Lucidity es un juego de plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por LucasArts para Microsoft Windows y Xbox Live Arcade .
Lucidez | |
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![]() Arte promocional Lucidity | |
Desarrollador (es) | LucasArts |
Editorial (es) | LucasArts |
Escritor (es) | David Nottingham Joe Ching Andrea Rhodes |
Motor | XNA |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Lanzamiento | 7 de octubre de 2009 |
Género (s) | Juego de plataformas y rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
El juego consiste en ayudar a Sofi, una niña que vaga por sus sueños en busca de su Nana, que ha desaparecido de su vida. Sofi camina inocentemente por la pantalla, hasta el final de cada nivel. En lugar de controlarla directamente, los jugadores controlan un cursor y usan objetos como escaleras, trampolines y tirachinas para llevarla a través de las plataformas y protegerla de los enemigos. Al igual que en el Tetris , estos elementos vienen al azar, con un ícono en la esquina que muestra qué objeto vendrá a continuación. Los jugadores pueden "retener" un elemento para usarlo más adelante, pero no pueden descartar elementos. Dentro del nivel hay luciérnagas que pueden restaurar la salud de Sofi si es golpeada por enemigos, y que desbloquean niveles de bonificación si se recolectan en grandes cantidades. Si Sofi cae en peligros como espinas, el jugador debe reiniciar el nivel.
Desarrollo
El prototipo inicial de Lucidity se construyó durante un evento llamado "Dream Week" en LucasArts en 2009, donde los equipos de empleados tenían una semana para construir un juego que querían hacer. [1] El prototipo no ganó un premio al final del evento, pero fue el único juego de Dream Week que se convirtió en un juego publicado. [2] Un equipo diferente construyó el juego publicado, con uno de los miembros originales del equipo, Chip Sbrogna. [1]
El equipo que creó el juego publicado también trabajó en la nueva versión de 2009 de The Secret of Monkey Island . LucasArts dijo que estos juegos eran parte de un "esfuerzo en LucasArts para formar varios pequeños equipos de desarrollo interno y darles la libertad creativa para crear juegos que sorprendan, asombren e inspiren", después de varios años de hacer principalmente juegos con licencia. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox 360 | |
Metacrítico | 59/100 [16] | 63/100 [17] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | 4.5 / 10 [4] |
Borde | 7/10 [5] | 7/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [6] | 8/10 [6] |
Informador del juego | N / A | 7/10 [7] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5.5 / 10 [9] | 5.5 / 10 [9] |
Bomba gigante | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | N / A | 6,3 / 10 [11] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 8/10 [12] |
PC Gamer (Reino Unido) | 45% [13] | N / A |
El AV Club | N / A | C + [14] |
Teletexto GameCentral | N / A | 5/10 [15] |
El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] [17]
Daemon Hatfield de IGN dijo que si bien el estilo artístico de la versión Xbox 360 es excelente, la jugabilidad no es lo suficientemente atractiva. [11] Vinny Caravella, de Giant Bomb , dijo que si bien el diseño artístico de la misma versión de consola es "absolutamente exquisito", la jugabilidad es promedio y el orden aleatorio de los elementos puede resultar frustrante. Caravella también dijo que la historia de encuadre, de Sofi lidiando con la pérdida de su Nana, se esforzó demasiado en ser linda y conmovedora, a veces siendo "un poco demasiado 'mitones peludos' para su propio bien". [10] Carolyn Petit, una de las críticas de GameSpot , declaró que "la dificultad [del juego] puede resultar enloquecedora a veces". También señaló que la incapacidad de la cámara para alejarse dificultaba la navegación. Ella elogió el interesante concepto del juego, pero afirmó que "Desafortunadamente, la jugabilidad rara vez aporta mucho disfrute a esta experiencia y, a menudo, opera directamente en desacuerdo con ella". [9]
El programa de entrevistas de Australia videojuego Buen juego ' s dos revisores dieron la versión de Xbox 360 5.5 de 10 y 6.5 sobre 10. [18]
Referencias
- ↑ a b Shara (10 de noviembre de 2009). "De los sueños vienen los sueños" . Taller de LucasArts . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
- ^ Haemmerle, Judith (31 de agosto de 2014). "Preservación: ¿física o digital?" . El Museo del Juego Digital . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
- ^ Remo, Chris (11 de septiembre de 2009). "LucasArts anuncia PC / XBLA Puzzler Lucidity, promete nuevas propiedades" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ Nicholson, Brad (12 de octubre de 2009). "Revisión: Lucidez (X360)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ a b Personal de Edge (9 de octubre de 2009). "Reseña: Lucidez" . Edge . Future plc . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Donlan, Christian (7 de octubre de 2009). "Lucidez" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ Marchiafava, Jeff (8 de octubre de 2009). "Lucidity (X360): el mundo de los sueños artísticos de Lucidity se convierte rápidamente en una pesadilla para los jugadores" . Game Informer . GameStop . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Ely, Sean (14 de octubre de 2009). "Revisión de PC / XBLA: Lucidez" . GamePro Arcade . GamePro Media. Archivado desde el original el 13 de abril de 2011 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ a b c Petit, Carolyn (13 de octubre de 2009). "Revisión de lucidez" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Caravella, Vinny (12 de octubre de 2009). "Revisión de lucidez (XBGS)" . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Hatfield, Daemon (6 de octubre de 2009). "Revisión de lucidez (X360)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ "Lucidez". Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . 25 de diciembre de 2009. p. 81.
- ^ "Lucidez". PC Gamer Reino Unido . Future plc. Diciembre de 2009. p. 92.
- ^ Jones, Scott (12 de octubre de 2009). "Lucidez (X360)" . El AV Club . La cebolla . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2009 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ Hargreaves, Roger (octubre de 2009). "Lucidez (360)" . Teletexto GameCentral . Teletext Ltd. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
- ^ a b "Lucidez para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b "Lucidez para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ Jung; Bajo (19 de octubre de 2009). "Lucidez" . Buen juego . Corporación Australiana de Radiodifusión .
enlaces externos
- "LucasArts revela oficialmente Lucidity, llegando a XBLA este mes" de Engadget
- Lucidez: un juego olvidado
- Lucidez en MobyGames