Reinos de Amalur: Ajuste de cuentas


Kingdoms of Amalur: Reckoning es un videojuego de rol de acción de 2012 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 desarrollado por Big Huge Games y 38 Studios , quienes también publicaron el juego con Electronic Arts . [2] Fue el único juego lanzado por 38 Studios antes de declararse en bancarrota. [3]

Ken Rolston fue el diseñador ejecutivo del juego; RA Salvatore creó el universo y la tradición del juego, con Todd McFarlane trabajando en el arte y Grant Kirkhope creando la partitura musical. [4] El juego fue lanzado en 2012, [5] con críticas generalmente favorables.

El 6 de septiembre de 2018, THQ Nordic compró los derechos de la serie , [6] y lanzó Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , una remasterización del juego, el 8 de septiembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One . . Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 16 de marzo de 2021. [7] A principios de diciembre de 2021, se anunció que el juego recibiría su tercera expansión DLC, titulada Fatesworn , justo antes del décimo aniversario del juego original. [8]

Kingdoms of Amalur presenta cinco regiones distintas, cuatro razas jugables y tres árboles de clase con 22 habilidades por árbol. [4] Las cuatro razas jugables son Almain (humanos civilizados), Dokkalfar (elfos oscuros), Ljosalfar (elfos de la luz) y Varani (humanos nómadas). [ cita requerida ] El jugador comienza como un "Sin Destino", pero luego puede elegir una clase entre las tres disponibles en el juego, que se dividen en Might, Finesse y Sorcery; corresponden al luchador , pícaro y magoclases respectivamente. A medida que el jugador lucha y gana experiencia, se desbloquean niveles adicionales. Con cada nivel ganado, el jugador gana tres puntos de habilidad que se pueden invertir en el sistema de árbol de habilidades para desbloquear o aumentar sus habilidades, o poner puntos en uno de los otros árboles. Al completar misiones de facción e invertir puntos de habilidad en ciertas cantidades en combinaciones mínimas en los distintos árboles de habilidades, el jugador también puede desbloquear varios "destinos", que agregan beneficios positivos al jugador.

El combate se basa en la sincronización de las pulsaciones de los botones, similar a un juego de rol de acción , con escenas ocasionales de eventos de tiempo rápido . El combate incluye un sistema de 'destino' que permite a los jugadores acumular 'puntos de destino' y, en última instancia, ingresar al 'Modo de cálculo', un modo de cámara lenta que permite al jugador despachar rápidamente a los enemigos. El modo de ajuste de cuentas puede terminar por orden del jugador, con el agotamiento de la barra de destino o por el acto de "cambiar el destino" de un enemigo. El cambio de destino implica realizar un movimiento final brutal en un solo enemigo. Durante la fase cosmética de cambio de destino, el jugador puede tocar rápidamente un botón aleatorio (elegido y mostrado por el juego) para aumentar el rendimiento de la experiencia hasta en un 100 %. Después del cambio de destino,

El jugador puede viajar por tierra, saltar desde lugares predeterminados y nadar en el agua. El jugador tiene la capacidad de comunicarse, robar o matar NPC; cada una de estas acciones tiene sus propias consecuencias. El diseñador principal de combate, Joe Quadara, enfatizó que "la habilidad de contracción solo te llevará hasta cierto punto. La estrategia y el juego de rol adecuado te llevarán más lejos". [4] El fundador de 38 Studios, Curt Schilling , dijo que el estilo del juego sería una unión entre God of War y The Elder Scrolls IV: Oblivion . [9]


El jugador mostrando el modo "Reckoning"
Curt Schilling y Ice Cube promocionando el juego