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Kingdom Hearts Birth by Sleep ( japonés :キングダムハーツバースバイスリープ, Hepburn : Kingudamu Hatsu Basu bai Surīpu ) es un juego de rol de acción videojuego desarrollado y publicado por Square Enix para la PlayStation Portable , que sirve como la sexta entrega de los corazones del reino serie. El juego fue lanzado en UMD en Japón el 9 de enero de 2010, en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010 y en las regiones PAL el 10 de septiembre de 2010. Una versión internacional del juego titulada Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mixfue lanzado en Japón en enero de 2011 con los cambios realizados en las versiones no japonesas. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , se lanzó en enero de 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue .

El juego utiliza un sistema de batalla revisado diferente de los juegos anteriores de la serie con nuevos elementos. Es una precuela del Kingdom Hearts original , que tuvo lugar diez años antes. El juego se centra en los viajes de Terra , Aqua y Ventus , personajes que aparecen brevemente en Kingdom Hearts II en su búsqueda para localizar al Maestro Xehanort desaparecido y proteger los mundos de las criaturas conocidas como Unversed. El jugador tiene acceso a los diferentes escenarios de los tres personajes cuando juega.

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2005 con partes del juego Kingdom Hearts II Final Mix destinadas a traer pistas de Birth by Sleep . El juego fue dirigido por Tetsuya Nomura y codirigido por Tai Yasue. Nomura se ha referido al juego como "Episodio 0" (y más tarde "Episodio 0.1" tras el lanzamiento de Kingdom Hearts χ ) diciendo que el juego está en la misma escala y juega un papel tan importante en la serie como Kingdom Hearts y Kingdom. Corazones II. El juego ha sido bien recibido, vendiendo 1,27 millones de copias en todo el mundo en noviembre de 2010 y recibiendo comentarios positivos de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, y las críticas se reservaron para el diseño de niveles y los personajes. Se lanzó una versión de alta definición de la edición Final Mix para PlayStation 3 en 2014, PlayStation 4 en 2017, Xbox One en febrero de 2020 y Microsoft Windows en 2021 como parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .

Jugabilidad [ editar ]

Terra luchando contra Trinity Armor con Aqua y Ventus. [6]

Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Mazo de Mando con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Mazos de Mando. [7] [8] Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra sobre la plataforma de comandos. Cuando se cumplen ciertos requisitos y el indicador está lleno, el ataque básico del jugador se cambia al Comando "Oleada", que acumula poderosos combos dependiendo del Estilo de Comando que esté activado. Llenar el medidor por segunda vez reemplaza el comando "Oleada" con el comando "Tormenta" más poderoso. [9]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza Magic Points (MP) para hechizos o lanzamiento de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock con la que el jugador ingresa a un modo en primera persona en el que apunta a los enemigos para lanzar hechizos de búsqueda que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con el número de enemigos objetivo. Una vez agotado, el indicador de Enfoque se recarga gradualmente con cada ataque y el Mando de cubierta el jugador aterriza sobre un enemigo. [10]

Otro aspecto introducido en el juego es el Dimension Link (D-Link), medido en un indicador azul en la interfaz. Se usa para extraer poder de ciertos compañeros que los personajes jugadores conocen durante el juego, como el Experimento 626., reemplazando temporalmente los comandos en la plataforma de comandos personalizada del jugador con un conjunto predeterminado de comandos que difieren con cada D-Link. Una vez que se llena el indicador de comando mientras se realiza un D-Link, se activa un poderoso movimiento final para eliminar a los enemigos. Cada movimiento final tiene dos niveles que pueden hacer que un movimiento final sea más poderoso que antes, similar al del Sistema de Comando. El D-Link solo se puede usar cuando su medidor correspondiente está lleno por completo, y se puede activar presionando hacia la derecha en el teclado direccional para acceder al menú D-Link, y luego seleccionando el aliado elegido. [9]

El juego también cuenta con el tablero de mando, que aparece cada vez que el jugador completa un mundo, y se puede acceder desde los puntos de guardado y el mapa del mundo una vez desbloqueado. Cada mundo tiene su propio tablero de mando único con sus propios trucos y mecanismos. El tablero de mando se reproduce como una versión simplificada de la serie de juegos de mesa Fortune Street . Se lanza un dado y el jugador se mueve, y cada espacio tiene su propio efecto único en el jugador. Varios personajes de Disney de todo el juego también aparecen en sus respectivos Tableros de Comando para ayudar u obstaculizar al jugador. Los paneles especiales en el juego de mesa pueden desencadenar "eventos especiales" cuando el jugador aterriza en ellos. [11]

Escenarios [ editar ]

El juego se divide en tres escenarios separados, cada uno de los cuales rodea la historia de los tres personajes principales: Terra , Aqua y Ventus . Si bien los primeros diez minutos de la historia son los mismos independientemente del personaje que se elija, los eventos que siguen difieren en cada escenario, y la narrativa de cada personaje ocurre paralelamente a los demás y se cruzan entre sí en diferentes puntos. [12]La jugabilidad de cada escenario difiere según las habilidades de cada personaje, como su poder, velocidad y magia: Terra es el más poderoso en términos de daño físico, Ventus es el personaje más rápido y Aqua se especializa en magia. Los jugadores pueden elegir con cuál de los tres escenarios desean comenzar cerca del comienzo del juego. [2] El orden de juego de escenarios recomendado por Nomura es Terra, seguido de Ventus y, por último, Aqua, lo que permite al jugador comprender mejor la historia. [12] Completar los tres escenarios desbloqueará el capítulo final de la historia.

Multijugador [ editar ]

El juego admite hasta seis jugadores a la vez [13] en cuatro nuevos modos multijugador, todos ambientados en un mundo conocido como Mirage Arena. En cada modo, los jugadores controlan a uno de los tres personajes principales. En Versus, los jugadores luchan entre sí en un juego estilo deathmatch, mientras que en Arena los jugadores luchan cooperativamente en un estilo de juego de "Modo Supervivencia" contra oleada tras oleada de Unversed. Rumble Racing presenta a los jugadores compitiendo entre sí de manera competitiva en sus vehículos Keyblade, que también se pueden usar para atacar a los rivales. Command Board es un juego de mesa que utiliza la mecánica de Command Board en el juego, donde los jugadores intentan llegar primero al final como en los juegos de mesa tradicionales. [14] Al establecer récords en Mirage Arena, los jugadores obtienen medallas que se pueden intercambiar por artículos raros en el juego. [15]Solo se permite el modo multijugador inalámbrico Ad-Hoc, donde todos los jugadores deben estar físicamente cerca unos de otros. [dieciséis]

Trama [ editar ]

Configuración [ editar ]

Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts . [17] [18] Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados ​​en varios lugares del canon de características animadas de Disney: Dwarf Woodlands de Blancanieves y los siete enanitos , Enchanted Dominion de La bella durmiente , Castle of Dreams de Cenicienta , Olympus Coliseum de Hércules , Deep Space de Lilo & Stitch , Neverland de Peter Pan y Mysterious Tower de Fantasia .[13] El juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix , como Land of Departure y Radiant Garden. Disney Town, que es la ciudad que rodea los terrenos del castillo de Disney Castle, sirve como el mundo de minijuegos del juego. Mundos como Destiny Islands y Castle Oblivion también aparecen en forma de escenas, mientras que 100 Acre Wood de lafranquicia Winnie the Pooh , que había aparecido en la mayoría de los otros juegos de la serie, solo aparece como un tablero de mando en Birth by Sleep.. El personal primero eligió los mundos en función del escenario del juego, lo que llevó a la inclusión de los mundos de las princesas. Luego agregaron los mundos de Neverland y Deep Space para agregar variedad al juego, mientras que Olympus Coliseum fue seleccionado para reflejar la configuración anterior del juego en comparación con el Kingdom Hearts original . [19]

Personajes [ editar ]

Los tres personajes principales son Terra , Aqua y Ventus , un trío de aprendices de Keyblade bajo el mando del Maestro Eraqus que aspiran a convertirse en Maestros. Otro maestro de la llave espada, Xehanort , y su aprendiz, Vanitas , sirven como antagonistas del juego. Otros personajes de los juegos anteriores regresan, como las versiones más jóvenes de Sora , Riku y Kairi , aunque se les asignan roles menos prominentes. Varios personajes que luego llegan a formar la Organización XIII también aparecen en sus formas humanas. [20] Como con los Heartless en Kingdom Heartsy los nadies en Kingdom Hearts II , Birth by Sleep introduce un nuevo tipo de enemigo: el Unversed , emociones incipientes que son "no versados en su propia existencia" y se alimentan de la negatividad. [21] [22]

Al igual que con los otros juegos de la serie, Birth by Sleep cuenta con un extenso elenco de personajes de Disney. [8] El más destacado de estos personajes es Mickey Mouse , [7] el rey del Castillo de Disney, que se desempeña como aprendiz de Keyblade bajo el mando del hechicero Yen Sid en este punto de la cronología de la serie. Donald Duck y Goofy , que ayudan a Sora en la mayoría de los otros juegos, aparecen en papeles más pequeños. La mayoría de los otros personajes de Disney permanecen en sus respectivos mundos independientemente de su importancia general para la historia en entregas anteriores, como Maléfica y Pete , quienes sirvieron como principales antagonistas entreKingdom Hearts y Kingdom Hearts II , y algunas de las Princesas del Corazón . Algunos personajes (como Experiment 626 , Prince Phillip y Mickey) ocasionalmente luchan junto a los personajes del jugador en batallas como compañeros similares a los otros juegos, brindando asistencia y realizando combos para ayudar al jugador a continuar. Sin embargo, no siguen al jugador constantemente como Donald y Goofy en los otros juegos. A diferencia de las otras entregas importantes, que también incluyeron elencos de varios personajes a lo largo de la serie Final Fantasy , Birth by Sleep solo presenta dos de estos personajes: Zack Fair de Final Fantasy VII.y los Moogles, criaturas de varios de los juegos de Final Fantasy , que venden artículos al jugador. [23] Como Birth by Sleep es una precuela del primer título de Kingdom Hearts , el personal decidió agregar a Zack al título ya que es el protagonista de la precuela de Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII . [19]

Historia [ editar ]

El Maestro Xehanort trae un Ventus comatoso a las Islas del Destino después de que el corazón de este último se daña; [24] un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. [25] Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua toman un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra falle mientras que Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón. Poco después, Xehanort desaparece y una horda de Unversed aparece por todos los mundos. Al enterarse de estos desarrollos de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua para destruir a los Unversed y encontrar a Xehanort en los innumerables mundos. [26] Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, [27]mientras que Eraqus le ordena a Aqua que controle la oscuridad de Terra y lleve a Ventus de regreso a la Tierra de Partida. [28] [29]

Mientras los tres viajan por varios mundos, Terra atrae la atención de varios villanos , quienes le ofrecen el paradero de Xehanort a cambio de ayuda en sus propias agendas. Finalmente encuentra a Xehanort, quien se ofrece a acogerlo como su aprendiz y lo insta a usar su oscuridad interior para ganar poder. Además, le instruye que destruya a Vanitas, la fuente de los Inversos, que fue creada a partir de la oscuridad extraída del corazón de Ventus. [30] Poco después, los tres amigos se reúnen en Radiant Garden, pero se forma un cisma entre ellos cuando tienen una discusión sobre las presuntas acciones de Terra en los otros mundos. [31]

Ventus se encuentra con Xehanort, quien revela su intención de recombinar los corazones de Ventus y Vanitas para crear una llave espada todopoderosa llamada blade-blade. [32] Xehanort envía a Ventus a la Tierra de Partida para enfrentarse a Eraqus, quien intenta destruir a Ventus para frustrar el plan de Xehanort. [33] Terra llega para salvar a Ventus y pelea con Eraqus; [34] tras su derrota, Eraqus es vencido por Xehanort, quien envuelve la Tierra de Partida en la oscuridad y le dice a Terra que vaya a un mundo conocido como el Cementerio de Llaves Espadas. [35] Ventus recibe instrucciones de Vanitas para hacer lo mismo, [36] al igual que Aqua por Yen Sid al ser informado de la desaparición de Eraqus en manos de Xehanort y Terra. [37]

Terra, Aqua y Ventus se reúnen en el Keyblade Graveyard, donde Xehanort y Vanitas revelan su plan para usar la χ-blade para desbloquear Kingdom Hearts y comenzar una Keyblade War, un evento apocalíptico que casi destruyó el mundo en el pasado. El corazón de Terra es tragado por la oscuridad en la batalla que sigue, y Xehanort toma el control de su cuerpo para reemplazar el suyo. Sin embargo, la mente de Terra permanece dentro de su armadura descartada, que cobra vida y derrota a Xehanort. [38] Mientras tanto, Ventus se ve obligado a fusionarse con Vanitas para crear la hoja χ. Aqua y Mickey luchan con el poseído Ventus y destruyen la espada χ, [39] mientras que Ventus se enfrenta y derrota a Vanitas en una batalla metafísica dentro de su propia mente, perdiendo su corazón y cayendo en un estado catatónico como resultado. [40][41]

Después de enterarse de la condición de Ventus por Yen Sid, Aqua lleva su cuerpo a la Tierra de Partida, que transforma en el Castillo del Olvido para asegurarse de que Ventus no sea molestado. [42] En Radiant Garden, Aqua lucha contra la poseída Terra. [43] Cuando Terra lucha por controlar su cuerpo, Xehanort se empala con su propia llave espada, lo que lo hace hundirse en el reino de la oscuridad. [44] Aqua se sumerge en el reino y rescata a Terra, quedando atrapada en el proceso. Ansem the Wise encuentra a un Xehanort amnésico que todavía posee el cuerpo de Terra, mientras que el corazón de Ventus se reconecta y descansa dentro del corazón de un joven Sora, el recién nacido que lo había salvado previamente en las islas. [45]

En el final secreto del juego, que tiene lugar después de los eventos de Kingdom Hearts II , Aqua se encuentra con Ansem en el reino de la oscuridad y aprende de él sobre Sora, quien tiene el poder de salvar a los que están conectados a su corazón. [46] Sora se enteró de los destinos de Terra, Ventus y Aqua a través de una carta enviada por Mickey, y emprende otra búsqueda para salvarlos. [47]

Desarrollo [ editar ]

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2005 y originalmente estaba destinado a PlayStation 2 con Sora como protagonista prototipo del juego. [48] Birth by Sleep fue desarrollado por la quinta División de Desarrollo de Productos de Square Enix, con sede en Osaka , [1] el mismo equipo detrás de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , y utiliza el mismo motor gráfico que Crisis Core: Final Fantasy VII y Dissidia Final Fantasy . [49] Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , el equipo con sede en Osaka había solicitado participar en un spin-off si se iba a realizar uno. [1]El desarrollo del juego comenzó antes del lanzamiento de Kingdom Hearts II Final Mix + . La trama se completó, pero el desarrollo se detuvo seis meses después de que comenzó debido al desarrollo de Re: Chain of Memories . Cuando se reanudó el desarrollo, el equipo cambió la plataforma a la PlayStation Portable para hacer uso de las funciones de la PSP, como el juego multijugador cooperativo y competitivo. [50] El título del juego se basa en la Segunda final Mix ' final s secreta, 'Birth by Sleep', un título que el director Tetsuya Nomura desarrolló como quería una frase que tiene 'por', así como el uso de un título de Inglés como juegos anteriores. [50]Nomura se ha referido al juego como "Episodio 0", [51] diciendo que el juego está en la misma escala y juega una importancia tan grande como Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [12]

Al principio del desarrollo del juego, Nomura ya tenía varias escenas en mente, como la conversación de Terra y Riku, para explicar la habilidad de este último en los juegos originales. [52] Varias partes de la trama tuvieron que ser modificadas para hacer el juego más alegre, como la muerte de Eraqus a manos de Xehanort después de ser derrotada por Terra, cómo se suponía que el escenario de Aqua terminaría con ella ya atrapada en el Reino. of Darkness, y la relación entre Ventus y Sora. [50] Dos de los protagonistas recién introducidos, Ventus y Terra, se basaron en otros personajes de la franquicia, mientras que el diseño de Aqua no tenía una base. Sin embargo, los tres usan atuendos destinados a expandir el vínculo entre estudiantes y maestros que se muestra en el juego. [50] [53]Los mundos de Disney fueron elegidos para expandir los personajes de la Princesa de la Luz, así como los de Maleficientes que están conectados con los eventos del primer juego de Kingdom Hearts , mientras que los mundos de Neverland y Deep Space fueron elegidos para agregar variedad al juego, y Olympus. Coliseum fue seleccionado para reflejar la configuración anterior del juego en comparación con el Kingdom Hearts original . [19] [50]

Birth by Sleep fue dirigida por Nomura y codirigida por Tai Yasue. [2] Se anunció junto con Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts codificado en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un tráiler en un cine con fotos prohibidas. [54] Los nuevos avances se mostraron en la Jump Festa de 2008 en diciembre de 2007 y en la Fiesta privada DKΣ3713, un evento de Square Enix al que solo se puede acceder con invitación para los fanáticos, en agosto de 2008; una demostración jugable también estaba disponible en DKΣ3713. [55] [56] La edición del 5 de junio de 2009 de Famitsucubrió una entrevista con Tetsuya Nomura, donde dijo que el juego estaba, en ese momento, en la etapa de grabación de voz. [57] Nomura también confirmó en una entrevista que Birth by Sleep contendría un final secreto como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II para el próximo juego de la serie Kingdom Hearts , que confirmó como un juego principal y el que Nomura declaró. vincularía Nacimiento por sueño , 358/2 días y codificado . También confirmó que una demostración de Birth by Sleep se podría jugar en el Tokyo Games Show de 2009 junto con un nuevo tráiler. [5]A principios de octubre de 2009, Nomura reveló que el concepto de la Junta de Comando se originó cuando estaba en la escuela primaria, ya que en ese momento estaba muy fascinado con los juegos de mesa e incluso hizo los suyos propios; de ahí que quisiera incorporar un divertido juego de mesa en el juego. [dieciséis]

A finales de octubre de 2009, Nomura reveló que actualmente estaba diseñando la portada de Birth by Sleep y editando las listas de personal debido a que había tres personajes principales en el juego. También reveló que estaban editando la nueva película de apertura del juego. [58] Al igual que con codificado y 358/2 Días , Yoko Shimomura , el compositor principal de la serie, compuso los temas más destacados, mientras que el resto fue creado por otros compositores. [59] Al igual que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , Birth by Sleep utiliza el tema principal de Hikaru Utada " Hikari"para la versión japonesa y su versión en inglés," Simple and Clean ", en las otras versiones.

El juego hizo su última aparición pública antes de su lanzamiento en Japón en Jump Festa 2010 el 19 de diciembre de 2009, donde se presentó y mostró una demostración jugable, así como nuevas imágenes del juego. [60] Al igual que los títulos de consola anteriores de la serie, el juego contiene una película secreta al final, que se ha descrito más como un "final verdadero" en lugar de un adelanto para el futuro como las anteriores. [12] El desarrollo de la película comenzó en octubre, donde Nomura señaló en el blog que el juego contendría un avance del próximo juego importante de Kingdom Hearts similar a los avances de los juegos anteriores de la serie. [58]

Recepción [ editar ]

El juego se vendió muy bien durante sus primeros dos días de lanzamiento con más de 500.000 copias vendidas en Japón. [77] Para el 14 de febrero, poco más de un mes después, el juego había vendido un total de 800,551 copias. [78] Las ventas en América del Norte y Europa también han sido buenas, y el juego ocupa un lugar destacado en varias categorías. [79] Después de su lanzamiento en los Estados Unidos, fue catalogado como el sexto videojuego más vendido allí en septiembre de 2010 por el NPD Group . [80] En noviembre de 2010, el juego había vendido 1,27 millones de unidades en todo el mundo con 310.000 y 190.000 copias procedentes de América del Norte y Europa, respectivamente, y el resto de Japón. [81] En noviembre de 2011, Sony anuncióBirth by Sleep recibiría el "Premio de Oro" por vender más de 500.000 unidades en Japón. [82]

Antes del lanzamiento del juego, IGN expresó su entusiasmo por el lanzamiento del juego en 2010 después de haber jugado la demostración. [55] 1UP.com se hizo eco de declaraciones similares, elogiando las imágenes y afirmando que "juega mejor" que los juegos anteriores de Kingdom Hearts . Tenían algunas quejas con respecto a la demostración de Ven debido a los saltos constantes, pero además declararon que la demostración de Ven les dio una idea de "cómo se sentirá el juego", y predijeron que el juego mejoraría la serie. [10] 1UP también lo puso en su artículo "Los 10 mejores juegos de PSP de 2010", [83] mientras que Gamasutra lo incluyó en sus "Los juegos más esperados de 2010" y "Los juegos más esperados de 2009":Artículos de PlayStation Portable ".[84] [85] IGN lo presentó como nominado en el premio "Best of E3 Award" de 2010 en la categoría Mejores juegos de PSP. [86] GameTrailers también elogió el nuevo título y le otorgó una nominación al Mejor Juego de PSP de E3 2010. [87]

Kingdom Hearts Birth by Sleep ha recibido críticas positivas de críticos de juegos. La puntuación media de juego es de 82 sobre 100 en Metacritic , convirtiéndose en el cuarto más alto rango Kingdom Hearts juego detrás de los corazones del reino , Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III . [61] El juego ha sido muy elogiado por la revista japonesa de juegos Famitsu , cuyos cuatro revisores dieron puntajes de 10/9/9/9, para un total de 37/40, el tercer juego mejor calificado en la serie Kingdom Hearts detrás Dream Drop Distance y Kingdom Hearts II. Elogiaron los gráficos y la música del juego, calificándolos de "excelentes", además de elogiar la amplia variedad de personalización disponible para los jugadores debido a los tres personajes jugables únicos. También elogió el diseño de las batallas contra jefes, calificándolas de "animadas y emocionantes". [64] Los sitios web ingleses también han elogiado el juego y GameZone lo ha calificado como "un título increíble que todo fan de KH debe jugar", y lo ha encontrado como el mejor juego portátil de la serie. [69] RPGamer elogió la "evolución" del juego desde el comienzo de la serie. [73] PlayStation: La revista oficial ( PSM ) estuvo de acuerdo en llamar al sistema de lucha "uno de los más profundos y gratificantes" de la PSP. [71]IGN calificó su sistema de batalla como "único", etiquetándolo como el mejor de todas las series y teniendo una historia de campaña. [70] 1UP elogió las diferencias entre los estilos de lucha de los protagonistas con PSN comparándolos con diferentes clases de personajes de RPG. [62] [71] Una queja común ha sido los tiempos de carga del juego, que tienden a ser muy largos dependiendo de la memoria de la PlayStation Portable. [67] [71] Los críticos también llamaron a los mundos del juego "huecos debido a la falta de interacción, y también criticaron la cámara del juego que a veces hacía que las peleas fueran confusas. [66] [70]Las imágenes también fueron bien recibidas por ser similares a las de los juegos de PlayStation 2 con elogios en el diseño de los mundos, [71] aunque también se notó una falta de detalles. [68]

Los sitios también han elogiado la historia del juego, por su accesibilidad como resultado de ser una precuela, [73] o porque no contenía elementos de juegos anteriores que tendieran a confundir a los jugadores, como las identidades de los personajes. Los críticos también apreciaron cómo se cuenta la historia desde tres perspectivas diferentes, lo que ayudó a dar diferentes puntos de vista, así como a ampliar el tiempo que se puede jugar el juego. [62] Sin embargo, se criticaron algunos rasgos de carácter como las similitudes entre los protagonistas y los anteriores. [65] [72] Si bien Eurogamer citó que los tres personajes tuvieron poco impacto en la historia de los mundos de Disney, [63]El papel de Terra fue elogiado por 1UP.com por distanciarse de escenarios anteriores. [62] Aunque la falta de personajes de Final Fantasy recibió opiniones encontradas, PSM pensó que ayudó a expandir la exploración de los mundos de Disney, [71] mientras que GameZone consideró adecuado el papel de Zack. [69] El elenco en inglés de Birth by Sleep también recibió comentarios positivos con GameTrailers que indicaron que "presenta uno de los pocos doblajes en inglés buenos en la memoria reciente", particularmente la actuación de Leonard Nimoy . [68] GameSpotdeclaró que el actor de voz de Ventus y Aqua había hecho un buen trabajo expresándolos, pero criticó a Terra como uno de los peores del juego, sobre todo, en comparación con otros actores bien recibidos. [66]

IGN presentó el juego en su serie de artículos "Juego del mes" de septiembre de 2010 en la categoría de PSP. [88] El juego ha sido catalogado como uno de los mejores títulos de PlayStation Portable con GamesRadar colocándolo en sexto lugar e IGN decimoctavo. [76] [89] En una encuesta de ASCII Media Works , fue catalogado como el décimo mejor juego de 2010. [75] Ganó en la categoría de "Mejor videojuego de consola portátil" en la Japan Expo 2011 de Francia. [74]

Versiones y merchandising [ editar ]

Kingdom Hearts Birth by Sleep también se lanzó con una edición limitada de PSP-3000 como un paquete en Japón con diseños de la serie Kingdom Hearts en su parte posterior. [90] El 16 de marzo de 2010, Square Enix anunció la versión en inglés del juego, que fue lanzado el 7 de septiembre de 2010 en Norteamérica y el 10 de septiembre de 2010 en Europa. [14]La versión en inglés del juego contiene algunos ajustes de la versión original, como una nueva configuración de dificultad llamada Critical Mode y canciones adicionales para el minijuego Ice Cream Beat. Un nuevo jefe conocido solo como el Desconocido aparece en las versiones extranjeras, así como un nuevo elemento de juego llamado "Pegatinas de Corona", que actúan de la misma manera que las Piezas de Puzzle de Kingdom Hearts II Final Mix . [50] El juego también tiene un elenco notable de actores que regresan como Jesse McCartney y James Woods , así como numerosos actores nuevos como Willa Holland , Jason Dohring , Leonard Nimoy y Mark Hamill . [91]El 25 de marzo de 2010 se publicó una guía del juego de Ultimania . [92] Al igual que los juegos anteriores, Tomoko Kanemaki ha escrito una novela ligera de Birth by Sleep e ilustrada por Shiro Amano. Su primer volumen, "Something Strange", fue publicado por Square Enix el 24 de diciembre de 2010, [93] el segundo, "Best Friends", el 24 de febrero de 2011, [94] y el tercer y último volumen, "To the Future ", el 26 de mayo de 2011. [95] Además, las pistas que aparecen en el juego han sido lanzadas como parte de un álbum de tres discos que incluye las bandas sonoras de Birth by Sleep , 358/2 Days y codificadas .[96]

Mezcla final [ editar ]

A principios de 2010, se le preguntó a Nomura en una entrevista si Square Enix lanzaría una mezcla final internacional de Kingdom Hearts Birth by Sleep, a lo que respondió que le gustaría, ya que disfrutaba del trabajo del casting de voces en inglés realizado en los juegos anteriores. . Sin embargo, afirmó que una de las principales razones de la popularidad de la versión Final Mix de Kingdom Hearts II fue porque se lanzó junto con el remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories para PlayStation 2 , por lo que él y el personal lo pensarían más. . [50] En septiembre de 2010, Square Enix anunció que Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix se lanzaría el 20 de enero de 2011 en Japón.[97] Como todos loslanzamientos de Final Mix , combina audio en inglés con texto y subtítulos del juego en japonés, e incluye todas las características adicionales implementadas en las versiones occidentales, así como contenido completamente nuevo, [98] como un nuevo episodio secreto jugable para Aqua, que tiene lugar después de los eventos del episodio final, y también tiene nuevas escenas con diálogos proporcionados por su actriz de voz Megumi Toyoguchi , que luego fueron dobladas al inglés por la actriz de voz inglesa de Aqua, Willa Holland, para ellanzamiento de HD 2.5 Remix . Los eventos del episodio secreto se relacionarían con ellanzamientoposterior de A Fragmentary Passage . Junto al tercer cumpleaños ,Final Mix incluye un código que permite a los jugadores obtener contenido descargable para Dissidia 012 Final Fantasy , con Final Mix con el disfraz del personaje Cloud Strife del Kingdom Hearts original . [99] Final Mix encabezó las listas de videojuegos después de su lanzamiento con 77,317 unidades vendidas en la primera semana y alcanzando 106,276 en febrero de 2011. [100] [101] Final Mix fue lanzado por primera vez fuera de Japón como parte de Kingdom Hearts. HD 2.5 Remix . [102]

HD 2.5 Remix [ editar ]

En los créditos de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , insinuando su inclusión en otra colección. [102] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , una segunda compilación exclusiva para PlayStation 3 después de HD 1.5 Remix . El lanzamiento incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD con soporte de trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas HD de Kingdom Hearts Re: codificado . [102] Fue lanzado en Japón el 2 de octubre de 2014, [103]América del Norte el 2 de diciembre de 2014, [104] Australia el 4 de diciembre de 2014, [105] y Europa el 5 de diciembre de 2014. [104]

Un pasaje fragmentario [ editar ]

En septiembre de 2015, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . La colección presenta Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , un nuevo juego que tiene lugar después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. La colección también incluye un remaster en HD de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , así como Kingdom Hearts χ Back Cover , un recuento cinematográfico de Kingdom Hearts χ que revela nuevas partes de la historia de la serie. [106] Fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2017 y en otros países el 24 de enero de 2017. [107]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c Gantayat, Anoop (2 de octubre de 2007). "Nomura habla de Kingdom Hearts" . IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2010 .
  2. ^ a b c d e f "Un nuevo capítulo en la serie Kingdom Hearts ofrece tres títulos nuevos para los teléfonos móviles , PlayStation Portable y Nintendo DS " . Square Enix . 21 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "Kingdom Hearts PSP llega el 7 de septiembre" . GameSpot. 17 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2010 .
  4. ^ a b "Nacimiento de corazones del reino por fecha norteamericana de Sleep Nets" . PSX Extreme. 17 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
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  27. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Vanitas: O nunca volverás a ver a Terra. / Ventus: ¿Qué? Ser realistas. Puedo ver a Terra cuando quiera. / Vanitas: ¿ Como ahora? Te está dejando atrás. Y para cuando te pongas al día ... será una persona diferente.
  28. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Le dije a Terra que esta podría ser una segunda oportunidad para mostrar la Marca de Maestría ... y lo decía en serio . Sin embargo, ese destello de oscuridad que mostró durante el examen, puedo sentir que es muy profundo. Si fuera a… Si esos poderes fueran demasiado para que él los manejara, quiero que me lo traigas de vuelta de inmediato. Es por su propio bien. No podría soportar perder a ninguno de ustedes en la oscuridad. / Aqua: Por supuesto. Nunca dejaría que eso sucediera. Te prometo que traeré a Terra de vuelta. Solo que esta vez, verás que tiene lo que se necesita para ser un Maestro. No es tan débil como crees.
  29. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Aqua: ¡ Espera, Ven! / Eraqus: ¡No! ¡No debe! ¡Tienes que traerlo de vuelta!
  30. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xehanort: Vanitas usa la llave espada para sembrar semillas de oscuridad. /.../ Terra: ¡ El no convertido! /.../ Xehanort: Préstame tu fuerza, Terra. Corregir este mal lo que he hecho.
  31. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra: Puede que sea una ruta diferente, pero estoy luchando contra la oscuridad. / Aqua: No estoy tan seguro. He estado en los mismos mundos que tú y he visto lo que has hecho. No deberías acercarte tanto a la oscuridad. / Ventus: Escúchate a ti mismo, Aqua. Terra nunca ... / Terra: ¿Quieres decir que me has estado espiando? ¿Es eso lo que dijo que hiciera? ¿Las órdenes del Maestro? / Aqua: Solo estaba… /.../ Terra: ¡Quédate quieto! Estoy solo ahora, ¿de acuerdo?
  32. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xehanort: Pura luz contra pura oscuridad, para forjar la clave definitiva. ¡La todopoderosa hoja χ! / Ventus: ¿ Y tengo el poder para hacerlo?
  33. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: La hoja χ no tiene lugar en este ni en ningún otro mundo. Xehanort ha dejado claro su propósito ... y no me queda otra opción. Perdóname ... pero no debes existir más.
  34. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: ¿Por qué fallan todos mis intentos de llegar a ti? Si no lo tienes en tu corazón para obedecer ... entonces tendrás que compartir el destino de Ventus. /.../ Terra: ¡ Puedes ser mi maestro ... pero no dejaré ... que lastimes a mi amigo!
  35. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xehanort: Todavía tan ciego ... Entonces te haré ver. Ven al lugar donde todos los portadores de llaves espada dejan su huella en el destino: ¡el cementerio de llaves espada! Allí verás a tus queridos Ventus y Aqua llegar a su fin, ¡y la última luz dentro de ti morirá!
  36. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Vanitas: El cementerio de Keyblade. Ahí me verás ahogar la vida de Terra y Aqua. Luego veremos cuánto tiempo juegas al pacifista.
  37. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Yen Sid: Aqua, las estrellas me traen noticias graves. La estrella del maestro Eraqus se ha apagado. Me temo que eso significa que ha sido abatido. / Aqua: ¿ El maestro? Pero ... ¿Quién es el responsable? / Yen Sid: Maestro Xehanort ... y Terra. / Aqua: ¡No! ¡Eso es absurdo! ¡Terra nunca lo haría! / Yen Sid: Espero de todo corazón que tengas razón sobre tu amigo. Hay algunas cosas que ni siquiera las estrellas pueden decirme. El corazón de Terra lo lleva al antiguo cementerio de llaves espada, donde los portadores de esas armas una vez libraron la guerra.
  38. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra-Xehanort: Tu cuerpo se somete. Tu corazón sucumbe, entonces, ¿por qué tu mente se resiste?
  39. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Vanitas: Correcto. No soy Ventus. Su corazón se ha convertido en parte del mío ahora.
  40. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Vanitas: Nuestra unión no estaba terminada. La hoja χ no debería quedarse rota así. ¡Únete a mí ahora y podremos completar la χ-blade! / Ventus: Tengo una idea mejor. ¿Qué tal si los destruyo a los dos? / Vanitas: La χ-blade también está hecha de tu corazón, idiota. Si lo destruyes, tu corazón se desvanecerá para siempre. / Ventus: Lo que sea necesario. Cualquier cosa para salvar a Terra y Aqua.
  41. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Aqua: ¡Ven! Ventus! / Yen Sid: El corazón del niño está durmiendo. / Aqua: ¿ Cuándo se despertará? / Yen Sid: No podría decirlo. Es casi como si su corazón se hubiera ido.
  42. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Eraqus: Solo usa la llave y esta tierra se transformará. A partir de ese día, todos los que visiten esta tierra se perderán en el olvido, nadie podrá nunca resolver el misterio. Ninguno, Aqua, excepto tú. / Aqua: Sé que es un lugar solitario, pero estarás a salvo. Terra y yo volveremos para despertarte antes de que te des cuenta.
  43. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra-Xehanort: el corazón de Terra se ha apagado, sofocado por la oscuridad dentro de él. / Aqua: Mi nombre es Master Aqua. ¡Ahora devuelve el corazón de mi amigo o paga el precio!
  44. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Terra-Xehanort: ¡ Deja de luchar! / Aqua: ¡ Terra, sé que estás ahí! / Terra-Xehanort: Esto te enseñará. ¡Sal de mi corazón!
  45. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Sora: Oye, ¿puedes oírme? / Ventus: Escuché tu voz. Atravesó la oscuridad que me rodeaba. Completamente solo, seguí el sonido hacia un mar de luz y me encontré aquí, contigo. Me devolviste algo cuando más lo necesitaba. Una segunda oportunidad. / Sora: ¿ Lo hice? / Ventus: Pero ... ahora tengo que volver a dormirme. / Sora: ¿Estás triste? / Ventus: ¿Te importaría si me quedo aquí contigo? / Sora: Claro, si eso te hará sentir mejor. / Ventus: Gracias.
  46. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ansem: De hecho, me gustaría creer ... Quizás él pueda arreglar las cosas. Un niño como él que toca tantos corazones, podría abrir la puerta correcta y salvar a todas aquellas personas cuyas vidas logré arruinar. Muchos todavía están esperando su nuevo comienzo, su nacimiento por el sueño. Incluso yo ... e incluso tú. / Aqua: ¿Cómo se llama este chico? / Ansem: Su nombre ... es ... /.../ Aqua: Sora.
  47. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Riku: ¿ Tu mente está decidida? / Sora: Sí. /.../ Sora: Kairi, yo ... es solo que realmente me necesitan. Tengo que ir. Soy quien soy gracias a ellos. / Kairi: Hasta pronto.
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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts Birth by Sleep Japón
  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix Japan
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep en la base de datos de películas de Internet