Legend es un videojuego de desplazamiento lateral de hack and slash beat 'em up desarrollado por Arcade Zone y publicado originalmente en Norteamérica por Seika Corporation en abril de 1994 y más tarde en Europa por Sony Electronic Publishing el 21 de diciembre del mismo año para Super Nintendo. Sistema de entretenimiento . Es el primer juego desarrollado exclusivamente por el dúo de Carlo Perconti y Lyes Belaidouni en Arcade Zone, quienes luego fundarían Toka e HyperDevbox Japan respectivamente.
Leyenda | |
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![]() Arte de portada de SNES norteamericano | |
Desarrollador (es) | Zona Arcade |
Editorial (es) | Super NES
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Diseñador (s) | Carlo Perconti Lyes Belaidouni |
Artista (s) | Lyes Belaidouni |
Compositor (es) | Carlo Perconti |
Plataforma (s) | Super NES , Windows |
Lanzamiento | Lanzamiento original de Super NES Relanzamiento
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Género (s) | Golpéalos , hack y slash |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Teniendo lugar en el reino ficticio de Sellech durante la Edad Media , los jugadores toman el control de los caballeros guerreros Kaor e Igor en un intento de derrotar al hijo corrupto del rey de Sellech, Clovis, antes de que se las arregle para aprovechar el poder del alma encarcelada de maléfico déspota Beldor y conquista la tierra como resultado. Inspirado en varios juegos de arcade de alta fantasía de temática medieval beat 'em up de Capcom y Sega , Legend fue concebido como una idea por Perconti y Belaidouni para crear su propio proyecto orientado a la acción.
Legend obtuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial en Super Nintendo. Si bien los gráficos recibieron elogios unánimes, muchos de los revisores se sintieron divididos con respecto al departamento de sonido y el juego, que algunos consideraron repetitivo. Aunque nunca recibió una secuela directa, Toka luego creó un remake del juego para PlayStation que también se llamó Legend . En 2015, el desarrollador y editor independiente Piko Interactive portó el juego original a Microsoft Windows . Un sucesor espiritual , Konan , también estaba en desarrollo y planeado para el Atari Jaguar tanto por Perconti como por Belaidouni, pero nunca fue terminado y lanzado.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3e/SNES_Legend.png/220px-SNES_Legend.png)
Legend es un juego de estilo arcade de desplazamiento lateral de hack and slash beat 'em up similar a Golden Axe y The King of Dragons donde los jugadores toman el control de Kaor e Igor a través de siete etapas en un total de diferentes temáticas ambientadas en el reino de Sellech y batallas. contra una variedad de enemigos a lo largo del viaje, con el objetivo principal de derrotar al hijo corrupto del rey de la tierra, Clovis, antes de que se las arregle para liberar el remanente sellado de los poderes de Beldor y conquistar Sellech. [1] [2] Los personajes tienen varias habilidades de lucha a su disposición para contraatacar, como sus espadas, patadas y hechizos mágicos . [2] Los jugadores también pueden bloquear los ataques enemigos entrantes usando sus escudos. [2] También existen técnicas especiales que se pueden realizar presionando una combinación de botones como una barra de salto, entre otras a costa de la salud. Derrotar a ciertos enemigos también arroja elementos que se pueden recoger, como comida, bolsas mágicas y vidas extra. [2] Después de completar un nivel, los jugadores serían enviados a una ronda de bonificación donde los artículos se pueden recolectar para obtener puntos o recoger para su uso posterior en el juego. [2] Aunque hay siete etapas, solo se puede acceder a una de ellas si los enemigos capturan a los jugadores y los encarcelan en una mazmorra durante una pelea de jefes. En el menú de opciones, los jugadores pueden personalizar el color de su ropa, así como la capacidad de cambiar la configuración de dificultad predeterminada o compartir vidas entre ellos durante el juego cooperativo.
Sinopsis
La historia del juego es que el déspota maléfico Beldor reinó sobre el reino de Sellech durante 1000 años, trayendo caos y destrucción a la tierra. Muchos caballeros emprendieron una cruzada para derrocar a Beldor, pero ninguno de ellos regresó. Unidos, la gente construyó héroes enérgicos, logrando sellar el alma de Beldor y luego la paz llegó a la tierra. Clovis, el hijo corrupto del rey de Sellech, ahora busca aprovechar el poder de Beldor y conquistar el reino al hacerlo. [2] Como tal, los jugadores asumen el papel de caballeros guerreros Kaor e Igor para derrotar a Clovis. Después de viajar por la tierra, conocer gente del pueblo que los ayuda en su búsqueda, mientras luchan contra enemigos y criaturas, tanto Kaor como Igor llegan al santuario donde reside Clovis y después de finalmente derrotarlo, el alma de Beldor se desvanece de la tierra y su gloriosa victoria es extendido por todo el mundo.
Desarrollo y lanzamiento
Carlo Perconti trabajó para varias empresas como Loriciels y Titus Interactive como diseñador gráfico independiente , mientras que Lyes Belaidouni trabajó en la misma área en esta última, que se dedicaba principalmente a desarrollar juegos de carreras para ordenadores domésticos Amstrad y Nintendo Entertainment System . [3] [4] [5] Belaidouni prefería los títulos orientados a la acción, pero debido a la dirección actual de las producciones bajo Titus, que tampoco estaba interesado en desarrollar para Super Nintendo Entertainment System fuera de la publicación, con la excepción de Prehistorik Man. , renunció junto con Perconti y el gerente de marketing Gabriel Guary para establecer su propia compañía de desarrollo de juegos llamada Arcade Zone para crear títulos para consolas domésticas. [3] [4] [5] Su primera idea fue crear un juego del género beat 'em up, que no se desarrolló ampliamente en América del Norte y Europa en la década de 1990, y se inspiró en varios juegos de arcade de Capcom y Sega. como Knights of the Round , Golden Axe y The King of Dragons , y Perconti declaró más tarde que "hicimos el juego que queríamos jugar". [5]
Los dos cofundadores fueron los únicos autores de Legend, que se desarrolló como un proyecto de pasión en condiciones turbulentas a un ritmo rápido entre dos y tres meses, convirtiéndose en el primer proyecto de la compañía, con Perconti como programador. [3] [4] [5] El juego fue creado desde cero ya que el equipo no tenía respaldo financiero, no tenía acceso a una biblioteca de software, ni un kit de desarrollo oficial de Nintendo para Super Nintendo, mientras que Guary estaba a cargo del lado comercial. de la compañia. [3] [5] Belaidouni hizo todas las ilustraciones para fondos y personajes en Deluxe Paint en Amiga antes de ser transferido a PC para Perconti, quien manejó la coordinación de hardware y otras tareas. [4] [5] Después de terminar el desarrollo, el juego se exhibió por primera vez en Consumer Electronics Show , donde Capcom también exhibió la conversión de Super NES de The King of Dragons . [5] [6] [7]
Legend fue lanzado por primera vez en Norteamérica en abril de 1994 por Seika Corporation y más tarde en Europa por Sony Electronic Publishing el 24 de diciembre del mismo año. Perconti ha dicho que la falta de un lanzamiento japonés del juego se debió a que la empresa no tenía contacto y competencia del mercado en la región. [5] También afirmó que el juego se vendió bien, aunque se desconoce cuántos se vendieron en total durante su vida útil original. [5] En 2015, Piko Interactive transfirió el título a Microsoft Windows y se publicó a través de Steam . [8] Dos años más tarde, la versión original de Super Nintendo fue relanzada en todo el mundo por Piko Interactive. [9] [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (SNES) 67,75% [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (SNES) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Consolas + | (SNES) 90% [13] |
Juegos electrónicos mensuales | (SNES) 34/50 [14] |
GameFan | (SNES) 271/400 [15] |
GamePro | (SNES) 16/20 [16] |
Joypad | (SNES) 79% [17] |
HOMBRE! AC | (SNES) 66% [18] |
Mega diversión | (SNES) 75% [19] |
Poder de Nintendo | (SNES) 13.6 / 20 [20] |
Tiempo de juego | (SNES) 75/100 [21] |
Jugador uno | (SNES) 80% [22] |
Super juego | (SNES) 55% [23] |
¡Total! | (SNES) 4- [24] |
Videojuegos | (SNES) 79% [25] |
Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 6,8 sobre 10. Ellos elogiaron el diseño del jefe y los niveles largos, pero remarcaron que el juego, aunque bueno en general, carece de variedad, lo que consideran un factor crucial en los beat 'em ups. [14] Kotaku lo incluyó entre los juegos beat 'em up más atractivos de laerade los 16 bits . [26]
Legado
Después del lanzamiento inicial de Legend en Norteamérica, Arcade Zone continuaría desarrollando dos títulos más para Super Nintendo: Iron Commando y Nightmare Busters , [3] [4] y el primero fue publicado originalmente en Japón por Poppo en febrero. 1995 antes de ser recogido para un relanzamiento mundial, además de ser portado a Windows por Piko Interactive, [9] [10] y el más tarde cancelado debido a problemas financieros antes de que su desarrollo fuera reanudado por los autores originales y finalmente publicado en todo el mundo. por Super Fighter Team en diciembre de 2013. [27] [28] [29] [30] Un sucesor espiritual, Konan , también estaba en desarrollo y planeado para el Atari Jaguar por Perconti y Belaidouni pero nunca fue terminado y lanzado. [5] Debido a que ya no podía encontrar editores interesados debido a que Sony interrumpió la distribución de productos relacionados con Nintendo y no pudo publicar sus propios títulos, Arcade Zone se cerró y detuvo cualquier proyecto actual en desarrollo, [5] sin embargo tanto Perconti como Belaidouni fundaron Toka poco después y luego desarrollarían una nueva versión del juego para PlayStation con el mismo título. [4]
Konan
Durante una exposición en el CES, tanto Carlo Perconti como Lyes Belaidouni se reunieron con personas clave que representaban a Atari Corporation y, intrigados por la arquitectura del Atari Jaguar, el dúo se involucró en el desarrollo de la plataforma. [31] [32] Los dos comenzaron a crear un nuevo motor en PC antes de recibir un kit de desarrollo de Jaguar y luego, comenzaron a portar un nivel de lo que el equipo quería mostrar su motor basado en el personaje ficticio Conan the Barbarian , aunque una licencia. aún no se había firmado y se inspiraron en varios juegos de arcade. [31] [32] Considerado por Belaidouni como "el beat 'em up más hermoso con enormes sprites y fondos monumentales", [5] el proyecto fue anunciado y presentado por primera vez en diciembre de 1994 por la revista francesa CD Consoles bajo el título provisional Conan , con un estilo de arte gráfico temprano, mientras que su estilo general y jugabilidad eran muy similares a los de Legend . [33] [34]
El juego solo se mostró para el juego cooperativo una vez en el stand de Atari Corp. durante el Winter Consumer Electronics Show en 1995, [35] [36] [37] presentando dos personajes jugables que fueron nombrados en honor a ambos desarrolladores y usaron el mismo efectos de sonido del título de Super Nintendo antes mencionado, [38] [39] [40] con Electronic Gaming Monthly refiriéndose al título como Conan the Barbarian . [41] También se mostró en una grabación promocional enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos el mismo año, [42] [43] [44] ahora bajo el título Konan y programada para una fecha de lanzamiento en agosto / cuarto trimestre de 1995. [45] [46] [47] Sin embargo, debido a las limitaciones financieras como resultado de la decisión de Sony de no seguir apoyando los productos de Nintendo en Europa y la falta de fondos, el proyecto nunca pasó de ser una demostración tecnológica a un título completo. . [5] [32]
Desde entonces, Perconti ha declarado en los últimos años que el código fuente de Konan se ha perdido y las únicas pruebas que quedan de su existencia son varias capturas de pantalla tomadas por varias revistas de videojuegos y secuencias de juegos, [32] [39] [40] [42] [ 43] mientras que hasta la fecha no se han encontrado prototipos que contengan una imagen ROM de la demostración. [48]
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enlaces externos
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