El diseño interactivo es un campo de estudio orientado al usuario que se centra en la comunicación significativa de los medios a través de procesos cíclicos y colaborativos entre las personas y la tecnología. Los diseños interactivos exitosos tienen objetivos simples y claramente definidos, un propósito sólido y una interfaz de pantalla intuitiva . [1] [2] [3]
Diseño interactivo en comparación con el diseño de interacción
En algunos casos, el diseño interactivo se equipara al diseño de interacción ; sin embargo, en el estudio especializado del diseño interactivo existen diferencias definidas. Para ayudar en esta distinción, el diseño de interacción se puede considerar como:
- Hacer que los dispositivos sean utilizables, útiles y divertidos, centrándose en la eficiencia y el hardware intuitivo [4]
- Una fusión de diseño de productos, informática y diseño de comunicaciones [4]
- Un proceso de resolución de problemas específicos bajo un conjunto específico de circunstancias contextuales [4]
- La creación de formas para el comportamiento de productos, servicios, entornos y sistemas [5]
- Hacer invisible el diálogo entre tecnología y usuario, es decir, reducir las limitaciones de la comunicación a través y con la tecnología. [6]
- Acerca de conectar a las personas a través de diversos productos y servicios, [7]
Mientras que el diseño interactivo se puede considerar como:
- Dar un propósito al diseño de interacción a través de experiencias significativas [8]
- Que consta de seis componentes principales, incluyendo el control del usuario, capacidad de respuesta, Real-Time Interacciones , Conectividad , personalización, y el juego [9]
- Se centra en el uso y la experiencia del software [10]
- Recuperación y procesamiento de información a través de la capacidad de respuesta bajo demanda [11]
- Actuar sobre la información para transformarla [12]
- El cambio constante de información y medios, independientemente de los cambios en el dispositivo [13]
- Proporcionar interactividad a través de un enfoque en las capacidades y limitaciones del procesamiento cognitivo humano [14]
Si bien ambas definiciones indican un fuerte enfoque en el usuario, la diferencia surge de los propósitos del diseño interactivo y el diseño de interacción. En esencia, el diseño interactivo implica la creación de usos significativos de hardware y sistemas, mientras que el diseño de interacción es el diseño de esos hardware y sistemas. El diseño de interacción sin diseño interactivo proporciona solo hardware o una interfaz. El diseño interactivo sin diseño de interacción no puede existir, ya que no existe una plataforma para que sea utilizado por el usuario.
Historia
Fluxus
El diseño interactivo está fuertemente influenciado por el movimiento Fluxus , que se enfoca en una estética de "hágalo usted mismo", anti-comercialismo y una sensibilidad anti-arte. Fluxus se diferencia de Dada en su conjunto más rico de aspiraciones. Fluxus no es un movimiento de arte moderno o un estilo artístico, sino una organización internacional flexible que consta de muchos artistas de diferentes países. Hay 12 ideas centrales que forman Fluxus. [15] [16] [17]
- Globalismo
- Unidad de arte y vida
- Intermedio
- Experimentalismo
- Oportunidad
- Alegría
- Sencillez
- Implicatividad
- Ejemplativismo
- Especificidad
- Presencia en el tiempo
- Musicalidad
Ordenadores
El nacimiento de la computadora personal les dio a los usuarios la capacidad de volverse más interactivos con lo que podían ingresar en la máquina. Esto se debió principalmente a la invención del ratón . Con un primer prototipo creado en 1963 por Douglas Engelbart , el mouse se conceptualizó como una herramienta para hacer que la computadora fuera más interactiva. [18]
Internet y el diseño interactivo
Con la tendencia de aumentar el uso de Internet , el advenimiento de los medios interactivos y la informática y, finalmente, la aparición de productos de consumo digitales interactivos , las dos culturas del diseño y la ingeniería gravitaron hacia un interés común en el uso flexible y la experiencia del usuario. La característica más importante de Internet es su apertura a la comunicación entre personas y personas. En otras palabras, todos pueden comunicarse e interactuar fácilmente con lo que quieran en Internet. En el siglo pasado, la noción de diseño interactivo comenzó a ser popular en el entorno de Internet. A Stuart Moulthrop se le mostraron medios interactivos mediante el uso de hipertexto y se convirtió en un género de ficción hipertextual en Internet. Las filosofías de Stuart podrían ser útiles para las mejoras del hipertexto y la revolución de los medios con el desarrollo de Internet. Ésta es una breve historia del hipertexto . En 1945, el primer concepto de hipertexto lo había originado Vannevar Bush, como escribió en su artículo As We May Think . Y se inventó un juego de computadora llamado Adventure para responder a las necesidades de los usuarios a través de la primera narrativa hipertextual a principios de la década de 1960. Y luego Douglas Engelbart y Theodor Holm Nelson, quienes hicieron Xanadu, colaboraron para hacer un sistema llamado FRESS en la década de 1970. Sus esfuerzos trajeron inmensas ramificaciones políticas. En 1987, Microsoft Press publicó Computer Lib y Dream Machine. Y Nelson se unió a Autodesk, que anunció planes para respaldar a Xanadu como comercial. La definición de Xanadu es un proyecto que ha declarado una mejora en la World Wide Web, con la declaración de misión de que el software popular de hoy simula el papel. La World Wide Web trivializa nuestro modelo de hipertexto original con enlaces unidireccionales que se rompen constantemente y sin gestión de versiones o contenidos. A fines de la década de 1980, la computadora Apple comenzó a regalar Hypercard . Hypercard es relativamente barato y sencillo de utilizar. A principios de la década de 1990, el concepto de hipertexto finalmente recibió cierta atención por parte de los académicos humanistas. Podemos ver la aceptación a través de Writing Space (1991) de Jay David Bolters y Hypertext de George Landow. [19] [20]
Publicidad
Tras la transición de la tecnología analógica a la digital, se ve una nueva transición de la tecnología digital a los medios interactivos en las agencias de publicidad. Esta transición hizo que muchas de las agencias reexaminaran su negocio y trataran de mantenerse a la vanguardia. Aunque es una transición desafiante, el potencial creativo del diseño interactivo radica en combinar casi todas las formas de entrega de medios e información: texto, imágenes, películas, video y sonido, y eso a su vez niega muchos límites para las agencias de publicidad, convirtiéndolo en un elemento creativo. refugio. [ cita requerida ]
Por lo tanto, con este movimiento constante hacia adelante, agencias como R / GA han establecido una rutina para mantenerse al día. Fundada en 1977 por Richard y Robert Greenberg, la empresa ha reconstruido su modelo de negocio cada nueve años. A partir de una cámara de animación asistida por computadora , ahora es una "Agencia para el mundo digital". Robert Greenberg explica: “el proceso de cambiar de modelo es doloroso porque tienes que estar preparado para dejar de lado las cosas en las que eres bueno”. Este es un ejemplo de cómo adaptarse a una industria tan acelerada, y una conferencia importante que se mantiene al día es la Conferencia How Interactive Design, que ayuda a los diseñadores a dar el salto hacia la era digital . [21] [22] [23] [24]
Arte interactivo de nuevos medios
Hoy en día, siguiendo el desarrollo de la ciencia y la tecnología, surgen diversos nuevos medios en diferentes áreas, como el arte, la industria y la ciencia. La mayoría de las tecnologías descritas como " nuevos medios " son digitales, a menudo tienen características de ser manipuladas, conectables en red, densas, comprimibles e interactivas (como Internet, videojuegos y teléfonos móviles). En el campo de la industria, las empresas ya no se centran en los productos en sí, sino que se centran más en el diseño centrado en el ser humano . Por tanto, lo "interactivo" se convierte en un elemento importante en los nuevos medios. La interactividad no es solo la presentación de una señal de video y una computadora, sino que debe referirse más a la comunicación y la respuesta entre los espectadores y las obras.
Según la teoría de Selnow (1988), la interactividad tiene tres niveles:
- Reconocimiento comunicativo: esta comunicación es específica del socio. La retroalimentación se basa en el reconocimiento del socio. Cuando un alumno ingresa información en una computadora y la computadora responde específicamente a esa entrada, existe un reconocimiento mutuo. El formato del menú permite el reconocimiento mutuo.
- Comentarios: las respuestas se basan en comentarios anteriores. A medida que continúa la comunicación, la retroalimentación progresa para reflejar la comprensión. Cuando un alumno refina una consulta de búsqueda y la computadora responde con una lista refinada, el intercambio de mensajes está progresando.
- Flujo de información: existe la oportunidad de un flujo de información bidireccional. Es necesario que tanto el alumno como la computadora tengan medios para intercambiar información. La herramienta del motor de búsqueda permite que el alumno ingrese mediante el uso del teclado y la computadora responde con información escrita. [25]
Los nuevos medios se han descrito como la “mezcla entre las convenciones culturales existentes y las convenciones del software. Por ejemplo, los periódicos y la televisión se han producido desde medios tradicionales hasta formas de multimedia interactiva ". Los nuevos medios pueden permitir que las audiencias accedan al contenido en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier dispositivo digital. También promueve la retroalimentación interactiva, la participación y la creación de comunidades en torno al contenido de los medios.
Nuevos medios es un término vago que significa una gran cantidad de cosas. Internet y las redes sociales son ambas formas de nuevos medios. Cualquier tipo de tecnología que permita la interactividad digital es una forma de nuevos medios. Los videojuegos, al igual que Facebook, serían un gran ejemplo de un tipo de nuevos medios. [ cita requerida ] El arte de los nuevos medios es simplemente arte que utiliza estas tecnologías de los nuevos medios, como el arte digital, gráficos por computadora, animación por computadora, arte virtual, arte de Internet y arte interactivo. El arte de los nuevos medios está muy centrado en la interactividad entre el artista y el espectador. [26]
Muchas obras de arte de los nuevos medios, como UMBRELLA.net de Jonah Brucker-Cohen y Katherine Moriwaki y Dialtones: A Telesymphony de Golan Levin et al., [27] involucran la participación de la audiencia. Otras obras de arte de los nuevos medios requieren que los miembros de la audiencia interactúen con la obra pero no participen en su producción. En el arte de los nuevos medios interactivos, la obra responde a las opiniones de la audiencia, pero no se ve alterada por ella. Los miembros de la audiencia pueden hacer clic en una pantalla para navegar a través de una red de páginas vinculadas o activar sensores de movimiento que activan programas de computadora, pero sus acciones no dejan rastro en el trabajo en sí. Cada miembro de la audiencia experimenta la pieza de manera diferente en función de las elecciones que hace mientras interactúa con la obra. En Olia Lialina Es mi novio volvió de la guerra , por ejemplo, los usuarios hacen clic a través de una serie de marcos en una página Web para revelar imágenes y fragmentos de texto. Aunque los elementos de la historia nunca cambian, la forma en que se desarrolla la historia está determinada por las propias acciones de cada visitante. [28] [29]
Referencias
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Otras lecturas
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Interplay-Interactive-Design-V-Contemporary.