Kingdom Hearts 3D: Sueño Drop Distance [a] es un rol de acción videojuego desarrollado y publicado por Square Enix para la Nintendo 3DS , revelado en el E3 2010 . El juego es la séptima entrega de laserie Kingdom Hearts y fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2012. Fue lanzado fuera de Japón el 20 de julio de 2012 en Europa, el 26 de julio de 2012 en Australasia y el 31 de julio de 2012 en Norteamérica.
Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños | |
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Desarrollador (es) | Primer Departamento de Producción de Square Enix |
Editorial (es) | |
Director (es) | Tetsuya Nomura Tai Yasue |
Productor (es) | Rie Nishi |
Artista (s) | Tetsuya Nomura Gen Kobayashi Takeshi Fujimoto |
Escritor (es) | Masaru Oka Tetsuya Nomura |
Compositor (es) | Yoko Shimomura Takeharu Ishimoto Tsuyoshi Sekito |
Serie | corazones del reino |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego, que tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts Re: coded , se centra en el examen Mark of Mastery de Sora y Riku , en el que deben proteger mundos paralelos en preparación para el regreso del Maestro Xehanort . Además de controlar a los dos personajes jugables en un solo escenario, el jugador puede reclutar criaturas conocidas como Dream Eaters que pueden ayudar en las peleas.
El personal de Square Enix decidió desarrollar Dream Drop Distance después de quedar impresionado por la calidad de la Nintendo 3DS. Aprovechando las funciones de la consola, aumentaron los elementos de acción de la serie basados en el sistema visto anteriormente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Además, tanto el juego como la trama están destinados a dar una idea de cómo sería el siguiente título de la serie, Kingdom Hearts III . El juego ha sido bien recibido en Japón y en los Estados Unidos, vendiendo más de 250.000 y 180.000 unidades en sus debuts, respectivamente. Los críticos generalmente elogiaron la jugabilidad mientras criticaban la trama.
Un remaster de alta definición del juego titulado Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD fue lanzado para PlayStation 4 en 2017 y Xbox One en 2020 como parte de la compilación Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue .
Como se Juega
El juego, que sigue en gran medida el juego de rol de acción y el juego de hack and slash de juegos anteriores de la serie, ve a los jugadores alternar entre los roles de Sora y Riku. La alternancia entre personajes se realiza a través del sistema 'Drop'. Durante el juego, un indicador de caída se agota gradualmente con el tiempo, aunque se puede reponer con elementos. Cuando el indicador se vacíe por completo, el control cambiará al otro personaje, aunque los jugadores también pueden optar por soltarlo manualmente en cualquier momento. Los puntos de caída, que se obtienen al derrotar enemigos y completar objetivos opcionales, se pueden gastar en bonificaciones que se pueden usar hasta la próxima vez que el personaje caiga, como un indicador de caída más lento o un mayor ataque o defensa. [1] El juego reutiliza el sistema Command Deck de Birth by Sleep , en el que los jugadores pueden personalizar un mazo lleno de diversas acciones, hechizos y elementos que se pueden seleccionar rápidamente. También hay varios elementos nuevos agregados al juego. Flowmotion permite a los jugadores moverse rápidamente realizando acciones como rebotar en las paredes, moler sobre rieles y girar alrededor de postes. [2] Reality Shift es un sistema que el jugador puede usar en ciertos objetos u oponentes debilitados que involucra un minijuego activado por pantalla táctil único para cada mundo. Estos incluyen arrastrar la pantalla para lanzar un objetivo como una catapulta, tocar palabras ocultas para tomar el control de los enemigos y jugar un pequeño juego basado en el ritmo para hacer que aparezcan los fuegos artificiales. [3] [4]
Uno de los elementos clave de Dream Drop Distance es la inclusión de Dream Eaters. Si bien generalmente sirven como los principales enemigos del juego, se pueden reclutar hasta tres buenos Dream Eaters, conocidos como Spirits, por personaje para ayudarlos en la batalla. Los espíritus se pueden crear combinando Fragmentos de sueños junto con un elemento o hechizo, ya sea experimentando con combinaciones o usando recetas que se encuentran a lo largo del juego. Los personajes también pueden vincularse con espíritus para realizar ataques únicos. En el camino, el jugador puede cuidar de estos espíritus acariciándolos, alimentándolos con artículos o jugando minijuegos con ellos, que pueden desbloquear nuevas habilidades para los espíritus. [5]
El juego se desarrolla en múltiples mundos basados en Pinocho , El jorobado de Notre Dame , Tron: Legacy , Fantasia y Mickey, Donald, Goofy: Los tres mosqueteros , cada uno con dos tramas diferentes desde las perspectivas de Sora y Riku. Estos mundos deben ser completados tanto por Sora como por Riku para desbloquear nuevos mundos y progresar en el juego. Al visitar cada mundo por primera vez, cada personaje debe pasar por una sección de Inmersión, en la que los personajes caen libremente por un tubo y deben despejar un determinado objetivo, como obtener una cierta cantidad de puntos, derrotar a una cierta cantidad de enemigos en un tiempo. límite, o derrotar a un personaje jefe. En este modo, Sora y Riku pueden atacar a los oponentes, ralentizar su descenso o esquivar ataques. También pueden recoger hechizos mágicos que les dan un suministro limitado de ataques mágicos para usar contra enemigos. [6]
Fuera del juego principal, los jugadores pueden jugar un modo adicional llamado Flick Rush, que se puede jugar solo o con otro jugador a través del modo multijugador inalámbrico. En este modo, los jugadores luchan con un equipo de tres espíritus y los enfrentan entre sí. Los jugadores luchan contra su oponente moviendo las cartas desde la pantalla táctil. Cada carta tiene un valor numérico que determina su fuerza de ataque, con varias cartas que se combinan para aumentar el valor general. El jugador cuyo valor de ataque es mayor que el de su oponente puede atacar con su Espíritu. Un medidor de reposición lenta determina cuántas cartas puede enviar el jugador a la vez, y cada Espíritu tiene un número limitado de cartas que se pueden reponer intercambiándolas por otro Espíritu. El primer jugador en eliminar todos los espíritus de su oponente gana el juego.
Gráfico
Configuración
Dream Drop Distance sigue los eventos de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Coded , aunque gran parte de la trama del juego se desarrolla al mismo tiempo que el juego original a través del viaje en el tiempo . Hay un total de siete mundos jugables, la mayoría de los cuales se basan en varias propiedades de Disney, aunque en un "mundo sumergido en el sueño" debido a que fue destruido por Heartless . [7] La mayoría de los mundos de Disney presentados son completamente nuevos, incluidos: La Cité des Cloches (basada en El jorobado de Notre Dame ); la cuadrícula ( Tron: Legacy ); Prankster's Paradise ( Pinocho ), que también incluye el interior del vientre de Monstro de juegos anteriores; el país de los mosqueteros ( Mickey, Donald, Goofy: Los tres mosqueteros ); y la Sinfonía de la brujería ( Fantasía ). Los otros dos mundos, Traverse Town y el mundo que nunca fue, son originales de la serie y ambos han aparecido en juegos anteriores. Además, el tutorial de apertura del juego se desarrolla en las Islas del Destino, otro mundo original.
Caracteres
El juego presenta a Sora y Riku como los dos personajes principales del juego, participando en una prueba para mejorar sus habilidades con su arma, la llave espada. Durante la mayor parte del juego, los dos se representan como aparecen en el juego original y también se les da ropa nueva. Sus seres mayores de Kingdom Hearts II también aparecen durante las escenas, mientras que Sora es brevemente jugable en esta encarnación durante los créditos finales. Una encarnación más joven de Xehanort , presentada por primera vez como el jefe opcional de la "Figura misteriosa" de los lanzamientos norteamericanos y europeos de Kingdom Hearts Birth by Sleep , sirve como el principal antagonista del juego junto con sus dos alter egos revividos : Heartless , Ansem y su Nadie , Xemnas . Varios ex miembros de la Organización XIII de Xemnas , incluidos los aprendices de Lea y Ansem el Sabio, regresan después de ser restaurados a sus formas humanas.
Al igual que los juegos anteriores, Dream Drop Distance presenta varios personajes de Disney, incluido Mickey Mouse , que se ve en el juego en tres encarnaciones diferentes: su caracterización original en la serie Kingdom Hearts como el rey del castillo de Disney; un mosquetero como aparece en Mickey, Donald, Goofy: Los tres mosqueteros ; y el joven aprendiz de Yen Sid mostrado en Fantasia . Donald Duck y Goofy también hacen apariciones similares. Los personajes provenientes de sus respectivos mundos juegan un pequeño papel en la historia principal, mientras que Maléfica y Pete repiten sus roles como antagonistas y Yen Sid como personaje secundario. A diferencia de las otras entregas importantes, que cuentan con un extenso elenco de personajes de Final Fantasy , solo aparece un único Moogle de la franquicia. Dream Drop Distance presenta apariciones de Neku Sakuraba, Joshua, Shiki, Beat y Rhyme de The World Ends with You , otro juego propiedad de Square Enix con personajes diseñados por Tetsuya Nomura, lo que marca la primera vez que personajes que no son de Disney ni de Final Fantasy. han aparecido en la serie. [8]
El juego presenta un nuevo tipo de criatura llamada Dream Eaters, que viene en dos variedades: "Nightmares", que se alimentan de buenos sueños y crean pesadillas, y sirven como enemigos similares a los Heartless, Nobodies y Unversed de juegos anteriores; y "Espíritus", que comen pesadillas y crean buenos sueños, y también actúan como miembros del grupo de Sora y Riku. [9]
Historia
Anticipándose al regreso del Maestro Xehanort, Yen Sid somete a Sora y Riku a un examen de Marca de Maestría para otorgarles el poder necesario para rescatar a sus aliados desaparecidos y contrarrestar a Xehanort. Para el examen, son enviados a mundos que permanecen atrapados en un estado de "sueño" después de ser destruidos por los Heartless. Allí, deben abrir siete cerraduras para restaurarlos completamente al reino de la luz; también se les aconseja crear benevolentes "Spirit" Dream Eaters para guiarlos y luchar contra los malévolos "Nightmare" Dream Eaters que infestan los mundos durmientes. Yen Sid envía a Sora y Riku al pasado a la destrucción de su mundo natal, lo que les permite entrar en los mundos dormidos. Los dos se separan al comienzo de la prueba, y cada uno se encuentra en una versión alternativa de los mundos. A lo largo del examen, Sora y Riku se encuentran repetidamente con un joven de pelo gris que está acompañado por Xemnas y Ansem, respectivamente, a pesar de la destrucción previa de los dos últimos.
Al completar el examen, Sora y Riku llegan al mundo que nunca existió en lugar del reino de la luz. Revelando que él y sus asociados han atraído a Sora a una trampa, el joven coloca a Sora en un sueño profundo, donde Sora derrota a Xemnas dentro de sus propios sueños. Sin embargo, el corazón de Sora es tragado por la oscuridad, pero está encerrado dentro de la armadura de Ventus para protegerse. Mientras tanto, Ansem revela que Riku ha pasado todo el examen viajando a través de los sueños de Sora como Dream Eater. Riku derrota a Ansem y se enfrenta al joven, quien se revela a sí mismo como el yo adolescente de Xehanort, encargado por su yo actual de montar una nueva Organización XIII compuesta por trece encarnaciones de Xehanort de todos los tiempos, incluidas las huestes de su corazón fragmentado. Después, aparece un Maestro Xehanort revivido e intenta convertir a Sora en su anfitrión final, con la intención de enfrentar a sus trece "buscadores de la oscuridad" contra siete "guardianes de la luz" para lograr su objetivo final de recrear la espada χ . Se frustra cuando Sora es rescatado por Lea, la forma humana revivida de Axel de la Organización original. Xehanort y sus encarnaciones vuelven a sus períodos de tiempo originales, asegurando que ambas facciones inevitablemente chocarán.
Al regresar a la torre de Yen Sid, Riku entra en los sueños de Sora y libera su corazón de la armadura poseída por la Pesadilla de Ventus, salvándolo. Luego, Riku llega a una simulación de las Islas del Destino y se encuentra con una copia virtual de Ansem el Sabio, quien le da datos de investigación que había dejado en el corazón de Sora para ayudar a Sora a salvar a los conectados a él. Después de que Riku regresa al reino de la luz y se reúne con Sora, Yen Sid elogia a Riku por desafiar el reino del sueño por segunda vez para despertar a Sora, declarándolo Maestro de la Llave Espada; Lea también revela que se ha convertido en un portador de la llave espada y tiene la intención de convertirse también en un maestro. Sora no se deja intimidar por su fracaso y regresa a los mundos dormidos, donde agradece a sus compañeros Dream Eater.
En el final secreto del juego, Yen Sid y Mickey discuten el plan de Xehanort. Yen Sid revela su intención de reunir a siete portadores de llaves espada para evitar que Xehanort use a las princesas del corazón para forjar la espada χ. Con este fin, hace que Riku convoque a Kairi para que sea entrenado como portador de una llave espada.
Desarrollo
El juego fue creado por el mismo equipo de desarrollo que trabajó en Kingdom Hearts Birth by Sleep , [10] entonces parte del primer departamento de producción de Square Enix. [11] Dado que contenía miembros que trabajaban para The World Ends with You , el grupo decidió usar personajes de dicho juego en reemplazo de los personajes de Final Fantasy . La decisión de hacer un juego de Kingdom Hearts para Nintendo 3DS se debió a la impresión positiva que tuvo el personal de Square Enix al ver la calidad de la consola. [12] La consola inspiró a Nomura a hacer la función Dive Mode donde el personaje se mueve a diferentes mundos sin el uso de un vehículo, mientras que Flowmotion fue pensado antes de decidir qué consola usar. [13] El título del juego se usó para hacer referencia a sus diversos temas, con "Dream" haciendo referencia a la historia, "Drop" para el estilo de juego y "Distance" refiriéndose a la interacción de los personajes principales y, aunque sin querer, el sistema autoestereoscópico. Efecto 3D. Aunque Tetsuya Nomura admitió que el inglés usado no era gramaticalmente correcto, el equipo decidió usarlo basándose en la forma en que sonaba. [1] El desarrollo fue notablemente más corto que el de los juegos anteriores de Kingdom Hearts . [14] Sin embargo, el codirector Tai Yasue enfatizó cómo el producto final se parecía a Kingdom Hearts II y Birth by Sleep, pero mejoró. [15]
El equipo deseaba que el juego tuviera más acción que los juegos anteriores. Nomura notó las similitudes con Final Fantasy Versus XIII como resultado de sus estilos similares. Las nuevas maniobras empleadas en Dream Drop Distance también están destinadas a dar una idea de cómo se vería el próximo juego de la serie, Kingdom Hearts III . Se incluyeron nuevos mundos en el juego como resultado de múltiples solicitudes de los fanáticos. [1] Los cambios entre los personajes del jugador Sora y Riku a lo largo del juego están destinados a contrastar el estilo de Kingdom Hearts Birth By Sleep , que permitía al jugador usar tres personajes en sus propias campañas, así como explicar la palabra "Distancia" en el título porque los dos personajes nunca interactúan en sus historias. [16] El sistema Free Flow se creó utilizando datos de Birth by Sleep , que tardó casi dos semanas en obtener una forma similar a la del juego. [17] El juego originalmente tenía la intención de usar Heartless y Nobodies como enemigos genéricos. Sin embargo, el escenario le dio al personal la idea de presentar nuevas criaturas, Dream Eaters, que también se unirían al jugador en las peleas. [12] También se inspiraron en parte en Nintendogs + Cats —Nomura deseaba que su perro virtual pudiera luchar con otras mascotas que conoció a través de Streetpass y creó los Dream Eaters basados en este concepto. [18] Se utilizan en el minijuego Flick Rush, que originalmente tenía la intención de permitir a los jugadores utilizar una imagen. Nomura no aprobó esta idea. [17]
Con Kingdom Hearts Re: codificado , el personal reveló que Dream Drop Distance giraría en torno al examen "Mark of Mastery" de Sora y Riku, pero estaban preocupados por cómo configurarlo. La idea de Sora atravesando un sueño se inspiró en el subtítulo de Kingdom Hearts: Birth by Sleep y sirvió de base para el juego. [19] Sora y Riku fueron elegidos como personajes jugables en anticipación al final de la franquicia del "arco de Xehanort", así como para representar el tema de "la luz y el lado oscuro de los corazones" que representan los dos personajes. [12] La inclusión del primero también se hizo debido a la popularidad del personaje en Japón. [13] Nomura ha declarado que los temas del juego son la confianza y la amistad, y que al igual que Birth by Sleep , la historia está a la par con la de un título numerado. Como resultado de la trama del juego, tanto Sora como Riku aparecen en sus formas más jóvenes del primer juego Kingdom Hearts . Sin embargo, para evitar conceptos erróneos de que Dream Drop Distance era una nueva versión del juego original, Nomura decidió cambiar los atuendos de Sora y Riku durante la mayor parte del juego. [20] A pesar de utilizar dos protagonistas, el juego se centra principalmente en el crecimiento de Riku en toda la serie. Al comenzar la producción, el personal decidió hacer la historia lo más compleja posible, lo que llevó a la inclusión de varias escenas de corte que el jugador puede ver en cualquier momento que lo desee. Para hacerlo más accesible, el escritor de escenarios Masaru Oka estuvo a cargo de la función Chronicles, que explica los eventos de juegos anteriores. [13] La historia del juego también está destinada a conectarse directamente con Kingdom Hearts III , [21] aunque su final original no fue aprobado por el personal y fue descartado. Al igual que los títulos anteriores, Dream Drop Distance tiene un final secreto que se conecta a Kingdom Hearts III, aunque el personal lo encontró poco convencional en comparación con los anteriores. [22]
Promoción y lanzamiento
El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2010 como "Kingdom Hearts 3D Demo" para Nintendo 3DS. [23] Sin embargo, se dio a conocer formalmente en el evento Premier del primer departamento de producción de Square Enix en los cines Toho en Tokio, Japón, el 18 de enero de 2011, con su primer tráiler junto con su nombre oficial. [24] Durante el desarrollo del juego, Nomura explicó que el tema del juego es la confianza, específicamente cómo confiar en los demás. [25] En julio de 2011, un artículo de Famitsu incluyó una entrevista con Nomura en la que reveló que el juego tendría una película secreta desbloqueable. Una demostración jugable lanzada el mismo mes también presentó por primera vez a los Dream Eaters como socios de los personajes jugadores y el enemigo genérico del juego. [26] Un número de Dengeki incluyó otra entrevista con Nomura, donde confirmó que estaría considerando lo que llamó una "Prueba Técnica HD" para conmemorar el décimo aniversario de la serie y atraer a nuevos jugadores a la serie. [27] Esto ocurrió el 3 de marzo de 2012 en forma de un evento de estreno en el que se exhibieron imágenes del juego, incluida su secuencia de introducción CGI completa, para celebrar el lanzamiento del juego. [28]
El juego se lanzó por primera vez en Japón el 29 de marzo de 2012 y en América del Norte y Europa el 31 de julio de 2012 y el 20 de julio de 2012, respectivamente. [29] [30] En Australasia, fue lanzado el 26 de julio de 2012. [31] Una edición limitada titulada "Mark of Mastery" también fue lanzada en Norteamérica con doce tarjetas artísticas, tarjetas AR capaces de desbloquear nuevos Dream Eaters, y una funda protectora para la consola 3DS. [32] Si bien se ha observado que esta es la brecha más corta entre los lanzamientos en japonés e inglés en Kingdom Hearts , la última versión no incluye nuevas características que no se ven en la primera. Sin embargo, la edición limitada de Mark of Mastery se hizo para que los jugadores ingleses pudieran obtener material extra que solo se puede obtener en Japón. [7] El juego también se incluyó dentro del paquete "Kingdom Hearts 10th Anniversary Box" hecho en conmemoración del décimo aniversario de la franquicia. La caja también incluía los juegos de Nintendo DS Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Re: coded . [33] A diferencia de Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II y Birth by Sleep , no habría una versión actualizada del juego según Tetsuya Nomura. [34]
Una guía, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] ア ル テ ィ マ ニ ア) , se publicó en Japón el 1 de mayo de 2012. [35] La novela ligera de Square Enix de Tomoko también publicó en Japón. el 28 de junio de 2012 bajo el título de "Side Sora". [36] El segundo volumen, titulado "Side Riku", fue lanzado en Japón el 27 de septiembre de 2012. [37]
En septiembre de 2015 en el Tokyo Game Show se anunció un remaster en HD del juego para PlayStation 4 , titulado Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD , que formará parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , que se lanzó en enero de 2017. Durante En el evento X019 en Londres, Square Enix anunció que todas las colecciones Kingdom Hearts HD se lanzarían en Xbox One en 2020.
Música
Al igual que en Kingdom Hearts Birth by Sleep , la música de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fue una colaboración de Yoko Shimomura , Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito , que contiene composiciones musicales de los tres. Entre las canciones incluidas se encuentran pistas de The World Ends with You , originalmente compuestas por Ishimoto, quien las remezcló para Dream Drop Distance . [38] Los arreglos orquestales fueron proporcionados por Kaoru Wada. La banda sonora original de Kingdom Hearts Dream Drop Distance se lanzó en Japón el 18 de abril de 2012. [39]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [41] |
Famitsu | 38/40 [42] |
G4 | [43] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [44] |
GameSpot | 7/10 [46] |
GamesRadar + | [45] |
GameTrailers | 8.2 / 10 [47] |
IGN | 8.5 / 10 [48] |
Nintendo Life | 7/10 [51] |
Poder de Nintendo | 8/10 [49] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [50] |
El Tokyo Game Show presentó una demostración jugable que le valió los máximos honores como "Mejor RPG 3DS" en los premios Tokyo Game Show de RPG Land, [52] tras un informe práctico que elogiaba las peleas de jefes. [53] RPG Site también elogió el juego en su primera impresión, calificando la demostración como "refrescante". [54] La recepción de los avances, demostraciones e información general del juego fue en general positiva, y el juego se ubicó entre los 25 "más buscados" de Famitsu en octubre de 2011. [55] La revista oficial de Nintendo lo incluyó en el octavo lugar en sus "Juegos". de 2012 "característica. [56] En una encuesta de IGN , se clasificó como el juego de Nintendo 3DS más esperado para el verano de 2012. [57] También ganó el "Premio al juego más valioso" de la revista Nintendo Power . [58]
En su primera revisión, Famitsu le dio a Dream Drop Distance una calificación de 10/9/10/9, o un total de 38/40, en su edición del 22 de marzo de 2012, lo que convirtió a Dream Drop Distance en el segundo juego mejor calificado de la serie. para ellos, después de Kingdom Hearts II . [42] El juego debutó en la cima de las listas de ventas de Media Create , vendiendo 213,579 copias durante su primera semana. También se señaló que el lanzamiento ayudó a impulsar las ventas de la consola Nintendo 3DS. [59] Aunque el número de pedidos por adelantado superó el de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS , las ventas de la primera semana fueron menores. Sin embargo, Media Create señaló que esto se debió a la comparación entre el número de unidades vendidas entre la Nintendo DS y la Nintendo 3DS durante el tiempo en que se lanzaron los juegos, ya que la primera vendió más copias que la segunda. [60] El juego continuó apareciendo en las encuestas de Media Create durante las próximas semanas, vendiendo un total de 311,688 unidades en mayo de 2012. [61] [62] En Norteamérica, el juego vendió 200,000 unidades durante agosto de 2012, con 180,000 ediciones regulares y 20.000 ediciones de Mark of Mastery. [63]
Las publicaciones en inglés han dado críticas moderadamente positivas a Kingdom Hearts 3D , con puntuaciones más bajas que los medios de revisión japoneses, generalmente elogiando la jugabilidad mientras critican la trama. Recibió una puntuación agregada de 75/100 en Metacritic . [40] El escritor de Game Informer , Bryan Vore, elogió los nuevos elementos del juego y, a diferencia de otros críticos, lo bien que la historia maneja la trama de la franquicia, especialmente porque se desarrolló después de Kingdom Hearts II , a diferencia de muchos de los otros títulos más nuevos de la serie. . [44] Audrey Drake de IGN se hizo eco de comentarios similares sobre el juego, pero sintió que la historia a veces no era muy interesante. [48] Mark Walton de GameSpot elogió los sistemas de combate y el diseño del entorno, aunque deseaba que el juego no obligara al jugador a atravesar los niveles linealmente y descartó la trama como "un laberinto" con un diálogo pobre y motivaciones confusas. [46] Bob Mackey de 1UP.com fue más severo con el juego que otros críticos; Si bien él también encontró la trama incomprensible, también sintió que las numerosas mecánicas del juego se combinaban para formar un sistema confuso y frustrante. [41] El crítico de GameTrailers tuvo una opinión diferente, encontrando la combinación de mecánicas para formar "el mejor sistema de batalla de la serie hasta la fecha" y no fue tan despectivo con la trama, aunque notaron que requería mucho conocimiento. de los juegos anteriores de la serie a seguir. [47] Leah Jackson de G4 tuvo una de las críticas más altas para el juego de los principales medios de revisión ingleses; aunque tuvo elogios y críticas similares a los de otros críticos, sintió que la jugabilidad y los gráficos compensaban con creces la trama, a veces confusa. [43]
Prólogo del capítulo final de HD 2.8
En los créditos de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , se mostraron clips de Dream Drop Distance , así como la inclusión de un final secreto relacionado con el juego, insinuando una posible colección adicional. [64] En septiembre de 2015, Square Enix anunció el Prólogo del Capítulo Final de Kingdom Hearts HD 2.8 . La colección presenta un remaster en HD de Dream Drop Distance , así como Kingdom Hearts χ Back Cover , un recuento cinematográfico de Kingdom Hearts χ que revela nuevas partes de la historia de la serie, y Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , un nuevo juego que tiene lugar después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. [65] Fue lanzado el 12 de enero de 2017 en Japón y el 24 de enero de 2017 para otros países. [66]
Notas
- ^ Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ド リ ー ム ド ロ ッ プ ィ ス タ ン ス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )
Referencias
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enlaces externos
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance sitio web oficial de Japón
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance International sitio web oficial
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance en la base de datos de películas de Internet