The Mystery Of Time And Space (comúnmente conocido como MOTAS ) es un popular juego de aventuras gráficas en línea creado por Jan Albartus (LOGAN). El juego fue producido usando Macromedia Flash (ahora Adobe Flash ) y fue uno de los primeros ejemplos influyentes del género de escapar de la habitación . [1] Hay 20 niveles de diferentes longitudes, algunos constan de una habitación individual y otros constan de una gran red de habitaciones. Aunque se anuncia como un trabajo en progreso constante con "nuevos niveles próximamente", MOTAS no se ha actualizado desde mayo de 2008.
Misterio del tiempo y el espacio | |
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Desarrollador (es) | Jan Albartus |
Editorial (es) | Jan Albartus |
Compositor (es) | Sam Cardon ; John Frederick Coots , Haven Gillespie (Nivel 8); Dorothy Fields , Jerome Kern (niveles 9 y 13) |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Primera versión: noviembre de 2001 (hace 20 años) Versión actual: mayo de 2008 (hace 13 años) |
Género (s) | Escape de la habitación , Puzzle |
El juego está disponible actualmente en 15 idiomas, incluidos inglés , francés , alemán , japonés y chino tradicional y chino simplificado . También hay una sala de chat moderada disponible para que los jugadores discutan el juego.
Los niveles se han destacado por su banda sonora de jazz, especialmente el Nivel 8 de temática navideña y su representación de jazz de "Santa Claus Is Coming to Town". Los niveles 9 y 13 reproducen una versión MIDI de The Way You Look Tonight .
Como se Juega
Al igual que con la mayoría de los juegos de este género, el jugador interactúa con el entorno dentro del juego señalando y haciendo clic en los elementos dentro del entorno del juego para resolver los acertijos del juego, y muchos de ellos exhiben una influencia de alta tecnología y ciencia ficción . El entorno se puede "buscar" haciendo clic en varios puntos dentro de los entornos del juego para descubrir elementos ocultos; por ejemplo, en la primera habitación, el jugador tiene que recuperar una llave escondida debajo de la almohada de la cama. Los elementos recuperados se pueden usar para interactuar con elementos dentro del entorno para resolver acertijos. Un jugador usa los elementos recuperados haciendo clic en él en su inventario (que se muestra en la esquina superior izquierda) y luego haciendo clic en el elemento dentro del entorno para interactuar con el elemento que usa el elemento seleccionado. Tomando la llave del ejemplo anterior, un jugador puede hacer clic en ella cuando está en su inventario y luego hacer clic en la puerta del armario nuevamente para abrir el armario con la llave recuperada. Si el elemento no está destinado al elemento, no ocurre nada. Nuevamente usando la llave como ejemplo: si el jugador intenta usar la llave en la puerta en lugar del armario, no pasa nada y la puerta permanece cerrada.
A menudo, resolver una parte del rompecabezas revelará elementos, códigos ( contraseñas ) o vías que, a su vez, ayudan a resolver otra parte del rompecabezas. El armario antes mencionado, por ejemplo, cede un destornillador, y el destornillador se usa para desatornillar la pintura, que cede un tornillo a cambio, y así sucesivamente. El jugador a menudo debe aplicar el pensamiento lateral cuando intenta encontrar usos para los elementos recuperados con el fin de resolver los acertijos. Los códigos pueden estar en una variedad de formatos, generalmente involucrando secuencias numéricas simples pero también pueden ser tan complejos como involucrar colores, direcciones y binarios ; estos deben ingresarse en los elementos apropiados dentro del entorno del juego correctamente para avanzar a través del juego.
Algunos de los rompecabezas pueden presentarse como un solo elemento dentro del entorno del juego en sí, en lugar de involucrar múltiples elementos y elementos dentro del entorno del juego; estos suelen presentarse en forma de cerraduras que impiden el acceso a otros elementos o vías. Por ejemplo, en una de las habitaciones en el décimo nivel, el jugador debe desbloquear una caja fuerte resolviendo un rompecabezas circular y colorido similar a un gráfico circular , a través de la interacción con los elementos del rompecabezas en sí.
Muchos elementos dentro del juego, como muchos muebles y algunos de los rompecabezas mismos, pueden interactuar sin usar ningún elemento adicional. Por ejemplo, las puertas desbloqueadas se pueden abrir simplemente haciendo clic en ellas, y algunas sillas se pueden mover haciendo clic en ellas.
A medida que avanza el juego, el juego en sí mismo evoluciona constantemente al mismo tiempo, los niveles y los acertijos se vuelven gradualmente más complejos y de múltiples capas. Los niveles comienzan a tener lugar en varias habitaciones a la vez y, finalmente, se adentran en un mundo exterior más allá de los edificios cerrados. En los niveles más tarde, el jugador adquiere un dispositivo llamado el Manipulador de Tiempo y Espacio (MOTAS) dispositivo , que toma la parte posterior del jugador a los niveles anteriores a través de viajes en el tiempo con el fin de recuperar los elementos; el jugador luego regresa al nivel actual para resolver los acertijos usando los elementos recuperados.
Gráfico
Único entre muchos juegos de este género, MOTAS presenta una trama que cambia y evoluciona a medida que el jugador avanza en el transcurso del juego. MOTAS comienza de una manera relativamente formulada; como es la convención en los juegos de escape the room , el jugador se despierta en un dormitorio que está cerrado desde el exterior sin memoria de eventos anteriores. A medida que avanza el juego, el jugador descubre varios elementos en todo el entorno del juego que sugieren que el jugador es un clon , como una carta dejada en una mesa en una de las habitaciones en el séptimo nivel con respecto a un clon escapado, y un manual sobre clonación dejado. en una mesa en el undécimo nivel, lo que deja al jugador preguntándose sobre su existencia después. También hay sutiles pistas a lo largo del juego que sugieren que el jugador puede ser un extraterrestre, como al final del nivel ocho, el jugador se pone lo que se describe como un "traje de extraterrestre". También se pueden encontrar representaciones de extraterrestres a lo largo del juego: por ejemplo, en el noveno nivel, el jugador ve el cadáver de un extraterrestre que yace fuera de un OVNI estrellado en la primera habitación.
Ambas posibilidades se insinúan con más fuerza en el decimosexto nivel. En ese nivel, un informe de misión cifrado, escrito por un grupo desconocido de personas a bordo de una "luna artificial" y dejado en una computadora para que el jugador los descubra y descifre, menciona que los clones están siendo entrenados en una "instalación de entrenamiento lógico" en el dispositivo artificial. luna junto con el descubrimiento de un planeta que es nombrado por los escritores como "Terra Prime", y se informa que sus habitantes lo llaman Tierra . Esto sugiere fuertemente que los escritores pueden ser extraterrestres; el informe también menciona las hostilidades de los habitantes del planeta después de que se descubrió la presencia de los escritores en el Sistema Solar , y de las medidas tomadas en su contra por los escritores del informe, incluida la creación de un clon para "con suerte salvar el planeta". ; este clon se insinúa al final del informe como el jugador.
Sin embargo, se ha descartado una sugerencia de la trama: en el octavo nivel del juego, se mostró una figura con un traje alienígena rosa aparentemente siguiendo al jugador al salir por una de las dos puertas dentro de una habitación después de que el jugador ha abandonado el nivel; esta figura se reveló en el decimoséptimo nivel como simplemente el jugador en sí, el color rosa se explicó como resultado de un accidente al intentar esconderse detrás de la puerta. La versión del jugador con el traje rosa había viajado desde el futuro usando el dispositivo MOTAS; el artículo también ayuda a promover los elementos metaficcionales del juego .
Otros elementos que sirven como sugerencias de trama incluyen un libro con el nombre del juego en sí, varias notas dejadas por personas desconocidas durante el juego (con una lectura "No se permiten viajes en el tiempo no autorizados") y el uso de portales y dispositivos de teletransportación para avanzar entre algunos niveles del juego.
Desarrollo
MOTAS se creó en noviembre de 2001. En ese momento MOTAS estaba alojado en un servidor web gratuito y el juego presentaba solo una habitación (nivel). En febrero de 2002, se agregó un contador. En mayo de 2008, MOTAS tiene 20 niveles más el libro de visitas / nivel final. En varios momentos, el juego se hizo tan popular que el ancho de banda se convirtió en un problema, por lo que el juego se trasladó a otro servidor web.
Recepción
Mystery of Time and Space se considera una gran aventura de escape de la sala que ayudó a impulsar el género a la importancia como un subconjunto de los juegos en línea . Se ha mencionado en otros juegos de aventuras, como Cybee's Adventure , de temática similar al alienígena , en el que aparece una "caja MOTAS Deluxe" como elemento. [2] Los créditos de la aventura seminal Escape the Room Crimson Room nombran MOTAS como inspiración. [3] Channel 4 ha comentado sobre el juego, describiéndolo como " un regalo " con " problemas intrincados ", aunque también criticó el juego por la oscuridad y dificultad de sus acertijos. [4] Nytimes.com mencionó MOTAS en su artículo " La teoría de juegos; una pequeña escapada: pequeño, sencillo, rápido y divertido ". [5] MOTAS también se menciona en un artículo en TheStar.com : "Para muchos jugadores, el escapismo significa comenzar en una trampa: los juegos de 'escape en la habitación', con sus infinitas variaciones, están en auge". [1] PCWorld.com escribió: 'Si te gustaron las salas Crimson y Viridian, te divertirás con' Mystery of Time and Space ', un juego de 12 niveles de la misma clase que las' rooms ''. [6] [7] El juego Bonte Room también hace referencia a MOTAS en el tutorial.
Referencias
- ^ a b Para muchos jugadores, el escapismo significa comenzar en una trampa , Toronto Star , 20 de enero de 2008
- ^ JammJamm.de - Flash Games & Entertainment Archivado el 29 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
- ^ Fasco-Cs> Habitación Crimson
- ^ 4Games: Revisión del juego: El misterio del tiempo y el espacio
- ^ https://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9F0CE6DB1730F933A25755C0A9629C8B63 10 de junio de 2004
- ^ http://www.pcworld.com/article/id,117100/article.html 18 de agosto de 2004
- ^ http://www.pcworld.com/article/id,127563-c,sites/article.html 1 de noviembre de 2006
enlaces externos
- Sitio del juego
- Sitio de ayuda