Esta es una lista de videojuegos estereoscópicos . El siguiente artículo es la lista de juegos 3D estereoscópicos notables y producciones relacionadas y las plataformas en las que pueden ejecutarse. Además, muchos juegos de PC son compatibles o no son compatibles, pero con gráficos 3D compatibles con AMD HD3D , DDD TriDef, Nvidia 3D Vision , 3DGM y más. [1]
Juegos estereoscópicos | Plataformas | Primera fecha de lanzamiento | Descripción |
---|---|---|---|
SubRoc-3D | Arcada | mil novecientos ochenta y dos | Utiliza un ocular especial, [2] un visor con discos giratorios para alternar las imágenes izquierda y derecha al ojo del jugador desde un solo monitor. [3] El sistema 3D de obturador activo del juego desarrollado conjuntamente por Sega con Matsushita (ahora Panasonic). [4] |
Periférico Vectrex 3D Imager | Vectrex | 1984 | Un sistema patentado de vasos rotativos de disco |
Pájaro de batalla | Arcada | 1986 | Desarrollado por Irem y lanzado en enero de 1986. [5] [6] Utilizaba el sistema 3D Vision de Irem, que mostraba gráficos en color 3D estereoscópicos utilizando un sistema 3D complejo que constaba de una configuración de doble monitor , un espejo medio plateado y un visor. con un filtro polarizador para cada ojo. [6] [7] |
3-D Thunder Ceptor II | Arcada | 1986 | Desarrollada por Namco , la imagen estereoscópica en 3-D se genera usando lentes con obturador LCD , que se realza con una lente Fresnel colocada entre la pantalla de video y las gafas con obturador, dando la impresión de grandes imágenes en 3-D acercándose al reproductor. Era uno de varios juegos de arcade estereoscópicos en 3D en ese momento, junto con títulos de compañías rivales Irem, Sega y Taito . [8] |
Fuerza de desplazamiento | Intellivision | 1986 | Programado con tecnología ChromaDepth 3-D [9] y mostrado públicamente por Mattel Electronics como Hover Force 3-D en el CES de enero de 1984 . [10] Publicado en 1987 por INTV Corporation ; Gafas 3-D no incluidas. [11] |
Los diversos juegos de SegaScope 3D | SMS | 1987-1989 | Un sistema patentado de lentes con obturador LCD , [3] [12] no compatible con los sistemas de TV 3D modernos. |
Circo continental | Arcada | 1987 | Gafas 3D con obturador activo |
Cazador de laberintos 3-D | SMS | 1987 | Gafas con obturador LCD ( SegaScope 3D ) |
Defensa contra misiles 3-D | SMS | 1987 | Gafas con obturador LCD ( SegaScope 3D ) |
Zaxxon 3-D | SMS | 1987 | Gafas con obturador LCD ( SegaScope 3D ) |
WorldRunner en 3-D | NES , FDS | 1987 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ), modo anaglifo (EE. UU.) |
Rad Racer ( Highway Star en Japón) | NES | 1987 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ), modo anaglifo (EE. UU.) |
JJ | NES Japón | 1987 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ) |
Falsion | NES FDS Japón | 1987 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ) |
Animal de ataque Gakuen | NES Japón | 1987 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ) |
Blade Eagle 3-D | SMS | 1988 | Gafas con obturador LCD ( SegaScope 3D ) |
Space Harrier 3-D | SMS | 1988 | Gafas con obturador LCD ( SegaScope 3D ) |
Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally | NES FDS Japón | 1988 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ) |
Wanderer 3D | Amiga , Atari ST , Sinclair QL | 1988 | Modo anaglifo |
SpaceSpuds | Amiga | 1988 | Modo anaglifo |
Poseidón Wars 3-D | SMS | 1989 | Gafas con obturador LCD ( SegaScope 3D ) |
Épsilon cósmico | NES Japón | 1989 | Gafas con obturador LCD (sistema Famicom 3D ) |
Más allá del agujero negro | MS-DOS , Commodore 64 , Commodore 128 | 1989 | |
Los diversos juegos de Sega VR | Juegos de arcade , Mega Drive , Saturno | 1991-1995 | Pantalla montada en la cabeza |
Los diversos juegos de virtualidad | Arcada | 1991-1996 | Pantalla montada en la cabeza |
Orbe-3D | NES | 1991 | Efecto Pulfrich |
Alfombra mágica | MS-DOS | 1994 | Modo anaglifo , modo autoestereograma , Forte VFX1 |
Nintendo Virtual Boy | Nintendo Virtual Boy | 1995 | El primer sistema de juegos para el hogar diseñado en torno a 3-D, que se produjo a partir de imágenes duales dentro de un visor que mostraba imágenes monocromáticas rojas. [3] |
Descendencia | MS-DOS | 1995 | Modo anaglifo , [13] Pantalla montada en la cabeza (compatible con la pantalla montada en la cabeza VFX-1 y CyberMaxx HMD) |
Contra: Legacy of War | Estación de juegos | 1996 | Modo anaglifo |
Duke Nukem 3D | MS-DOS | 1996 | Modo anaglifo , soporte limitado para lentes con obturador LCD (solo se admite el modelo CrystalEyes VR de Stereographics) |
Corazón de la oscuridad | PlayStation , Windows | 1998 | Anaglifo utilizado en algunas escenas del juego; el juego principal es 2D normal |
Sam serio | Ventanas | 2001 | Anáglifo |
Ejecución del centro | PlayStation 2 , Windows , GameCube | 2003 | Modo anaglifo |
Nanosaurio 2: Prole | Mac (3D), Windows | 2004 | Modo anaglifo |
Sly 3: Honor entre ladrones | PlayStation 2 (3D) | 2005 | Modo anaglifo (solo en determinadas secciones) |
TrackMania Nations / United Forever | Ventanas | 2006 | Modo anaglifo , la actualización del juego agrega modos para pantallas estereoscópicas intercaladas en línea y un modo de grabación de video AVI lado a lado |
CubiCute - El juego 3D | Mini juego en línea (3D) | 2008 | Anáglifo |
Patinar 2 | PlayStation 3 , Xbox 360 | 2009 | Modo anaglifo |
Minecraft | Plataforma Java , subprograma Java | 2009 | Modo anaglifo (solo disponible antes de la versión 1.13) |
Diorama [14] | iPhone , iOS | 2009 | Modo anaglifo |
Fuerza G | PlayStation 2 , Windows , DS , Wii , Xbox 360 (3D), PlayStation 3 (3D) | 2009 | Modo anaglifo |
Tigre invencible: La leyenda de Han Tao [15] | Xbox 360 , PlayStation 3 | 2009 | Modo anaglifo , algunos modos manuales compatibles con 3D a través del estándar HDMI y varios tipos de monitores de PC 3D [15] |
Nublado con posibilidad de albóndigas | Juego de aventuras (PC / XBOX360 / PS3) | 2009 | Modo anaglifo |
Toy Story Mania! | Wii | 2009 | Modo anaglifo |
Avatar de James Cameron: el juego | Windows , PS3 , Xbox 360 | 2009 | Windows: Nvidia 3D Vision , proyectores duales, monitor iZ3D, algunos modos manuales compatibles con 3D a través del estándar HDMI PS3 y Xbox 360: Algunos modos manuales compatibles con 3D a través del estándar HDMI y varios tipos de monitores de PC 3D. [dieciséis] |
Trígono | Windows , MacOS , Linux | 2009 | Windows: Nvidia 3D Vision , controladores iZ3D |
Los diversos juegos de PlayStation 3 | Playstation 3 | Desde 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
MotorStorm: Grieta 3D | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Wipeout HD | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Super Stardust HD | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Dolor | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Call of Duty Black Ops | PS3 , Windows , Xbox 360 | 2010 | Windows: Nvidia 3D Vision PS3 y Xbox 360: 3D a través del estándar HDMI |
La colección Sly | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Trilogía Prince of Persia | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Gran Turismo 5 | PS3 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI |
Ataque de las películas 3D | Wii , Xbox 360 | 2010 | Modo anaglifo |
Batman Arkham Asylum: Juego del año: Edición 3D | PS3 , Xbox 360 | 2010 | Gafas 3D TriOviz INFICOLOR para HDTV 2D. 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos . [17] [18] [19] |
Enslaved: Odyssey to the West DLC Pigsy's Perfect 10 | PS3 , Xbox 360 | 2010 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, gafas TriOviz INFICOLOR 3D para 2D HDTV. 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos . [20] |
Los diversos juegos de Nintendo 3DS | Nintendo 3ds | Desde 2011 | Pantalla autoestereoscópica de barrera de paralaje |
Hedgewars | Windows, Linux, OS X | Desde 2011 | Modo anaglifo lado a lado Wiggle |
Guerreros de la dinastía 7 | PS3 , Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Thor: Dios del Trueno | PS3 , Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, gafas TriOviz INFICOLOR 3D para 2D HDTV. 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos |
Green Lantern: Rise of the Manhunters | PS3 , Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, gafas TriOviz INFICOLOR 3D para 2D HDTV. 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos |
Capitán América: Súper Soldado | PS3 , Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, gafas TriOviz INFICOLOR 3D para 2D HDTV. 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos |
Engranajes de guerra 3 | Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV. 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos . [21] |
Batman: Arkham City | PS3 , Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, gafas TriOviz INFICOLOR 3D para 2D HDTV, 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos . [22] |
Revelaciones del credo del asesino | PS3 , Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, gafas TriOviz INFICOLOR 3D para 2D HDTV, 3D entregado por TriOviz para tecnología de juegos . [23] |
Crysis 2 | Windows , PS3 , Xbox 360 | 2011 | Windows: Nvidia 3D Vision , AMD HD3D , proyectores duales, monitor iZ3D, modo anaglifo , modos manuales para 3D a través del estándar HDMI [24] PS3 y Xbox 360: 3D a través del estándar HDMI |
La colección Ico & Shadow of the Colossus | PS3 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Trilogía Splinter Cell de Tom Clancy | PS3 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
MotorStorm: Apocalipsis | PS3 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
SOCOM 4 | PS3 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Zona de muerte 3 | PS3 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Uncharted 3: El engaño de Drake | PS3 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Campo de batalla 3 [25] | Ventanas | 2011 | Nvidia 3D Vision , AMD HD3D |
Generaciones sónicas | PS3 , Xbox 360 , Windows | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Buscaminas 3D: la nueva generación [26] | Ventanas | 2011 | Modo anaglifo |
Halo: Aniversario de Combat Evolved | Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI |
Estructura 3D [27] | Xbox 360 | 2011 | 3D a través del estándar HDMI para 3D HDTV, modo anaglifo , autoestereoscópico bizco |
Deus Ex revolución humana | Windows , PS3 , Xbox 360 , Mac OS X | 2011 | Windows: AMD HD3D |
Assassins Creed III | Xbox 360 , PS3 , Wii U | 2012 | Gafas 3D TriOviz INFICOLOR para HDTV 2D. 3D a través del estándar HDMI en PS3 |
Suciedad: enfrentamiento | Windows , Xbox 360 , PS3 | 2012 | |
Aguacero Silent Hill | PS3 | 2012 | 3D a través del estándar HDMI |
Max Payne 3 | Windows , Xbox 360 , PS3 | 2012 | |
Perros durmiendo | Windows , Xbox 360 , PS3 | 2012 | |
Edición Doom 3 BFG | Linux , Windows , PS3 , Xbox 360 | 2012 | lado a lado , intercalado |
Hitman: Absolution | Windows , PS3 | 2012 | soporte nativo AMD HD3D |
Crisis 3 | Windows , PS3 , Xbox 360 | 2013 | lado a lado , entrelazado |
Tomb Raider | Windows , PS3 , Xbox 360 | 2013 | soporte nativo AMD HD3D |
Trígono 2 | Linux , Windows , MacOS , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Wii U | 2013 | lado a lado , superior-inferior , entrelazado de líneas , tablero de ajedrez DLP , NVIDIA 3DVision , AMDHD3D , iZ3D |
Daylight (videojuego) | Windows , PS4 | 2014 | |
La galería de pinball | PS3 | 2014 | Parche para compatibilidad con 3D estereoscópico lanzado para PlayStation 3 en 2014 |
Elite peligroso | Windows , OS X , Xbox One | 2015 | lado a lado , modo anaglifo |
Xonótico | Linux , Windows , Mac | 2015 | Modo anaglifo , lentes de obturador LCD , uno al lado del otro , pantalla montada en la cabeza , LCD estéreo polarizados, si los controladores lo admiten. A partir de la versión 0.8.0, la configuración estereoscópica faltaba en el menú, pero se podía establecer cambiando las variables "r_stereo_ *" y "vid_stereobuffer" con la consola del juego. [28] |
Rise of the Tomb Raider | Ventanas | 2016 | A partir del parche 1.0.629.3: en paralelo (para televisores 3D) , NVIDIA 3DVision o AMD HD3D (en la versión Steam) , Windows DXGI 1.2 Stereo 3D (en la versión de la Tienda Windows) |
Gridfighter 3D | DOS , Linux , OS X | 2017 | pantalla lado a lado , montada en la cabeza (admite Forte VFX-1 y Oculus Rift DK1 de forma nativa, y auriculares compatibles mediante ajustes de geometría en el juego) [29] |
Shadow of the Tomb Raider | Ventanas | 2018 | lado a lado (para televisores 3D) , NVIDIA 3DVision |
Ver también
- Lista de juegos Nvidia 3D Vision Ready
- Lista de juegos de Nintendo 3DS
- Lista de juegos 3D de PlayStation 3
- Lista de juegos de PlayStation 4 con soporte 3D
- Lista de juegos de Wii U
- Lista de juegos de Xbox 360 con soporte 3D
- Película 3D
- Vectrex
- Disney Digital 3-D
- Dolby 3D
- Nintendo 3ds
- Cine RealD
- Estereoscopia
- TDVision
- Chico virtual
- Jaguar VR
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017 . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ SubRoc-3D en la lista asesina de videojuegos
- ^ a b c Bernard Perron y Mark JP Wolf (2008), Lector dos de teoría de videojuegos , p. 158 , Taylor y Francis , ISBN 0-415-96282-X
- ^ www.arcadeflyers.com, Daniel Hower, Eric Jacobson. "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Subroc-3D, Sega" . flyers.arcade-museum.com .
- ^ "バ ト ル バ ー ド" [Pájaro de batalla]. Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ a b Roberts, Mike (marzo de 1986). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 12. págs. 26–7.
- ^ "Battle Bird - Entrevista con el desarrollador de 1987" . Juego de TV: Denshi Yuugi Taizen (en japonés). ユ ー ・ ピ ー ・ ユ ー. 1988. ISBN 4946432310.
- ^ "Columna de lectores extranjeros" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 301. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1987. pág. 22.
- ^ "Comunicado de prensa" (PDF) . www.gtri.gatech.edu .
- ^ "Intellivision Classic Video Game System / INTV Corp. Lanzamientos" . www.intellivisionlives.com .
- ^ "Gafas 3D compatibles con Hover Force" . leftturnonly.info .
- ^ "Historia de Sega Genesis - Dawn of the 16-bit Era" .
- ^ https://web.archive.org/web/19970609055704/http://www.interplay.com/descent/desc31.faq , en Internet Archive Wayback Machine
- ^ "Diorama" .
- ^ a b "Tigre invencible: la leyenda de Han Tao - información 3D" . Namco Bandai Games America.
- ^ Avatar de James Cameron: preguntas frecuentes estereoscópicas oficiales del juego Archivado el 21 de marzo de 2012 en WebCite , en los foros de Ubisoft
- ^ "TriOviz" . 26 de abril de 2008. Archivado desde el original el 26 de abril de 2008 .
- ^ "Batman: Arkham Asylum: Edición del juego del año - Revisión" . spong.com .
- ^ www.batmanarkhamasylum.com: ¿Cómo agrega otra dimensión a uno de los mejores juegos de 2009? Archivado el 7 de julio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ enslaved.namco.com: Pigsy DLC info Archivado el 12 de noviembre de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ "Gears of War 3 agrega soporte 3D, esperamos el cambio de título de Gears of War 3-D" . Joystiq.com . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
- ^ "Batman: Arkham City es compatible con 3D, tenga o no un televisor 3D" . Joystiq.com . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
- ^ "Assassin's Creed: Revelations va de tres maneras" . kotaku.com . Consultado el 14 de octubre de 2011 .
- ^ Extracto de los comandos de la consola de Crysis 2 en los foros de iZ3D. Archivado el 16 de agosto de 2011 en Wayback Machine.
- ^ Dados (26 de noviembre de 2011). "Cómo habilitar el 3D estereoscópico en Battlefield 3" . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de noviembre de 2011 .
- ^ YTS Games (5 de marzo de 2011). "Buscaminas 3D: la nueva generación" . Juegos de YTS. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
- ^ "Estructura 3D" . theunallied.com.
- ^ "Wiki · xonotic / xonotic" . GitLab .
- ^ "Gridfighter 3D para DOS (2017) - MobyGames" . MobyGames .