Soul Reaver 2 es un 2001 de acción y aventura videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Es una secuela de Legacy of Kain: Soul Reaver y el tercer juego de laserie Legacy of Kain . Desarrollado originalmente como unproyecto de PlayStation y Dreamcast , fue reelaborado en untítulo de PlayStation 2 y Microsoft Windows en la producción inicial. Soul Reaver 2 fue seguida por dos secuelas, Blood Omen 2 y Legacy of Kain: Defiance , en 2002 y 2003.
Atracador de almas 2 | |
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Desarrollador (es) | Crystal Dynamics Nixxes Software BV (PC) [1] |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | Amy Hennig [2] |
Productor (es) | Rosaura Sandoval [2] Jurjen Katsman (PC) [3] |
Diseñador (s) | Riley Cooper Richard Lemarchand [2] |
Programador (es) | Marc David [2] Alex Bartholomeus, Patrick den Bekker, Jurjen Katsman (PC) [4] |
Artista (s) | Daniel Cabuco [2] |
Escritor (es) | Amy Hennig Paul Jenkins Kurt Harland Richard Lemarchand [2] |
Compositor (es) | Kurt Harland Jim Hedges [2] |
Serie | El legado de Kain |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego continúa las aventuras del vampiro -convertido- wraith Raziel , el protagonista de Soul Reaver . Aunque Raziel inicialmente busca vengarse de Kain , su asesino y antiguo maestro, este objetivo es reemplazado por una búsqueda superior de conocimiento y un deseo de libertad, ya que se ve manipulado por aquellos que encuentra y comienza a aprender más sobre su vida anterior. como humano. Viajando a través de la historia, poco a poco se expone la verdad detrás de su propio pasado y el destino, que descubre la historia de Nosgoth.
Con la esperanza de ofrecer una historia centrada-, la experiencia más cinematográfica de Soul Reaver , Crystal Dynamics investigado el tiempo de viaje ficción, teología , y las obras de Joseph Campbell al crear Soul Reaver 2' narrativa s. Los críticos elogiaron el juego por su historia, imágenes y acertijos involucrados, pero lo criticaron por carecer de valor de repetición y terminar sin una resolución definida. Sus desarrolladores consideraron que el producto final no llegó a sus ambiciones, pero tuvieron un buen desempeño en el mercado, y se incluyó en "Greatest Hits" de Sony lista.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/b/b5/SR2-Gameplay.jpg)
Soul Reaver 2 es un juego de acción y aventuras para un solo jugador . El jugador controla a Raziel , un fantasma "ex vampiro ", [5] a partir de una perspectiva en tercera persona . La jugabilidad, que se basa en el Soul Reaver original , impulsa al jugador a cambiar entre dos planos de existencia, los reinos material y espectral, para progresar. El reino material representa el mundo vivo físico, mientras que el reino espectral es un espejo deformado de este entorno. En el reino espectral, el jugador no puede manipular objetos y armas, y el agua es insustancial. La salud de Raziel se regenera lentamente en el mundo espectral, mientras que se agota gradualmente en el reino material. Si Raziel se queda sin salud en el mundo material, es derivado al reino espectral, y si muere en este plano, regresa al punto de control más cercano . Los puntos de guardado permiten a los jugadores registrar su progreso y continuar su juego. [6] [7]
Raziel conserva la mayor parte de los poderes que poseía en el juego anterior, tales como las habilidades para planear, paredes subida, pernos de fuego de telequinética energía, y nadar. Para sostener su fuerza y viajar entre los planos, que tendrá que devorar las almas ; Esto se realiza generalmente al derrotar a los enemigos. El combate del juego consiste en un sistema de hack and slash , que implica el uso de combinaciones de ataques antes de ejecutar un movimiento final . Los enemigos humanos existen solo en el mundo material, e incluyen mercenarios, cazadores de demonios y los Sárafan , una orden monástica de cazadores de vampiros ; otras criaturas materiales incluyen perros, esclavos y mutantes . Los sluagh son enemigos que habitan exclusivamente en el mundo de los espíritus, mientras que los seres de planos cruzados como los demonios y las sombras pueden perseguir al jugador entre ambos reinos. Los enemigos dejan almas cuando son asesinados, que reponen la salud de Raziel una vez consumidas. [6] [7]
Arma principal del jugador es una versión fantasmal de la espada Soul Reaver, conocida como la hoja espectral. La espada fantasma está unida simbióticamente a Raziel, y puede ser invocada o descartada en cualquier momento del mundo material, pero, si se usa en exceso, la espada puede volverse contra Raziel, desvirtuando su salud. Otras armas incluyen garras, espadas y lanzas. A medida que avanza el juego, el jugador se encuentra con forjas mágicas que imbuyen a la espada fantasma con poderes elementales asociados con la oscuridad, la luz, el aire y el fuego. Estas mejoras tienen varios usos, pero solo están disponibles en el ámbito material. Si Raziel cambia, pierde su imbución elemental activa y debe volver a forjar la hoja en lugares esparcidos por todo el mundo del juego. [6] [7]
Gráfico
Configuración
Soul Reaver 2 está ambientado en Nosgoth, una tierra ficticia con aspectos fantásticos . En el primer juego de la serie, Blood Omen: Legacy of Kain , el vampiro Kain se embarca en un viaje para restaurar los Pilares de Nosgoth y nueve edificios sobrenaturales que están inextricablemente vinculadas a la salud de la tierra, pero se dañan. [8] [9] Durante su aventura, Moebius , un hechicero manipulador, engaña a Kain para que orquesta la destrucción de la raza de vampiros: Kain queda como el último vampiro superviviente en Nosgoth. [10] Después de restaurar ocho de los Pilares, Kain descubre que necesitaría sacrificar su propia vida para restaurar la última y corrupta. Al darse cuenta de que su muerte se aseguraría la aniquilación de su especie, se niega a quitarse la vida. Esto desencadena el colapso de los Pilares y condena al mundo a la decadencia eterna, pero le permite a Kain seguir viviendo y revivir la raza de vampiros. [11]
En la época de Soul Reaver , 1500 años después, Kain es un emperador despótico, sus vampiros dominan la tierra y Nosgoth está al borde del colapso. [12] El Dios Mayor , una entidad parecida a un demiurgo , acecha debajo de Nosgoth y controla el ciclo de la reencarnación ; los vampiros, cuya inmortalidad biológica se opone a su doctrina, son sus enemigos. [13] En Soul Reaver , Raziel, el lugarteniente de Kain, es ejecutado por Kain, pero The Elder God lo resucita y lo anima a vengarse. [14] Atravesando el páramo y asesinando a los vampiros, Raziel se enfrenta a Kain, quien lo ataca con la espada Soul Reaver, imbuida de un espíritu que absorbe las almas de sus víctimas. El Soul Reaver se hace añicos cuando golpea a Raziel, y el espíritu de la espada se une a su brazo. [15] Sus motivos aún misteriosos, Kain atrae a Raziel a través de un portal del tiempo hacia el pasado de Nosgoth.
En Soul Reaver 2 , se establece que, en Nosgoth, el fatalismo es una actualidad: la historia es inmutable y todos los individuos están sujetos a la predestinación . [16] Raziel, debido a su paradójico destino, es la única excepción a esta regla: su presencia permite que se desencadenen paradojas temporales , alterando la historia para bien o para mal. [17] Kain Raziel se basa en la libre voluntad en un intento de burlar a Moebius y resolver el dilema que enfrentó en Blood Omen , en última instancia, con la esperanza de permitir que tanto los pilares restaurados y la raza de los vampiros a co-existir en el futuro. [18] Soul Reaver 2 se abre cuando Raziel emerge del deslizamiento del tiempo y es recibido por Moebius, habiendo llegado a una era 30 años antes de los eventos de Blood Omen . [19] Dos períodos de tiempo más, 100 años después y 500 años antes de Blood Omen respectivamente, también se exploran a medida que avanza la historia. [20] [21]
Caracteres
Raziel regresa como protagonista de Soul Reaver 2 . En Soul Reaver , Raziel descubrió que una vez fue un destacado miembro de la hermandad Sarafan vampiro-humana y la caza, y sus epifanías conducir el conflicto en la historia. [22] Kain, el antagonista de Soul Reaver , aparece como un personaje no jugador en escenas, instando a Raziel para descubrir su destino. Moebius the Time Streamer, un hechicero que era un villano en Blood Omen y tuvo un cameo al final de Soul Reaver , es un antagonista principal de Soul Reaver 2 que intenta manipular a Raziel para que destruya a Kain; se revela que es un agente. de The Elder God, el aliado y guía de Raziel en Soul Reaver , quien poco a poco se establece como una entidad más siniestra. [21] [22] Ariel , un espectro unido a los pilares que se ofrecen en Blood Omen y Soul Reaver , devoluciones, y el vampiro Vorador , también de Blood Omen , ayuda a Raziel al principio del juego. El antiguo vampiro Janos Audron , un nuevo personaje que anteriormente solo se mencionó en Blood Omen , actúa como mentor de Raziel hacia el final de la historia. [23]
Historia
La trama sigue resumiendo el primer juego que está terminando: Raziel se enfrenta a Kain en terreno baldío y persigue de Nosgoth él a través de un portal que conduce al pasado. Moebius, el líder de una cruzada de caza de vampiros en esta época, obliga a Raziel a volver a abrazar su antigua herencia como cazador de vampiros Sarafan al matar a Kain. [24] A pesar de Raziel es inicialmente con ganas de hacerlo, [25] su entusiasmo por las gemas tiempo que es testigo de la crueldad de los soldados de Moebius. [26] Kain, que está destinado a morir a manos de Raziel en esta era, le suplica a Raziel que frustra el destino y, en cambio, facilita su búsqueda para restaurar los Pilares. [27] Después de enterarse de que Moebius sirve al Dios Mayor, y que así ha sido engañado, [28] Raziel se enfrenta a una decisión: complacer su ansia de venganza y someterse al destino matando a Kain, o desafiar a sus cohortes y ejercer su libertad. voluntad ejerciendo misericordia. [27]
Si bien la exploración de este período, Raziel descubre evidencia de que dos razas antiguas hicieron la guerra en el pasado distante de Nosgoth. Una carrera creó los pilares de desterrar sus adversarios, pero la carrera-enemigo hylden -retaliated con una maldición que transforma los arquitectos los pilares en los primeros vampiros. [29] Kain explica que, si se hubiera sacrificado, la raza de vampiros, los legítimos herederos de los Pilares, se habría extinguido. [30] Raziel elige perdonar a Kain, provocando una paradoja; la historia se reorganiza para adaptarse a la extensión de la vida de Kain. [31] Él, sin embargo, se niega a entregarse planes de Kain más lejos, optando en su lugar para explorar su propio pasado. Vorador le dice a Raziel que el último de los vampiros antiguos, Janos Audron, tenía la clave del destino de Raziel, pero Janos fue asesinado por los Sárafan hace cinco siglos. [32]
Decidiendo hablar con Janos, Raziel le ordena a Moebius que lo envíe más atrás en el tiempo. [33] Sin embargo, Moebius engaña a Raziel, llevándolo a más de un siglo hacia el futuro, [34] donde él y El Dios Mayor destacan las consecuencias de la destrucción de los Pilares para poner a Raziel en contra de Kain. [35] Raziel navega por la era futura y encuentra su propio camino de regreso a la era de los Sárafan y Janos Audron; [36] allí, Janos le presenta a Raziel el Reaver, una versión más joven de la espada física Soul Reaver que luego albergará un espíritu devorador de almas. [37] De repente, un grupo de Sarafan liderado por el antiguo yo humano de Raziel lanza una emboscada, y Janos se sacrifica. Raziel jura venganza cuando Janos muere y persigue a los atacantes. [38] Utiliza el Reaver para matarlos a ellos ya su antiguo yo, y renuncia a su pasado de Sárafan. [39]
La espada fantasma unida al brazo de Raziel, sobreexcitada después de la muerte del Sarafan, de repente toma el control del Reaver físico y empala a Raziel; Raziel, horrorizado, se da cuenta de su destino. Él mismo ha sido siempre el espíritu voraz dentro del atracador, y por lo tanto está destinado a ser atrapado en un bucle de tiempo ; la espada se rompió contra él en Soul Reaver porque no pudo consumirse. [40] Mientras su alma está siendo atraída por la espada, Kain emerge y arranca al Reaver del cuerpo de Raziel, salvándolo en reciprocidad y obligando a la historia a reorganizarse nuevamente. [41] Sin embargo, esta paradoja tensa demasiado la historia de Nosgoth, permitiendo que Hylden regrese y ponga en peligro su ambición de restaurar los Pilares. [42] En medio de la consternación de Kain y la advertencia de no revivir a Janos Audron, Raziel regresa al reino de los espíritus y se da cuenta de que la espada fantasmal todavía está atada a él, y lamenta desesperadamente que su destino no haya cambiado, sino que simplemente se haya pospuesto . [43]
Desarrollo
Incluso antes del lanzamiento de Soul Reaver , Crystal Dynamics eran conscientes de que crearían un seguimiento, pero no tuvo ningún "plan maestro". [22] Soul Reaver usa el motor de Gex: Enter the Gecko . [44] Antes del comienzo del desarrollo, la directora Amy Hennig enfatizó que los elementos del juego de rol de Blood Omen , un diálogo más fuerte e interacción de personajes, una mayor variedad de mecánicas adquiribles y un uso más amplio del reino espectral deberían figurar en la secuela. . [5] [21] La preproducción comenzó a finales de 1999, y el proyecto entró brevemente en desarrollo para PlayStation y Dreamcast con una fecha de lanzamiento prevista en el otoño de 2000. [21] [23] [45] El equipo recibió la aprobación para cambie a PlayStation 2 después de crear una demostración de prueba de concepto para E3 2000 , y el juego se anunció como un título exclusivo de consola para PlayStation 2, lanzando Dreamcast y las versiones originales de PlayStation en el proceso. [46] [47] El productor ejecutivo Andrew Bennett analogía sensibilidades de diseño a la naturaleza no lineal de los desarrolladores de Nintendo 's The Legend of Zelda y Mario franquicias, pero dijo que se decidió que Soul Reaver 2 no sería un "tradicional' completar un nivel , luchar contra un jefe 'tipo de juego". [20] [21] [22] Los diseñadores de niveles construyeron un rompecabezas generalizado y un sistema de interacción de objetos, ayudando a prevenir un resurgimiento no deseado de los abundantes rompecabezas de bloques de Soul Reaver . [20] [21] En lugar de crear más habilidades inherentes y opcionales para Raziel, se centraron en incluir nuevas mejoras obligatorias para el arma Soul Reaver. [21]
Sobre la decisión de restar importancia a la búsqueda de venganza de Raziel contra Kain en esta secuela, Hennig explicó, "está siendo bastante simple, está siendo muy blanco y negro en su interpretación de las cosas, y es un poco petulante [... .] en realidad no es tan heroica como Kain es, y tiene un montón de cosas que averiguar, en el fondo, de lo que está pasando". [21] Soul Reaver 2 fue diseñado para ofrecer una experiencia más cinematográfica y centrada en la historia que su predecesora, que los desarrolladores consideraron que había sido "irregular" en este sentido. [5] [20] [21] Entró en producción después de Blood Omen 2 , pero se envió casi seis meses antes del último juego. [22] [23] [48] Un equipo separado dentro de Crystal Dynamics, con autonomía creativa, desarrolló Blood Omen 2 , y las contradicciones creadas por su escenario obstaculizaron el trabajo en Soul Reaver 2 . [20] [49] Después de investigar la ficción de viajes en el tiempo , Hennig ideó una trama secundaria sobre paradojas temporales para resolver los problemas de continuidad entre ambos títulos, y estableció que la historia de Blood Omen 2 es producto de la paradoja final creada cuando Kain salva a Raziel en el final de Soul Reaver 2 . [22] [50] [51] Otros temas se inspiraron en las obras de Joseph Campbell y la teología que rodea al gnosticismo . Los conceptos que formularon el quid de la historia incluyeron la idea "que la única forma en que un héroe puede triunfar es siguiendo su propio camino", y la pregunta "¿puedes cambiar la historia o no? Y si es así, ¿qué significa cambiar la historia - en términos de ser responsable de las repercusiones? " [22] [52]
El escritor británico de cómics Paul Jenkins fue redactado por Crystal Dynamics para ayudar a perfeccionar el guión del juego. [53] Aunque Soul Reaver presenta una variedad de encuentros con jefes, Soul Reaver 2 no; Esta fue una decisión consciente por parte del personal, para garantizar que el ritmo del juego emulara más de cerca al de una novela o una película, aunque cerca del final del juego, los comandantes de Sarafan, incluido el ser humano de Raziel, son considerados como "jefes". "ya que son más difíciles que los enemigos habituales durante el juego. [6] [20] Mientras ampliaba la ficción de la serie, Hennig trató de llevar a la gente de regreso a los personajes y la mitología del Blood Omen original , y se basó en sus temas latentes, incluyendo cuestiones de fatalismo , dilemas éticos y moralidad . [22] [52] En una entrevista, afirmó que "el juego tendrá un final apropiado esta vez", y dijo que "tiene una conclusión. Es el final de un capítulo. No habrá un suspenso". Sin embargo, la historia necesitaba ser reestructurada varias veces antes de su finalización y, al igual que el Soul Reaver original , se eliminaron muchas áreas y habilidades planificadas, incluidas tres forjas elementales (tierra, agua y espíritu), más mejoras de Reaver y nueve hechizos. -tipo cosas ". [21] [22] [23] Ella explicó que pequeño equipo del proyecto de programación, su interruptor para la PlayStation 2, y su limitado programa de producción 17 meses habían obligado al equipo a "escoger sus batallas", lo que lleva numerosas características para simplificar o eliminado. [46] Al comentar sobre el producto final, el diseñador principal Richard Lemarchand dijo que Soul Reaver 2 "no cumplió con lo que el equipo había querido lograr. En particular, algunos acertijos eran demasiado opacos, el combate era bastante unidimensional, [y el historia] terminó sin una resolución decente ". [23]
Audio
Soul Reaver 2 fue compuesta por Kurt Harland , de América banda de Sociedad de la Información , y Jim Hedges. [2] Harland y Hedges ya habían colaborado en Soul Reaver , pero Hedges no había contribuido previamente con composiciones. [54] El marco de audio de adaptación del juego anterior regresado; Dependiendo de las señales del juego en ciertas situaciones, como combate, acertijos, peligro o suspenso, la banda sonora del juego cambia activamente. [55] Música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 fue lanzada en una banda sonora promocional en 2001. [56]
Gordon Hunt regresó como director de grabación del juego, con Kris Zimmerman como director de casting. Los actores de voz de Blood Omen y Soul Reaver repitieron sus papeles, con Michael Bell interpretando a Raziel y Simon Templeman interpretando a Kain. El dios antiguo fue una vez más la voz de Tony Jay , Richard Doyle expresó Moebius, y Anna Gunn jugó Ariel. Paul Lukather , ausente de Soul Reaver , se reincorporó al elenco como Vorador. René Auberjonois , el único recién llegado a la herencia de Kain serie, proporcionó la voz de Janos Audron. [2]
Lanzamiento
El editor Eidos Interactive estaba "ampliamente satisfecho" con el desempeño comercial de Soul Reaver 2 , que vendió más de 500.000 copias en junio de 2002. [57] Más tarde, Sony lo relanzó bajo el sello "Greatest Hits" . [58] Poco después del lanzamiento inicial de PlayStation 2 en octubre de 2001, se envió el puerto de Microsoft Windows , desarrollado por Nixxes Software BV. [1] La PlayStation 2 versión contó con material extra, incluyendo tomas de fundición de voz, obras de arte, una banda sonora, remolques, escritura de diálogo del juego, y una recopilación de la historia de Nosgoth. [56] En 2012, de distribución digital de servicios GOG.com y vapor hizo que el puerto de Windows de Soul Reaver 2 disponible para su compra. [59] [60]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
Metacrítico | 77/100 [61] | 80/100 [62] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
CGW | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | N / A | 6 / 5,5 / 6 [64] |
Informador del juego | N / A | 8,75 / 10 [65] |
GamePro | N / A | 3,5 / 5 [66] |
GameRevolution | N / A | B [67] |
GameSpot | 8/10 [68] | 8.8 / 10 [6] |
Zona de juegos | 9/10 [69] | N / A |
IGN | 8,8 / 10 [70] | 9/10 [7] |
Próxima generación | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | N / A | 6/10 [72] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79/100 [73] | N / A |
Soul Reaver 2 recibió críticas "generalmente favorables", de acuerdo con revisar agregador Metacritic . [61] [62] Varios críticos mantuvieron su narración, imágenes y sonido en alta estima, pero describieron su juego como aburrido e insatisfactorio. Doug Perry, del IGN alabó atmósfera oscura del juego y la historia intrigante, pero dice que puede llegar a cansar y arrastre. Pensó que la "altanería" y el drama del diálogo, particularmente entre Raziel y Kain, a menudo se exageraban, y señaló que su modo de juego era casi idéntico al de su predecesor, pero con menos valor de repetición. Perry disfrutó de los nuevos rompecabezas que involucran los poderes elementales del Reaver por ser más complejos y diversos que los rompecabezas de bloques de Soul Reaver , y elogió el sistema de combate. [7] Le dio al juego una puntuación de 9.0, pero en su revisión posterior de Defiance , revisó su opinión, diciendo que esta calificación era "demasiado alta" y "que el juego contaba una gran historia, pero simplemente no se merecía eso". puntaje". [7] [74]
Joe Fielder de GameSpot le dio a Soul Reaver 2 una puntuación de 8.8 y la calificó como una secuela excelente, nuevamente elogiando el cambio a los acertijos elementales y el sistema de combate, pero criticando la escasez de misiones secundarias y peleas contra jefes, y la falta de resolución definitiva de la historia. . [6] Electronic Gaming Monthly ' revisor s dijo que triunfó como un escaparate estético, pero considera su modo de juego mediocre y poco atractivo. [64] El crítico de Game Informer consideró a Soul Reaver 2 como "bastante fascinante". [65] Star Dingo de GamePro elogió de manera similar sus gráficos, diseño de sonido y actuación de voz, pero condenó las oportunidades creativas perdidas con respecto al potencial del reino espectral y el viaje en el tiempo, diciendo que el juego "da tantos pasos hacia atrás como hacia adelante, y termina tambaleándose precariamente al borde de ser una decepción ”. [66] La revisión coincidió con IGN en que la trama y el diálogo, aunque entretenidos, a veces rozaban la pretensión, y Duke Ferris de Game Revolution repetidamente comparó la historia con una telenovela . [7] [66] [67]
Otros críticos, como Michael Lafferty de GameZone, fueron menos reservados en sus elogios de la narrativa ( The Electric Playground se refirió a ella como "un ejemplo de libro de texto para otros desarrolladores de consolas sobre cómo escribir la prosa de videojuegos"), pero estuvieron de acuerdo en que su historia de fondo compleja e involucrada podría alejar a algunos jugadores. [69] Los periodistas también citaron comúnmente la poca vida útil y la rejugabilidad de Soul Reaver 2 como un problema; el revisor de los Estados Unidos Revista Oficial de PlayStation opinó que "el problema es que no sólo no hay mucho juego" y advirtió que Fielder obra "quema brillante, pero no tan largo como desee". [6] [22]
Jim Preston revisó la versión para PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Quizás un poco demasiado rococó para nuestro gusto, Soul Reaver 2 es, no obstante, un juego absorbente y elaborado por expertos". [71] El juego ganó GameSpot ' anual de premios 'Mejor sonido' s entre los juegos de consola . [75]
Referencias
- ^ a b "Legado de Kain: Soulreaver 2 (PC)" . Nixxes Software BV . Consultado el 22 de junio de 2012 .
- ^ a b c d e f g h yo "Soul Reaver 2 - Créditos" . Allgame . Consultado el 29 de octubre de 2008 .
- ^ https://www.mobygames.com/game/windows/legacy-of-kain-defiance/credits
- ^ https://www.mobygames.com/game/windows/legacy-of-kain-defiance/credits
- ^ a b c Hansen, Craig (enero de 2000). "Entrevista: Amy Hennig de Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2003 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d e f g Fielder, Joe (30 de octubre de 2001). "Soul Reaver 2 Revisión" . GameSpot . Consultado el 30 de julio de 2012 .
- ^ a b c d e f g Perry, Doug (2 de noviembre, 2001). "Soul Reaver 2 - PlayStation revisión en IGN" . IGN . Consultado el 28 de julio de 2012 .
- ^ Raziel: Los pilares se mantienen en pie en este tiempo? / Moebius: Sí, Raziel, son la encarnación de la fuerza divina que preserva la vida de nuestro mundo. Nosotros, los que servimos a los Pilares, mantenemos su delicado equilibrio, y Kain está destinado a ser el punto de apoyo sobre el que gira ese equilibrio. Creo que ya has soportado el páramo forjado por su terrible y egoísta decisión. La misma existencia de Kain es un cáncer en este mundo. Mientras viva, todo Nosgoth corre peligro. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: ¿Quiere que le mostrará la misma misericordia que mostró el resto del círculo, entonces? Los asesinaste alegremente para restaurar sus Pilares, pero tu mano vaciló cuando se trató del sacrificio final. ¿Qué te hace exento, Kain? Eres simplemente el último hombre en pie. ¿Por qué condenarme por simplemente llevar a cabo lo que no tuviste el coraje de hacer tú mismo? Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso al poder de William y de su transformación en la 'Némesis' que arrasó con Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años más tarde, se tropiezan con la oportunidad de volver viaje en la historia, sin darse cuenta de que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestada por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth ... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto, ¡no más! / Kain: Este un acto imprudente desenreda la madeja de la historia. La Némesis nunca se convierte en la Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el vampiro asesino, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Dentro de treinta años, se me presenta un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un sentido, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como el último vampiro que sobrevive en Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condenaré a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Emergí ... y por primera vez vi a Nosgoth en su antigua gloria. La tierra rebosaba de vida abundante y vitalidad. Y supe con certeza entonces que el mundo que había dejado atrás no era más que el cadáver de Nosgoth: una cáscara sin vida, desangrada por la corrupción del imperio parasitario de Kain. Este fue el mundo frágil Kain sacrificado para preservar su propia vida y la ambición mezquina, sin preocuparse del costo profunda. La vista solo profundizó mi resolución ... Sentí que los Pilares se encontraban al noroeste, si Kain realmente esperaba para enfrentarme allí, no lo decepcionaría ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ El Dios Mayor: Estas son las verdades insondables, Raziel: la agonía del nacimiento y la muerte y el renacimiento: esta es la Rueda del Destino, el ciclo de purificación que sostiene toda la vida. Los vampiros son una abominación, una plaga que despoja a esta tierra de su fuerza espiritual. Que obstruyen el flujo de la vida y la muerte - sus almas se estancan en sus miserables cadáveres. Pero la Rueda debe girar; La muerte es inexorable y no se puede negar. Tu destino es irresistible, Raziel; eres mi atracador de almas, el azote de los vampiros, el segador de sus almas apóstatas. Mantente firme. Acaba con la maldición parasitaria de los vampiros y restaura Nosgoth. La sangre de Kain pertenece a tus manos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: En deuda? ¿Quieres que muestre gratitud por un 'regalo' que no pedí que me concedieran? ¿Olvidas que me obligaste a habitar este vil cadáver? - / Dios anciano: - Te devolví a ti mismo, Raziel. Fue Kain quien te destruyó. El mismo enemigo que acaba de dejar escapar. No me falles, siervo mío ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Y aquí he descubierto la fuente del desplazamiento - la propia alma Reaver, dispuestos como una reliquia sagrada ... y roto, al parecer, en la batalla entre Guillermo y Kain. No había pensado que tal cosa fuera posible ... Hasta que, por supuesto, Kain rompió la espada contra mí cuando trató de derribarme. Así se liberó el espíritu cautivo que habitaba en Reaver y, uniéndose a mí, se convirtió en mi arma simbiótica. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: - profundamente arraigado y, Raziel. Debes entender que nuestra presencia aquí no altera la historia. Usted y yo nos encontramos aquí porque nos vemos obligados a - siempre hemos reunido aquí. La historia es irremediable. Deje caer una piedra en un río torrencial: la corriente simplemente lo rodea y fluye como si la obstrucción nunca hubiera existido. Tú y yo somos guijarros, Raziel, y tenemos aún menos esperanzas de interrumpir el flujo del tiempo. La continuidad de la historia es simplemente demasiado fuerte, demasiado resistente. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: No importa, Raziel. Escúchame - usted debe entender que toda criatura está ligada a un camino predestinado. Todos estamos encadenados - / Raziel: - a la Rueda del Destino. Créame, lo sé incluso mejor que usted. / Kain: Todos menos uno. Debido a su re-toma, usted es la única criatura no unido, el que entre todos los que realmente tiene libre albedrío nosotros. Tienes una opción, Raziel ... Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Qué extraño ver este lugar mucho antes de mi nacimiento ... siglos antes de que la corrupción comenzara a envenenar la tierra y me pusiera en el camino traicionero que todavía seguía. En el futuro, estos edificios estarían condenados a la oscuridad y la ruina. Me provocar su caída, y construir mi imperio sobre sus ruinas. ¿Era posible todavía que con el conocimiento correcto, los movimientos correctos, algún día pudiera ver a Nosgoth restaurado, los Pilares puros una vez más? Mi respuesta, según Moebius, estaba en algún lugar al oeste de este lugar. Quizás podría restaurar el mundo. Pero nunca más podría devolverle a Nosgoth su inocencia. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Moebius: Mi papel como Guardián del Tiempo me otorga un cierto nivel de omnisciencia, Raziel. No, no me mates. Ese honor pertenece a tu creador, Kain, dentro de unos treinta años. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ a b c d e f Bennett, Andrew (enero de 2000). "Entrevistas de IGNDC a Andrew Bennett de Crystal Dynamic" . IGN . Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
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- ^ Moebius: Puede que nunca más vuelvas a ser humano, Raziel ... Pero puedes volver a abrazar la esencia de tu humanidad y la nobleza de tu herencia Sarafan. Ve con él, Raziel, y acaba con esto. Pero primero tendrá que encontrar la salida de la fortaleza - y en esto, me temo, no puedo ayudarle. Mis soldados no van a entender su aparición aquí; intentarán matarte. No tienes por qué temerles, por supuesto. No son rival para ti. Trate de mantener las bajas al mínimo, pero haga lo que tenga que hacer. Todos los grandes movimientos requieren algunos mártires ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Por primera vez, me miraba a la imagen de mi auto Sarafan, inmortalizado aquí, entre mis compañeros caídos. Me torturaba ver lo noble y puro que había sido, y el vil fantasma en el que me había convertido. Y una profunda sensación de daño, de pérdida y traición, brotó en mí, tan abrumadora que apenas pude contenerla. Todo lo que quería en este momento era encontrar Kain, y destruirlo. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Estos vampiros no tenían nada en común con los chacales trastornados que dejé atrás en el imperio en ruinas de Kain - parecían conservar gran parte de su antigua humanidad. En esta era, los vampiros claramente no eran los depredadores indiscutibles que habíamos sido ... estas criaturas fueron cazadas sin piedad y oprimidas. Y aunque todavía creía que el vampirismo era una plaga y que tenía que ser eliminado, no había nada noble o justo en esta cruzada; esto era simplemente una persecución despiadada. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Un b Kain: Si usted realmente cree en el libre albedrío, Raziel, ahora es el momento de demostrarlo. Mátame ahora, y los dos nos convertiremos en peones de la historia, arrastrados por el camino de un destino artificial. Fui ordenado a asumir el papel de guardián del Equilibrio de Nosgoth, mientras estaba destinado a ser su salvador. Pero el mapa de mi destino fue rediseñado por Moebius, y también el tuyo ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Me sirven a nadie - no, no ... Kain y no su lacayo, Moebius. / Dios mayor: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Las escenas que he descubierto aquí fueron muy claras ... Esta raza de seres alados - los arquitectos de los Pilares, y los creadores de la Segadora - fueron los primeros vampiros de Nosgoth. Su sed de sangre parecía ser una maldición, infligida sobre ellos por sus enemigos vencidos. Estas imágenes confirmaron las verdades que Kain me había revelado, pero había sido demasiado incrédulo para aceptar. Luché en vano para ver cómo encajaban las piezas ... Cómo Kain pretendía escapar del dilema de su destino, y qué papel había planeado para mí ... Y por qué Moebius, y los poderes oscuros con los que parecía estar aliados, estaban tan desesperados por ver a Kain muerto, y tan concentrados en que yo fuera el instrumento de su ejecución ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Estamos de acuerdo entonces que los pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos llegado al punto de partida. / Raziel: Así que después de todo esto haces que mi caso para mí. Para acabar con este estancamiento, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel ... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, escondido en tu misma presencia aquí. Pero es un secreto que tienes que descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: La historia aborrece una paradoja, Raziel. Incluso ahora, la corriente del tiempo se esfuerza por distraerse, encontrando su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para adaptarse a su monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Vorador: Pero ya ves, incluso si usted es quien parece ser, ya no importa ... Está simplemente demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sárafan hace casi cinco siglos. Solo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado tan lejos sin su guía, o sin el Reaver, robado hace 500 años por el Sarafan. Me temo, mi amigo, que usted - y todos nosotros - no están de suerte. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Moebius: ¿Qué estás haciendo? / Raziel: Vamos, Moebius, eres una serpiente astuta ... lo reconstruirás, me imagino. Esta era ya no me sirve. Va a utilizar este dispositivo para proveerme pasaje. Quiero ver el mundo en una época más sencilla, antes de que los Sárafan comenzaran su cruzada. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Si tuviera alguna duda acerca de la época que hoy ocupa, este cuadro grotesca sin duda los eliminó. Porque aquí estaba Moebius, asesinado hace mucho tiempo por Kain, enaltecido y beatificado como el líder mártir de su cruzada sedienta de sangre. Y si necesitaba más pruebas, solo necesitaba contemplar el espantoso trofeo que Moebius sostenía en alto: la cabeza cortada de Vorador, la muerte triunfal final de la mafia despiadada de Moebius. Su ejecución marcó la aniquilación de los vampiros. Lejos de canalizarme hacia el pasado de Nosgoth, Moebius me había impulsado durante más de un siglo hacia su espantoso futuro. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Bueno, ciertamente están tratando de eliminarte, Kain, no puede haber ninguna duda de eso. Me asaltan implacablemente las demandas de tu desaparición. Sea lo que sea lo que estás tramando, están muertos de miedo de ti. En cuanto a mí, sospecho que cometieron un grave error cuando permitieron mi resurrección única. No creo que sepan cómo destruirme. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Por fin, tuve los medios para abrir esa cámara en ruinas de flujo de tiempo que descubrí hace tanto tiempo en el pantano. Ahora tal vez podría dejar este páramo y regresar a una era en la que Janos Audron aún vivía. No tuve más remedio que actuar puramente con fe ciega. No había forma de saber a qué época estaba sintonizado este dispositivo, y no tenía ni los conocimientos ni los medios para configurar la máquina yo mismo. Dudé solo brevemente ... luego, accionando el interruptor, me arrojé al olvido y entregué mi voluntad a la mano del Destino. Más allá de toda esperanza, y en contra de toda probabilidad, parecía que el dispositivo me había entregado infaliblemente a la época que buscaba ... La coincidencia parecía demasiado conveniente atribuir inocentemente al Destino - pero si mi llegada oportuna había sido orquestada por Moebius, o alguna otra influencia , yo no lo sabía. Si Janos Audron aún viviera, lo encontraría, pero tenía miedo de que me engañaran más y decidí andar con cuidado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Janos: El arma más formidable jamás forjada por nuestros herreros ... Infundieron energía vampírica en la hoja, lo que permitió al Reaver drenar a nuestros enemigos de su preciosa sangre vital. / Raziel: Cuando Janos presentó la espada, una inexplicable sensación de terror se apoderó de mí, más palpable que cualquier cosa que hubiera sentido antes. Estaba a la vez terriblemente repelidos por la espada y, sin embargo irresistiblemente obligado a tocarlo, para tomarla. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: Perseguiría a los perros Sárafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría muy caro su traición, y mis hermanos Sárafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Volvería a tomar el Reaver robado, que era mío por derecho. Y, por último, cuando se han pagado todas las deudas, me gustaría recuperar el corazón de Janos Audron de su sucio, manos indignas. Si el corazón estuviera realmente imbuido del poder de restaurar la no-vida vampírica, su mayor propósito estaba claro para mí ... Restauraría el corazón de Janos, y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab me confrontaron a continuación, todo esto parecía tan elegantemente coreografiado. Regocijado por el Reaver, estaba ebrio con revelaciones ... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía del blasfemo y broma privada de Kain, y me deleité mientras coludía con él a lo largo de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los criara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Con todos los demás enemigos agotados, las cuchillas de siameses se entregaron en mí. Y me di cuenta, finalmente, por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El atracador no se forjó a ser un arma alma robar ... la entidad alma devorador voraz atrapado en la hoja era - y siempre había sido - yo. Es por eso que la espada fue destruida cuando Kain trató de derribarme: el Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja se rompió la hoja. Entonces, este era mi terrible destino, desarrollar este ciclo purgatorio por toda la eternidad ... no pude soportarlo, la desesperación me abrumaba. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Y entonces ... una creciente sensación de vértigo, y el desplazamiento familiarizado - el momento paradójico cuando mi alma flotaba hermanada tanto fuera como dentro de la espada Segadora ... Este fue el instante - el brillo de distorsión temporal - Kain tenía estado contando todo el tiempo. Este era el borde de la moneda, el diminuto destello de probabilidad en el que Kain había apostado todo. / Kain: Ahora eres libre de reclamar tu verdadero destino, Raziel. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos floreciendo y muriendo, mientras la historia trabajaba para reorganizarse en torno a esta obstrucción monumental ... Y pude ver por el horror naciente en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez ... que al intentar alterar mi destino, pudo haber introducido una paradoja fatal. / Kain: Dios mío ... los Hylden ... entramos directamente en su trampa ... ¡Raziel! Janos debe permanecer muerto! Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: advertencia de Kain, pero se perdió cuando me deslicé en el reino del espíritu, demasiado débil para mantener mi forma física ... Y allí, esperando a que yo, como siempre, era la Segadora ... la hoja de espectro - mi propia alma, hermanada y atado eternamente a mí. Y me di cuenta de que nunca podría escapar de mi terrible destino ... simplemente lo había pospuesto. La historia aborrece una paradoja. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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