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La PlayStation 2 de Sony es el sistema de juego más vendido en general con más de 155 millones de unidades en todo el mundo. [1]

Una consola de videojuegos doméstica es un dispositivo informático estandarizado diseñado para videojuegos que requiere un monitor o un televisor como salida . [2] Estos equipos electrónicos autónomos [2] pesan entre 2 y 9 libras (1–4 kg) en promedio, [3] y su tamaño compacto les permite ser usados ​​fácilmente en una variedad de ubicaciones con un salida. [3] Los controladores de mano se utilizan comúnmente como dispositivos de entrada . Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para contenido. [3] Cada uno de ellos suele ser desarrollado por una sola organización empresarial. [2] Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden jugar juegos integrados. [4] [5] Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" a diferencia de las computadoras personales más versátiles y otros dispositivos electrónicos de consumo . [6] [7] [8] El ingeniero Ralph H. Baer de Sanders Associates junto con los empleados de la empresa Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron licencias de su tecnología de juegos de televisión a los principales fabricantes de televisores contemporáneos.Magnavox . Esto resultó en el lanzamiento de Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente. [9]

Una consola de juegos portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de juegos, parlantes, [10] y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar. [3] Es capaz de jugar múltiples juegos a diferencia de los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa . Los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa de la década de 1970 y principios de la de 1980 son los precursores de las consolas de juegos portátiles. [11] Mattel introdujo el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race en 1977 . [12] Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley: Fabricaron sus propios dispositivos de juegos electrónicos portátiles o de sobremesa livianos y de un solo juego. [13] La consola de juegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es la Milton Bradley Microvision en 1979. [14] A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 [11] y continúa dominando la consola portátil. mercado. [15] [16]

Consolas de juegos más vendidas

La línea de productos Nintendo DS son las consolas portátiles más vendidas, vendiendo 154,02 millones de unidades en todo el mundo. El DS original vendió 18,79 millones de unidades. La mayoría de las ventas provinieron del DS Lite con 93,86 millones de unidades. [17]
Los dos últimos miembros de la línea de productos DS, DSi y DSi XL , ayudaron a impulsar aún más las ventas al mover 41,37 millones de unidades juntas. [17]

Las siguientes tablas contienen consolas de videojuegos y consolas de juegos portátiles que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a consumidores o dentro de canales minoristas. Cada consola incluye ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la consola de juegos doméstica o portátil, excluyendo los mercados de prueba . Cada año enlaza con el correspondiente "año en los videojuegos".

  # El sombreado de fondo indica las consolas de generación actual en el mercado.
  daga El glifo de la daga indica consolas dedicadas .
  daga doble El glifo de doble daga indica consolas de videojuegos híbridas . Ventas de Nintendo Switch Lite incluidas.
Empresas de hardware sombreadas  Atari ,  Microsoft ,  Nintendo ,  Sega  o  Sony tener más de dos consolas en la lista; los que tienen un fondo blanco, no.

> Las ventas finales son mayores que la cifra reportada. Ver notas.

Consolas de juegos para el hogar

Solo PlayStation , Wii y PlayStation 4 se unen a PlayStation 2 en consolas domésticas superando los 100 millones de unidades vendidas.
La primera consola doméstica popular, la Atari 2600 (en la imagen de la versión de 1980), fue lanzada en 1977. [85]

> Las ventas finales son mayores que la cifra reportada. Ver notas.

Consolas de juegos portátiles

La PlayStation Portable de Sony significó el debut de la compañía en el mercado de dispositivos portátiles. La editora de Forbes , Penelope Patsuris, señaló: "La competencia marca la primera vez que una empresa con influencia real ha desafiado el bloqueo que Nintendo ha tenido en los juegos portátiles durante 15 años". [15]

> Las ventas finales son mayores que la cifra reportada. Ver notas.

Consolas dedicadas

> Las ventas finales son mayores que la cifra reportada. Ver notas.

Ventas totales de consolas por empresa

Cantidad total de cada consola con al menos 1 millón de unidades vendidas.

Notas

  1. ^ a b c d e f g h Sony dejó de informar sobre las ventas de plataformas individuales de forma regular en 2012 [18] [19], pero continúa haciéndolo esporádicamente. [20] PlayStation 2 : 155 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012. [21] Se suspendió en todo el mundo el 4 de enero de 2013. [22] PlayStation 3 : los datos corporativos de Sony informan 87,4 millones vendidos al 31 de marzo de 2017. [21] Los envíos de PS3 a minoristas japoneses, el último país al que Sony vendía unidades, cesaron en mayo. [23] PlayStation Portable : 76,4 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012. [21]Un informe de Associated Press del 3 de junio de 2014 señaló que esta fue "la última vez que se hizo un recuento". [24] Evan Campbell de IGN informó el mismo día alrededor de 80 millones vendidos, [25] y Jordan Sirani reafirmó la estimación de Campbell 5 años después. [26] Los envíos a América del Norte finalizaron en enero de 2014 y a Japón en junio de 2014; los envíos a Europa finalizaron durante la última parte del año. [24] Colin Moriarty de IGN informó a mediados de noviembre que se fabricaron y enviaron 82 millones de PSP al final de la producción. [27] PlayStation Vita : las estimaciones de terceros oscilan entre 10 y 15 millones. [28] Glixel declaró en junio de 2017 que se vendieron 15 millones,[29] mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugiere varios millones menos para fines de 2015. [30] La producción cesó en Japón en marzo de 2019. [28]
  2. ^ a b c Nintendo solo proporcionó un total de ventas combinado. [31] Antes del lanzamiento de Game Boy Color a finales de 1998, [2] los modelos anteriores vendieron 64,42 millones de unidades combinadas en todo el mundo. [17]
  3. ^ a b c Microsoft anunció en octubre de 2015 que ya no se divulgarán las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales. La compañía cambió su enfoque a la cantidad de usuarios activos en Xbox Live como su "métrica principal para el éxito [ sic ]". [34] Los usuarios activos mensuales de Xbox Live llegaron a casi 90 millones en el tercer trimestre de 2020. [35] Xbox 360 : la producción finalizó en 2016; 84 millones en ventas totales de por vida. [36] Xbox One : El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dio a conocer en una presentación a los accionistas el 3 de diciembre de 2014 que se vendieron 10 millones de unidades. [37]La mayoría de las estimaciones de terceros sitúan el número total de unidades de Xbox One vendidas a finales de 2019 en "alrededor de 50 millones". [38] La firma de análisis y datos de mercado Ampere Analysis Insights estimó que Xbox One había vendido 51 millones de unidades para el segundo trimestre de 2020. [39] Microsoft anunció el 17 de julio de 2020 que dejaría de fabricar Xbox One S All-Digital Edition y Xbox One X , aunque la producción de la Xbox One S continuaría. [40]
  4. ^ a b 30,75 millones vendidos por Sega en todo el mundo en marzo de 1996, [46] [55] sin incluir las ventas a terceros. Además, Tec Toy vendió 3 millones en Brasil, [88] [89] y Majesco Entertainment proyectó que vendería 1,5 millones en los Estados Unidos. [90]
  5. ^ a b 10-13 millones, sin incluir las cifras de ventas recientes de Brasil. [47] [48] Screen Digest escribió en una publicación de 1995 que la base de usuarios instalados activos del Master System en Europa Occidental alcanzó un máximo de 6,25 millones en 1993. Los países que alcanzaron su punto máximo son Francia con 1,6 millones, el Reino Unido con 1,35 millones, Alemania con 700 mil, España con 550 mil, Holanda con 200 mil y otros países de Europa Occidental con 1,4 millones. Sin embargo, Bélgica alcanzó su punto máximo en 1991 con 600 mil, e Italia en 1992 con 400 mil. Por lo tanto, se estima que se compraron aproximadamente 6,8 millones de unidades en esta parte de Europa. [49] 1 millón se vendió en Japón en 1986. [50]Se vendieron 2 millones en Estados Unidos. [51] Tectoy vendió 8 millones en Brasil en 2016. [52]
  6. ^ a b Diseñado por Hudson y fabricado y comercializado por NEC. [53]
  7. ^ a b Sega vendió esta cantidad en abril de 2005. [60] Su sucesor se lanzó el 6 de agosto de 2005. [61] Majesco volvió a fabricar y distribuyó el Pico en los Estados Unidos a partir de finales de 1999. [62]
  8. ^ a b c Bandai lanzó tres versiones de WonderSwan. [63] Un artículo de Famitsu de marzo de 2003 informó que las versiones original (marzo de 1999) [64] y en color (diciembre de 2000) [64] vendieron aproximadamente 3 millones de unidades combinadas, [65] mientras que SwanCrystal (julio de 2002) [63] se vendió 200 mil unidades. [65] Bandai anunció la transición del hardware al desarrollo de terceros en febrero de 2003 debido a la disminución de las ventas y suministrará software a la Game Boy Advance del competidor en marzo de 2004. [66] Famitsu semanal promediolas ventas durante la transición fueron sólo un par de cientos de unidades, [1] y SwanCrystal se fabricó bajo pedido a partir del otoño de 2003. [65] El diseñador de hardware de WonderSwan, Koto, afirmó que se vendieron más de 3,5 millones. [67]
  9. ^ a b El ColecoVision alcanzó los 2 millones de unidades vendidas en la primavera de 1984. Las ventas trimestrales de la consola disminuyeron drásticamente en este momento, pero continuó vendiéndose modestamente [74] [75] y la mayor parte del inventario desapareció en octubre de 1985. [76]
  10. ^ a b El Wall Street Journal informó que en noviembre de 1992 se vendieron aproximadamente 1 millón. [78] Alrededor de junio de 1994, Atari cambió su enfoque del Lynx a su consola Jaguar . [79]
  11. ^ a b Esta cifra publicada por Philips apareció en The New York Times el 15 de septiembre de 1994. [80] El CD-i se suspendió en 1998. [81]
  12. ^ a b Coleco lanzó Telstar en 1976 y vendió un millón. Los problemas de producción y entrega, y el reemplazo de consolas dedicadas por juegos electrónicos portátiles redujeron drásticamente las ventas en 1977. Más de un millón de Telstars fueron descartadas en 1978, y le costó a Coleco $ 22,3 millones ese año [75], casi llevando a la quiebra a la empresa. [83]

Referencias

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