Futurismo Indígena es un movimiento que consiste en arte, literatura, cómics, juegos y otras formas de medios que expresan las perspectivas indígenas del futuro, pasado y presente en el contexto de la ciencia ficción y subgéneros relacionados. Estas perspectivas pueden reflejar las formas de conocimiento indígenas, las historias tradicionales, la política histórica o contemporánea y las realidades culturales.
Fondo
En la antología, Caminando por las nubes: una antología de ciencia ficción indígena , Dillon describe cómo la ciencia ficción puede ayudar a los procesos de descolonización . El uso de herramientas como el rebufo , judíoMundo , la ciencia ficción y antropológicos escenarios de primer contacto, representaciones auto determinadas comunidades indígenas y de constructo narrativas alternativas acerca de sus identidades y futuros. [1] Los futuristas indígenas critican la exclusión de los pueblos indígenas del mundo contemporáneo y desafían las nociones de lo que constituye tecnología avanzada. [2] Al hacerlo, el movimiento cuestiona la brecha digital , señalando que los pueblos indígenas han sido a la vez excluidos deliberadamente del acceso a las tecnologías de los medios y construidos como si existieran fuera de la modernidad. [3] El uso generalizado de computadoras personales e Internet después de la Revolución Digital creó condiciones en las que, hasta cierto punto, los pueblos indígenas pueden participar en la creación de una red de autorrepresentaciones. [4]
La Dra. Grace Dillon, editora de Walking the Clouds: Una Antología de Ciencia Ficción Indígena , [5] alentó historias a través de IIF, el Concurso de Ciencia Ficción Imaginando Futurismos Indígenas. Lou Catherine Cornum es una escritora, académica y futurista indígena conocida por su trabajo Space NDN. [6] La erudita de Chickasaw Jenny L. Davis enfatiza la importancia de los 'futurismos de las lenguas indígenas', donde muestra que las lenguas indígenas son importantes para articular y comprender las temporalidades indígenas. [7] [8]
Movimientos relacionados
Al igual que el afrofuturismo , encapsula múltiples modos de creación artística, desde la literatura hasta las artes visuales, la moda y la música. [9] Inspirado por el afrofuturismo, el término Futurismo Indígena , más comúnmente escrito como Futurismo Indígena , fue acuñado por la Dra. Grace Dillon , [10] profesora en el Programa de Estudios de Naciones Indígenas en la Universidad Estatal de Portland. [11]
El Futurismo Indígena está conectado con el Futurismo Chicana , "un espectro de estética especulativa producida por los latin @ s estadounidenses, incluidos los chicanos, puertorriqueños, dominicanos, cubanoamericanos y otras poblaciones inmigrantes latinoamericanas. También incluye producciones culturales innovadoras derivadas del espacios fronterizos híbridos y fluidos, incluida la frontera entre Estados Unidos y México ". [12]
Realidad virtual
La realidad virtual (VR) es un medio en el que el concepto de soberanía de la pantalla se puede utilizar para combatir la tergiversación de los pueblos indígenas en los medios de comunicación. Los fabricantes indígenas de realidad virtual están dando forma a la cultura de la tecnología a través de la realidad virtual para representar adecuadamente a los pueblos indígenas y su cultura. Actualmente, la mayoría de los hombres blancos cis son los creadores dentro del campo de los medios digitales y las industrias de la tecnología digital. Matriarca Indígena 4 [13] es una empresa de realidad virtual que proporciona a los pueblos indígenas las herramientas que necesitan para participar y rehacer el mundo virtual. Debido a que los pueblos indígenas a menudo son tergiversados en los medios, la realidad virtual se ha convertido en un lugar para expresar creativamente la cultura y las ideas de los nativos americanos. La realidad virtual indígena también ha brindado a los pueblos indígenas la oportunidad de ser líderes en un nuevo campo tecnológico y de involucrarse en campos tecnológicos que anteriormente los excluían y que tenían muy poca representación de las comunidades nativas americanas e indígenas.
La realidad virtual se está utilizando para crear espacio y capacidad para que los creativos indígenas cuenten sus historias. [14] La realidad virtual es utilizada por muchos practicantes indígenas que utilizan estos nuevos tipos de medios para reimaginar la narración tradicional y expresarse a sí mismos y su cultura, promover la salud y el bienestar y crear autoestima y orgullo. También se han creado nuevas plataformas virtuales que relatan momentos significativos de la historia indígena y conectan con el presente, como la plataforma AbTeC Island (Territorios Aborígenes en el Ciberespacio). [15]
Crítica
Futurismo indígena como término ha recibido comentarios mixtos entre los músicos indígenas brasileños, y muchos artistas indígenas no adoptan este concepto porque piensan que preservar la cultura es mucho más importante que pensar en el futuro. Por ejemplo, el rapero indígena Kunumi MC, no está de acuerdo, argumentando que el término es un término de un hombre blanco que no refleja a los pueblos indígenas, diciendo: “Nosotros, los pueblos indígenas nativos que viven en tribus, no pensamos en el futuro”, dice. “El hombre blanco tiene una visión del progreso, no nosotros. Nuestro progreso es preservar nuestra cultura ... para vivir en el presente, tengo que recordar mi pasado ”. [dieciséis]
Futuristas indígenas
Entre los artistas destacados que trabajan en el campo de los futurismos indígenas se encuentran Loretta Todd (Cree / Métis), una cineasta que dirige IM4, el Laboratorio de Medios Indígenas Matriarcas 4 XR; [17] Elizabeth LaPensée (Métis), diseñadora de juegos y artista digital; [18] Skawennati (Mohawk), artista multimedia mejor conocida por su proyecto TimeTraveller ™ , una serie machinima de nueve episodios que utiliza la ciencia ficción para examinar las historias de las Primeras Naciones ; [19]
- A Tribe Called Red , músicos
- Artista multimedia KC Adams (Cree / Ojibway) con sede en Winnipeg
- Jason Baerg (Métis), artista multimedia
- Roy Boney, Jr. (Cherokee Nation), animador, ilustrador, dibujante de cómics, pintor
- Jason García (Pueblo de Santa Clara), ceramista, pintor, grabador
- Jeffrey Gibson , (Mississippi Choctaw / Cherokee_ pintor y escultor
- Stephen Graham Jones (Blackfeet), autor
- Cheryl l'Hirondelle (no descendiente de métis), artista multimedia
- Elizabeth LaPensée (ascendencia Anishinaabe / Métis) y diseñadora de juegos irlandesa
- Darcie Little Badger (Lipan Apache), autor
- Jamie Okuma (Luiseño / Shoshone-Bannock) artista de abalorios y diseñador de moda
- Virgil Ortiz (Cochiti) escultor y diseñador de cerámica
- Wendy Ponca (Osage), diseñadora de moda, artista textil
- Wendy Red Star (Apsáalooke), artista de instalación, fotógrafa.
- Ryan Singer (Navajo), pintor
- Skawennati (Mohawk), artista multimedia
- Will Wilson (Navajo), fotógrafo
Ver también
- CyberPowWow
- Los pueblos indígenas en los videojuegos
- Nunca solo
- Golpe de Thunderbird
Referencias
- ^ Gore, Amy (diciembre de 2013). "Caminando por las nubes: una antología de ciencia ficción indígena". Estudios en Literatura Indígena Americana . 25 (4): 100–103. doi : 10.5250 / studamerindilite.25.4.0100 - a través de Arts & Humanities Citation Index.
- ^ Cornum, Lou Catherine (26 de enero de 2015). "Mapa de estrellas del espacio NDN" . La nueva investigación .
- ^ "Territorios aborígenes en el ciberespacio" . www.culturalsurvival.org . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ "Territorios aborígenes en el ciberespacio" . www.culturalsurvival.org . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
- ^ Dillon, Grace L. (2012). Caminando por las nubes: una antología de ciencia ficción indígena . Prensa de la Universidad de Arizona. ISBN 978-0-8165-2982-7.
- ^ Cornum, Lindsey Catherine. "Futurismo indígena y espacio profundo descolonial" . VOZ-À-VOZ . organización e-fagia . Consultado el 2 de enero de 2017 .
- ^ Davis, Jenny L. (2018). Hablar indio: revitalización de la identidad y el lenguaje en el Renacimiento de Chickasaw . Tucson: Prensa de la Universidad de Arizona. pag. 148. ISBN 978-0-8165-3768-6. Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ "Jenny L. Davis para impartir la conferencia de Marc y Constance Jacobson 2019" . Instituto LSA de Humanidades . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ Guzmán, Alicia Inez. "Futurismo indígena" . Cultura invisible: una revista electrónica para la cultura visual . Universidad de Rochester . Consultado el 2 de enero de 2017 .
- ^ Gaertner, David (23 de marzo de 2015). " " ¿Qué es un cuento como tú en un sitio como éste? ": Cyberspace y el futurismo indígena" . Alianzas novedosas: perspectivas aliadas sobre literatura, arte y nuevos medios .
- ^ "Grace Dillon" . Universidad Estatal de Portland . Consultado el 2 de enero de 2017 .
- ^ Merla-Watson, Cathryn Josefina (2017). "Los Altermundos del futurismo latino" . Aluvión : 1-14.
- ^ Morin, Courteney (2019). "Soberanía de la pantalla: matriarca indígena 4 articulando el futuro de la realidad virtual indígena". New Media Review Bc Studies . 201 : 141-146.
- ^ Keziah Wallis y Miriam Ross (2020). [sagepub.com/journals-permissions DOI: 10.1177 / 1354856520943083 journals.sagepub.com/home/con "Cuarta realidad virtual: práctica de realidad virtual indígena"] Verificar
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valor ( ayuda ) . Convergencia: Revista internacional de investigación sobre nuevas tecnologías de medios . 27 (2): 313–329. doi : 10.1177 / 1354856520943083 . S2CID 225511526 . - ^ McNamara, Rea (2020). "SKAWENNATI HACE ESPACIO PARA LA REPRESENTACIÓN Y LA SOBERANÍA INDÍGENA EN EL MUNDO VIRTUAL DE LA SEGUNDA VIDA" . ARTnews.com .
- ^ Miranda, Beatriz (2020). " ' Mi forma de ser es un atropello': los músicos indígenas brasileños recuperando un país en llamas" . The Guardian .
- ^ "Laboratorio de Medios IM4" . Laboratorio de Medios IM4 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
- ^ "Sitio web de Elizabeth LaPensée" . Elizabeth LaPensée Works . Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ Ore, Jonathan. "La serie de arte Machinima revisita Oka Crisis, momentos de la historia nativa" . Noticias cbc . Consultado el 2 de enero de 2017 .
Más lecturas y multimedia
- Dillon, Grace L. Futurismos indígenas [1] , (pdf)
- Roanhorse, Rebecca, Elizabeth LaPensée, Johnnie Jae y Darcie Little Badger. "Descolonizando la ciencia ficción e imaginando futuros: una mesa redonda sobre futurismo indígena". Strange Horizons (enero de 2017). [2]
- LaPensée, Elizabeth. "Animando las alfabetizaciones científicas indígenas". Labocine (enero de 2017). [3]
- Nixson, Lindsay. Revista GUTS "Culturas visuales de futurismos indígenas" (mayo de 2016). [4]
- "Futurismo indígena", Cultura invisible: una revista electrónica para la cultura visual , Alicia Inez Guzmán, 15 de marzo de 2015. [5]
- "Mixtape de Futurismo Indígena", RPMfm [6]
enlaces externos
- Entorno de realidad virtual de "Futurismo Indígena: Trascendiendo Pasado / Presente / Futuro , en el Museo de Arte Nativo Contemporáneo de la IAIA