Universo de Kingdom Hearts


La serie de videojuegos Kingdom Hearts , desarrollada por Square Enix en colaboración con Disney , se desarrolla en un universo que consta de numerosos mundos autónomos basados ​​en las propiedades intelectuales de ambas compañías. La mayoría de los mundos se basan en diferentes películas de Disney, aunque aparecen varios mundos originales a lo largo de la serie.

La serie se centra en el personaje de Sora , un niño que busca a sus amigos perdidos y se encuentra con los personajes de Disney y Square Enix mientras viaja entre mundos. En el primer juego, Kingdom Hearts , Sora lucha contra los villanos de la serie conocida como Heartless y sella cada mundo que visita para evitar su regreso. En Kingdom Hearts II , Sora ayuda a los residentes de estos mundos nuevamente mientras busca a su amigo Riku . Los juegos de Kingdom Hearts han sido aclamados por la crítica y comercialmente exitosos, y el diseño de los mundos ha sido elogiado por su fidelidad al material original.

Nomura pretendía que los corazones y las fortalezas y conexiones del corazón fueran un tema común en los juegos. [1] Los personajes de la serie Kingdom Hearts se componen de tres partes: cuerpo, alma y corazón. El cuerpo actúa como un recipiente para el corazón y el alma, y ​​el alma da vida al cuerpo. [2] El corazón guarda sus recuerdos y les da emoción, luz y oscuridad.

Los juegos de Kingdom Hearts se dividen en varios niveles de juego , denominados "mundos", por los que el jugador avanza a lo largo de cada juego. Los mundos varían en apariencia, por lo general dependen del entorno de Disney en el que se basan. Los gráficos de los mundos se asemejan al estilo artístico de la película original de Disney, y los mundos están habitados por personajes de sus respectivas películas; por ejemplo, Hércules y Filoctetes aparecen en el Coliseo del Olimpo de Hércules , mientras que Aladdin , la Princesa Jasmine y el Genio aparecen en Agrabah de Aladdin . [3]Los mundos del juego consisten en mapas de campo interconectados donde ocurren batallas y eventos relacionados con la trama. Los jugadores viajan entre mundos de diferentes formas en cada juego, como el "Gummi Ship" en el Kingdom Hearts original , el "planeador Keyblade" en Kingdom Hearts Birth by Sleep , "Corridors of Darkness" en 358/2 días y "Sleeping Keyholes". en Dream Drop Distance . Los mundos creados específicamente para la serie reflejan la apariencia general de los otros mundos y presentan predominantemente personajes de los juegos de Square Enix y personajes originales. [4]

Aunque Disney le dio al director Tetsuya Nomura libertad para elegir qué personajes y mundos se usarían en los juegos, él y su equipo intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [5] Nomura encontró que administrar y mantener múltiples mundos consistentes era problemático. [6] Después de determinar la cantidad de mundos en el universo, Nomura eligió los que consideró que encajarían en el escenario de la serie. La lista fue luego evaluada por su equipo y finalmente por los representantes de Disney. [7]Nomura trató de mantener la misma cantidad de mundos en cada juego e hizo un esfuerzo por minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo. Él y su personal lograron esto categorizando varios mundos de Disney por apariencia y escenario. [8] Por ejemplo, un mundo basado en El libro de la selva se consideró para el primer juego, pero se omitió debido a su similitud con Deep Jungle de Tarzán . [7] [1] También intentaron tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. [9] Por ejemplo, Nomura eligió incluir un mundo de Mulan por su atmósfera única. [10] El TronEl diseño del mundo estaba destinado a emular un viejo juego de computadora al estilo de la película de 1982. Nomura tuvo la idea de incluir este mundo después de ver a un empleado de Disney trabajando en Tron 2.0 . Esperaba que el hecho de que fuera tan diferente de los otros mundos lo hiciera agradable para los jugadores. [11]


El icono que representa la llave espada.
El símbolo que representa Kingdom Hearts .
El mundo que nunca fue es un escenario introducido en un tráiler secreto de Kingdom Hearts . La luna en forma de corazón es un intento de crear una imitación de "Kingdom Hearts", un punto central de la trama a lo largo de la serie.