Loco-Motion , conocido como Guttang Gottong [a] en Japón, es un juego de rompecabezas arcadedesarrollado por Konami en 1982 y lanzado por Sega en Japón. Los derechos norteamericanos fueron licenciados a Centuri . En Loco-Motion , el jugador construye un camino para su imparable locomotora moviendo vías que le permitirán recoger pasajeros.
Locomoción | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Arcade , Intellivision , Tomy Tutor , MSX |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
El juego fue portado a Intellivision , Tomy Tutor y, con un nombre diferente, MSX . Un clon programado por Carol Shaw de Activision , Happy Trails , fue publicado para Intellivision antes de que se lanzara la versión oficial.
Como se Juega
Loco-Motion es una versión actualizada de un juego de rompecabezas de bloques deslizantes en el que el jugador puede mover fichas horizontal o verticalmente dentro de un marco rectangular que contiene un cuadrado vacío. Las baldosas son secciones de las vías del tren y el jugador debe usarlas para construir un camino para una locomotora que nunca deja de moverse. Alrededor de los bordes del marco hay varias estaciones con pasajeros que deben ser recogidos.
El jugador usa un joystick para deslizar un trozo de la vía en el cuadrado vacío y puede usar un botón para acelerar la locomotora. Sin embargo, siempre está en movimiento y no se puede detener. El jugador debe evitar chocar contra una barricada sin salida, una barrera en el borde del campo de juego o el borde del cuadrado vacío; hacerlo cuesta una vida. A medida que el jugador mueve las piezas de la vía, la ruta que tomará la locomotora se resalta en amarillo hasta cualquier callejón sin salida.
Ocasionalmente aparece un temporizador de cuenta regresiva en una estación. Si los pasajeros están esperando allí y el jugador los recoge antes de que la cuenta regresiva llegue a cero, la cantidad restante se agrega a la puntuación como puntos de bonificación. De lo contrario, los pasajeros envían un "Tren loco" a las vías y el jugador debe evitar chocar contra él. Si un temporizador de cuenta regresiva en una estación desocupada llega a cero, la estación se destruye y se convierte en un par de casillas de barrera. Los trenes locos pueden chocar entre sí para destruirlos, pero al hacerlo, se crean un nuevo par de callejones sin salida o se destruye una estación si la colisión ocurre dentro de ella.
En los niveles superiores, hay piezas especiales de pista que tienen una entrada y tres salidas diferentes. El jugador no puede elegir qué salida toma la locomotora de estos, ya que se elige al azar. Los puntos de bonificación se otorgan cada vez que la locomotora cruza una de estas vías.
Un nivel se borra cuando no hay más pasajeros para recoger, y el jugador pasa al siguiente nivel, que es un diseño diferente, más grande o más pequeño con más callejones sin salida. Además, las estaciones de bonificación aparecen con más frecuencia y, en niveles posteriores, uno o más trenes locos aparecerán en la pantalla desde el principio.
Si el jugador crea un circuito cerrado de pista y lo recorre durante varios segundos, aparece un "Loop Sweeper" que se mueve alrededor del circuito detrás de él. Si el barrendero alcanza la locomotora, el jugador pierde una vida. Los barrenderos pueden chocar entre sí o contra los trenes locos para destruirlos con las mismas consecuencias que las anteriores.
Se otorga una vida extra con 10,000 puntos.
Puntuación
Acción | Puntaje |
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Viajar a través de líneas de bonificación (líneas que se conectan en el cruce) | 150 puntos |
Recogiendo pasajeros en cada parada del ferrocarril | 100 puntos |
Cruzar cada bloque de vías del tren para llegar a las paradas del tren. | 10 puntos por bloque |
Completar un nivel sin que se destruyan estaciones ("Despeje perfecto") | 5,000 puntos |
Completar un nivel después de que se destruyan algunas estaciones ("Borrar") | 1000 puntos |
Los puntos de la estación de bonificación se determinan al azar, con un máximo inicial de 2.470 puntos.
Puertos
Loco-Motion fue portado a Intellivision (publicado por Mattel) y Tomy Tutor . Activision 's Happy Trails , con un juego muy similar, fue puesto en libertad antes de que el puerto de Intellivision Loco-Motion . Las críticas positivas de Happy Trails dieron como resultado que Mattel lanzara Loco-Motion a un precio reducido. [3]
Un puerto MSX de la propia Konami se publicó como Crazy Train . [4]
Una versión de M Network para el Atari 2600 [5] fue cancelada el 5 de julio de 1983 por razones desconocidas. [6]
Legado
Los puertos de Game Boy y Game Boy Color se lanzaron en Japón y el Reino Unido como parte de los cuatro volúmenes de Konami GB Collection . En Japón, el juego fue lanzado para Game Boy con características de Super Game Boy, pero en el Reino Unido fue coloreado y traducido al inglés para Game Boy Color.
Confuzion (1985) para ZX Spectrum y Commodore 64 es similar en diseño a Loco-Motion .
Junction (1990) para Sega Genesis es similar en concepto con gráficos isométricos.
Notas
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 27. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Loco-motion (número de registro PA0000184733)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ "Loco-Motion" . IntellvisionLives.com . Archivado desde el original el 11 de junio de 2018.
- ^ Tren loco en Generation-MSX
- ^ Loco-Motion AtariProtos.com
- ^ M Network Atari 2600 Títulos: Loco-Motion Archivado 2017-07-23 en Wayback Machine IntellivisionLives.com
enlaces externos
- Loco-Motion en la lista asesina de videojuegos
- Información técnica sobre Loco-Motion
- Entrada de Loco-Motion en Centuri .net Arcade Database