Suikoden III ( japonés :幻想 水滸 伝 III , Hepburn : Gensō Suikoden Surī ) (escuchar) ( ayuda · información ) es un videojuego de rol desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation 2 . y la tercera entrega de laserie de videojuegos Suikoden . Fue lanzado en 2002 en Japón y América del Norte, con una adaptación de manga. publicado en 2004. El juego tiene lugar cronológicamente como el final de la historia de Suikoden, ya que Suikoden 4 y 5 tuvieron lugar antes de los eventos de Suikoden 3.
Suikoden III | |
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Desarrollador (es) | Konami Computer Entertainment Tokio |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Yoshitaka Murayama Keiichi Isobe |
Productor (es) | Noritada Matsukawa |
Artista (s) | Fumi Ishikawa |
Compositor (es) | Michiru Yamane Takashi Yoshida Masahiko Kimura |
Serie | Suikoden |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mecánica
Al igual que otros juegos de la serie, Suikoden III presenta un entorno intrincado y detallado. La historia del juego se presenta a través del "Trinity Sight System"; en lugar de tener un solo "héroe", la trama se explora a través de tres puntos de vista diferentes, lo que permite que los eventos se vean desde múltiples lados. Hay tres facciones en lucha en Suikoden III , cada una con sus propias divisiones y políticas, y no hay un lado "correcto" inequívoco. Hugo del Clan Karaya es Grasslander, Chris Lightfellow es un Caballero de la nación mercante de Zexen y Geddoe es miembro de la Fuerza de Defensa de la Frontera Sur Harmonian, vigilando la enorme nación de Harmonia en el área de Grasslands.
El "héroe" nombrado elegido por el jugador al comienzo del juego es en realidad el Campeón Flame, el líder de Grassland que defendió la independencia de Grasslands contra una incursión Harmonian hace décadas. A diferencia de otros juegos de Suikoden , que generalmente cuentan con un protagonista silencioso, el Flame Champion y los otros personajes principales tienen personalidades y diálogo.
Como se Juega
Suikoden III comparte muchos elementos con otros videojuegos de rol. El jugador controla al protagonista actual y viaja con él por el mapa mundial, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes. En las ciudades, pueden recopilar información, afilar sus armas, aprender nuevas habilidades y comprar equipo; las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos. Aparte de la trama principal, después de cierto punto en los capítulos de cada personaje principal, pueden reclutar nuevos personajes para ir al castillo de Budehuc. Reclutar un personaje a menudo requiere una misión secundaria corta u otra misión. A diferencia de Suikoden II y Suikoden V , Suikoden III no tiene "límites de tiempo" para el reclutamiento de personajes; asumiendo que ciertas decisiones de la trama se toman "correctamente", siempre es posible reclutar las 108 estrellas del destino .
Como en otros juegos de rol, los personajes de Suikoden III poseen una variedad de estadísticas que determinan la habilidad de combate en el juego. Sin embargo, los personajes también pueden aprender habilidades específicas; por ejemplo, la habilidad "Parada" permite que un personaje se defienda de los ataques con más frecuencia, mientras que otras habilidades pueden aumentar la producción de daño o acelerar el lanzamiento de hechizos. Los diferentes personajes tienen afinidades por diferentes habilidades y su propio límite máximo en la cantidad de habilidades que pueden aprender. Los grupos pueden constar de hasta 6 personajes que participan en el combate y un personaje de "apoyo" que agrega una habilidad especial al grupo, como una curación menor después de la batalla. Si los 6 personajes pierden todos sus puntos de golpe (y por lo tanto quedan incapacitados), el juego termina y el jugador debe reiniciar. Existen excepciones para ciertas batallas de trama en las que ganar es opcional; el jugador puede perder y la trama continúa, aunque de una manera ligeramente diferente.
Las batallas en Suikoden III tienen lugar en un campo de batalla continuo, a diferencia de las filas delanteras y traseras estáticas de los Suikodens anteriores . Los personajes todavía están alineados en filas al comienzo de la batalla, pero el personaje delantero y trasero en cada fila se controlan como un par. Por ejemplo, seleccionar lanzar un hechizo de runas con el personaje de la última fila de la pareja hará que el personaje de la primera fila lo defienda mientras lo lanza. Por otro lado, elegir atacar hará que un personaje en la primera fila se mueva hacia el enemigo y ataque.
Las runas, la principal fuente de magia en el mundo de Suikoden , generalmente se manejan de manera similar a otros juegos de Suikoden . Los personajes tienen un cierto número de usos de hechizos por "nivel de hechizo"; por ejemplo, un personaje con 4 espacios de hechizo de nivel 1 y una runa de agua podría lanzar "Gotas de bondad" (el hechizo de runa de agua de nivel 1) 4 veces. Otras runas ofrecen diferentes beneficios y algunas pueden usarse con la frecuencia que se desee. Dado que el combate de Suikoden III tiene lugar en un campo de movimiento libre, algunos de los efectos de las runas fueron reinterpretados de otros juegos para atacar áreas. Por ejemplo, algunos efectos de runas de fuego que solo golpeaban a enemigos en juegos anteriores de Suikoden ahora golpean un área generalizada, lo que significa que podrían afectar a los aliados que se acercaron demasiado. Los hechizos de runas hacen que el lanzador comience a cantar. Mientras está en este estado, el personaje puede ser golpeado para ralentizar o detener el tiempo de lanzamiento. El tiempo necesario para cantar varía según las habilidades del personaje y la magnitud del hechizo.
En ciertos puntos del juego, los ejércitos chocan y se usa un sistema de batalla estratégico, similar a los que se ven en los juegos de estrategia por turnos militares . Estos se establecen en un gráfico , un conjunto de vértices conectados. Ciertos lugares en el mapa ofrecen ventajas especiales para las unidades que los ocupan, como una bonificación de defensa para un bosque o murallas de un castillo, o curación gratuita automática para una base de operaciones. Al atacar, las unidades en otros nodos contiguos al espacio atacado pueden ayudar, otorgando una bonificación al ataque. Cuando las unidades del ejército se involucran en combate (generalmente cuando una unidad se mueve a un espacio ocupado por una unidad hostil), se usa el sistema de batalla estándar de Suikoden III , aunque es una variedad extremadamente acelerada en la que no se emiten órdenes y los personajes actúan de una manera simple. AI . Los líderes pueden ayudar a sus unidades del ejército con una variedad de habilidades especiales y magia rúnica. Cada lado también requiere un estratega; cuanto mejor sea el estratega, más movimientos podrá realizar ese bando antes de que termine su turno. Las batallas estratégicas terminan cuando se completan los objetivos preestablecidos de la misión, generalmente para tomar un nodo en el mapa para misiones ofensivas o para mantener con éxito un nodo o escapar para enfrentamientos defensivos. Alternativamente, pueden terminar en fracaso si un personaje principal es derrotado.
Suikoden III también presenta una serie de minijuegos , como juegos de azar con dados, juegos de cartas y carreras de caballos. Estos minijuegos son generalmente accesibles desde el castillo de Budehuc.
Configuración
Suikoden III se desarrolla en IS 475, aproximadamente 16 años en el juego después de los eventos de Suikoden II . El juego tiene lugar en la diversa región de Pastizales, un área al noroeste de Dunan de Suikoden II (que a su vez estaba al norte del área de Toran de Suikoden ). Políticamente, las Praderas están controladas principalmente por los Seis Clanes, una coalición flexible entre los clanes Karaya, Lagarto, Pato, Chisha, Safir y Alma Kinan. Los clanes son considerados bastante atrasados y bárbaros por las potencias vecinas, y los clanes tienen pueblos comparativamente más pequeños que las ciudades que se ven en otras partes del universo de Suikoden . En la costa occidental, prospera la nación mercantil de Zexen. Los Zexen eran una rama ignorada de los clanes de Grassland hace mucho tiempo, y desde entonces se han vuelto poderosos e independientes. Su arquitectura, política y ciudadanía son similares a las civilizaciones renacentistas de Europa occidental. Al este se encuentran imponentes montañas y, finalmente , Harmonia , una nación gigantesca y populosa. Harmonia mantiene puestos de avanzada a lo largo de la frontera, en particular la sumisa y conquistada ciudad de Le Buque, anteriormente un clan de los Pastizales, y la ciudadela comercial Caleria.
Toda la magia en el mundo de Suikoden proviene de Runes. Cualquier persona puede tener una runa inscrita en ellos, aunque algunas personas son más talentosas en su uso, y otras pueden inscribir más de una runa (con tres como máximo general). A su vez, todo el poder de las runas talladas individuales desciende finalmente de las 27 Runas Verdaderas, que crearon el mundo en la mitología de Suikoden . Los portadores de una verdadera runa obtienen un poder tremendo y no envejecen; estas Runas son, por tanto, muy controvertidas.
Alrededor de 50 años antes del inicio de Suikoden III , Harmonia intentó extender su control sobre las praderas y finalmente invadió. La resistencia fue feroz y, finalmente, un líder exitoso conocido como el Campeón de la Llama emergió de entre los clanes que se decía que portaban la Runa del Fuego Verdadero. Sus seguidores, considerados bandidos por los Harmonianos, atacaban a los Harmonianos constantemente y llegaron a ser conocidos como los Portadores del Fuego. Finalmente, se libró un enfrentamiento titánico entre los ejércitos combinados de Pastizales y Harmonia. En él, el Flame Champion desató todo el poder de la True Fire Rune, y ambos bandos sufrieron tremendas bajas en el furioso fuego resultante. La batalla fue un empate, pero Harmonia se retiró de todos modos, reacia a pagar más vidas por la tierra, y se firmó una tregua.
Gráfico
El sistema Trinity Sight contiene tres capítulos cronológicos por personaje. Los jugadores tienen la capacidad de cambiar personajes y puntos de vista después del final de cada capítulo.
El punto de vista de Hugo
Hugo es el hijo de Lucía, la jefa del Clan Karaya. Lo envían a visitar la capital de Zexen para entregar una oferta de tregua a los clanes, que se habían enfrentado recientemente a Zexen. La visita sale mal, y Hugo se ve obligado a huir de regreso a Karaya, solo para encontrarlo en llamas. Su amiga de la infancia, Lulu, es asesinada por Chris Lightfellow. Deseoso de venganza y de ayudar a defender a los Clanes, Hugo viaja por las Praderas y finalmente se reúne con los otros karayanos en el exilio en el Gran Hueco del Clan Lagarto. Aprende de la historia de Lilly Pendragon de la Campeona de la Llama, y finalmente busca a la Campeona de la Llama para que le ayude con los Clanes atacados por los Zexen y, en la aldea de Chisha, los Harmonianos.
El punto de vista de Chris
Chris Lightfellow es el capitán interino de los Zexen Knights. Respetada y venerada como una heroína, se la conoce como la 'Silver Maiden'. Aunque se dedica a proteger a su país y a su gente, Chris se siente cada vez más frustrada con el Consejo de Zexen y no está de acuerdo con sus métodos. Este dilema solo empeora a medida que aumenta el conflicto con los clanes de Grassland.
Chris comanda las fuerzas de Zexen contra los clanes de Grassland al principio del juego, luchando contra ellos en el fallido acuerdo de tregua, la aldea de Karaya (donde mata a la amiga de Hugo, Lulu) y el Gran Hueco de Lizard. En Iksay Village, donde ayuda a defenderse de un asalto combinado de los clanes Lizard y Karaya, descubre que su padre desaparecido y supuesto muerto Wyatt todavía puede estar vivo. Ella emprende un viaje personal a través de los pastizales para encontrarlo y cualquier rastro que pueda sobre la naturaleza de los eventos recientes. Al hacerlo, Chris también viene a conocer y aprender más de las personas con las que ha estado luchando.
El punto de vista de Geddoe
Geddoe es el líder reservado y enigmático de la Duodécima Unidad de la Fuerza de Defensa de la Franja del Sur de Harmonian, una banda de mercenarios empleados por Harmonia. Está encargado de investigar los rumores del resurgimiento del Fire Bringer. Como observador un tanto neutral del conflicto entre Zexen y Pastizales, Geddoe y su banda ven varios de los momentos más provocativos, como el inexplicable ataque de los Zexen en el Gran Hueco, el asesinato del jefe del clan Lizard y la quema de Karaya. pueblo por los Zexens. A pesar de las órdenes de Harmonia, Geddoe tiene su propia agenda; sospecha especialmente de un nuevo obispo de Harmonia que siempre usa una máscara.
Finalmente, se le ordena a Geddoe que busque la Runa del Fuego Verdadero, una tarea bastante fácil para él. Geddoe es en verdad el portador de la True Lightning Rune y fue un compañero personal del Flame Champion desde hace 50 años. Viaja a la True Fire Rune para defender las Praderas una vez más.
A pesar de su conocimiento de la historia y los acontecimientos, Geddoe no suele divulgar su información y prefiere permanecer enigmático. Asimismo, los miembros de su equipo generalmente han dejado atrás su pasado y usan alias . Los capítulos de Geddoe también son algo inusuales en el sentido de que su equipo cambia muy poco; después de salvar y reclutar al Karayan Aila, los 5 compañeros de Geddoe se mantienen unidos, a diferencia de los otros capítulos en los que los personajes se unen y se van a menudo.
Punto de retorno
Al final del Capítulo 3 de cada personaje, se encuentran en el escondite del Campeón de la Llama. Hasta el final del Capítulo 3, Hugo asume que el Campeón de la Llama todavía estaba vivo y ahora se uniría al grupo. Sin embargo, el Campeón de la Llama no está en el escondite; su anciana esposa Sana lo es. El Campeón de la Llama está muerto, ya que decidió renunciar a su Runa Verdadera y envejecer con su esposa. En este punto, el jugador elige un nuevo Flame Champion de entre los tres protagonistas. En el canon y el manga, Hugo se convierte en el Campeón Flame, aunque se enfatiza que este "destino" no es fijo. Después, las fuerzas del "Destructor" vistas en el fondo atacan antes para reclamar la True Fire Rune, y se revela que el obispo enmascarado es Luc de los primeros juegos de Suikoden . A pesar de la Runa Viento Verdadero de Luc, los Destructores se ven disuadidos por las protecciones que el viejo Campeón de la Llama dejó en su escondite.
Capítulos 4 y 5
Al comienzo del Capítulo 4, el ejército de Harmonian ataca con fuerza. El nuevo Campeón de la Llama debe reunir a las fuerzas de Grassland y Zexen en una lucha en retirada contra el ejército Harmoniano más grande y mejor entrenado. Después de retirarse de las aldeas de los clanes Chisha y Duck, el ejército unificado hace su parada en el Castillo de Brass fortificado y detiene el avance de Harmonian. El nuevo Campeón de la llama también puede (a elección del jugador) tomar el nombre del antiguo Campeón de la llama. Como Brass Castle es un bastión de Zexen, el ejército unificado decide establecer su nueva base en el castillo de Budehuc, más neutral, sugerido por su maestro Thomas. También se puede cambiar el nombre de Budehuc. Posteriormente, tanto los Destructores de Luc como el nuevo Portador de Fuego avanzan a las Ruinas de Sindar, donde se sella la Runa de Agua Verdadera. Allí, su portador Jimba, en verdad Wyatt Lightfellow, el padre de Chris y compañero de Geddoe y el Campeón Flame original, muere, y la runa pasa a Chris o Hugo (si Chris es el Campeón Flame).
En el Capítulo 5, el plan político de Luc se evapora cuando se involucra en su plan real: robar todas las Runas Verdaderas elementales él mismo y usar su poder combinado para destruir su propia Runa Verdadera que ha dominado su destino. Con la ayuda de Sarah y una serie de trampas, Luc reclama con éxito las runas True Lightning, Fire y Water de los protagonistas. También roba la Runa de la Tierra Verdadera de su supuesto aliado Sasarai, lo que garantiza el apoyo de Harmonian contra los Destructores. Aunque cada vez más exhausta, Sarah todavía puede convocar grandes cantidades de monstruos mágicos para que sirvan como un ejército sustituto. Un segundo asalto contra Brass Castle es rechazado por el ejército unificado, y el ejército de monstruos es perseguido hasta el Sitio Ceremonial, donde Luc intenta concentrar las energías de las Runas Verdaderas en destruir su Runa. Allí, las otras Runas Verdaderas son recuperadas, y aunque Luc derrota a Sasarai en un duelo, la encarnación de la Runa del Viento Verdadero que le dio a Luc sus visiones inquietantes es derrotada.
otras vistas
Hay tres miradores opcionales además de los obligatorios.
- Thomas, un joven noble menor de las tierras del norte, tiene dos capítulos que estarán disponibles una vez que su castillo sea visitado por los otros personajes principales. Después de la visita de su hijo ilegítimo Thomas, el miembro del Consejo de Zexen, Lowma, desea deshacerse de la vergüenza nombrando a Thomas como amo del pobre y deteriorado castillo de Budehuc. Para revitalizar el castillo, Thomas decide alquilar un terreno a posibles propietarios de tiendas para ganar dinero y promover el comercio. Con la ayuda del personal del castillo, Thomas viaja y recluta Stars of Destiny. Sin embargo, desobedecer las regulaciones de Zexen eventualmente traerá problemas a Budehuc. Si los capítulos de Thomas no se completan cuando se completa el tercer capítulo para cada uno de los otros personajes, no estarán disponibles y Thomas y sus conocidos se unirán a las Estrellas del Destino en el Capítulo 4.
- Koroku, un perro, tiene un breve capítulo destinado al humor. Koroku puede escuchar a otros personajes dentro del castillo y escuchar a escondidas, ocasionalmente escuchando algún diálogo interesante.
- Luc es el principal antagonista del juego. Si se reclutan las 108 estrellas del destino antes del final del juego, entonces se puede ver el escenario de Luc, que muestra la conspiración y las intrigas de su banda a lo largo del juego.
Se especula que Sasarai también tenía la intención de tener un capítulo opcional, debido al hecho de que todos los poseedores de True Rune en el juego tendrían un capítulo. El capítulo de Sasarai presumiblemente habría reemplazado al breve capítulo de Koroku.
Desarrollo
Suikoden III fue desarrollado por el mismo equipo que Suikoden II , en su mayor parte. En junio de 2002, apenas un mes antes de su lanzamiento, algunos miembros del equipo de Suikoden III dejaron Konami, incluido el creador de la serie Yoshitaka Murayama . [1] El programador Keiichi Isobe asumió el cargo de director senior después de la partida de Murayama. Con la eliminación de Murayama y los nombres del otro de los créditos finales, los fanáticos especularon que un caso de intromisión corporativa lo había llevado a irse, pero el propio Murayama lo niega y afirma que sus relaciones siguen siendo amistosas, y que la omisión de créditos se debe a una política de la empresa Konami de no acreditar a los ex empleados. [2] La secuencia de video de apertura de Suikoden III fue desarrollada y producida por el equipo responsable de animar los juegos de Suikogaiden ; después de la segunda Suikogaiden finalización del juego, el Suikogaiden equipo y Suikoden III equipo fusionaron y pasaron a desarrollar Suikoden IV y Suikoden V .
Banda sonora
La música de Suikoden III fue compuesta por Michiru Yamane , Keiko Fukami y Masahiko Kimura . La voz de la pista de apertura " Ai wo Koete " (normalmente traducida como "Exceeding Love" o "Transcending Love") fue interpretada por Himekami . La banda sonora fue lanzada en 2 CD el 24 de julio de 2002 como Genso Suikoden III Original Soundtrack . Miki Higashino , que había compuesto los temas principales de Suikoden y la mayor parte de la música en los dos primeros juegos, no participó en la banda sonora, lo que explica la notable diferencia de estilo con las bandas sonoras anteriores. [3] El 11 de septiembre de 2002, se lanzó Genso Suikoden III Collection ~ Rustling Wind ~ , con 10 pistas del juego con nuevos arreglos. El arreglo fue realizado por un grupo que se autodenominaba "bosque aroma" y que estaba compuesto por Shusei Murai, Jiro Okada y Mantell Nonoda.
Ventas
A finales de 2002, se vendieron en Japón 377.729 copias de Suikoden III . [4] Las ventas estadounidenses fueron de 190.000 copias en total. [5]
Konami no lanzó Suikoden III en territorios PAL . Se anunció una versión europea, pero se canceló unos meses antes del lanzamiento, supuestamente debido a problemas con las herramientas de conversión. La política de Konami en ese momento era que todos los juegos PAL debían estar completamente traducidos a los respectivos idiomas y que lanzar el juego únicamente en inglés no era una opción. Las peticiones para cambiar la decisión de Konami sobre el asunto no tuvieron éxito. Suikoden III finalmente se lanzaría en territorios europeos el 23 de junio de 2015 como un clásico de PS2 en PlayStation Network.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [7] |
EGM | 7/10 [8] |
Famitsu | 31/40 [9] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [10] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | B + [12] |
GameSpot | 9.1 / 10 [13] |
GameSpy | [14] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [15] |
IGN | 9,4 / 10 [16] |
OPM (EE. UU.) | [17] |
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [9]
GameSpot dijo que "tenía los ingredientes de un clásico" y que "la trama es más madura que la del 'chico malo amenaza con destruir el mundo' RPG"; su única crítica fue que "aparte del llamativo tema que acompaña a la película de apertura, la música no tiene nada de especial". [13] Jeremy Dunham de IGN dijo que el juego estaba "tan cerca de la perfección como podía haber esperado. Una recomendación fácil para todos y cada uno de los fanáticos de los juegos de rol, independientemente de su dedicación". [dieciséis]
Las críticas tendían a dividirse en dos campos. Algunos, como el oficial de PlayStation Revista ' opinión s, sintió que el juego arrastró demasiado: "Con cada capítulo I se hizo más desanimado por la falta de acción y las cantidades abrumadoras de empuje historia sobre mí ... Suikoden III obliga a pasar tanto tiempo entrando y saliendo de las diferentes historias que apenas tienes tiempo para disfrutar de un combate ". [17] Otros eran de algunos fanáticos de los dos primeros Suikoden que sintieron que Suikoden III había alterado demasiado lo que disfrutaron de los dos primeros juegos. [18]
El juego ganó GameSpot e IGN RPG del año para el año 2002. [19] [20] Fue un segundo puesto de GameSpot ' anual s 'Mejor historia en PlayStation 2' premio, que fue a Medal of Honor: Frontline . [21] En 2007, IGN otorgó a Suikoden III el puesto 24 en su lista retrospectiva de los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos , [22] y más tarde, en 2010, obtuvo el puesto 47 en los 100 mejores juegos de PlayStation 2 de IGN . [23]
Productos relacionados
Una serie de manga de 11 volúmenes basada en Suikoden III de Aki Shimizu fue publicada por Tokyopop en 2004 en América del Norte. También hubo una pequeña cantidad de merchandising realizado con los tres personajes principales, quienes tenían figurillas de ellos lanzadas en la colección Suikoden Figurine exclusiva de Japón por Yamato Toys.
Brady Games fue comisionado por Konami para escribir la guía oficial de estrategia de Estados Unidos para el lanzamiento en los EE.UU. La guía fue co-escrito por el IGN 's Jeremy Dunham y la propia Laura Parkinson Brady, pero debido a razones no reveladas, nunca se publicó.
Referencias
- ^ "Sitio web oficial de Bluemoon Studio - 経 歴" (en japonés). Estudio Blue Moon . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ Nowakowski, Kasper; Kudo, Takashi (agosto de 2009). "Goda vänners lag". Nivel # 41 .
- ^ Gallen, Jeremy Michael (2002). "Suikoden III - Reader Re-Retroview" . RPGamer.
- ^ "2002 Top 50 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica.
- ^ "Juegos de cartas de platino de EE. UU . " . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 17 de junio de 2006 . Consultado el 19 de junio de 2012 .
- ^ a b "Reseñas de Suikoden III para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 15 de noviembre de 2016 .
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- ^ Personal de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2002: Mejor juego de rol en PlayStation 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de enero de 2007 . Consultado el 15 de noviembre de 2016 .
- ^ Personal de IGN (15 de enero de 2003). "Lo mejor de 2002: juego de rol del año" . IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2007 . Consultado el 15 de noviembre de 2016 .
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ IGN PlayStation Team (14 de marzo de 2007). "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" . IGN . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2007 . Consultado el 15 de noviembre de 2016 .
- ^ "Top 100 juegos de PlayStation 2" . IGN . 2010. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2010.
enlaces externos
- Suikoden III en MobyGames
- Sitio web oficial (en japonés)