Mansión de Luigi: Dark Moon , conocido en Australia y Europa, de Luigi Mansion 2 , [a] [1] es una acción y aventura videojuego desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS . Es la secuela deljuego de Nintendo GameCube de 2001, Luigi's Mansion . ¡También es el tercer videojuego en el que Luigi es el personaje principal en lugar de Mario después del primerjuego de Luigi's Mansion y Mario is Missing!. El juego fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2013 y más tarde ese mismo mes en la mayoría de las otras regiones importantes.
Mansión de Luigi: Luna Oscura | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos de siguiente nivel |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Bryce Holliday |
Productor (es) |
|
Diseñador (s) | Jason Carr |
Programador (es) | David Catlin |
Artista (s) | Neil Singh |
Escritor (es) | Eric Smith |
Compositor (es) | Chad York Darren Radtke Mike Peacock |
Serie | Luigi |
Plataforma (s) | Nintendo 3DS , sala de juegos |
Lanzamiento | Nintendo 3dsArcada
|
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Nu 1.1 |
En Dark Moon , el jugador controla a Luigi, que está equipado con el Poltergust 5000, una aspiradora especializada que se utiliza para capturar fantasmas. En el modo para un jugador del juego, el objetivo principal es recuperar los fragmentos de la Luna Oscura destrozada, un objeto mágico que tiene un efecto pacificador sobre los fantasmas que viven en el escenario del juego, Evershade Valley, al tiempo que rescata al hermano de Luigi, Mario. , de King Boo, el cerebro detrás de la desaparición de la Luna Oscura y la actividad paranormal. Luigi explora progresivamente cinco mansiones de diferentes temáticas mientras captura fantasmas y resuelve acertijos para avanzar al siguiente nivel. Dark Moon ofrece un modo multijugador cooperativo que se puede jugar localmente o en línea a través de Nintendo Network . El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, elogiando las imágenes en 3D del juego y las nuevas características, pero se dieron algunas críticas por la estructura del juego basada en la misión y la falta de puntos de control .
En septiembre de 2018, Nintendo y Next Level Games anunciaron una tercera entrada en la serie, titulada Luigi's Mansion 3 , que se lanzó en todo el mundo el 31 de octubre de 2019 para Nintendo Switch . [2] [3]
Como se Juega
Luigi's Mansion: Dark Moon es un juego de acción y aventuras en el que el personaje principal es Luigi , quien es enviado por el profesor E. Gadd para explorar mansiones embrujadas abandonadas y capturar fantasmas hostiles utilizando Poltergust 5000, una aspiradora especializada. En el modo principal para un jugador , el jugador explora cinco mansiones diferentes diseñadas en torno a un tema específico, como un invernadero cubierto de maleza y una fábrica de relojes construida sobre un sitio arqueológico, para recuperar el fragmento de la Luna Oscura escondido en su interior.
La exploración a través de una mansión se divide en múltiples niveles basados en misiones que se centran en completar una serie de objetivos, como recuperar un objeto, acceder a una habitación en particular o derrotar a un jefe fantasma más fuerte . Al final de cada misión, el jugador obtiene una puntuación en función de varios factores, como los tesoros y los fantasmas recolectados. Si Luigi recibe demasiado daño de los ataques de fantasmas o peligros ambientales y pierde todos sus puntos cardíacos , se desmayará y el jugador deberá reiniciar la misión. Si el jugador encuentra y recolecta un hueso dorado, Luigi revivirá y continuará la misión en lugar de comenzar de nuevo. La pantalla táctil de Nintendo 3DS muestra un minimapa del diseño de la mansión, con la ubicación de las puertas cerradas y abiertas. El personaje Toad acompaña a Luigi en determinadas misiones. Cuando el jugador obtiene el fragmento Dark Moon escondido en una mansión, puede avanzar a la siguiente mansión.
Para capturar un fantasma, el jugador primero aturde al fantasma usando la linterna de Luigi equipada con el accesorio Strobulb. Mientras que Luigi's Mansion requería que el jugador iluminara al fantasma, en Dark Moon , el jugador carga el Strobulb para liberar un estallido de luz que actúa de manera similar a un flashbang . Cuando está aturdido, los puntos de golpe del fantasma quedan expuestos, lo que le permite a Luigi aspirar al fantasma para disminuir sus puntos de golpe hasta que esté lo suficientemente débil como para ser capturado. Luigi puede aspirar hasta tres fantasmas simultáneamente. Algunos tipos de fantasmas usan protección contra el Strobulb y necesitan ser engañados para que se vuelvan vulnerables.
Además de capturar fantasmas, las funciones de succión y soplado del Poltergust 5000 se utilizan para manipular y transportar objetos en el entorno. Muchos de los acertijos del juego están diseñados en torno a este concepto. Por ejemplo, el jugador usa la aspiradora para transportar cubos de agua, tirar de los interruptores, girar las manijas de las válvulas e impulsar objetos pequeños. Otros objetos, como ciertos tipos de interruptores y cerraduras, reaccionan solo cuando se exponen al flash estroboscópico. Al principio del juego, el jugador obtiene el dispositivo Dark-Light , que revela puertas y muebles invisibles. [4]
Dark Moon cuenta con un modo multijugador cooperativo llamado "ScareScraper" ("Thrill Tower" en Europa), en el que hasta cuatro jugadores controlan cada uno un Luigi de diferente color . Los jugadores exploran cada piso de una mansión y completan el objetivo especificado dentro de un límite de tiempo. Cuando se completa el objetivo, los jugadores ascienden al siguiente piso. Todos los pisos se generan aleatoriamente , con diferentes diseños de piso y ubicación de fantasmas y elementos, y los jugadores pueden seleccionar si la mansión tiene un número limitado o infinito de pisos. Hay disponibles cuatro tipos de objetivos diferentes: Hunter, en el que se deben capturar todos los fantasmas del suelo; Rush, donde los jugadores corren para encontrar la salida al siguiente piso; Polterpillar, donde los jugadores persiguen y capturan perros fantasmas; y Sorpresa, en la que uno de los otros tres objetivos se elige al azar por piso. "ScareScraper" se puede jugar localmente o en línea a través de Nintendo Network . [5]
Gráfico
King Boo, quien escapó de su pintura después de que el profesor E. Gadd la vendiera en una venta de garaje, rompe la Luna Oscura, un gran objeto cristalino que tiene un efecto pacificador sobre los fantasmas que habitan en Evershade Valley, usando la joya mágica incrustada en su corona. Esto hace que los fantasmas se vuelvan hostiles de repente, lo que obliga al profesor a refugiarse en un búnker mientras una niebla oscura y misteriosa cubre el valle. El profesor contacta inmediatamente a Luigi y lo envía al búnker. Le dice a Luigi que recoja las cinco piezas de la Luna Oscura, que han sido esparcidas por diferentes mansiones, para despejar la niebla y restaurar la paz en Evershade Valley [6] y capturar y contener a los fantasmas antes de que abandonen el valle y causen estragos en El resto del mundo. Para ayudar a Luigi, le proporciona varios artilugios: una linterna; el Poltergust 5000, una versión mejorada del Poltergust 3000; el Dual Scream, un dispositivo similar a DS que se utiliza con fines de comunicación; y el dispositivo Dark-Light, una lente especial que se utiliza para descubrir objetos ocultos.
Luigi se abre paso a través de cinco mansiones diferentes en el valle, procediendo a recuperar piezas de Dark Moon de Possessor Ghosts en cada mansión y salvando a los asistentes del profesor Toad , a quienes King Boo convirtió en pinturas. Los Toads producen imágenes de seguridad que brindan pistas valiosas, y cada imagen muestra a dos Boos que llevan una bolsa con una pintura adentro. Finalmente, Luigi y el profesor descubren que Mario se convirtió en una pintura y que King Boo está detrás de toda la crisis. Sin embargo, después de que Luigi obtiene la pieza final de Dark Moon en una dimensión paralela, King Boo lo intercepta mientras lo devuelven al búnker. King Boo le revela a Luigi sus intenciones de usar los fantasmas corruptos para conquistar el mundo. Luigi luego lucha y derrota al Rey Boo.
Cuando Luigi regresa a su mundo, libera a Mario de la pintura y se reúne con el Profesor y los Toads. Vuelven a montar la Luna Oscura, devolviendo a los fantasmas a sus seres amistosos. El profesor libera a los fantasmas capturados de la Bóveda y ellos celebran tomando una foto. El juego termina cuando Luigi regresa a casa con su perro fantasma recién adoptado, Polterpillar.
Desarrollo
Dark Moon fue desarrollado por Next Level Games , un desarrollador canadiense que había trabajado anteriormente en títulos publicados por Nintendo Punch-Out !! y la serie Mario Strikers . El desarrollo del juego comenzó a finales de 2010 con el productor Shigeru Miyamoto supervisando la producción. [7] Miyamoto declaró que eligió trabajar en la secuela porque "quería" después de diseñar una versión prototipo de Nintendo 3DS del juego original para probar su hardware, [8] que luego se hizo realidad en octubre de 2018 [9]. El juego original para GameCube se probó para efectos 3D, pero la función no llegó a buen término [10] hasta que se lanzó el remake 3DS del juego en 2018. Se reveló que el título norteamericano del juego cambió de nombre de Luigi's Mansion 2 a Luigi's Mansion: Dark Moon en Nintendo All-Access durante el E3 2012. [11]
Miyamoto se desempeñó como productor del juego y se comunicaría con el equipo cada dos semanas para brindar comentarios y sugerencias. [12] Miyamoto en un momento dado echó a los jefes diseñados en el juego y animó al equipo a crear jefes que "solo podían aparecer en Luigi's Mansion ". [12] El equipo también experimentó con el Circle Pad Pro , pero no pudo encontrar un uso adecuado para él, ya que capturar fantasmas ya no requería un control analógico dual. [12]
Dark Moon fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2013, en Norteamérica el 24 de marzo [13] y en Europa y Australia el 28 de marzo [14] [15].
Sala de juegos de la mansión de Luigi
Un juego de arcade basado en Dark Moon titulado Luigi's Mansion Arcade fue lanzado el 18 de junio de 2015 en Japón, que fue desarrollado por Capcom y publicado por Sega bajo licencia de Nintendo. [16] Es un juego de armas ligeras sobre raíles con un controlador de vacío y soporte para dos jugadores. [17] Las pruebas de ubicación se realizaron durante el fin de semana de Halloween 2014 del 30 de octubre al 3 de noviembre. [18] La revista infantil sueca Robot describió positivamente el juego de arcade, calificándolo de una idea inteligente y alabando especialmente cómo "la aspiradora se siente tan real". " [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 90/100 [21] |
Destructoide | 9.5 / 10 [22] |
Borde | 8/10 [23] |
EGM | 8.5 / 10 [24] |
Eurogamer | 9/10 [25] |
Famitsu | 35/40 [26] |
Informador de juegos | 8.5 / 10 [27] |
GameRevolution | 4/5 [28] |
GameSpot | 6,5 / 10 [29] |
GamesRadar + | [30] |
JuegosTM | 9/10 [31] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [32] |
Bomba gigante | [33] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [34] |
Hiper | 80/100 [35] |
IGN | 9,3 / 10 [36] |
Joystiq | [37] |
Nintendo Life | [4] |
Informe mundial de Nintendo | 9,5 / 10 [38] |
EN M | 92% [39] |
Jugador de bolsillo | [40] |
Polígono | 7/10 [41] |
VideoGamer.com | 9/10 [42] |
Luigi's Mansion: Dark Moon recibió críticas positivas, obteniendo una puntuación total de 86/100 en Metacritic . [20] IGN le dio al juego un 9,3 sobre 10, citando que era "Nintendo en su mejor nivel inventivo". [36]
Matthew Castle, de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido, le otorgó un 92%, elogiando las imágenes en 3D del juego y la combinación de características antiguas y nuevas. Sin embargo, también criticó el juego por su falta de puntos de control, afirmando que "La muerte, aunque rara, obliga a Luigi a reiniciar las misiones desde cero, castigando 30 segundos de defensa débil con hasta media hora de recolectar tesoros y resolver acertijos por un segundo. tiempo que se siente como una justicia dura cuando comete un error tonto en una emboscada sorpresa ". Concluyó con una nota positiva, diciendo: "Por mucho que Luigi's Mansion 2 actúe como el payaso de la clase, todos gritos y bromas, tiene más corazón que cualquier juego en la memoria reciente cuando no los está sacando de los cofres fantasmas, naturalmente . Así que dale vida a Luigi y acepta tus aplausos. Divertido, hermoso, repleto de sorpresas ... pero suficiente sobre Luigi. Nintendo renueva una de sus ofertas más extrañas en un título imprescindible. Lo único que hay que temer es que se necesita otros 10 años para volver ". [43]
Matthew Reynolds de Digital Spy le dio 5 de 5 estrellas, comentando positivamente que "Prácticamente todas las habitaciones en esta amplia continuación se sienten cuidadosamente hechas a mano y repletas de cosas para jugar, llenas de animaciones divertidas y botines por descubrir. Mientras que el combate es menos complicado pero totalmente divertido, la verdadera prioridad del juego radica en la exploración y los acertijos ". [44]
Por el contrario, GameSpot le dio un 6.5 sobre 10, citando "picos de dificultad y falta de puntos de control", así como los controles rígidos, pero elogió la funcionalidad multijugador. [29]
Ventas
Luigi's Mansion: Dark Moon debutó con altas ventas en todo el mundo, convirtiéndose en el sexto juego más vendido de abril de 2013 en los EE. UU. Vendiendo 415,000 unidades (375,000 de las cuales eran copias físicas) [45] [46] y vendiendo 515,975 unidades en Japón el 14 de abril. , 2013. [47] En julio de 2013, el juego vendió 150.000 copias en los Estados Unidos, y a finales de julio había vendido 750.000 unidades en los Estados Unidos, [48] que crecieron a 1,33 millones de copias en agosto de 2014. [49 ] En el Reino Unido, Luigi's Mansion: Dark Moon ocupó el quinto lugar en la lista de todos los formatos, una posición que mantuvo durante tres semanas consecutivas, convirtiéndose en el primer título exclusivo de 3DS del año en la lista. [50]
En septiembre de 2017, Luigi's Mansion: Dark Moon vendió 5,45 millones de unidades en todo el mundo. [51]
Notas
- ^ Japonés :ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 2 , Hepburn : Ruīji Manshon Tsū
Referencias
- ^ "¡Detrás de ti!" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 27 de octubre de 2017 .
- ^ Frank, Allegra. "Luigi's Mansion 3 trae la franquicia a Switch" . Polígono . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ Purslow, Matt (17 de julio de 2019). "Anunciada la fecha de lanzamiento de Luigi's Mansion 3" . IGN . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Watts, Martin (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon Review" . NintendoLife . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Phillips, Tom (25 de enero de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon incluye multijugador local" . Eurogamer.net . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ "Sitio oficial - Luigi's Mansion: Dark Moon para Nintendo 3DS (Story)" . Nintendo . Consultado el 23 de febrero de 2013 .
- ^ "Como un Shephard" . Iwata pregunta: Luigi's Mansion: Dark Moon . Nintendo of America . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
- ^ Behrens, Matt (8 de junio de 2011). "Evento E3 2011: Shigeru Miyamoto revela ideas en la mesa redonda de desarrolladores de Nintendo" . Yahoo! Noticias .[ enlace muerto ]
- ^ "Anunciado el remake de Luigi's Mansion para 3DS en Nintendo Direct" . 2018-03-10.
- ^ "Pregunta Iwata" . Iwataasks.nintendo.com . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ^ "Luigi's Mansion ™: Dark Moon: Nintendo All-Access @ E3 2012" . nintendo.com. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2012 . Consultado el 4 de agosto de 2012 .
- ^ a b c "Toad es Zelda: la historia no contada de Luigi's Mansion 2" . IGN . 2 de abril de 2013 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
- ^ Madden, Orla (17 de enero de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon se abre paso en el 3DS el 24 de marzo" . Nintendo Life .
- ^ "Mansión de Luigi: Luna Oscura" . nintendo.co.uk.
- ^ "NINTENDO AUSTRALIA ANUNCIA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE VARIOS JUEGOS DE NINTENDO 3DS MUY ANTICIPADOS" . Nintendo Australia . 25 de febrero de 2013 . Consultado el 25 de febrero de 2013 .
- ^ Regan, Tom (2 de febrero de 2015). "SEGA revela oficialmente Luigi's Mansion Arcade" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
- ^ "Luigi's Mansion Arcade es un juego de pistola de luz en primera persona" . Metro . DMG Media . 2 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
- ^ Pitcher, Jenna (3 de noviembre de 2014). "Luigi's Mansion Arcade Game probado en Japón durante Halloween" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
- ^ "Arkad-feber" [fiebre arcade]. Robot (en sueco). No. 1. Estocolmo: Reset Media. 2016. p. 6, seg. Luigi [ sic ] Mansion Arcade. ISSN 1653-3712 .
- ^ a b "Luigi's Mansion: Dark Moon para reseñas de 3DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Jörg Luibl (22 de marzo de 2013). "Prueba: Luigi's Mansion 2 (Acción-Aventura)" . 4Players.de . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion 2" . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Edge Staff (21 de marzo de 2013). "Revisión de Luigi's Mansion 2" . Edge Online . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ Ray Carsillo (21 de marzo de 2013). "Revisión de EGM: Luigi's Mansion: Dark Moon" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ Oli Welsh (22 de marzo de 2013). "Revisión de Luigi's Mansion 2 Good manors" . Eurogamer . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "Verificación de revisión de Japón: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea" . Polígono . 13 de marzo de 2013 . Consultado el 16 de abril de 2013 .
- ^ Turi, Tim (21 de marzo de 2013). "Bustin 'me hace sentir bien" . Game Informer . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Kevin Schaller (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon Review" . Revolución del juego . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ a b Petit, Carolyn (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon Review" . GameSpot . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Gilbert, Henry (21 de marzo de 2013). "Luigis Mansion: Dark Moon Review" . GamesRadar + . Futuro . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ^ "Luigi's Mansion: revisión de Dark Moon" . GamesTM . 27 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "Luigi's Mansion: Dark Moon - Revisión" . GameTrailers . 21 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Alex Navarro (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon Review" . Bomba gigante . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ James Cunningham (13 de abril de 2013). "Reseña: Luigi's Mansion: Dark Moon" . Jugador incondicional . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "Mansión de Luigi: Luna Oscura". Hyper . No. 235. Publicaciones futuras . Mayo de 2013. p. 79.
- ^ a b MacDonald, Keza (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon Review" . IGN . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ "Luigi's Mansion: revisión de Dark Moon: Ghouls 'Gold" . AOL. 12 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Ronaghan, Neal (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion: Dark Moon Review" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ Matthew Castle (25 de marzo de 2013). "Revisión de Luigi's Mansion 2" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ Mike Rose (21 de marzo de 2013). "Luigi's Mansion 2: Dark Moon" . Pocket Gamer . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ Griffin McElroy (21 de marzo de 2013). "LA MANSIÓN DE LUIGI: REVISIÓN DE LA LUNA OSCURA: ALMAS PERDIDAS" . Polígono . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ Sam White (21 de marzo de 2013). "Revisión de Luigi's Mansion 2" . VideoGamer . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion 2" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ "Revisión de Luigi's Mansion 2 (3DS): una aventura imprescindible diseñada con amor - Revisión de juegos" . Espía digital . 2013-03-30 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ Whitehead, Thomas (19 de abril de 2013). "Los resultados de NPD muestran éxito para Luigi's Mansion: Dark Moon" . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (17 de abril de 2013). "Las ventas de Luigi's Mansion: Dark Moon en Estados Unidos alcanzaron 415.000" . Gamespot . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ Ivan, Tom (17 de abril de 2013). "Gráficos japoneses: Luigi's Mansion 2 y 3DS se mantienen firmes" . CVG Reino Unido . CVG . Consultado el 18 de abril de 2013 .
- ^ Win-Poole, Wesley. "Nintendo aclama las ventas de 3DS, Animal Crossing en los Estados Unidos" . Eurogamerdate = 19 de julio de 2013 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ Wawro, Alex (15 de agosto de 2014). "Pokemon vence a Mario al juego 3DS más popular" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
- ^ Whitehead, Thomas (15 de abril de 2013). "La mansión de Luigi 2 se niega a asustarse del Top 10" . NintendoLife . Consultado el 18 de abril de 2013 .
- ^ "Información de IR: datos financieros - Unidades de venta de títulos más vendidas - Software de Nintendo 3DS" . nintendo.co.jp . 30 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial