El legado de Kain


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Vorador )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Legacy of Kain es una serie de videojuegos de acción y aventuras desarrollados principalmente por Crystal Dynamics y publicados anteriormente por Eidos Interactive, luego Square Enix Europe después de 2009. El primer título, Blood Omen: Legacy of Kain , fue creado por Silicon Knights en asociación con Crystal Dynamics, pero, después de una batalla legal, Crystal Dynamics retuvo los derechos de propiedad intelectual del juego y continuó su historia con cuatro secuelas. Hasta la fecha, cinco juegos componen la serie, todos desarrollados inicialmente para consolas de videojuegos y luego trasladados a Microsoft Windows . Centrándonos en elpersonaje epónimo de Kain, un antihéroe vampiro , cada título presenta acción , exploración y resolución de acertijos, con algunos elementos de juegos de rol .

La serie tiene lugar en la tierra ficticia de Nosgoth, un escenario de fantasía gótica , y gira en torno a la búsqueda de Kain para desafiar su destino y restablecer el equilibrio en el mundo. Legacy of Kain: Soul Reaver presentó a otro protagonista antihéroe , Raziel ; las aventuras de ambos personajes culminan en Legacy of Kain: Defiance . Los temas del destino , el libre albedrío , la moralidad, la redención y el viaje del héroe se repiten en la historia, que se inspiró en la literatura antigua , la ficción de terror y las obras de Shakespeare. y gnosticismo . Los juegos de Legacy of Kain han disfrutado de un éxito de crítica, en particular recibiendo elogios por la actuación de voz, la narrativa y las imágenes de alta calidad y, en general, había vendido más de 3,5 millones de copias en 2007.

Desde 2017, la serie Legacy of Kain ha estado disponible para que los desarrolladores externos obtengan licencias a través del servicio Square Enix Collective .

Juegos

La directora de la serie, Amy Hennig, describió los Pillars of Nosgoth (arriba: en arte conceptual, centro: en Blood Omen , abajo: en Defiance ) como "el centro mitológico y geográfico" de los cinco juegos. [1]

Blood Omen: Legacy of Kain fue creado porSilicon Knightsbajo la dirección deDenis Dyack, con la ayuda del editorCrystal Dynamics, y fue lanzado en 1996 paraPlayStation. En 1997, fue portado aMicrosoft Windows. Dyack concibió el "proyectovampiro" bajo el títuloThe Pillars of Nosgothen 1993, y el productor de Crystal Dynamics Lyle Hall eligió este concepto de fantasía sobre otras dos propuestas (una de las cuales era Too Human ). [2] [3] [4]Perseguido con la esperanza de llevar un cine artístico y narrativo fuerte a las consolas, se construyó como "un juego al que los adultos querrían jugar", con un héroe poco convencional y una jugabilidad que exigía pensamiento y reflejos. [2] [3] Desarrollado como un juego de acción y aventuras en 2D con elementos de juego de rol , [5] [6] debutó con una recepción crítica y comercial positiva. [2] [6] [7] Los puntos de venta incluyeron su duración de más de 50 horas y la amplia gama de elementos y habilidades que el personaje del jugador ordena. [8] Blood Omen presenta Nosgoth, una tierra ficticia diseñada con una complejidad novedosa,[3] [5] y le da al jugador el control de Kain , un vampiro recién resucitado quebusca venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica.

Legacy of Kain: Soul Reaver se lanzó en 1999 para PlayStation y Microsoft Windows, y se portó aDreamcasten 2000. Se originó como un concepto independiente inspirado en temas bíblicos llamadoShifter, ideado porAmy Hennigy Seth Carus deCrystal Dynamics. [9] [10] pero, a petición de los ejecutivos de la empresa, se integró en eluniversode Legacy of Kainen preproducción. [6] [10] Hennig, el director del juego, comparó el avance tecnológico deBlood OmenaSoul Reavercon la evolución de la serie The Legend of Zelda deSuper Nintendo.a la Nintendo 64, llevando la franquicia a 3D manteniendo un estilo similar. [11] Soul Reaver fue aclamado como un logro técnico por su mecánica de juego de cambio de avión y su motor de juego de transmisión de datos, que eliminó las pausas de carga que prevalecían en los juegos de la era de PlayStation. [10] [12] [13] Fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo 1,5 millones de unidades en todo el mundo, [14] pero las fuertes reacciones de los jugadores a su final de suspenso impulsaron a los desarrolladores a disipar las preocupaciones de que se lanzó sin terminar. [15] El juego elabora uno de los dos finales paraBlood Omen , que tiene lugar en el oscuro futuro de Nosgoth, donde Kain gobierna un imperio de vampiros, presenta un nuevo protagonista , su lugarteniente Raziel , quien es ejecutado por Kain y resucitado para vengarse de sus hermanos y amo.

Soul Reaver 2 tuvo un ciclo de desarrollo acelerado y se lanzó después de dos años, a pesar de un cambio alas consolas de sexta generación alprincipio del proyecto. Inicialmente estaba previsto para su lanzamiento a finales de 2000 en PlayStation y Dreamcast, pero fue reelaborado y lanzado en 2001 como una exclusiva de PlayStation 2, y fue portado a Microsoft Windows más tarde ese año. [16] El objetivo de los desarrolladores era conservar los elementos que hicieron que su predecesor tuviera éxito, [17] pero decidieron evitar elflujo de"completar unnivel, luchar contra unjefe" del juego anterior en favor de un enfoque más narrativo. . [18] La trama sirve como una secuela directa deSoul Reaver., retomando inmediatamente después de su finalización. El jugador controla a Raziel mientras descubre los misterios que rodean el pasado distante de Nosgoth y su propio destino. Mientras tanto, Kain intenta subvertir el destino y restaurar el mundo manipulando la historia. Mientras Soul Reaver todavía estaba en desarrollo, Crystal Dynamics inició otro proyecto, un sucesor de Blood Omen, y cuando el equipo de Soul Reaver comenzó a trabajar en su seguimiento a fines de 1999, dos juegos de Legacy of Kain estaban en desarrollo simultáneo. [18] [19]

Blood Omen 2 ' s "semillas se sembraron creativas" en 1999, y el producto final fue lanzado en 2002, seis meses después deSoul Reaver 2, para la PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows yNintendo GameCube. [20] No se produjo con la participación del equipo deSoul Reaver, sino que fue creado por un nuevo equipo en Crystal Dynamics bajo la dirección deGlen Schofield. [19] [21] Un punto clave de enfoque para los desarrolladores fue el personaje principal, Kain; [22] Crystal Dynamics tuvo "una gran inversión en Kain como personaje". [23]Cambiando el enfoque del juego hacia la acción, la sangre y el combate en lugar de la resolución de acertijos, conserva varias de las cualidades que hicieron populares los juegos anteriores, pero fue criticado por su falta de innovación. A pesar de la mediana recepción de la crítica, se lanzó en cuatro plataformas y se vendió bien. [24] El escenario, una enorme ciudad industrial , es un punto de partida para la serie. Si bien el juego se lanzó después de Soul Reaver 2 , los eventos del juego en realidad ocurren después de Blood Omen pero antes de los eventos de Soul Reaver , en una línea de tiempo alternativa creada a partir de los eventos de Soul Reaver 2 . En Blood Omen 2los jugadores controlan a un Kain más joven después de una campaña fallida para conquistar Nosgoth, ya que se enfrenta a vampiros traidores y un nuevo enemigo.

Legacy of Kain: Defiance , la entrada más reciente de la serie, se lanzó en 2003 en PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. Primero conceptualizado comoSoul Reaver 3, [16] [19] representó un esfuerzo combinado de losequiposSoul Reaver 2yBlood Omen 2para consolidar y reequilibrar los aspectos de narración, resolución de acertijos y combate de sus predecesores, fusionando elementos de las dos subseries en un solo juego. [19] Eligieron un nuevo título bajo elestandartede Legacy of Kainpara reflejar este nuevo enfoque. [25] El jugador alterna entre el control de Raziel y elSoul Reaver 2encarnación de Kain en cada uno de los capítulos del juego, bajo la premisa de que solo uno de los dos sobrevivirá; se hizo hincapié en la presentación cinematográfica. [19] [25] La historia concluye con una nota esperanzadora, pero sin una resolución completa; durante la producción, Hennig dejó Crystal Dynamics para trabajar para Naughty Dog , [26] [27] y Defiance no cumplió con las expectativas de ventas de Eidos. [28] Tras su lanzamiento, Eidos puso la serie en espera. [29] El ex director ejecutivo de Eidos North America, Bill Gardner, y el presidente de Eidos Life, Ian Livingstone, expresaron interés en revivir la franquicia, [30] [31]pero Crystal Dynamics declaró que no estaban trabajando en una continuación. [32]

El gerente de la comunidad de Square Enix London Studios, George Kelion, confirmó que Nosgoth , unjuegomultijugador, estaba en desarrollo en junio de 2013, en respuesta a una serie defiltracionesdeInternety la especulación resultante. Según Kelion, iba a estar ambientado en el mismo universo que lostítulosanteriores deLegacy of Kain, pero no sería "unaexperiencia LoKtradicional o incluso para unsolo jugador". El juego estaba destinado a ser visto como "una rama separada de las series Soul Reaver y Blood Omen", y Crystal Dynamics no participó en su desarrollo. Kelion declaró queNosgothse anunciaría y revelaría más formalmente en una fecha futura, en algún momento más allá delExpo de Entretenimiento Electrónico 2013 . [33] [34] Sin embargo, Nosgoth nunca se lanzó oficialmente, pero comenzó la beta abierta en enero de 2015. El juego cerró oficialmente sus servidores el 31 de mayo de 2016.

Visión general

Elementos comunes

Los juegos de Legacy of Kain pertenecen al género de acción y aventura, utilizando un equilibrio de acción, resolución de acertijos y exploración. A partir de Soul Reaver , la serie también presenta elementos de plataformas desde una perspectiva en tercera persona en 3D . Mientras que Blood Omen y Soul Reaver emplean un sistema de mundo abierto al estilo de The Legend of Zelda o Super Mario 64 , [1] los últimos tres juegos están divididos en capítulos y tienen una progresión más lineal. A medida que el jugador resuelve acertijos fundamentales o derrota a los jefes, recibe nuevas armas y habilidades, como telequinesis , cambio de forma., control mental y hechizos mágicos . La salud del personaje principal disminuye constantemente en cada juego (Kain debe consumir sangre para mantener su fuerza, mientras que Raziel requiere almas ), lo que provoca un combate que se centra en técnicas de hack y slash , y permite al jugador matar y alimentarse de los enemigos.

Blood Omen 2 y Defiance incluyen sistemas de puntos de experiencia , y en los juegos Soul Reaver y Defiance , el jugador debe cambiar entre los planos de existencia material y espectral para progresar; ambos reinos tienen leyes físicas , geometría y enemigos únicos . La espada Soul Reaver, un arma definitiva recurrente y una hoja devoradora de almas habitada por una entidad voraz, aparece en los cinco títulos. El diálogo de la serie es florido y de estilo isabelino , inspirado en piezas de época como Becket , El león en invierno y Un hombre para todas las estaciones , [10] [35]y cada juego fue escrito a la manera de una obra de teatro , con monólogos , apartes y escenas de corte que se intercalan en el juego. [25] Durante la producción de Blood Omen , Silicon Knights contrató a actores con formación clásica para ofrecer talentos de voz, un precedente que Crystal Dynamics continuó en juegos sucesivos. [5]

Simon Templeman y Michael Bell dan voz a los protagonistas Kain y Raziel respectivamente. Los miembros del reparto de reparto incluyen a Paul Lukather como Vorador , Anna Gunn como Ariel , Richard Doyle como Moebius y René Auberjonois como Janos Audron . Tony Jay interpretó a Mortanius en Blood Omen y regresó como The Elder God en juegos posteriores; en Defiance , Mortanius fue refundido como Alastair Duncan . Gordon Hunt y Kris Zimmermanproporcionó dirección de voz desde Soul Reaver en adelante. [11] Los desarrolladores coordinaron a los actores asegurándose de que participaran como colaboradores, grabando su diálogo juntos en lugar de de forma aislada, y así establecieron técnicas que luego se trasladarían a la serie Uncharted de Naughty Dog . [10]

Historia

Raziel (izquierda) y Kain (derecha) como aparecen en Legacy of Kain: Defiance . Ambos están armados con la espada Soul Reaver.

La salud de la tierra de Nosgoth está indisolublemente ligada a nueve edificios conocidos como los Pilares de Nosgoth. Los Pilares son preservados por una oligarquía de hechiceros conocida como el Círculo de los Nueve , cada uno de los cuales sirve como guardián de un Pilar individual. Cuando muere un tutor, nace uno nuevo para ocupar su lugar. [36] En el prólogo de Blood Omen , Ariel, el guardián del equilibrio, muere, y la cadena de eventos resultante conduce a la corrupción espiritual de los Pilares y sus guardianes. [37] Treinta años después, Kain, un joven noble, es asesinado por bandidos y resucitado como vampiro por un nigromante , Mortanius.[38] Dirigido por Mortanius y el espectro de Ariel, rastrea y mata a los guardianes con la esperanza de obtener venganza y una cura para su vampirismo, [39] pero poco a poco comienza a abrazar sus nuevos poderes. [40] Mientras caza a Moebius, el guardián del tiempo, desafía el consejo de Vorador (un vampiro mayor) y viaja en el tiempo. Usando el Soul Reaver, evita que un rey tirano llegue al poder, [41] pero la paradoja temporal que esto causa da como resultado una nueva línea de tiempo donde los humanos de Nosgoth han cazado a los vampiros hasta la extinción. [42]Kain descubre que Mortanius, el guardián de la muerte, orquestó su asesinato para purgar el Círculo y mata a todos menos uno de los guardianes restantes. [43] Después de matar a Mortanius, Kain se encuentra con el ser malévolo conocido como La Entidad Oscura que orquestó el asesinato de Ariel (al poseer a Mortanius) y todo el asunto en Nosgoth para que pudiera establecer su propio reinado. Después de matar a The Dark Entity, Kain se da cuenta de que él mismo es el último guardián corrupto, nacido como sucesor de Ariel, y debe decidir entre sacrificarse para restaurar el mundo (pero destruir la raza de vampiros) o gobernar Nosgoth en su condenación. [44] [45] Atracador de almasestablece que Kain, disgustado por las maquinaciones de los humanos, eligió la última opción y abrazó el vampirismo como una bendición. Formó un grupo de tenientes vampiros para conquistar los reinos humanos de Nosgoth, [46] estableciendo un imperio todopoderoso bajo su control mientras la tierra decaía. [47]

1500 años después de los eventos de Blood Omen , Raziel, su primogénito, transgrede contra Kain y, en consecuencia, es ejecutado. [48] Una entidad parecida a un demiurgo conocida como The Elder God resucita a Raziel, quien rápidamente se enfrenta a Kain. [49] Kain golpea a Raziel con el Reaver, [50] pero este se rompe contra él, y el espíritu cautivo que antes estaba dentro de la espada se une al brazo de Raziel. [51] Raziel asesina a sus hermanos tenientes y descubre que Kain los resucitó a todos de los cadáveres de los Sárafan , una antigua hermandad espiritual de caza de vampiros. [52]Enfurecido por esta revelación, persigue a Kain hasta la máquina del tiempo abandonada hace mucho tiempo de Moebius, y Kain lo atrae hacia el pasado. [53] En Soul Reaver 2 , Raziel conspira con Moebius para destruir a Kain, pero, después de darse cuenta de que Kain desea restaurar los Pilares, [54] y saber que Moebius sirve en secreto al Dios Antiguo [55], su ansia de venganza se atenúa. por una búsqueda superior de la iluminación y la libertad del engaño de la predestinación. Siguiendo el consejo de Vorador, busca a Janos Audron, un vampiro infame y muerto hace mucho tiempo que tiene la llave de su destino. [56] Raziel ayuda a Kain a desencadenar otra paradoja que cambia el destino de Kain, prolonga su vida y viaja por la historia de Nosgoth. [57]Comenzando a desenterrar los secretos de su pasado, se encuentra brevemente con Janos en la era de los Sárafan, pero se da cuenta de que su propio yo humano anterior asesinó al vampiro ancestral. [58] Mata a los lugartenientes de Sarafan y asesina a su antiguo yo, convirtiéndose en el catalizador del futuro imperio de Kain y su propia historia. [59] En una epifanía final, descubre que él es el espíritu hambriento destinado a ser aprisionado en el Reaver, que el ciclo de su destino nunca terminará. [60] En el último minuto, Kain salva a Raziel de este destino y se lleva el Reaver vacío, pero la paradoja que esto provoca cambia la historia para peor. [61]

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 y Defiance amplían la historia de fondo de la serie. Inicialmente, junto con los humanos, existían otras dos razas importantes en el pasado distante de Nosgoth: los vampiros antiguos y los Hylden . [62] Los vampiros exaltaban lo espiritual y la rueda del destino , mientras que los Hylden eran seres con inclinaciones tecnológicas. Aunque los vampiros adoraban al Dios Antiguo, los Hylden rechazaron su doctrina y los vampiros declararon la guerra en respuesta a esta blasfemia. [63] Usando magia increíble, los vampiros erigieron los Pilares, desterrando al Hylden a otra dimensión, y forjaron el Reaver como salvaguarda. [64]Los Hylden tomaron represalias afligiendo a los vampiros con una maldición de sangre, que los transformó en depredadores inmortales y estériles de la humanidad. Divorciados de la rueda del destino y su dios, muchos vampiros se suicidaron y, cuando su raza se extinguió, los humanos de Nosgoth tomaron el control de los Pilares. [65] A lo largo de los siglos, los Hylden se esforzaron contra las barreras de su prisión, buscando derribar los Pilares. La corrupción espiritual de Kain le impide darse cuenta de su papel de guardián del equilibrio; busca resolver de alguna manera el dilema que enfrentó al final de Blood Omen restaurando los Pilares y devolviéndolos al gobierno de los vampiros. [54]La ejecución de Raziel era necesaria: su destino único y cíclico le otorga libre albedrío, lo que le permite a Kain crear paradojas y desafiar la historia. [66] Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven en la línea de tiempo alterada creada al final de Soul Reaver 2 , que representa su guerra contra el líder de los Hylden. Finalmente, Kain mata a The Hylden Lord y se marcha, para finalmente establecer su imperio de Soul Reaver . [67]

Defiance cubre puntos anteriores en la misma línea de tiempo, directamente después de Soul Reaver 2 . Kain y Raziel descubren evidencias de que los vampiros antiguos e Hylden habían profetizado dos campeones, uno que representaba a cada raza, que decidirían el destino de Nosgoth. [68] Mientras que Raziel está empeñado en resucitar a Janos para escapar de su destino, Kain se esfuerza por detenerlo, y los dos se ven arrastrados a la batalla. Raziel se entera de Mortanius que Kain fue criado usando el corazón de Janos, y arranca esto del pecho de Kain en su última batalla, aparentemente matando a su antiguo maestro. [69] [70] Aunque desilusionado, Raziel resucita a Janos, quien lo guía a una prueba final. [71]Aunque tiene éxito, recibiendo poderes espirituales, Raziel es testigo del colapso de los Pilares. La brecha resultante permite a The Hylden Lord poseer a Janos (facilitando su invasión en Blood Omen 2 ), y Raziel es derrotado en la batalla subsiguiente, atrapado por The Elder God. [72] Concluye que el Anciano, sostenido por las almas de Nosgoth, es la causa última de todos los conflictos y luchas a lo largo de la historia, [73] y se da cuenta de que él, él mismo, era tanto el campeón vampírico como el de Hylden; Kain no era ninguno de los dos. Su libre albedrío, y su destino de entrar en el Reaver (consumiéndose a sí mismo), asegura que ninguno de los campeones pueda ganar. [74]Más tarde, Kain se despierta milagrosamente, a pesar de la pérdida de su corazón. Se encuentra con Raziel y se reconcilian; Raziel entra en el Reaver voluntariamente, pero primero usa sus poderes espirituales para limpiar a Kain de la corrupción que había heredado al nacer como miembro del Círculo de los Nueve. [75] [76] Así curado, Kain puede percibir al Dios Mayor por primera vez. Se pelean brevemente, y Kain hiere al Anciano con el Reaver, pero no puede destruirlo. [77] Mientras mira a Nosgoth, Kain contempla el sacrificio de Raziel y el primer sabor amargo de esperanza que le ha dado. [78]

Temas

Cada uno de los juegos de Legacy of Kain se refiere a temas y dilemas distintos, pero su tema filosófico general involucra el fatalismo y la lucha del hombre por el libre albedrío. [35] Blood Omen tenía la intención de preguntar "¿qué es el mal? Quizás es simplemente una perspectiva", y "abordar la moral, el mal y el bien, la propaganda y el destino de una manera que nunca antes se había explorado en un juego de computadora". [3] [5] Otros problemas latentes incluyeron la confianza, la manipulación y la traición, que se trasladaron a las secuelas de Crystal Dynamics. En Soul Reaver y Soul Reaver 2 , Amy Hennig identificó "la cuestión del libre albedrío en un universo aparentemente gobernado por el destino" como el núcleo de la historia.[35] El gnosticismo , en el que "el mundo material es una ilusión, una mentira perpetrada por un dios falso y maligno cuyo objetivo es mantener el alma humana en la oscuridad y la ignorancia" y el objetivo del héroe es "el conocimiento, la iluminación y la exposición de la verdad ", ayudó a formular el arco de Raziel. [1] [10] [35] Temas de desesperación, esperanza e iluminación en las obras de TS Eliot y James Joyce influyeron en la historia. [35]

Los desarrolladores también intentaron subvertir el monomito y otros tropos dentro de la literatura y los juegos. Silicon Knights conceptualizados Kain, un vampiro antihéroe inspirado por Clint Eastwood 's Sin perdón , como una atípica 'gris' protagonista, ni bueno ni malo, a pesar de haber sido informado en 1993 que un personaje no sería atraer a los jugadores. [3] [5] [35] [79] De manera similar, Hennig desarrolló a Raziel como un "pequeño imbécil moralista" con villanía, que buscaba la redención y la trascendencia a través del conocimiento, en contraste con un héroe idealista. [1] [23] Basándose en las ideas de Joseph Campbell , [6]ella sintió que sería interesante ver cómo los jugadores interpretan la moralidad en este contexto, y argumentó que "la única forma en que un héroe puede tener éxito es siguiendo su propio camino. Mientras siga un camino trazado por otra persona, en última instancia va a fallar ". [1] Defiance retrató a Kain y Raziel como figuras parecidas a Edipo Sófocles , "siendo perseguidos por el destino". [35] [80] Hennig dijo que "son héroes porque se niegan a someterse, incluso cuando todas las probabilidades están en su contra". [35]

Desarrollo

La mitología de los vampiros fue una fuente central detrás de la producción de la serie, al igual que el gnosticismo , la literatura antigua y las obras de Joseph Campbell .

Durante y después de la finalización de Dark Legions , [2] Silicon Knights pasó varios meses trabajando en el diseño de Blood Omen sin una plataforma en particular en mente. [3] [5] [81] Las principales inspiraciones detrás del proyecto incluyeron The Wheel of Time , Necroscope y las obras de Shakespeare , mientras que el concepto de los Pillars of Nosgoth se derivó de la portada de The Pillars of the Earth . [3] [5] Crystal Dynamics acordó publicar el juego en 1993, y aunque había indecisión sobre si debería producirse para el3DO Interactive Multiplayer o Sega Saturn , ambas partes se decidieron por PlayStation una vez que Sony anunció su inminente lanzamiento. [5] El juego tardó más de tres años en desarrollarse, [3] [6] experimentando una expansión sustancial a mitad de proceso que requirió que Silicon Knights aumentara su fuerza laboral; Crystal Dynamics envió a varios miembros del personal para ayudarlos, incluidos Amy Hennig y Seth Carus. [3] [19] [82] Después de " esfuerzos hercúleos ", Blood Omen fue lanzado a finales de 1996. [2] Después de su éxito, Silicon Knights contempló crear una secuela en lo que describieron como Blood Omen.serie, [5] [9] [83] pero su relación con Crystal Dynamics se disolvió en 1997. [84] Crystal Dynamics comenzó a desarrollar Soul Reaver internamente, y fueron adquiridos por Eidos Interactive durante su producción. [6]

En 1998, Silicon Knights presentó una demanda contra Crystal Dynamics por los derechos de Legacy of Kain IP , solicitando una orden judicial para evitar que Crystal Dynamics comercializara la secuela. [85] Los dos estudios resolvieron su disputa legal de forma privada, y Crystal Dynamics y Eidos retuvieron los derechos de la franquicia Legacy of Kain , siempre que Soul Reaver reconociera a Silicon Knights como el creador original de la serie. [84] El paraíso perdido fue la inspiración original detrás del concepto, [10] [19] y las fuentes tales como rabínico tradición, la mitología del vampiro , del Esteel mito y el misticismo también fueron influencias clave. [6] [19] Las indicaciones visuales fueron tomados de películas como la Ciudad de los niños perdidos y El gabinete del Dr. Caligari , y HP Lovecraft 's Cthulhu Mythos . [10] [19] [21] [35] Soul Reaver fue muy esperado a pesar de varios retrasos, y fue promocionado en las portadas de más de diez revistas de la industria del juego, [12] pero las presiones del horario obligaron a Crystal Dynamics a cortar el contenido de la secuencia final. . Tenían la intención de integrar el material eliminado en la secuela. [15] [86] Atracador de almas 2se inspiró en la ficción de viajes en el tiempo y la investigación de Kurt Rudolph sobre el gnosticismo. [1] Estaba programado para incluir más aspectos del juego de rol de Blood Omen y una gama más amplia de habilidades adquiribles, [6] aunque el equipo estaba en desventaja por el lanzamiento de PlayStation 2. [16]

El proyecto Soul Reaver 2 se produjo para PlayStation durante un corto tiempo, pero, después de crear una demostración de prueba de concepto , los desarrolladores recibieron la aprobación para desechar su trabajo y cambiar a la consola más nueva. Con "notable dedicación y horas enfermizas", el juego se desarrolló en 17 meses; Al igual que con Soul Reaver , se eliminaron varias funciones para cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [1] [16] Blood Omen 2 fue desarrollado simultáneamente por un equipo independiente de Crystal Dynamics con autonomía creativa, [19] [21] extrapolando la estética steampunk del siglo XIX de Soul Reaver para decidirse por un estilo victorianosentir. [10] [87] Su equipo temía confiar demasiado en el Blood Omen original como influencia, y se expandió sobre la historia de fondo de la franquicia con la esperanza de comenzar una nueva serie. [88] Sin embargo, las inconsistencias planteadas por su trama dejaron al equipo de Soul Reaver 2 para reconciliar la historia en el próximo juego. [21] Defiance representó "un enfoque completamente nuevo" para la franquicia, con más enfoque en el drama, un sistema de combate revisado y ángulos de cámara cinematográficos con guión. [25] Después de la especulación de los fanáticos de que se convertiría en el último título de Legacy of Kain , Crystal Dynamics confirmó extraoficialmente en sus foros que se estaba trabajando en otro juego.[89] aunque no siguió ningún anuncio, y, en 2005, se reveló que su próximo proyecto era Tomb Raider: Legend . [90] En 2008, se supo que un sexto juego, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , había estado brevemente en desarrollo en Ritual Entertainment en 2004 antes de ser cancelado. [91] [92] Más tarde, en 2013, Square Enix confirmó las acusaciones de que Climax Studios había trabajado en otro nuevotítulo de Legacy of Kain , para PlayStation 4 , Legacy of Kain: Dead Sun, hasta la cancelación de este proyecto en 2012. [93]

En octubre de 2015, el diseñador senior de Crystal Dynamics, Michael Brinker, declaró que había "una probabilidad del 50/50" de que se lanzara un sexto juego para un jugador de Legacy of Kain durante la octava generación de consolas de videojuegos . [94] En noviembre de 2017, el director de publicación independiente de Square Enix Europe, Phil Elliott, confirmó que la compañía no tenía planes específicos para Legacy of Kain , pero que consideraría otorgar licencias de la propiedad a desarrolladores externos a través de su servicio Square Enix Collective . [95] En abril de 2019, Elliott declaró que ningún proyecto de este tipo estaba en producción ya que ningún equipo había presentado una propuesta creíble, [96]pero que el programa Colectivo permanecería abierto a futuras presentaciones de Legacy of Kain . [97]

Otros medios

La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 fue lanzada en una banda sonora promocional en 2001. [98] Para Soul Reaver , Amy Hennig seleccionó a Kurt Harland de la banda de synthpop Information Society para componer la partitura. Según Harland, un colega presentó al equipo de Soul Reaver su trabajo a través de "Ozar Midrashim", una pista del álbum de 1997 de Information Society Don't Be Afraid . [99] Esta pista pasó a aparecer en Soul Reaver como tema de apertura. Harland trabajó con el ingeniero de audio Jim Hedges en la creación de un sistema de audio adaptativo paraSoul Reaver que permitió que la música cambiara según el contexto del juego. Este enfoque se convirtió en un pilar de los juegos posteriores de la serie. [11]

Tras el lanzamiento de Soul Reaver , Blue Box Interactive y la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento crearon figuras de acción de los personajes Kain y Raziel en asociación con Eidos. [100] [101] Un cómic promocional de un solo número de Top Cow Productions fue lanzado en octubre de 1999 para promover el lanzamiento de Soul Reaver , protagonizado por el vampiro Raziel y sirviendo como una precuela de los eventos del juego. [6] Top Cow colaboró ​​con Crystal Dynamics para producir un segundo cómic a principios de 2004, recapitulando la historia de fondo de la serie, coincidiendo con el lanzamiento de Defiance . [102]Tanto Kain como Raziel también aparecen como personajes jugables en contenido descargable para Lara Croft y The Guardian of Light de 2010 . [103] [104]

Recepción

En 2007, la serie Legacy of Kain había vendido colectivamente más de 3,5 millones de copias, pero su éxito comercial ha variado con cada juego. [119] Blood Omen superó las expectativas de Crystal Dynamics, [2] [6] con cifras de ventas reportadas que van desde 320.082 unidades a 2 millones de copias, [7] mientras que Soul Reaver vendió más de 1.5 millones de copias, y se incluyó en "Greatest Hits" de Sony. "lista . [120] [121] Soul Reaver 2 y Blood Omen 2 también se desempeñaron bien, vendiendo más de 500,000 copias cada uno y convirtiéndose en títulos de Greatest Hits. [24] [86] [122] Desafíovendió entre 500.000 y 1 millón de unidades, pero no cumplió con los objetivos de ventas de Eidos. [28]

Legacy of Kain ha sido citado como una de las propiedades intelectuales de los videojuegos más populares asociadas con los vampiros. [123] [124] Douglass C. Perry, de IGN , consideró la serie como "una extrañamente atractiva, pero igualmente oscura, que [lo tuvo] dividido entre amarla y odiarla". [125] GameSpot 's Greg Kasavin fue crítico de Blood Omen 2 , pero alabó los Soul Reaver juegos como 'grande' por su 'innovación y el drama sorprendente', actuación de voz y proezas técnicas. [126] Matt Clemens de Computer and Video Games dijo que la serie tenía una narrativa atractiva, secuencias cinematográficas impresionantes y un combate fluido, llamandoSoul Reaver un "clásico absoluto". [127] The Houston Press describió el elenco de voces de Legacy of Kain como "la mayor brillantez no reconocida en la actuación de videojuegos", y comparó el diálogo de la serie con obras de William Shakespeare . [128] [129] Mikel Reparaz de GamesRadar dijo que "conocida por narraciones matizadas, protagonistas poco convencionales, peleas de jefes increíbles y ricos barítonos de Shakespeare, la serie elevó el listón para escribir y actuar en juegos". [130] Chuck Osborn de GameSpy elogió la historia de los juegos como "profunda", pero describió su mitología como complicada. [131]

Individualmente, cada título ha sido bien recibido por la crítica. Metacritic , un sitio web de recopilación de reseñas de videojuegos, determinó que la versión de PlayStation de Soul Reaver recibió una puntuación de "aclamación crítica" de 91/100, [109] Soul Reaver 2 recibió puntuaciones "generalmente favorables" de 80/100 y 77/100 para PlayStation 2 y Microsoft Windows, [111] [110] la versión Xbox de Blood Omen 2 recibió una puntuación "generalmente favorable" de 76/100 [115] mientras que las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o medias" de 71/100, 67/100 y 66/100,[112] [114] [113] la versión para PlayStation 2 deDefiance recibió una puntuación "generalmente favorable" de 75/100 [117] mientras que las versiones de Xbox y Microsoft Windows recibieron puntuaciones "mixtas o medias" de 74/100 y 70/100. [118] [116] Soul Reaver fue también el mayor logro autoproclamado de Amy Hennig. [132] Los juegos posteriores de la serie fueron criticados por elementos de juego repetitivos y las puntuaciones de revisión de los títulos posteriores tendieron a la baja. [127]

Referencias

  1. ^ a b c d Puntuación de GameRankings
  1. ^ a b c d e f g Davison, John; Rybicki, Joe (septiembre de 2000). " Revista oficial de PlayStation de EE. UU. " (36). Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  2. ↑ a b c d e f Wallis, Alistair (18 de enero de 2007). "Jugando a ponerse al día: Lyle Hall de GEX" . Gamasutra . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  3. ^ a b c d e f g h i "SK: La guía completa del legado de Kain - Detrás de escena" . Caballeros del silicio . 13 de enero de 1997 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  4. ^ Dyack, Denis (28 de junio de 2007). "Tears in Rain - Blog No. 35 (publicación # 17)" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  5. ^ a b c d e f g h i "Entrevista de PSXnation.com recreada con Denis Dyack" . psxnation.com. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  6. ↑ a b c d e f g h i j Hansen, Craig (enero de 2000). "Entrevista: Amy Hennig de Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2003 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  7. ^ a b "Silicon Knights, Inc. contra Epic Games, Inc. - Documento 697" . Justia. 22 de diciembre de 2011 . Consultado el 16 de julio de 2013 .
  8. ^ Kasavin, Greg (24 de abril de 1997). "Blood Omen: Legacy of Kain Preview" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  9. ↑ a b Dyack, Denis (17 de junio de 2002). "Eternal Darkness Q / A Thread (Actualización: 6/17) (No esperes más pronto) (publicación # 23)" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  10. ↑ a b c d e f g h i Shuman, Sid (12 de octubre de 2012). "Detrás de los clásicos: Amy Hennig habla de secretos de Soul Reaver" . Blog de PlayStation . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  11. ^ a b c Brandon, Alexander. "Columna de composición interactiva 1.2" . IASIG . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  12. ^ a b "El muy esperado 'Legacy of Kain: Soul Reaver' busca darle un mordisco a las listas de juegos electrónicos este agosto; La televisión, las compras de anuncios en revistas y un ataque promocional minorista dieron a conocer la secuela de Eidos Interactive de 'Legacy of Kain: Blood Omen ' " . TheFreeLibrary.com . 29 de julio de 1999 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  13. ^ Perry, Doug (19 de agosto de 1999). "Legado de Kain: Soul Reaver" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  14. ^ "Soul Reaver 2 altamente anticipado de Eidos seleccionado como exclusivo de PlayStation 2" . TheFreeLibrary.com . 30 de agosto de 2001 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  15. ↑ a b Johnston, Chris (5 de septiembre de 1999). "Respuesta de Soul Reaver" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  16. ^ a b c d "Preguntas y respuestas de Soul Reaver 2" . GameSpot . 29 de octubre de 2001 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  17. ^ "Revisión de Soul Reaver 2" . GameRankings . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  18. ^ a b "Entrevistas de IGNDC a Andrew Bennett de Crystal Dynamic" . GameSpot . 10 de enero de 2001 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  19. ↑ a b c d e f g h i j Lemarchand, Richard (23 de octubre de 2003). "Legado de Kain: diario del diseñador de desafío # 1" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  20. ^ Barton, Steve (6 de marzo de 2002). "Entrevista Blood Omen2: Alex Ness" . TeamXbox . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  21. ↑ a b c d Cabuco, Daniel (20 de agosto de 2012). "Blood Omen 2 (publicación # 2)" . DCabDesign.com . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  22. ^ Perry, Douglass C. (26 de septiembre de 2001). "Entrevista con un vampiro: Blood Omen 2" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  23. ↑ a b Perry, Douglass C. (10 de mayo de 2000). "Soul Reaver 2: entrevista del director - función de PlayStation 2" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  24. ^ a b "Resultados de quince meses de Eidos Interactive" (PDF) . Eidos . Archivado desde el original (PDF) el 27 de febrero de 2004 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  25. ↑ a b c d Perry, Douglass C. (12 de mayo de 2003). "E3 2003: Legacy of Kain: Defiance" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  26. ^ Blincoln (17 de junio de 2002). "Un mensaje de despedida de Amy" . Square Enix Europa . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  27. ^ Brightman, James (2 de noviembre de 2009). "Entrevista: Amy Hennig sobre cómo hacer Uncharted 2, maximizar PS3 y más" . IndustryGamers. Archivado desde el original el 16 de junio de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  28. ^ a b "Eidos Interactive: resultados preliminares para el año hasta el 30 de junio de 2004" . TheFreeLibrary.com . 15 de septiembre de 2004 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  29. ^ Bruno, Christopher (20 de agosto de 2009). "EXTREMADAMENTE IMPORTANTE: ¡Habrá un nuevo LoK! (Publicación # 93)" . Square Enix Europa . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  30. ^ Game Informer (179). Marzo de 2008. Falta o vacío |title=( ayuda )
  31. ^ Ebert, Stephen (20 de diciembre de 2010). "Gangsters, ¿secuelas de Legacy of Kain en camino?" . Cerdo eléctrico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  32. ^ Marie, Meagan (4 de julio de 2011). "El podcast de Crystal Habit: Episodio 1" . Blog oficial de Tomb Raider . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  33. ^ Cook, Dave (7 de junio de 2013). "Nosgoth en desarrollo activo, no 'tradicional' juego de Legacy of Kain" . VG247 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  34. ^ Yin-Poole, Wesley (7 de junio de 2013). "Nosgoth ambientado en el universo de Legacy of Kain, pero el desarrollador de Tomb Raider Crystal Dynamics no está involucrado" . Eurogamer . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  35. ↑ a b c d e f g h i Perry, Douglass C. (18 de mayo de 2006). "La influencia de la literatura y el mito en los videojuegos - Característica de PC" . IGN . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  36. ^ Hanshaw, Carol-Ann; Hennig, Amy (2001). "Historia de Nosgoth". Soul Reaver 2 (manual) . Eidos Interactive . págs. 10-15.
  37. ^ "SK: la guía completa del legado de Kain - temas cinematográficos" . Caballeros del silicio . 13 de enero de 1997 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  38. ^ Kain: Vae victis - sufrimiento a los conquistados. Es irónico que ahora yo sea el que sufra. Nada tan vulgar como el dolor físico. Más bien el cruel golpe de la ira impotente: el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el cielo o en el infierno, todo lo que quería era matar a mis asesinos. A veces obtienes lo que deseas. El Nigromante Mortanius me ofreció la oportunidad de vengarme. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el costo. Nada es gratis. Ni siquiera venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
  39. ^ Kain: Solo busco una cura. / Ariel: No hay cura para la muerte. Solo suelte. Debes destruir la hechicería que ahora está envenenando a Nosgoth. Solo entonces comprenderás la paz. Los Nueve de los Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Mi asesinato a manos de esta bestia volvió loco a mi amado Nupraptor. Ahora esparce miseria y dolor entre el Círculo, derrumbando los cimientos mismos de Nosgoth. Debes restablecer el equilibrio. Debes enderezar los pilares de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
  40. ^ Kain: ¿Regalo? ¡Pah! Vorador pensó que mi maldición era una bendición. Que éramos dioses y que los mortales ofrecían su sangre como sacrificio para que pudiéramos disfrutar de nuestros poderes sobrenaturales. Y en algún lugar profundo de mi nuevo yo supe que tenía razón. Que los sueños mortales eran oraciones. Oraciones para nosotros, rogando por nuestro poder. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
  41. ^ Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que hiciera una visita a quien se convertiría en la Némesis y obligaría a Nosgoth a arrodillarse. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
  42. ^ Kain: En mi juventud, fui testigo del ascenso al poder de William y de su transformación en la 'Némesis' que arrasó con Nosgoth. / Raziel: Mantén la distancia, Kain. / Kain: Años más tarde, me topé con la oportunidad de viajar atrás en la historia, sin saber que todo el asunto ha sido cuidadosamente orquestado por Moebius. En mi sabiduría, aprovecho esta oportunidad para asesinar al joven rey antes de que pueda devastar Nosgoth ... y así proporcionar el catalizador que Moebius necesita para iniciar una guerra genocida contra nuestra raza. / Raziel: Te lo advierto, ¡no más! / Kain:Este acto imprudente desenreda la madeja de la historia. La Némesis nunca se convierte en la Némesis; William muere como un santo mártir. Yo, el vampiro asesino, me convierto en el autor de la extinción de mi propia especie. Y Moebius se beneficia de todo eso. Destruí a un tirano solo para crear uno mucho peor. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  43. ^ Anacrothe: ¡Nos traicionaste Mortanius! ¡Mataste a Kain y lo convertiste en un monstruo! ¡Lo pusiste sobre nosotros! / Mortanius: Tenía que serlo. La locura de Nupraptor envenenó todas nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes juramentados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
  44. ^ Kain: Soy el último pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo, el mundo será sanado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
  45. ^ Kain: Dentro de treinta años, se me presenta un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un sentido, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como el último vampiro superviviente en Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condenaré a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  46. ^ Raziel: Kain está divinizado. Los clanes cuentan historias sobre él. Pocos conocen la verdad. Una vez fue mortal, como todos nosotros. Sin embargo, su desprecio por la humanidad lo llevó a crearme a mí y a mis hermanos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  47. Elder God: Este mundo está asolado por cataclismos: la tierra se esfuerza por ignorar la pestilencia del imperio parasitario de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante, por un hombre solitario. No dispuesto a martirizarse a sí mismo para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ves. En ese momento, comenzó el desmoronamiento ... ahora está casi terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso: su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  48. ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más ... divinos. Kain entraría en un estado de cambio y emergería con un nuevo regalo. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa ... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de traidores y debiluchos, arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  49. ^ Dios anciano: renaces. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos quedan atrapadas. No puedo hacerlos girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímate. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino vuelva a girar. Usa tu odio para arrancar sus almas ... Yo puedo hacerlo posible. Conviértete en mi atracador de almas, mi ángel de la muerte ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  50. Raziel: The Soul Reaver, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más mortífera. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y prosperó al devorar las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra valentía, sabíamos lo que significaba cuando Kain dibujó el Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  51. ^ Dios mayor: Desde este momento y para siempre, tú y esta espada están indisolublemente atados. Atracador de almas y atracador de almas, tus destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la has liberado de su prisión corporal y la has restaurado a su verdadera forma: una espada fantasmal, su energía desatada. Ya no es una espada física, solo puede manifestarse en el reino material cuando su fuerza se recupere por completo. Una vez manifestado, te sostendrá. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  52. ^ Raziel: Estas criptas ... ataúdes profanados de santos sárafan ... con los nombres de mis hermanos ... Y el mío propio ... La ironía del acto blasfemo de Kain se precipitó sobre mí con la fuerza aplastante de la revelación ... ¿No estaban mis manos tan ensangrentadas como estas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, estos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sárafan ... nacido de la misma fuerza que casi destruyó tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Kain, el monarca solitario y autoproclamado de Nosgoth, saqueó esta tumba y te resucitó de estas criptas. Respirando su don vampírico en tus cadáveres profanados, te resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver(Estación de juegos). Eidos Interactive.
  53. ^ Kain: Casi me tienes, Raziel ... Pero esto no es donde - o cómo - termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Dios anciano: Ten cuidado, Raziel - una vez que cruzas este umbral, estás más allá de mi influencia ... / Moebius: Raziel ... Redentor y destructor ... peón y mesías. Bienvenida, alma atravesada en el tiempo ... Bienvenida ... a tu destino ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  54. ^ a b Raziel: ¿ Estamos de acuerdo entonces en que los Pilares son cruciales y deben ser restaurados? / Kain: Sí, Raziel, por eso hemos llegado al punto de partida. / Raziel: Entonces, después de todo esto, me defiendes. Para acabar con este estancamiento, debes morir para que puedan nacer nuevos Guardianes. / Kain: Los Pilares no les pertenecen, Raziel ... nos pertenecen a nosotros. / Raziel: Tu arrogancia no tiene límites, Kain. / Kain: Hay una tercera opción: un secreto monumental, escondido en tu misma presencia aquí. Pero es un secreto que tienes que descubrir por ti mismo. Descubre tu destino, Raziel. Todo está dispuesto para ti aquí. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001).Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  55. ^ Raziel: No sirvo a nadie, ni a ti, ni a Kain ... ni a tu lacayo, Moebius. / Dios mayor: Moebius es mi buen sirviente. Tengo muchos. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  56. ^ Vorador: Pero ya ves, incluso si eres quien aparentas ser, ya no importa ... Simplemente es demasiado tarde. Janos Audron, el Guardián Reaver, el último de los Antiguos y mi creador, fue asesinado por los Sárafan hace casi cinco siglos. Solo él tendría las respuestas que buscas, pero sus secretos murieron con él. No sé cómo has llegado tan lejos sin su guía, o sin el Reaver, robado hace 500 años por el Sarafan. Me temo, amigo mío, que usted, y todos nosotros, no tengamos suerte. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  57. ^ Kain: La historia aborrece una paradoja, Raziel. Incluso ahora, la corriente del tiempo se esfuerza por distraerse, encontrando su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para adaptarse a su monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  58. Raziel: Perseguiría a los perros Sárafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría muy caro su traición, y mis hermanos Sárafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Volvería a tomar el Reaver robado, que era mío por derecho. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, reclamaría el corazón de Janos Audron de sus manos sucias e indignas. Si el corazón estuviera realmente imbuido del poder de restaurar la no vida vampírica, su propósito más alto estaba claro para mí ... Restauraría el corazón de Janos, y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  59. Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab me confrontaron a continuación, todo esto parecía tan elegantemente coreografiado. Regocijado por el Reaver, estaba ebrio con revelaciones ... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía del blasfemo y broma privada de Kain, y me deleité mientras coludía con él a lo largo de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los criara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  60. ^ Raziel: Con todos los demás enemigos agotados, las espadas unidas se volvieron hacia mí. Y me di cuenta, finalmente, por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma para robar almas ... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre lo había sido, yo. Es por eso que la espada fue destruida cuando Kain trató de derribarme: el Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la hoja. Entonces, este era mi terrible destino, desarrollar este ciclo purgatorio por toda la eternidad ... no pude soportarlo, la desesperación me abrumaba. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  61. ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos floreciendo y muriendo, mientras la historia trabajaba para reorganizarse alrededor de esta obstrucción monumental ... Y pude ver por el horror naciente en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez. ... que al intentar alterar mi destino, pudo haber introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  62. Janos: Debes adentrarte más en la historia, Kain, para conocer la verdad de nuestra herencia. Hace mucho tiempo, y mucho antes de que yo caminara por la tierra, los vampiros eran como dioses, y los de nuestra especie gobernaban la tierra. Pero nos oponía otra raza, similar a la nuestra en el poder, pero diferente en método e intención. Las guerras entre nosotros ardieron durante mil años. Pero al fin prevalecimos y desterramos a nuestros enemigos de la faz de la tierra mediante una magia poderosa, sellándolos en otro plano de existencia. / Kain: ¿Qué tiene que ver esta lección de historia con mi tarea? / Janos:Paciencia, Kain. La raza que luchó contra los vampiros fue la Hylden, la misma Hylden que acabas de encontrar. Controlan el Sarafan. Se esfuerzan por acabar con los vampiros, esclavizar a los humanos y reclamar a todos los Nosgoth como propios. Ellos son el mal que nos atormenta una vez más, los autores de los demonios y el Dispositivo y todo lo demás que amenaza la tierra. Han vuelto para llevar a cabo una terrible venganza. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  63. Raziel: La historia la escriben los vencedores. Debajo de las bóvedas de Avernus descubrí escenas que contaban una historia familiar, pero desde un punto de vista muy diferente. Este fue el trabajo de la raza enemiga, y reveló lo que las historias de los vampiros habían omitido convenientemente: cómo los nobles vampiros, llenos de dioses y justos, habían comenzado las guerras que destruirían a ambas razas, vencedores y vencidos por igual. Sus adversarios se opusieron al dios de los vampiros y se negaron a someterse a la Rueda del Destino. Por esto fueron desterrados. Ahora comprendí la ironía poética de su maldición. Y mi parecido con el enemigo de los vampiros ya no parecía tan accidental. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  64. Raziel: Estos murales no dejaban lugar a dudas: estas criaturas aladas fueron de hecho los arquitectos de los Pilares. Y si bien las imágenes eran difíciles de descifrar, los Pilares parecían desterrar o disminuir a sus enemigos de alguna manera ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  65. Raziel: En su derrota, el enemigo de los vampiros tomó represalias con una terrible maldición: afligió a los vampiros con una sed de sangre que convirtió a su raza una vez noble en depredadores voraces. Esta maldición sumió a los vampiros en la desesperación y aparentemente llevó a muchos a la locura y la autoaniquilación. ¿Qué fue lo que los devastó tanto que los llevaron al suicidio? Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  66. Fernádez, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Preguntas y respuestas con Jen, Richard y Kyle" . Los mundos perdidos . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  67. ^ Kain: La guerra había terminado. Y, sin embargo, aún quedaba otro por pelear. Los crueles amos de Nosgoth, los Sárafan, ahora sin líder, todavía tenían que ser sacrificados. Había que reconstruir ciudades y restaurar el orden. Y entonces comenzaría una nueva regla, mi regla. Para el vencedor va todo el botín. Por fin, Nosgoth sería mío. Crystal Dynamics (21 de marzo de 2002). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  68. ^ Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius deseaba que tuviera ... Porque los vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones, uno destinado a ser el redentor de Nosgoth, el otro, su destructor. El héroe de los vampiros empuñaba el Reaver, forjado para este mismo propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, los Hylden, y blandía una espada de fuego. El resultado predicho fue inequívoco: el héroe vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  69. ^ Raziel: ¿ Y ese conocimiento te sostendrá? Tú también vas a morir. / Moebius: Para un verdadero siervo del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, de nuevo en paz sabiendo que he desempeñado mi pequeño papel en los planes de nuestro amo. Kain está finalmente destruido y tú has llevado a cabo la hazaña. ¿Qué héroe te crees que eres ahora? ¿El salvador de vampiros? ¿O el otro? ¿Se han dado cuenta ya de que no nos importaba cuál de los dos pensaban que eran, siempre que el resultado fuera el mismo al final? Y ahora, Kain está muerto. Realmente, no puedo agradecerles lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  70. ^ Raziel: Kain. Usaste el Corazón de las Tinieblas para crear a Kain. / Mortanius: ¿De qué otra manera? Al principio me negué a creer en los mitos antiguos. Pensé que los vampiros eran simplemente una plaga para la humanidad, una pestilencia que teníamos que controlar. Pero ellos tenían razón, y nos equivocamos al derrocarlos, a Moebius y a mí. No entendíamos qué era lo que los Pilares estaban reteniendo. He hecho mi expiación. Continuaré llegando hasta el final, que será pronto, ahora. Pero lo sé, Kain lo arreglará, restaurará el equilibrio, Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  71. ^ Janos: esta ficha es la clave de los misterios que buscas. No puedo acompañarte; debes afrontar esta prueba solo. Si prevalece, tendrá sus respuestas. / Raziel: ¿ Y si no paso la prueba? / Janos: Entonces no volverás. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  72. ^ Hylden Lord: Patética criatura, no tienes ni idea. La seducción del Círculo y la posesión de Mortanius; El asesinato de Ariel; la corrupción y el colapso de los Pilares: todo orquestado como preludio de este momento. Buscamos una vasija incorruptible y tú la proporcionaste. Necesitábamos la sangre de nuestro antiguo enemigo y tú entregaste a Janos Audron, habiendo sido atraído por primera vez al Corazón de las Tinieblas. Lo mejor de todo es que asesinaste al Scion of Balance para conseguirlo. Ya ganamos. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  73. Raziel: Todo el conflicto y las luchas a lo largo de la historia, todo el miedo y el odio, sirvieron para un solo propósito: mantener la Rueda de mi maestro girando. Todas las almas eran prisioneras, atrapadas en la ronda sin sentido de la existencia, llevando vidas distraídas y embotadas hasta que la muerte las devolvía, siempre en la ignorancia, a la Rueda. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  74. ^ Hennig, Amy . "Pregunta y respuesta con Amy Hennig" . Los mundos perdidos . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  75. Raziel: The Soul Reaver - puro de toda corrupción - para esto es. Para esto estoy: los dos se vuelven uno, ambos Atracadores de Almas, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo, no soy tu enemigo, no tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha. Tu espada. / Kain: No, Raziel - este no puede ser el camino ... / Raziel: Y ahora verás - el verdadero enemigo - Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  76. ^ Bruno, Chris. "Respuestas a preguntas del equipo de Defiance" . Square Enix Europa . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  77. ^ Dios anciano: No puedes destruirme, Kain; yo soy el motor de la vida misma. La Rueda girará ... La plaga de tu especie será purgada de este mundo ... Y en ese día inevitable, tu alma miserable y estancada finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que excaves profundamente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  78. ^ Kain: Ahora, por fin, las máscaras se habían caído. Las cuerdas de las marionetas se habían hecho visibles y las manos del motor principal estaban expuestas. Lo más irónico de todo fue el último regalo que me había dado Raziel, más poderoso que la espada que ahora sostenía su alma, más agudo incluso que la visión que me había brindado su sacrificio: el primer sabor amargo de esa terrible ilusión: Esperanza. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  79. ^ Dyack, Denis (3 de mayo de 2007). "¿Por qué Baldur? Blog nº 27" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  80. ^ Mannerberg, Kyle (5 de noviembre de 2003). "Legado de Kain: diario del diseñador de desafío # 3" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  81. ^ "Juegos" . Caballeros del silicio . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  82. ^ "Blood Omen: Legacy of Kain - créditos" . todo juego . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  83. ^ Kollar, Philip (17 de marzo de 2008). "Denis Dyack sobre historia y contenido en juegos, parte 2" . 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  84. ↑ a b Casamassina, Matt (19 de octubre de 2000). "El arte de hacer juegos" . IGN . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  85. ^ Johnston, Chris (14 de abril de 1998). "Los caballeros luchan por Kain" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  86. ^ a b Bennett, Andrew. "Andrew Bennett" . LinkedIn . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  87. ^ Ross, Steve; Robbins, Bret; Ellis, Mike (8 de marzo de 2002). "Blood Omen 2 Designer Diary No. 1" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  88. ^ Ellis, Mike (13 de marzo de 2002). "Blood Omen 2 Designer Diary No. 2" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  89. ^ Bruno, Chris (11 de febrero de 2004). "Puede que no haya otra secuela (publicación # 15)" . Square Enix Europa . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  90. ^ "Eidos revela los primeros detalles de Lara Croft Tomb Raider: Legend; El ícono de entretenimiento digital más conocido del mundo obtiene un nuevo comienzo de un nuevo equipo, un nuevo aspecto, una nueva aventura" . TheFreeLibrary.com . 5 de abril de 2005 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  91. ^ Sterling, Jim (26 de julio de 2010). "Juego cancelado: Legacy of Kain: The Dark Prophecy" . Destructoide . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  92. ^ Cabuco, Daniel (13 de agosto de 2012). "Algunas preguntas (publicación # 2)" . DCabDesign.com . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  93. ^ Purchese, Robert (19 de junio de 2013). "Square Enix reconoce la cancelación del juego Dead Sun de Legacy of Kain" . Destructoide . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  94. ^ Stead, Chris (1 de octubre de 2015). " " Es una probabilidad de 50/50 "- Crystal Dynamics habla sobre el nuevo Legado de Kain" . Finder.com.au. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 7 de octubre de 2015 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ) Archivado en el
  95. ^ "Colectivo de Square Enix (entrevistas de GameByte)" . YouTube.com . GameByte. 23 de noviembre de 2017 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  96. ^ Elliott, Phil (2 de abril de 2019). "8:34 a. M. - 2 de abril de 2019" . Twitter . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  97. ^ Elliott, Phil (9 de abril de 2019). "7:18 p. M. - 9 de abril de 2019" . Twitter . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  98. ^ Ahmed, Shahed (16 de octubre de 2001). "Eidos empaqueta en los extras con Soul Reaver 2" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  99. ^ "Entrevista de InSoc.Eyep.net" . Sociedad de la Información Brasil . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  100. ^ Gerardi, Dave (abril de 2001). "Propiedades de píxeles". Juguetes . Información comercial de Reed . 99 (4). 53. ISSN 0032-1567 . 
  101. ^ Peláez, Jorge. "REVIEW: NECA's Player Select RAZIEL" . Figures.com. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  102. ^ "LEGADO DE KAIN: DESAFÍO" . Principales producciones de vacas . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  103. ^ Gilbert, Ben (1 de diciembre de 2010). "Kane & Lynch y Kain & Raziel se hacen amigos en Lara Croft and the Guardian of Light DLC" . Joystiq . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  104. ^ McWhertor, Michael (1 de diciembre de 2010). "Kane y Lynch y Kain y Raziel y el guardián de la luz" . Kotaku . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  105. ^ "Blood Omen: Legacy of Kain para PC" . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  106. ^ "Blood Omen: Legacy of Kain para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  107. ^ "Legado de Kain: Soul Reaver para Dreamcast" . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  108. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver para PC" . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  109. ^ a b "Legacy of Kain: Soul Reaver para PlayStation" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  110. ^ a b "Legacy of Kain: Soul Reaver 2 para PC" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  111. ^ a b "Soul Reaver 2 para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  112. ^ a b "Blood Omen 2 para GameCube" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  113. ^ a b "Blood Omen 2 para PC" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  114. ^ a b "Blood Omen 2 para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  115. ^ a b "Blood Omen 2 para Xbox" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  116. ^ a b "Legacy of Kain: Defiance para PC" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  117. ^ a b "Legacy of Kain: Defiance para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  118. ^ a b "Legado de Kain: Defiance para Xbox" . Metacrítico . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  119. ^ "Informe anual 2007 de SCi Entertainment Group Plc" (PDF) . SCi Entertainment Group Plc. Archivado desde el original (PDF) el 5 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  120. ^ Ahmed, Shahed (30 de agosto de 2001). "Soul Reaver 2 se convierte en una exclusiva de PS2" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  121. ^ "Grandes éxitos de PlayStation: lista completa" . IGN . 9 de enero de 2002 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  122. ^ "Últimos juegos de PS2 ™" . us.PlayStation.com . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  123. ^ ST Joshi (enero de 2007). Iconos del horror y lo sobrenatural . 2 . págs. 645–6. ISBN 978-0-313-33782-6.
  124. ^ Fernández, Jay A .; Kit, Borys (25 de agosto de 2010). "Negocio del entretenimiento fangful para vampiros" . Reuters . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  125. ^ Perry, Doug (2 de noviembre de 2001). "Revisión de Soul Reaver 2" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  126. ^ Kasavin, Greg (27 de marzo de 2002). "Revisión de Blood Omen 2" . GameSpot . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  127. ↑ a b Clemens, Matt (9 de septiembre de 2011). "5 grandes franquicias en peligro de ser olvidadas" . Juegos de computadora y video . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  128. ^ Jef With One F (7 de noviembre de 2011). "5 actores que nunca, nunca van a obtener lo que les corresponde" . The Houston Press . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  129. ^ Jef With One F (28 de noviembre de 2011). "Prueba rápida: ¿William Shakespeare o Legacy of Kain?" . The Houston Press . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  130. ^ Reparez, Mikel (20 de junio de 2012). "15 colecciones en HD que (todavía) queremos que sucedan" . GamesRadar . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  131. ^ Osborn, Chuck (30 de octubre de 2012). "Característica de la criatura: 10 juegos que nos permiten jugar como vampiros" . GameSpy . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  132. ^ Amy Hennig: "De hecho, todavía estoy muy orgullosa de ese juego; quiero decir, si alguien dijera ... cuál es el mejor juego que has diseñado, probablemente diría Soul Reaver", agregó Hennig. "Sentí que era la expresión más pura de que la historia y la jugabilidad eran lo mismo". Amy Hennig: 'No debes subestimar el valor de no ser técnico' , Gamasutra , consultado el 20 de octubre de 2016

enlaces externos

  • Reino Nosgótico - Sitio de fans de A Legacy of Kain
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Legacy_of_Kain&oldid=1040936698#Story "