Jr. Pac-Man es un juego de arcade , lanzado por Bally Midway el 13 de agosto de 1983. Está basado en Pac-Man y sus derivados pero, como Baby Pac-Man y Pac-Man Plus , fue creado sin la autorización de Namco . Este fue uno de varios juegos que finalmente llevaron a la rescisión del acuerdo de licencia entre Namco y Bally Midway en 1984. [ cita requerida ] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el laberinto en Jr. Pac-Man se desplaza horizontalmente y no tiene túneles de escape. .
Jr. Pac-Man | |
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Desarrollador (es) | Bally Midway Atari, Inc. |
Editorial (es) | |
Serie | Pac-Man |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Commodore 64 , MS-DOS |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Sistema de arcade | Namco Pac-Man |
Como se Juega
La jugabilidad principal de Jr. Pac-Man es similar a la de sus predecesores. El jugador controla al homónimo Jr. Pac-Man (que lleva un gorro de hélice animado ) y gana puntos al comerse todos los puntos del laberinto, mientras cuatro fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Tim) lo persiguen por el laberinto. e intentar matarlo. Comer un energizante hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que permite al jugador comerlos brevemente para obtener puntos extra. Una vez que se despeja el laberinto, se presenta un nuevo laberinto y el juego continúa.
Los laberintos tienen ahora dos veces el ancho del monitor y se desplazan horizontalmente. Aparecen un total de siete laberintos a lo largo del juego, y cinco de ellos tienen seis energizadores en lugar de cuatro, pero ninguno de ellos tiene túneles que se envuelvan de un lado a otro de la pantalla.
Los elementos de bonificación (como triciclos, cometas y globos) aparecen en cada ronda, comenzando por encima de la guarida de los fantasmas y moviéndose por el laberinto como en Ms. Pac-Man . Cuando un objeto encuentra puntos, los convierte en puntos más grandes que valen 50 puntos en lugar de 10, pero también ralentizan a Jr. Pac-Man más que los puntos normales. Si un elemento ha estado fuera durante el tiempo suficiente y encuentra un energizador, se autodestruye, llevándose el energizador consigo. Cuando Jr. Pac-Man muere, los puntos más grandes desaparecen; si solo quedan unos pocos, vuelven a su tamaño original.
Los intermedios entre niveles muestran la relación en desarrollo entre Jr. Pac-Man y un pequeño fantasma rojo llamado Yum-Yum que aparentemente es la hija de Blinky.
Puertos
Un Atari 2600 versión fue lanzada por Atari Corporación en 1986 con laberintos que se desplazan verticalmente en lugar de horizontalmente, pero es de otra manera una adaptación fiel. Más tarde, el juego fue portado a los compatibles Commodore 64 [1] e IBM PC . [2]
Los puertos para el Atari 5200 y la familia Atari de 8 bits se terminaron en 1984, pero se eliminaron junto con Super Pac-Man cuando las divisiones de consolas de juegos y computación doméstica de Atari, Inc. se vendieron a Jack Tramiel . [3] [4]
Referencias
- ^ "Commodore 64 versión lanzada" . Limón64 . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
- ^ Versión para PC lanzada Archivado 2010-04-21 en Wayback Machine
- ^ Reichert, Matt. "Jr. Pac-Man (Atari 5200)" . AtariProtos.com . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
- ^ Reichert, Matt. "Jr. Pac-Man (Atari de 8 bits)" . AtariProtos.com . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- Jr. Pac-Man en la lista asesina de videojuegos
- Jr. Pac-Man en la base de datos de Arcade History
- Jr. Pac-Man para el Atari 2600 en Atari Mania
- Jr. Pac-Man en Lemon 64
- Entrada de ClassicGaming.com sobre Jr. Pac-Man con capturas de pantalla de todos los laberintos y escenas.