Might and Magic IX es un videojuego de rol , el último desarrollado por New World Computing para Microsoft Windows y lanzado en 2002 por 3DO Company . Es la secuela de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Es el primero en presentar unarevisiónsignificativa del motor del juego desde Might and Magic VI: The Mandate of Heaven de 1998. Impulsado por el motor Lithtech 1.5, también fue el primer juego de la serie en presentar gráficos completamente tridimensionales . Durante la producción, fue conocido por el título provisional de Might and Magic IX: Writ of Fate ,[2] y los fanáticos de la serie se refieren a él por ese título.
Poder y Magia IX | |
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Desarrollador (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Editorial (es) | La empresa 3DO |
Director (es) | Keith Francart |
Productor (es) | James W. Dickinson |
Diseñador (s) | Timothy Lang |
Programador (es) | L. Dean Gibson II |
Artista (s) | Kate Vanover |
Compositor (es) | Paul Romero Rob King Barry Blum Steve Baca |
Serie | Poder y magia |
Motor | Lithtech (1,5) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La banda sonora de la música es de Paul Anthony Romero , Rob King y Steve Baca .
Como se Juega
Might and Magic IX presenta un grupo de cuatro personajes de jugador , cada uno de los cuales se selecciona al comienzo del juego. Cada personaje tiene seis atributos estadísticos: poder, magia, resistencia, precisión, velocidad y suerte, y el número de puntos asignados a cada atributo se basa en la raza del personaje: tres de las cuatro razas disponibles tienen un atributo fuerte, lo que reduce el costo de avance en esa área a la mitad, y un atributo débil, que duplica el costo de avance en esa área. Los enanos dominan la resistencia, pero carecen de magia; Los elfos dominan la precisión, pero carecen de resistencia; los semiorcos son competentes en fuerza, pero carecen de velocidad. La raza final, la humana, no tiene afinidad natural por ningún atributo en particular, pero de manera similar no sufre penalizaciones en ninguna categoría. Además de las seis estadísticas primarias, hay una serie de estadísticas secundarias que el jugador no puede ajustar manualmente, sino que se calculan en función de otros factores. Los ejemplos incluyen la clase de armadura, que se determina combinando la resistencia de un personaje con la protección de cualquier armadura que pueda llevar, y los puntos de golpe , que están directamente relacionados con la clasificación de resistencia de un personaje.
Sistema de promoción
Clase base | 1a promoción | 2da promoción |
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Combatiente | Mercenario | Gladiador |
Asesino | ||
Cruzado | guardabosque | |
Paladín | ||
Iniciado | Erudito | Mago |
Lich | ||
Curador | Sacerdote | |
druida |
Además, a cada personaje se le asigna una clase de personaje en particular . Al comienzo del juego, hay dos clases disponibles: el luchador (basado en el poder) y el iniciado (basado en la magia). En varios puntos del juego, el jugador tendrá la oportunidad de completar ciertas tareas para obtener un ascenso laboral. Cada personaje puede ascender hasta dos veces, y hay dos posibles rutas de promoción para cada clase en cada nivel. Por ejemplo, un luchador puede ascender a la clase mercenaria o a la clase cruzada. Luego, un cruzado puede ser promovido a la clase de guardabosques o a la clase de paladín. Consulte la tabla de la izquierda para obtener una lista completa de todas las posibles rutas y clases de promoción.
Sistema de habilidades
Hay un total de veintitrés habilidades únicas disponibles en el juego, divididas en cuatro categorías distintas. Hay seis habilidades de ataque, como espada o combate sin armas , que determinan qué tipos de armas puede usar un personaje y qué tan efectivo es ese personaje al usarlas. Las tres habilidades defensivas, armadura , esquivar y escudo , determinan qué formas de armadura puede usar un personaje, así como su capacidad para detener los ataques enemigos. Las cuatro habilidades mágicas corresponden a las cuatro escuelas de magia disponibles en el juego ( oscura , elemental , ligera y espiritual ) y determinan la capacidad de un personaje para lanzar hechizos particularmente mágicos en cada escuela. La categoría final cubre habilidades diversas, como la capacidad de desarmar trampas o reparar elementos que se han roto. Cada habilidad viene en cuatro niveles de competencia: normal, experto, maestro y gran maestro, y la clase de un personaje afecta las habilidades que él o ella es capaz de aprender. Por ejemplo, la clase Gladiador solo puede alcanzar el nivel experto de la habilidad de armas arrojadizas, mientras que el asesino puede alcanzar el nivel de gran maestro. [3]
Gráfico
Historia
La línea de misiones principal del juego tiene lugar poco tiempo después de la destrucción del mundo de Enroth, la ubicación de Might and Magic VI a Might and Magic VIII , como se muestra en Heroes of Might y Magic IV , y trata del intento de invasión de la región. de Chedian por el ejército del señor de la guerra beldoniano Tamur Leng. El jugador controla un grupo de asaltantes de la ciudad de Ravensford, que naufragan en la Isla de las Cenizas y un ermitaño, Yrsa the Troll, les cuenta su destino. Junto a otro guerrero náufrago llamado Forad Darre, viajan a los seis clanes de Chedian, uniéndolos contra la amenaza de la Horda Beldoniana.
Forad Darre es enviado para liderar los ejércitos de Chedian contra la Horda Beldonian mientras el grupo realiza una tarea para Yrsa, pero son sacrificados al hombre. El espíritu de uno de los seis Jarls asesinados , Sven Forkbeard, revela que Darre es un agente doble que trabaja para Leng, y el grupo es enviado al Otro Mundo de Axeoth para recuperar a los guerreros muertos de Skraelos, el dios de la muerte. Antes de hacerlo, son enviados al etéreo Pasaje Oscuro por el guardián de Hallenhalt , Hanndl , para obtener una Orden del Destino del Wyrd , Igrid. Al regresar a Chedian, encuentran a los ejércitos beldonianos que ocupan la ciudad de Frosgard y matan a Forad Darre. Al enfrentarse a Tamur Leng, el grupo se entera de que Leng posee una segunda Orden del Destino, que contradice el destino del grupo.
Al regresar a Hallenhalt con Tamur Leng, el grupo habla con Krohn y Fre , los líderes de los dioses, quienes revelan que el dios del caos, Njam el Entrometido , ha estado orquestando su destino desde el principio. Al deshacerse de las Wyrdes, influenciando a Leng para que enviara a Forad Darre y tomando las formas de Yrsa el Troll e Igrid, el dios del caos planeó un elaborado golpe contra Krohn, codiciando a Fre y deseando el gobierno de los habitantes de Axeoth para sí mismo. Krohn envía al grupo a encarcelar a un perseguidor Njam en la Tumba de los Mil Terrores, y lo logran, encerrando al dios malévolo en un caparazón de escarcha impenetrable. Los dioses les presentan su verdadera Escritura del Destino, afirmando que su verdadero destino desde el principio era encarcelar a Njam en la Tumba.
Configuración
El juego tiene lugar en el mundo ficticio de Axeoth, en la región chediana del continente de Rysh. Los tres juegos anteriores de la serie habían tenido lugar en el mundo de Enroth, la tierra de Heroes of Might and Magic . El cambio a un nuevo mundo con poca conexión directa con las historias anteriores fue provocado por la destrucción de Enroth, como se muestra en Heroes of Might y Magic IV , que también tiene lugar en Axeoth. Sin embargo, a diferencia de Heroes IV , Might and Magic IX solo hace referencia de pasada a la configuración anterior de la serie. Solo un personaje de juegos anteriores de la serie, Nicolai Ironfist, vuelve a aparecer, aunque también se menciona al Rey Roland Ironfist y al Kreegan . [4]
La tierra de Chedian se encuentra en la costa este de Rysh, y está dividida en varios pueblos y ciudades gobernados por seis clanes desagradables, con las naciones de Framon y Beldonia más al oeste. El tiempo en Rysh se calcula de acuerdo con los años posteriores al Gran Cataclismo, un evento en el que el enigmático hechicero, Verhoffin, desató un hechizo destructivo de tal poder sobre el continente que toda su geografía fue reorganizada, paralizando el Imperio Ursaniano del que descienden los beldonianos. . [5] Cada clan está gobernado por un Jarl, y unir los clanes bajo un estandarte es un objetivo principal del juego. Muchos temas, personajes y nombres de lugares, como los dioses, los Gigantes de Hielo , Lindisfarne , Arslegard y el Otro Mundo, se inspiraron directamente en la mitología celta y nórdica . [6] El continente en el que se desarrolla Heroes IV , que fue colonizado por refugiados de Enroth, se encuentra al otro lado del mar, [7] y no se menciona en el juego. En una ruptura con la tradición, muy pocos elementos del tema de fantasía científica de la serie prevalecen en el juego en sí, aunque están presentes en la historia de fondo. [8]
Desarrollo
El desarrollo de Might and Magic IX comenzó en 2001, tras el lanzamiento de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Fue el primer juego de la serie diseñado por Tim Lang, y el primero en el que Jon Van Caneghem , el creador de la serie, no participó en el diseño del juego. Como el primer título de la serie en el que New World Computing recibió un plazo de finalización de 3DO , los desarrolladores de Might y Magic IX se enfrentaron a la falta de tiempo y recursos durante la producción. Esto, junto con los empleados limitados debido a los recortes de personal y el trabajo continuo en Legends of Might and Magic , obligó a los desarrolladores del juego a tomar atajos y eliminar las funciones que originalmente se planeaba retener de juegos anteriores. Desde entonces, Tim Lang ha comentado que el juego era " pre-alfa en el mejor de los casos", y habría requerido otros seis meses de desarrollo para ser satisfactoriamente jugable. [9]
La información sobre Might and Magic IX se publicó por primera vez en el sitio web noruego Gibme.com, y su desarrollo fue posteriormente confirmado en GameSpot por un representante de 3DO. [10] Jon Van Caneghem, el creador de la serie, tuvo una participación mínima en el desarrollo de Might and Magic IX . En 2004, declaró en una entrevista que si fuera su decisión, el juego no se habría enviado en su estado actual. [11]
Durante la producción de Might and Magic IX , Tim Lang comenzó a diseñar un argumento preliminar para una posible Might and Magic X . [12] Los elementos potenciales de la historia de una secuela ya se habían insinuado en el juego en sí. El juego estaba planeado para tener lugar en Beldonia, y Nicolai Ironfist y los Jarls regresarían como personajes principales. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 56% [14] |
Metacrítico | 55/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [dieciséis] |
Varios críticos expresaron su decepción por el título, que fue amplificado y muy publicitado considerando el éxito previamente aclamado de la serie. El juego fue ampliamente criticado por los críticos, citando la falta de interactividad del entorno, gráficos poco inspiradores y una falta general de pulido. [17] AllGame declaró que el juego "sufre de producción apresurada (la pantalla" guardar juego "se compone principalmente de grandes bloques de texto y cuadros) y un motor defectuoso. Es una desviación considerable de los juegos anteriores de la serie, que fueron "corazón y el alma", lanzado virtualmente y ampliamente considerado como lleno de" libre de bugs- [16] fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s 2002 'la mayor parte del juego decepcionante en PC', que fue a la civilización III: Juega el Mundial . [18]
Como resultado de su desarrollo apresurado, se descubrieron una serie de errores de software potencialmente graves poco después del lanzamiento del juego. [19] 3DO finalmente lanzó un único parche (versión 1.2) para el juego que solucionó algunos, pero no todos, estos problemas. Poco después del lanzamiento del parche, 3DO se declaró en quiebra y se disolvió, eliminando la posibilidad de que los problemas restantes recibieran una solución oficial.
Referencias
- ^ https://web.archive.org/web/20020804095233/http://www.3do.com/investors/pr_032802.html
- ^ Vox Clamant. " ¿Might and Magic IX ? Resumen ." Cielos celestiales . Último acceso el 18 de enero de 2006.
- ^ Flamestryke. " MM9 de Flamestryke. Archivado el 30 de diciembre de 2005 en la Wayback Machine ." Página de inicio de Flamestryke Archivado el 6 de enero de 2006 en la Wayback Machine . Último acceso el 19 de enero de 2006.
- ^ Nicolai Ironfist: ¡ Mi padre Roland siempre me dijo que era mi deber dejar de lado mis deseos y velar por el bienestar de la gente! Computación del Nuevo Mundo (24 de enero de 2009). Might and Magic IX (PC). La empresa 3DO.
- ↑ Yrsa the Troll: Hace quinientos años, el mago oscuro Verhoffin se paró en lo alto de su torre en esta misma isla y lanzó un hechizo que desgarró la destrucción en la mayor parte del Imperio Ursanian. La mayoría cree que eso fue lo que destruyó el Imperio Ursaniano. Computación del Nuevo Mundo (24 de enero de 2009). Might and Magic IX (PC). La empresa 3DO.
- ^ " Documento de diseño del juego Might and Magic IX ". Timbecile.com . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ Entrevista con los desarrolladores de Might and Magic IX. Archivado el15 de febrero de2008 en la Wayback Machine el 21 de octubre de 2001. To the Game . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ Sobre los visitantes del espacio: ... he leído de muchas fuentes creíbles que, en el pasado, hemos sido visitados por monstruos de las estrellas que llegaron en un hidroavión hecho de metal. En muchos de los casos, entregaron dispositivos extraños a personas que eventualmente liderarían ejércitos y se convertirían en gobernantes de naciones. Computación del Nuevo Mundo (24 de enero de 2009). Might and Magic IX (PC). La empresa 3DO.
- ^ Tim Lang. " Entrevista con Tim Lang ". Cielos celestiales . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ Trey Walker. " Anuncio de Might and Magic IX ". GameSpot . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ Mundo de los juegos de computadora. " Extracto de la entrevista con Jon Van Caneghem. Archivado el 17 de mayo de 2008 en la Wayback Machine ." RPG Codex Archivado el 21 de agosto de 2010 en la Wayback Machine . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ " Concepto de Might and Magic X ". Castle Gobs . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ " Notas de la historia de Might and Magic X ". Cielos celestiales . Último acceso el 26 de enero de 2009.
- ^ "Might and Magic IX para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
- ^ "Might and Magic IX para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
- ^ a b Caza, Drew. "Poder y Magia IX" . AllGame . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Barry Brenesal. " Revisión de Might and Magic IX ". IGN.com . 12 de abril de 2002. Último acceso el 18 de enero de 2006.
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Vox Clamant. " ¿Might y Magic IX ? Bichos ". Cielos celestiales . Último acceso el 18 de enero de 2006.
enlaces externos
- Might and Magic IX en MobyGames
- Might and Magic IX en Curlie