunos de estos cartuchos incluyen derivación regional, memoria adicional, expansión (es) de RAM y dispositivos de trampa , todo en uno, mientras que otros solo cuentan con derivación regional y no pueden reproducir ciertos juegos japoneses de Saturn que requieren cartuchos de expansión de RAM.
La Xbox no es muy restrictiva debido a que la consola es capaz de "softmods" que pueden hacer cosas como hacer que la consola sea libre de regiones, lo que permite el uso de juegos quemados y funcionalidad homebrew y multimedia.
Los tres principales fabricantes de consolas de juegos se niegan a reparar cualquier sistema que haya sido modificado o si se utilizan discos de arranque.
Consolas de una sola región
Algunas consolas solo se lanzan en una región y, por lo tanto, no tienen protección. Éstas incluyen:
- NEC PC-FX
- Bandai WonderSwan
- Bandai WonderSwan Color / SwanCrystal
- Ciudades de Fujitsu FM
- Fujitsu FM Towns Marty
- Casio Loopy
- Daewoo Zemmix
- Sega SG-1000 Mark I
- SG-1000
- Sega SC-3000 [ cita requerida ]
- Neo Geo Pocket
Juegos de importación basados en PC
La PC también es una plataforma popular para juegos de importación. Si bien algunos sistemas operativos no pueden ejecutar juegos diseñados para versiones en otros idiomas del mismo sistema operativo, [ cita requerida ] otros, como Windows XP y Windows Vista , pueden configurarse para ejecutar japonés (y / o otros idiomas no locales ) juegos y otro software. Otro método de importación es utilizar una unidad de disco sin región.
Ver también
- CAMARADA
- NTSC-C
- NTSC-J
- NTSC-U / C
Notas
- ^ Si bien 3DO no cuenta con bloqueo regional, algunos juegos 3DO japoneses solo se pueden jugar en una consola japonesa debido a que losdatos kanji especialesno están presentes en 3DO no japoneses. A sugerencia de la compañía 3DO, la mayoría de los desarrolladores de juegos agregaron estos archivos a los CD del juego para que pudieran reproducirse en consolas extranjeras.
- ^ El Game Gear contiene un puerto de E / S que permite que el software detecte si es una consola japonesa o no. Sin embargo, no se sabe que se haya utilizado con fines de bloqueo de regiones. [4]
- ^ Sin embargo, el sucesor de Nintendo DS Lite, el Nintendo DSi , está bloqueado por región para DSi y juegos de DS más nuevos, aunque seguirá jugando juegos de DS más antiguos de cualquier región. Además, los juegos para laversiónchina iQue de DS / DS Lite no se ejecutan en sistemas Nintendo DS que no sean chinos debido al chip de firmware más complicado requerido para compensar los grandes alfabetos chinos.
- ^ El sistema maestro no está bloqueado por región directamente, sin embargo, existen varias diferencias que crean problemas de compatibilidad entre las consolas japonesas y occidentales. Las consolas japonesas (lanzadas en diferentes variaciones como Sega Mark III y Master System) usan cartuchos de diferentes tamaños. Las consolas occidentales tienen puertos de controlador bidireccionales, mientras que las japonesas no. Algún software verificará esta funcionalidad para determinar si se está ejecutando en una consola japonesa o no. Algunos juegos mostrarán una pantalla de título diferente, y se sabe que Wonder Boy III: The Dragon's Trap se niega a reproducir la banda sonora de FM en una consola occidental (incluso si se instala una unidad de sonido FM occidental producida por aficionados). Además, la BIOS en las consolas occidentales verificará el código del juego para ver si se encuentra un encabezado definido por Sega. Esto se hace para verificar cuál de las ranuras de medios del Master System tiene un juego insertado y cuál arrancar. Las consolas japonesas no tienen este requisito, por lo que los juegos japoneses no contienen un encabezado, por lo que un Master System occidental no podrá detectar el software japonés insertado. [5]
- ^ Si bien PlayStation Portable generalmente no tiene regiones, el bloqueo regional se usa hasta cierto punto en la consola, y depende del productor del juego implementarlo. Por ejemplo, algunos han afirmado que la versión para PSP de Battlezone en algunos países está bloqueada por regiones. Del mismo modo, las películas UMD también están bloqueadas por región. Además, el firmware está programado para detectar la región de la consola y solo muestra algunas funciones en las consolas lanzadas en ciertos países. Por ejemplo, la versión asiática de la serie PlayStation Portable no mostrará laopción Extras en el XMB a pesar de que el usuario actualice la consola usando una copia del Firmware 6.20 que se obtiene del sitio de EE. UU. Sony desactiva la función en las consolas asiáticas porque las aplicaciones que no son juegos para PSP aún no se han lanzado en la región a pesar de que las aplicaciones ya están disponibles para descargar en otras regiones. Del mismo modo, la versión estadounidense de PlayStation Portable no habilitará laopción de TV para permitir la transmisión en vivo de canales de TV desde PlayStation 3 que están equipadas con el accesorio de sintonizador USB opcional que solo se vende en Japón y el Reino Unido.
- ^ La PlayStation 3 no tiene región para todos los juegos de PS3 excepto uno; sin embargo, respetará la codificación regional de películas en Blu-ray, películas en DVD y juegos de PS y PS2. La PlayStation 3 también admite el bloqueo regional mediante un sistema basado en la codificación regional de películas Blu-ray. Además, muchos juegos para PS3 imponen el bloqueo del lado del servidor para jugar en línea y descargar contenido adicional. Por el momento, el único juego que impone un bloqueo regional de la consola es Persona 4 Arena . Además, cada tienda de PSN está bloqueada por región, por lo que solo aceptará tarjetas de crédito o tarjetas de regalo locales, y está vinculada a la región de la cuenta de PSN del usuario. Sin embargo, con algunas excepciones (en particular, Joysound Dive , que solo está disponible en la PSN japonesa y se niega a funcionar si se descarga en una PS3 norteamericana desde una cuenta de PSN de usuario japonés), la mayor parte del contenido en todas las tiendas de PSN, incluidas PSOne y PS2 clásicos, son libres de región.
Referencias
- ^ a b c d e Ashcraft, Brian. La guía de regalos de Import Gaming . Kotaku . 27 de noviembre de 2008.
- ^ Bozon, Mark. Los más buscados de Japón: nos sumergimos en el mundo de los juegos de importación y regresamos con algunas gemas exclusivas de Japón . IGN . 2008-05-06.
- ↑ a b c d Newman, James (16 de marzo de 2007). Videojuegos . Routledge . págs. 52–54. ISBN 978-0-415-28191-1.
- ^ http://www.smspower.org/Development/RegionDetection
- ^ http://www.smspower.org/Development/ROMHeader
- ^ Las preguntas frecuentes de PSP: los hechos y el futuro del portátil de PlayStation . IGN. 2004-05-28.
- ^ https://www.engadget.com/2013/06/11/the-ps4-wont-be-region-locked/
- ^ Wiley, M. Action Replay para GameCube . IGN. 2003-03-19.