Avatar de James Cameron: The Game es un videojuego de acción en tercera persona de 2009basado enla película Avatar de 2009 de James Cameron . El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado en PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii y Nintendo DS el 1 de diciembre de 2009, con unaversión de PSP lanzada más tarde el 7 de diciembre. [6] [7] Utiliza el mismo tecnología como la película que se mostrará en 3D estereoscópico . [8] Hasta el 19 de mayo de 2010, el juego ha vendido casi 2,7 millones de copias.[9]
Avatar de James Cameron: el juego | |
---|---|
Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft Gameloft (móvil) |
Compositor (es) | Chance Thomas [a] |
Motor | Dunia Jade |
Plataforma (s) | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows [1] Wii PlayStation Portable Nintendo DS iOS [2] Android Java ME Symbian ^ 3 |
Lanzamiento | Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
|
Género (s) | Juego de disparos en tercera persona , acción y aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego, que actúa como una precuela de la película, presenta a Sigourney Weaver , Stephen Lang , Michelle Rodríguez y Giovanni Ribisi , quienes repiten sus papeles de la película. Blindlight se encargó del casting y la producción de voz para Avatar: The Game .
Los servicios en línea del juego se cerraron el 8 de agosto de 2014. [10]
Un segundo juego independiente basado en la serie, Avatar: Frontiers of Pandora , está programado para ser lanzado en 2022. [11]
Historia
Ambientada en 2152, dos años antes de los eventos de la película, Avatar: The Game comienza con un nuevo especialista en señales, llamado Able Ryder, que llega a Pandora, asignado a un área llamada Blue Lagoon, una gran parte de la jungla, cercada para asegúrese de que no entren depredadores más grandes. Su primera misión es salvar a cinco marines de Viperwolves, con su CO, Kendra Midori, sugiriendo que usen una torreta para ayudar a defenderse de los lobos. Después de salvar a los marines, Ryder debe ir a ayudar a otro Sig Spec, Dalton, que tiene miedo de los Viperwolves y está atrapado fuera de la cerca.
Ayudando en otra base, se le dice a Ryder que arregle las vallas y los repulsores de animales, que atraen a las criaturas en lugar de mantenerlas alejadas. Después de arreglar las vallas, se le dice a Ryder que ingrese a su avatar. La primera misión de Ryder en su cuerpo de avatar es obtener muestras de células de ciertas plantas no hostiles. Después de obtener las muestras, un Na'vi, Tan Jala, le dice a Ryder que mate a sus animales infectados. Luego se ve que se lanza un ataque aéreo de la RDA en la aldea Na'vi donde Ryder había bloqueado la señal. Se entera de que hay un topo y que es uno de los conductores de avatar. Luego debe seguir a Tan Jala, quien lo llevará al topo. Después de descubrir quién es el topo, un científico llamado Rene Harper, que simpatiza con la difícil situación de los Na'vi, Ryder ve la aldea Na'vi destruida en el ataque aéreo anteriormente. El comandante Falco y sus soldados llegan en helicóptero e intentan obligar a Rene a rendirse. Harper luego intenta persuadir a Ryder para que se una a los Na'vi y deje la RDA. Cuando Falco escucha esto, le ordena a Ryder que dispare a Rene Harper y mantenga su lealtad a la Corporación. Ryder debe entonces tomar una decisión que altere el juego de ponerse del lado de los Na'vi defensivos o del lado de la RDA más ofensiva y mejor armada.
Si el jugador se pone del lado de la RDA, Ryder, el comandante Falco y sus soldados arrinconan a Rene Harper, y él salta desde un acantilado en lugar de rendirse a la RDA. Cuando Rene cae, dispara a Ryder en el pecho con un arco y una flecha. Su avatar muere, pero el cuerpo humano de Ryder sobrevive.
Cuando regresa a la base en un Scorpion con Kendra, dos banshees atacan y derriban el helicóptero. Nadie muere, pero el piloto resulta herido en el accidente. Midori le informa a Ryder de una base cerca del lugar del accidente, y que podría usar uno de los aviones. Sin embargo, cuando llega, descubre que la base está siendo atacada constantemente por banshees, lo que resulta en la destrucción de muchos helicópteros operativos Scorpion y Samson, y causa muchas bajas. Ryder entra en la sala de control y el comandante le dice que tome un helicóptero y destruya los nidos de banshee, erradicando la amenaza de banshee. Cuando Ryder regresa para recuperar misiles del lugar del accidente, se entera de que el piloto murió a causa de sus heridas. Vuelve a equipar los misiles al helicóptero y completa la tarea, y el jugador puede ver que los refuerzos aéreos están llegando y luchando contra las banshees restantes en el área. Luego se le ordena a Ryder que recolecte tres fragmentos de unobtainium para que con la ayuda de ellos pueda extraer el armónico de un sauce que ayudaría a la RDA a encontrar The Well Of Souls. Ryder recoge los fragmentos y luego extrae el armónico. Lo convocan nuevamente en Hell's Gate y se le da un nuevo piloto ya que su piloto anterior murió a causa de las heridas. Se encuentra con el Dr. Monroe, quien le dice que introduzca el armónico en un dispositivo llamado Emulador. Él le explica que los Na'vi acceden al planeta desde un lugar llamado Árbol de las Almas, pero también hay otro sitio inactivo llamado Pozo de las Almas y podría actuar como una puerta de entrada trasera para que corten la conexión de las almas. Na'vi del planeta. Para identificar la ubicación del sitio inactivo, necesitaban suficientes armónicos.
Ryder es transportado a un área de combate conocida como FEBA, donde los guerreros Na'vi, bajo el poderoso Beyda'mo (a quien, irónicamente, no le gusta Ryder, incluso si se une a los Na'vi), están infligiendo muerte y destrucción a la RDA. y frenando el avance hasta detenerlo. En este punto, su objetivo principal es recolectar los fragmentos y extraer el armónico. Pero en el proceso tiene que matar a Beyda'mo.
Después de eso, es transportado a Grave's Bog donde, además de recolectar los fragmentos y extraer el armónico, también tiene que matar a Tan jala en el proceso. Luego va a The Hanging Gardens donde descubre que el Dr. Harper todavía está vivo y trabaja para los Na'vi con otras dos personas. Después de matarlos, se entera de que el comandante Falco se ha rebelado y ha robado el emulador y ha matado al Dr. Monroe.
Ryder luego viaja a The Plains Of Goliath para sus misiones finales. A su llegada, se le ordena eliminar a tres líderes Na'vi y el primer líder lo persuade para que se una a los Na'vi, pero el jugador puede rechazarlo y, después de matar a los otros líderes, se le da un Barco Dragón para ir a Tantalus y obtener algunos cargos. de Boom Boom Batista y volar el muro de piedra y acceder al Barco Dragón para ir al Pozo de las Almas. Después de llegar allí, descubre que Falco está tratando de activar el Emulador. Después de matar a Falco, Ryder activa el Emulador y corta la conexión de los Na'vi detrás de él con Eywa. Esto termina el juego. Sin embargo, si el jugador elige aceptar la solicitud de Swawta, tiene que matar a los líderes de la RDA.
Las versiones de Wii y PSP tienen una historia diferente, donde el personaje del jugador es un joven Na'vi llamado Raiuk que se involucra en una venganza personal contra la RDA después de que atacan su aldea.
Como se Juega
Al principio, el jugador puede elegir la apariencia del personaje de un conjunto de caras predefinidas, aunque no el nombre. En las versiones de Xbox 360 , PlayStation 3 y PC, el jugador puede elegir un bando (luchar por los Na'vis o por la RDA), cada uno con una jugabilidad, un conjunto de armas, un conjunto de habilidades y un entorno diferentes.
Como soldado, el jugador está equipado con armas de fuego como rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y lanzallamas. El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos, que son rápidos y resistentes y generalmente cargan hacia el jugador, desde lejos. Jugar como Avatar limita al jugador a una sola ametralladora emitida por Avatar y varias armas primitivas como arcos, ballestas y armas cuerpo a cuerpo. El jugador Avatar normalmente tiene que cargar contra los enemigos ya que las armas a distancia son débiles (la ametralladora), tienen una velocidad de disparo lenta (arcos y ballestas) o tienen munición limitada; los enemigos humanos son generalmente débiles y los soldados de infantería básicos pueden morir después de recibir un golpe de un garrote. El entorno también reacciona de manera diferente al personaje: muchas plantas atacarán al soldado, mientras que el Avatar puede pasar ileso por delante de dichas plantas. También hay una variedad de vehículos o soportes disponibles para cada carrera.
Si la salud del jugador se reduce a 0, puede usar una recuperación que recupere instantáneamente su salud completa. Las recuperaciones se pueden adquirir recolectando muestras de células dejadas por criaturas muertas (incluidos humanos o Na'vi) o plantas, pero solo se pueden llevar 5 recuperaciones a la vez (excluyendo la versión de PS3, que tiene un límite de 10). Los jugadores de Avatar pueden recolectar muestras de células más fácilmente de muchas plantas sin tener que "matarlas". Sin embargo, si el jugador cae y muere, no puede usar Recuperaciones y tiene que recargar desde un punto de control que se guarda automáticamente. El juego no ofrece ninguna forma de guardar manualmente cuando se juega (solo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos puntos, completa un objetivo o sale del juego). Un caso especial implica un punto de control separado cuando el usuario decide con qué carrera ponerse del lado, que no se puede sobrescribir.
A medida que el jugador completa los objetivos de la misión o elimina la oposición, el personaje gana puntos de experiencia y sube de nivel. El proceso de subir de nivel es bastante lineal, sin forma de personalizar el personaje. Cada nivel recompensa al personaje con mejores versiones de las armas, armaduras y habilidades que ya tiene. El personaje solo puede tener una armadura (un tipo de equipo de combate a la vez, aunque con niveles más altos, se encuentran disponibles diferentes tipos, que pueden seleccionarse en lugar del original), cuatro habilidades y cuatro armas equipadas en un espacio rápido en cualquier momento . Las habilidades pueden ser ofensivas (aumentar el daño, convocar ataques aéreos / vida salvaje), defensivas (aumentar la resistencia al daño, curar) o con un propósito táctico (aumentar la velocidad, invisibilidad).
Los puntos de experiencia se convierten en créditos que se utilizan en el minijuego Conquer. Es un juego de estrategia al estilo de Riesgo en el que el jugador captura territorios de los enemigos. Los créditos se utilizan para comprar tropas, que tiene tres tipos: infantería, unidad terrestre pesada y unidad aérea, defensas o ataques especiales limitados. Algunos territorios capturados recompensan al jugador con mejoras pasivas como aumento de daño, probabilidad crítica, armadura, salud para usar en el juego principal, siempre que estén en posesión del jugador. ( PlayStation 3 y versión de Windows) [ aclaración necesaria ]
La versión de Wii del juego usa el control remoto de Wii para el combate y el disparo de arcos. La versión de Xbox tiene una gama más amplia de controles y permite al jugador montar animales y conducir vehículos.
Desarrollo
Ubisoft desarrolló Avatar: The Game junto con el director James Cameron mientras filmaba Avatar . Según Cameron: "Para la película Avatar estamos creando un mundo rico en personajes, detalles, conflictos y profundidad cultural. Tiene la materia prima para un juego que los jugadores más exigentes de hoy querrán tener en sus manos, uno que es rico en imágenes e ideas, y desafiante en el juego ". Si bien Sigourney Weaver , Michelle Rodríguez y Stephen Lang repitieron sus voces para sus personajes, Sam Worthington y Zoe Saldana , papeles principales en la película, no lo hicieron. El juego fue desarrollado como una adaptación de la película del mismo nombre, con una historia original y características similares. Los desarrolladores tenían carta blanca de la película. La idea surgió originalmente de la hija de James Cameron, Mary Cameron, y pensó que sería una buena idea crear un juego para la película.
El compositor Chance Thomas fue contratado para escribir la música de Avatar: The Game . [12] No estaba claro en ese momento si la partitura contendría piezas de la partitura original compuesta por James Horner para la película.
Capacidades 3D
El juego requiere una conexión de video HDMI y una pantalla con capacidad de 120 Hz para poder hacer uso de los efectos 3D . [13] Avatar: El juego tiene la opción de producir en la mayoría de los formatos 3D estereoscópicos estándar utilizados por las pantallas "habilitadas para 3D" actuales con 3D estereoscópico. [14] El lanzamiento de la demostración para PC ha confirmado que la versión para PC del juego también admite capacidades 3D. [1]
Según Neil Schneider, director ejecutivo de S-3D Gaming Alliance, [15] NVIDIA ha desarrollado un método patentado para la GeForce 3D Vision de NVIDIA que permite que las imágenes izquierda y derecha pasen directamente del motor del juego a la pantalla de la PC, en el forma de búferes cuádruples . Hasta Avatar , esta era una limitación criticada por la industria de los juegos porque se vieron obligados a usar el controlador 3D estereoscópico de NVIDIA cuando preferían tener el control total de la experiencia de juego S-3D. Las soluciones alternativas como monitores iZ3D, pantallas entrelazadas, proyectores de salida dual y 3D Checkerboard DLP no requieren esta mejora porque los desarrolladores de juegos tienen el control total de la salida. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | DS: 58% [17] |
Metacrítico | PC: 59/100 [18] PS3: 60/100 [19] WII: 60/100 [20] X360: 61/100 [21] iOS: 78/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 5/10 [23] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [24] |
GameSpot | 5.5 / 10 [25] [26] PSP: 4/10 [27] |
GameTrailers | 6,5 / 10 [28] |
Zona de juegos | 7/10 [29] |
Bomba gigante | [30] |
IGN | iOS (iPhone): 7.8 / 10 [31] Android: 7/10 [32] PC: 6.8 / 10 [33] PS3 / X360 (AU): 6.8 / 10 [34] iOS (iPad): 6/10 [35 ] PS3 / X360 (Reino Unido): 6/10 [36] WII: 5.9 / 10 [37] |
Poder de Nintendo | 5/10 [38] [39] |
OXM (EE. UU.) | 7.5 / 10 [40] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 42% [41] |
TouchSala de juegos | iOS: [42] |
El AV Club | iOS: A− [43] X360: B− [44] |
En Metacritic , Avatar: The Game obtuvo críticas "mixtas o promedio", excepto por la versión de iOS, que recibió críticas "generalmente favorables". [22] [21] [19] [20] [18]
Recepción comercial
Las ventas del juego tuvieron un comienzo lento [45] pero finalmente se superaron las expectativas vendiendo 2,7 millones de unidades en todas las plataformas. El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, calificó el juego como una "contribución positiva para la empresa", citando el aumento de las ventas debido al éxito de la película y su lanzamiento en DVD. [46]
Ver también
- Videojuego estereoscópico
- Lista de videojuegos estereoscópicos
Notas
- ^ Inon Zur compuso el juego para Nintendo DS.
Referencias
- ^ a b "Avatar: Lanzamiento de la demo del juego para PC" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
- ^ "Juegos Avatar Mobile, iPhone y iPad de Gameloft" . Avatariphonegame.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2011 .
- ^ "Información de lanzamiento de Avatar de James Cameron para iOS (iPhone / iPad)" . GameFAQs . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Avatar de James Cameron para información de lanzamiento de iPad para iOS (iPhone / iPad)" . GameFAQs . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Información de lanzamiento de Avatar de James Cameron para Android" . GameFAQs . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Ubisoft (24 de julio de 2007). "Equipo de Ubisoft y Fox para Avatar Game" . Comingsoon.net. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de julio de 2007 .
- ^ Miller, Ross (24 de julio de 2007). "Miller, Ross;" James Cameron selecciona Ubisoft para adaptar Avatar "; joystiq.com; 24 de julio de 2007" . Joystiq.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ "Avatar de Ubisoft para recibir tratamiento 3D - PlayStation Universe" . Psu.com. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
- ^ Thorsen, Tor (4 de diciembre de 2009). "El juego Avatar vende casi 2,7 millones - Noticias de Xbox 360 en GameSpot" . Uk.gamespot.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2011 .
- ^ "Lista maestra de actualización de servicios en línea" . Ubisoft . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ^ Hall, Charlie (12 de junio de 2021). "Ubisoft revela Avatar: Frontiers of Pandora con un nuevo tráiler en el E3" . Polígono . Consultado el 12 de junio de 2021 .
- ^ El juego 'Avatar' obtiene la puntuación de Chance Thomas. Archivado el 18 de octubre de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ " El juego ' Avatar' requiere HDMI para efectos 3D" . Joystiq . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ "Preguntas frecuentes sobre estereoscópicas oficiales - Foros" . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012.
- ^ "La Alianza de Juegos S-3D" . S3dga.com. 1996-01-01. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011 . Consultado el 17 de octubre de 2011 .
- ^ "MTBS-TV Broadcast, Resident Evil 5 Review, DDD Update!" . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2009 . Consultado el 30 de noviembre de 2009 .
- ^ "Avatar de James Cameron: el juego para DS" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ a b "Avatar de James Cameron: el juego para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ a b "Avatar de James Cameron: el juego para PlayStation 3 críticas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ a b "Avatar de James Cameron: The Game for Wii Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ a b "Avatar de James Cameron: The Game for Xbox 360 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de enero de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ a b "Avatar de James Cameron para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Bramwell, Tom (1 de diciembre de 2009). "Avatar de James Cameron: el juego (Xbox 360)" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Marchiafava, Jeff (febrero de 2010). "Avatar: el juego: la mediocridad invade el planeta de Pandora" . Game Informer (202). Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ VanOrd, Kevin (1 de diciembre de 2009). "Avatar de James Cameron: la revisión del juego" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ VanOrd, Kevin (2 de diciembre de 2009). "Avatar de James Cameron: la revisión del juego (PC)" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ VanOrd, Kevin (9 de diciembre de 2009). "Avatar de James Cameron: la revisión del juego (PSP)" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de enero de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Avatar de James Cameron: la revisión del juego (X360)" . GameTrailers . 3 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Lafferty, Michael (1 de diciembre de 2009). "Avatar de James Cameron: el juego" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Shoemaker, Brad (11 de diciembre de 2009). "Avatar de James Cameron: la revisión del juego (X360)" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 26 de julio de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Buchanan, Levi (15 de diciembre de 2009). "Avatar: The Game Review (iPhone)" . IGN . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Buchanan, Levi (15 de octubre de 2010). "Avatar: la revisión de Android del juego" . IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Brudvig, Erik (1 de diciembre de 2009). "Avatar: la revisión del juego" . IGN . Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Kolan, Patrick (1 de diciembre de 2009). "Avatar: la revisión del juego AU" . IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Buchanan, Levi (28 de abril de 2010). "Revisión del iPad Avatar" . IGN . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Meer, Alec (1 de diciembre de 2009). "Avatar: The Game UK Review" . IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Harris, Craig (1 de diciembre de 2009). "Revisión de Avatar (Wii)" . IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Avatar de James Cameron: el juego (DS)". Nintendo Power . 248 : 87. Enero de 2010.
- ^ "Avatar de James Cameron: el juego (Wii)". Nintendo Power . 248 : 88. Enero de 2010.
- ^ Clark, Alex (3 de diciembre de 2009). "Avatar" . Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Avatar de James Cameron: el juego". PC Gamer : 84. Enero de 2010.
- ^ Kim, Arnold (15 de diciembre de 2009). "Una mirada más cercana al 'Avatar de James Cameron ' " . TouchArcade . Consultado el 7 de julio de 2019 .
- ^ "Avatar de James Cameron" . El AV Club . 11 de enero de 2010. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ Mastrapa, Gus (7 de diciembre de 2009). "Avatar: El juego (X360)" . El AV Club . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2010 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ "Avatar el videojuego es un fracaso" . Business Insider . 18 de enero de 2010. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de julio de 2013 .
- ^ "La popularidad de Avatar empuja las ventas de juegos a 2,7 millones de unidades" . El Tech Herald . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Avatar de James Cameron: The Game (PC, PlayStation 3, Xbox 360) en MobyGames
- Avatar de James Cameron: The Game (PSP, Wii) en MobyGames
- Avatar de James Cameron: The Game (Nintendo DS) en MobyGames
- Avatar de James Cameron: el juego en IMDb