Love Story , [1] estilizado como Ø Story , [2] es unvideojuego de película interactivo de aventuras exclusivo japonésdesarrollado por General Entertainment y publicado por Enix el 27 de abril de 2000. Fue el primer juego de Enix publicado en PlayStation 2 , y fue parte de la campaña para promover el lanzamiento de la consola en Japón.
Historia de amor | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento general |
Editorial (es) | Enix |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventura , película interactiva , novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador asume el papel de un joven que muere en un accidente de motocicleta. Es enviado de regreso a la tierra como un fantasma por Ai, el ángel del amor, quien le dice que puede revivir si gana el amor de una chica llamada Rina en seis días. [3] El elenco femenino del juego está compuesto por modelos y actrices de televisión japonesas. Las reseñas del juego varían de promedio a negativas, con críticas a los gráficos y la actuación del juego.
Como se Juega
Love Story es una película interactiva en la que la historia se representa en videos continuos en movimiento . El jugador puede realizar varias acciones en momentos establecidos (como comunicarse escribiendo en arena, pizarrones o pantallas de computadora) que dan como resultado caminos y escenas ligeramente diferentes, aunque la dirección de la historia permanece globalmente igual. También están presentes eventos similares a los eventos de tiempo rápido que aparecen en el juego Shenmue de Sega . Requieren que el jugador active una acción presionando rápidamente un botón cuando una "O" parpadea en la pantalla. [3]
El jugador puede disparar flechas a Rina, lo que le permite leer su mente en diálogos de texto o escenas de corte. Los minijuegos están presentes, incluido el béisbol y los juegos de ritmo . Todas estas acciones pueden aumentar o disminuir el "medidor de amor" del jugador dependiendo de su éxito, y el objetivo del juego es llenar el medidor de amor al 100 por ciento al final del sexto día. [4]
Desarrollo
En agosto de 1999, el jefe de Asuntos Generales de Enix, Kouichi Hasegawa, anunció a Bloomberg News que la compañía estaba desarrollando cuatro títulos para la próxima consola Sony PlayStation 2 . Si bien no había revelado los nombres de los juegos, se sabía que uno de ellos presentaría una gran cantidad de videos en movimiento completo en formato DVD. [5]
Love Story se exhibió en febrero de 2000 con la presencia de las actrices del juego en el Festival de PlayStation en Tokio , como parte de la campaña de Sony para promover la PlayStation 2. [6] [7] El título fue El segundo juego de aventuras de Enix en video de movimiento completo, después de Murder on the Eurasia Express (1998). [8] El elenco reclutado para Love Story incluye actrices, personalidades de la televisión y modelos japonesas; en particular, Aya Hirayama y Kaori Manabe , que más tarde protagonizarían la película y la serie de televisión Waterboys , respectivamente; y Erika Yamakawa . [9]
Se dio una demostración del juego a los periodistas de videojuegos en marzo, [10] y el juego se exhibió por segunda vez, en el Tokyo Game Show en abril, donde fue una de las atracciones de Enix más visitadas después de Dragon Quest VII . [8] El sitio web de juegos IGN atribuye esta popularidad al hecho de que, a principios de año, las capturas de pantalla del juego mostraban a dos personajes femeninos a punto de besarse. [11] Sin embargo, el lanzamiento del juego reveló que no hay lesbianismo en la historia y que una de las chicas que aparecen en la escena del beso está poseída por el fantasma del jugador. [3]
La música de Love Story fue compuesta por Konatsu Yuzunogi e incluye dos canciones vocales, "Hello Again" y "Old Friend", ambas cantadas por Aya Hirayama con letra escrita por Haru Yuki. La banda sonora original del juego fue publicada en Japón el 17 de mayo de 2000 por First Smile Entertainment. Comprende 36 pistas. [12]
Recepción
En Japón, Famitsu anotó el juego un 29 de 40. [13]
El juego recibió críticas mediocres en territorios de habla inglesa. Los revisores de IGN y GameSpot compararon el juego con los juegos en CD de Sega de Digital Pictures y su historia con la película Ghost . [3] [4] GameSpot le dio al juego un 5,8 sobre 10, indicando que la calidad del video era buena, a pesar de los artefactos de compresión ocasionales , mientras que las pocas secciones que no eran de video se consideraban "más como gráficos promedio de PlayStation que los de una PlayStation 2 juego". GameSpot señaló que la comprensión del idioma japonés es indispensable para jugar, y que incluso entonces es probable que los jugadores no japoneses encuentren Love Story extraña debido a la gran cantidad de referencias culturales presentes en el juego. [4]
IGN, sin embargo, consideró que la calidad de los gráficos varía mucho, y que los peores casos son comparables a "un archivo RealVideo con muchos artefactos ". IGN también declaró que estos artefactos son "horribles" y perjudiciales en uno de los minijuegos en el que el jugador debe buscar a una chica escondida entre una gran multitud. IGN también calificó la actuación como particularmente mala, "al mismo nivel que un buen episodio de Power Rangers ", aunque algunas actuaciones se consideraron mejores que otras. También sintieron que las interacciones entre los actores reales y la imagen generada por computadora del fantasma eran incómodas. En cuanto a la calidad del sonido, comentaron que todos los diálogos en bucle tienen una frecuencia de tono alto que se reproduce de fondo, lo que puede resultar molesto para la audición sensible. Finalmente, señalaron que el juego es corto y se puede terminar en 24 o 48 horas a pesar de abarcar dos DVD. [3]
Referencias
- ^ En japonés: Rabu Sutōrī (ラ ブ ス ト ー リ ー)
- ^ Esta estilización proviene deluso de la puntuación de tenis , donde una puntuación cero a menudo se llama "amor", del francés l'oeuf = "el huevo", de la forma delcarácter 0 .
- ↑ a b c d e Williamson, Colin (1 de mayo de 2000). "Vista previa de 0 historias" . IGN . News Corporation . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ a b c Sato, Ike (4 de mayo de 2000). "0 Story para la revisión de PlayStation 2" . GameSpot . Redes CNET . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ Perry, Douglass C. (2 de agosto de 1999). "Reseña de la semana de PS2: del 28 de julio al 2 de agosto" . IGN . News Corporation . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ Zdyrko, Dave (18 de febrero de 2000). "PS Festival 2000: Lista completa de software" . IGN . News Corporation . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ Yahagi, Akira (18 de febrero de 2000). "PlayStation Festival 2000 が 19 日 か ら 一般 公開 へ" .ケ ー タ イ Ver (en japonés). Impress Group . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ a b Zdyrko, Dave (3 de abril de 2000). "TGS 2000: el único juego de PS2 de Enix" . IGN . News Corporation . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ "0STORY (ラ ブ ス ト ー リ ー)" (en japonés). Square Enix . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ Nix, Marc (22 de marzo de 2000). "Demo Repo" . IGN . News Corporation . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ Zdyrko, Dave (17 de marzo de 2000). "Acción de chica con chica invade PS2" . IGN . News Corporation . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ "φStory - Banda sonora original de Love Story" . Música de Square Enix en línea . Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=9346
enlaces externos
- Página de inicio de Love Story en el sitio web de Square Enix (en japonés)
- Página de inicio de Archive of Love Story del sitio web de Enix (en japonés)