Joy Mech Fight (ジ ョ イ メ カ フ ァ イ ト, Joi Meka Faito ) , a veces llamado Joy Mecha Fight , es un juego de lucha desarrollado y publicado por Nintendo para Family Computer , lanzado solo en Japón el 21 de mayo de 1993. El juego fue lanzado durante el cambio generacional entre Famicom y la nueva Super Famicom , y Joy Mech Fight se cuenta entre los juegos tardíos de Famicom más importantes por utilizar las capacidades de audio y visuales de la consola al máximo. También es el primer intento de Nintendo en el género de los juegos de lucha desde Urban Champion.después de que el éxito y la locura de Capcom 's Street Fighter II , que inspiró a otras empresas para crear sus propios combatientes 2D.
Joy Mech Fight | |
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Portada de Joy Mech Fight . | |
Desarrollador (es) | Nintendo I + D1 |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Koichi Hayashida ( director , [1] programador [1] ) Koichiro Eto ( programador [1] ) Noriyuki Harada ( diseñador gráfico , [1] diseñador de personajes [1] ) Syuzou Kousaka (diseñador de acción de robots [1] ) |
Compositor (es) | Hideaki Shimizu [1] |
Motor | Computadora familiar |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Aunque el desarrollo del juego se atribuye al equipo de I + D1 de Nintendo , fue concebido originalmente por dos programadores, Koichi Hayashida y Koichiro Eto, que se conocieron en un seminario de programación organizado por Nintendo. Los dos completaron el juego mientras trabajaban en el seminario, nombrándolo Battle Battle League (バ ト ル バ ト ル リ ー グ) , y Nintendo lanzó el juego con su título actual después de que ambos habían comenzado a trabajar para la compañía. [2]
Gráfico
Érase una vez dos científicos, el Dr. Little Emon y el Dr. Ivan Walnuts, que trabajaron juntos para crear los robots más espectaculares del mundo. Un fatídico día, el Dr. Walnuts desapareció con los siete robots militares del laboratorio antes de aparecer en la televisión para declarar su intención de conquistar el mundo. Sukapon (ス カ ポ ン, Skah-pon ) , un robot owarai que había estado entrenando en la región de Kansai , es llamado al laboratorio por el Dr. Emon, quien transforma a Sukapon en un robot militar en un último esfuerzo por detener a su contraparte malvada. .
La primera tarea de Sukapon fue derrotar a los otros siete robots y permitir que el Dr. Emon se reprogramara de nuevo a su yo original. Los ocho robots luego proceden a enfrentarse a los muchos robots del Dr. Walnuts, cada ola más fuerte que la anterior. Después de luchar contra cada uno de sus doppelgängers en el castillo del Dr. Walnuts, finalmente se enfrentan al robot más poderoso, Houou, en la superficie de la luna.
Después de que Houou es destruido, el Dr. Walnuts intenta huir en su nave, pero su nave funciona mal y explota. Afortunadamente, el Dr. Emon rescata al Dr. Walnuts de la superficie de la luna. El Dr. Walnuts se despierta más tarde, vuelve a su estado normal, y el Dr. Emon lo convence de que todo lo que sucedió fue solo un sueño. Sukapon es remodelado de nuevo en un robot owarai y todo vuelve a la normalidad.
Como se Juega
El objetivo del juego es simplemente derrotar a todos los robots enemigos colocados en cada nivel. El concepto del juego de lucha 2D versus todavía era nuevo a principios de la década de 1990, y la mecánica del juego está visiblemente influenciada por varios otros juegos de lucha modernos de la época.
El juego consta de un modo versus estándar ( un jugador o multijugador ) y un modo de búsqueda (un jugador). En el modo de búsqueda, hay 8 robots enemigos por nivel (solo 7 en el primer nivel). Derrotar a los primeros 7 robots hará que emerja el jefe del nivel , y derrotar a este jefe permitirá al jugador pasar al siguiente nivel. El juego se completa avanzando a través de los 4 niveles.
El jugador comienza el juego con una sola elección de personaje (Sukapon), pero cada robot enemigo del primer nivel que el jugador derrota se puede usar como personaje de jugador. El jugador puede elegir qué personaje usar para combatir a cada robot enemigo. Derrotar a los primeros 7 enemigos con Sukapon le permite al jugador elegir entre 8 robots amistosos, pero solo se puede acceder al primer nivel en la primera partida. Las capturas de pantalla de cada victoria se reproducen después de completar un nivel. Al terminar todos los niveles, el jugador podrá seleccionar un nivel en particular que desee jugar. Sin embargo, elegir algunos niveles consecutivos puede causar errores menores en las repeticiones de capturas de pantalla. Después de superar el modo normal, desbloqueas el modo difícil, que es un modo más difícil. Después de superar el modo difícil, se desbloquea el modo especial y todos los robots que no son jefes. El modo especial es aún más difícil y los robots comienzan a usar sus movimientos ocultos con frecuencia. Al superar el modo especial, se desbloquean los robots jefes.
Reglas
Todos los partidos se llevan a cabo uno a uno, y ambos personajes comienzan con un medidor de HP completo y dos corazones. El medidor disminuye a medida que el personaje sufre daños por los ataques de los oponentes, y el personaje sufre una caída si el medidor llega a cero. Una caída detendrá temporalmente la acción, ya que el personaje que fue derribado pierde un corazón y recupera un medidor de HP completo, mientras que el personaje contrario recupera una pequeña cantidad de HP. La partida termina cuando a un personaje no le quedan corazones cuando su medidor de HP llega a cero. Si ambos personajes son derribados al mismo tiempo, y ninguno de los personajes tiene corazones restantes, el resultado se llama empate y la partida se reinicia desde el principio. Sostener grandes cantidades de daño en un corto período de tiempo hará que el personaje quede temporalmente inconsciente, durante el cual el jugador no podrá moverse ni atacar.
Caracteres
Hay 36 personajes disponibles en el juego. Sin embargo, los 8 personajes del nivel final son solo variantes menores de los primeros 8 personajes (incluido Sukapon), por lo que solo hay 28 tipos diferentes en la actualidad. Los personajes son todos robots cuya cabeza, extremidades y cuerpo flotan por separado. Hay 6 partes básicas (cabeza, cuerpo, mano derecha, mano izquierda, pierna derecha, pierna izquierda) para cada personaje, pero algunas también tienen partes de brazos o rodillas, y algunas tienen diseños únicos.
Movimientos especiales
Además de los 6 movimientos básicos (puñetazo, puñetazo de poder, patada, barrido de piernas, salto, guardia) que todos los personajes del juego pueden usar, hay 4 movimientos especiales adicionales únicos para cada personaje. A diferencia de muchos otros juegos de lucha en 2D, Joy Mech Fight no requiere presionar una dirección diagonal en el panel de control para producir un movimiento especial. Algunos de los personajes tienen movimientos ocultos que no se enumeran en el manual o tutorial del juego. Estos movimientos ocultos pueden ser mucho más efectivos que los 4 movimientos especiales regulares.
Dificultad
El modo de búsqueda se divide en dificultad normal y difícil, y terminar el juego en dificultad alta revelará el modo de dificultad especial. En este modo, los oponentes de la computadora comenzarán a usar movimientos ocultos y lucharán de manera mucho más inteligente que en los otros dos niveles de dificultad. Completar la dificultad difícil permitirá al personaje seleccionar todos los personajes enemigos que no sean jefes en el modo de partida única, y completar la dificultad especial permitirá que los personajes jefes también sean seleccionados.
Gráficos
La mayor peculiaridad del juego es la forma en que se muestran los personajes en la pantalla. Las limitaciones de la consola Famicom hicieron imposible lograr una animación realista de personajes a gran escala, por lo que en Joy Mech Fight , los personajes son robots cuya cabeza, extremidades y cuerpo flotan por separado. La división de cada personaje en sprites individuales hizo que la animación fuera mucho más fluida, incluso en comparación con los juegos de Super Famicom. Este método también redujo la cantidad total de sprites necesarios para cada personaje, lo que permitió que el juego tuviera 36 personajes jugables diferentes incluso con la capacidad de memoria limitada de Famicom. Esta fue también la mayor lista en un juego de lucha, hasta el lanzamiento de SNK 's el rey de combatientes '98 , que tenía 38 personajes jugables.
Legado
- En el juego de Wii Super Smash Bros. Brawl , Sukapon aparece como una de las muchas pegatinas. [ cita requerida ] También en el mismo juego, una muestra de la música que se reproduce en el menú y las pantallas de selección de personajes en Joy Mech Fight se escucha en la canción titulada "Famicom Medley". [ cita requerida ]
- Sukapon aparece en el juego de Nintendo Switch Super Smash Bros.Ultimate como un Trofeo de Asistencia y un Espíritu.
Ver también
Referencias
enlaces externos
- Joy Mech Fight en NinDB
- Joy Mech Fight en Hardcore Gaming 101