Ju-On: The Grudge , conocido en Japón como Kyōfu Taikan: Ju-On (恐怖 体 感 呪 怨, literalmente Sensation of Fear: Ju-On ) , es un videojuego de survival horror desarrollado para Wii . Fue producido en honor aldécimo aniversario de la serie Ju-On . El juego fue dirigido por Takashi Shimizu , [1] quien también dirigió las películas. El juego fue desarrollado por feelplus y publicado en Japón por AQ Interactive el 30 de julio de 2009, y en Norteamérica y Europa en octubre del mismo año por Xseed Games y Rising Star Games , respectivamente.
Ju-On: El rencor | |
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Desarrollador (es) | feelplus |
Editorial (es) | |
Director (es) | Takashi Shimizu |
Productor (es) | Makoto Chiba |
Diseñador (s) | Yuuki Sukekuni |
Programador (es) | Shuhei Osaku Soichi Shimazu Koji Omori |
Artista (s) | Takamasa Ohsawa |
Serie | Ju On |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se centra en una familia que se mudó a una casa maldita. Varios miembros de la familia son personajes jugables y cada historia se ve desde la perspectiva del personaje que se interpreta en escenarios llamados episodios . El juego fue criticado por los críticos .
Como se Juega
El Wii Remote se usa para dirigir la linterna del personaje del jugador ; sin embargo, en lugar de utilizar la función de infrarrojos del mando , los juegos utilizan el acelerómetro del mando de Wii para guiar la herramienta en pantalla. [2] El movimiento es ejecutado por el panel de control del Wii Remote y el Botón B, y el personaje es dirigido en la dirección en la que se sostiene la linterna. [2] Se presiona al jugador para que no permanezca en el mismo lugar por mucho tiempo o se mueva demasiado lento, ya que esto hará que Kayako, el onryō, se le aparezca al jugador. [3] Si hay un segundo Wii Remote sincronizado con la consola en la "prueba de coraje" del juego, cada uno de los botones de ese controlador se puede utilizar para activar un escenario único para que el jugador experimente. [1] [2] El juego también cuenta con una mecánica que mide los movimientos del Wii Remote durante el juego, de modo que cuanto más se estremece el jugador, peor se vuelve su tasa de éxito. [4]
Como se evidencia en los pocos avances del juego, se esperaba que se pudieran jugar cinco etapas en Ju-On: The Grudge : un almacén, un hospital y una fábrica de maniquíes , [5] además de un complejo de apartamentos abandonado y la residencia Saeki. [6] Una propaganda que resume la trama del juego implicaba que el almacén sería el primer nivel jugable. [5] En la mayoría de los casos, la linterna proporciona el único medio de visibilidad para el jugador, por lo que es necesario reponer la energía de la herramienta usando baterías que se encuentran en todo el nivel, [7] que no se generan en el mismo lugar con cada tocar. [6] Si la linterna se queda sin baterías, aparecerán fantasmas y atacarán al jugador, lo que resultará en un final del juego. Esta energía de la batería se muestra en forma de un medidor en la esquina inferior izquierda de la pantalla de visualización y actúa como una barra de salud. Si el espectro líder del juego, Kayako Saeki, se apodera del jugador, el mando de Wii se puede sacudir para romper su agarre. [7] Además, cuando está en manos de Kayako, su estertor de muerte se puede escuchar a través del altavoz del Wii Remote. [6]
Gráfico
El juego afirma que cuando una persona muere con un rencor profundo y ardiente, nace una maldición. Cuando una ama de casa promedio en Nerima, Japón , fue asesinada de una manera espeluznante, dio lugar a una maldición tan poderosa que amenaza con matar a un ritmo que antes se pensaba inimaginable. La maldición se manifiesta en aquellos que se encuentran con la maldición por cualquier medio, como entrar en la Casa Saeki o estar en contacto con alguien que ya está maldito. Una vez que Erika Yamada se expone a la maldición, mientras busca a su perro en un almacén abandonado, toda la familia Yamada corre un grave peligro cuando regresa a casa. Cada miembro de la familia debe enfrentar su desafío individual solo, y solo superando juntos la maldición la familia será libre nuevamente.
Fábrica deteriorada
La familia de Erika se muda a la casa de Saeki. Mientras está en casa, el perro de la familia, Ivy, se escapa a una fábrica abandonada. Erika decide aventurarse en la fábrica para encontrar a Ivy. Erika pronto se encuentra con un ascensor averiado, al que restaura la energía. Después de entrar en el ascensor, Ivy entra corriendo y se reúne con Erika. Kayako ataca pero Ivy la persigue y escapan de la fábrica (pero Ivy muere protegiendo a Erika). Llama a los demás miembros de su familia, pero nadie responde. Erika se dirige a casa para averiguar qué está pasando.
Hospital abandonado
Michiko ("Miki"), la madre de Erika, ha estado hospitalizada durante aproximadamente un mes. De vez en cuando, sus hijos y su esposo van a visitarla. Una noche, se despierta en el hospital y ve a un niño pequeño (Toshio Saeki) corriendo. El teléfono está sonando y todo el personal y los pacientes parecen haber desaparecido. Finalmente, se dirige a la azotea del hospital. Toshio intenta empujar a Miki del techo, pero falla. Entonces, aparece Kayako, empuja a Miki del techo y la mata.
Apartamentos abandonados
Kenji ("Ken"), un repartidor, hermano de Erika e hijo de Michiko, está de camino a casa desde su ruta de reparto y ve un paquete en la acera frente a tres edificios de apartamentos. El paquete está dirigido a "Edificio 3 apartamento 301", por lo que decide entregarlo. Cuando llega a su destino, el paquete se convierte en Kayako. Ken corre por su vida mientras Kayako, con Toshio, lo persigue. Ken se detiene antes de la salida y se da la vuelta para ver si lo están siguiendo, pero no hay nadie. Justo cuando está a punto de irse, Kayako aparece de repente frente a Ken y lo mata.
La prueba del guardia de seguridad
El padre de la familia, Hiroshi ("Hiro"), trabaja un turno nocturno en una fábrica de maniquíes como guardia de seguridad . Se da cuenta de que una persona deambula por una cámara de seguridad y luego se corta la luz. Después de que restaura el poder, comienza a salir del edificio, pero Kayako ataca y ella lo mata. Un final alternativo muestra la puerta abriéndose y Kayako persiguiendo a Hiro y finalmente lo mata.
Casa maldita
Después de sobrevivir a su terrible experiencia, Erika llega a casa. Ella y su familia viven en la misma casa donde Takeo Saeki asesinó brutalmente a su esposa e hijo . Ella descubre que su casa está abandonada, y Erika está encerrada y atrapada dentro por Kayako, lo que obliga a Erika a continuar explorando la casa. Ella es atormentada por visiones de su familia asesinada violentamente que todavía está en la casa, y luego descubre los cuerpos de su familia en el ático. Los ladridos de Ivy la llevan abajo (sin darse cuenta de que Ivy está muerta). Cuando baja las escaleras, se da cuenta de que los ladridos no eran de Ivy y que lo usaron como señuelo. Kayako se arrastra por las escaleras y somete a Erika. Erika, impotente e incapaz de defenderse, es arrastrada al ático y asesinada. La última escena muestra a Erika dejando caer la linterna, que acababa de quedarse sin batería.
Desarrollo
Un videojuego de la serie Ju-On fue confirmado el 22 de mayo de 2009. [5] Poco después, se presentó una demostración del juego en el E3 2009 , donde Xseed Games lo describió como un " simulador de casa embrujada ", en lugar de un juego de terror de supervivencia tradicional. [2] El juego no presenta ningún combate, ya que su formato se basa en una exploración sutil y tácticas de miedo. Ecetia los colaboradores que estaban presentes en la demostración de proyección en el E3 justificaron este, observando que: "En la mayoría de los juegos de terror, un jugador experto en realidad puede derrotar a las criaturas (con notables excepciones como Silent Hill 2 ' s Pyramid Head ...), la toma de el juego es más una fantasía de poder que un verdadero susto. En ambos juegos [ Silent Hill 2 y Ju-on: The Grudge ], puedes escapar de las criaturas en el mejor de los casos ". [7]
El presidente de Xseed, Jun Iwasaki, explicó: " Ju-On: The Grudge hace que los sustos rápidos sean accesibles a cualquiera que tenga una Wii, los jugadores pueden incluso entregar el mando de Wii a su madre y disfrutar viéndola jugar y asustarse". [1] [5] Yen Hau de Rising Star Games también lo ha comparado con "lo más parecido a una película de terror interactiva". [4] Xseed ha atestiguado que el juego se puede completar en "un poco menos de diez horas". [2] Los desarrolladores supuestamente visitaron el lugar donde se filmaron las escenas de la residencia Saeki, para que pudieran tener una mejor idea de cómo trazar el mapa de la casa para una de las etapas del juego. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 40% [8] |
Metacrítico | 39/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 22/40 [10] |
GameSpot | 4/10 [11] |
IGN | 2,5 / 10 [12] |
Ju-On: The Grudge se ha destacado por recibir una recepción negativa de los críticos. Basado en 32 reseñas, el juego tiene una puntuación Metacritic de 39/100 [9] y 40% en GameRankings basado en 27 reseñas. [8] Weekly Famitsu calificó a Ju-On: The Grudge con un 22 de 40 de cuatro revisores, una semana antes de que el juego fuera lanzado en Japón. [10] Además, GameSpot , que le dio al juego un "Pobre" 4, se quejó de los controles y la duración del juego, [11] mientras que IGN declaró que "JU-ON: The Grudge Haunted House Simulator es malo. Los gráficos son malo, la presentación es mala y la jugabilidad es mala. De hecho, todo es tan malo que el juego termina siendo terrible ". [12]
Referencias
- ↑ a b c Faylor, Chris (22 de mayo de 2009). "Película de terror JU-ON: el rencor que se convierte en juego de Wii, promete asustar a tu mamá" . Shacknews . Consultado el 17 de junio de 2009 .
- ^ a b c d e DiMola, Nick (8 de junio de 2009). "Vista previa de Wii: JU-ON: The Grudge" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 17 de junio de 2009 .
- ^ Thomas, Lucas (3 de junio de 2009). "E3 2009: Impresiones de JU-ON: The Grudge" . IGN . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2009 .
- ^ a b "JU-ON: El videojuego Grudge anunciado para Wii" . Blogger de videojuegos. 2009 . Consultado el 17 de junio de 2009 .
- ^ a b c d "XSEED Games anuncia JU-ON: The Grudge for Wii" . Zona de juegos. 22 de mayo de 2009 . Consultado el 17 de junio de 2009 .
- ^ a b c d Nomad (21 de julio de 2009). "Exclusivo: Ju-On The Video Game Hands-On!" . Central del terror . Consultado el 23 de julio de 2009 .
- ^ a b c Fletcher, JC (7 de junio de 2009). "Impresiones: Ju-on: The Grudge (Wii)" . Joystiq . Consultado el 17 de junio de 2009 .
- ^ a b "Ju-on: The Grudge for Wii" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 13 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Ju-on: The Grudge for Wii Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 13 de marzo de 2012 .
- ^ a b Jorge Ba-oh (jb) (23 de julio de 2009). "The Grudge Flops en Famitsu Review" . Cubed3.com . Consultado el 25 de julio de 2009 .
- ^ a b "Ju-on: The Grudge Review" . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2016 .
- ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de octubre de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- Ju-On: The Grudge at MobyGames