La popularidad de la serie Super Mario llevó al lanzamiento de varios juegos educativos derivados de Mario de 1988 a 1996. Nintendo tuvo poca participación en el desarrollo de estos juegos; fueron creados por varios otros desarrolladores, incluidos The Software Toolworks e Interplay Entertainment . Algunos de los títulos se lanzaron exclusivamente para Nintendo Entertainment System (NES), Super NES (SNES) o para computadoras personales , mientras que otros se lanzaron en dos o más de esas plataformas . El marioLos juegos educativos generalmente se diseñaron para que los usaran los niños en preescolar o jardín de infancia y se enfocaron en desarrollar habilidades que van desde el lenguaje y la mecanografía hasta la geografía y la historia . Los juegos educativos no fueron bien recibidos, y muchos críticos y jugadores los etiquetaron como algunos de los peores juegos de Mario jamás creados. [1] Muchos de ellos han generado memes en Internet .
Soy un profesor: suéter de Super Mario
Soy un profesor: Super Mario Sweater (ア イ ア ム ア テ ィ ー チ ャ ー ス ー パ ー マ リ オ の セ ー タ ー, Ai amu a Tīchā: Sūpā Mario no Sētā ) es unjuego de Famicom Disk System lanzado en 1986 solo en Japón. Fue diseñado por Royal Industries Co., Ltd., una empresa japonesa de aparatos y máquinas de coser. Usando el programa, los jugadores podrían diseñar el suéter que quisieran y la compañía lo haría por 2900 yenes (~ $ 24).
Serie Mario Discovery
La "Serie Mario Discovery" es una etiqueta que se otorga a cinco juegos educativos de Mario que fueron desarrollados por The Software Toolworks . [2]
¡Mario falta!
¡Mario falta! es unjuego basado en la geografía lanzado en 1993 para PC , Macintosh , Super NES y NES . La versión de NES fue desarrollada por Radical Entertainment , mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por The Software Toolworks .
En el juego, Bowser instala un castillo en la Antártida y planea usar secadores de pelo para derretir el hielo del continente e inundar la Tierra. Envía a Koopas a ciudades de la Tierra para robar artefactos para financiar su operación. Mario , Luigi y Yoshi viajan al castillo de Bowser para detenerlo. Mario es secuestrado por Bowser, lo que lleva a Luigi a rescatarlo. Luigi progresa en el juego completando niveles en el castillo de Bowser; cada piso está custodiado por un Koopaling y contiene una serie de tuberías que transportan a Luigi a una ciudad que contiene Koopas. Una vez que se completa un piso, Luigi debe derrotar al Koopaling que protege ese piso para pasar al siguiente. La jugabilidad principal consiste en moverse por una ciudad en forma de desplazamiento lateral mientras salta sobre Koopas para recolectar artefactos robados (piezas de monumentos famosos). [3] Luego, Luigi debe "asegurar" la ciudad llevando estos artefactos a sus respectivas ubicaciones y respondiendo correctamente dos preguntas sobre el hito. Una vez que se devuelve un artefacto, el punto de referencia se vuelve a abrir.
¡Mario falta! es el primer juego de Mario que presenta solo a Luigi como personaje principal, lo que no volvió a ocurrir hasta Luigi's Mansion , un juego lanzado para Nintendo GameCube en 2001.
La máquina del tiempo de Mario
Mario's Time Machine se lanzó originalmente en MS-DOS, pero luego se lanzó en NES y Super NES. La versión de MS-DOS fue relanzada como Mario's Time Machine Deluxe en 1996. En el juego, Bowser roba artefactos de varios puntos de la historia usando una máquina del tiempo y Mario debe devolverlos. ¡Mario falta! y Mario's Time Machine fueron generalmente mal recibidos. [4] [5] [6]
¡Los primeros años de Mario! juegos
¡Los primeros años de Mario! se lanzaron juegos para Super Nintendo Entertainment System y computadoras. ¡Los tres juegos fueron los primeros años de Mario! Diversión con letras ; ¡Los primeros años de Mario! Diversión con números ; ¡y los primeros años de Mario! Diversión preescolar (conocida en el Reino Unido como Mario's Playschool [ cita requerida ] ). Los juegos se lanzaron en septiembre, octubre y noviembre de 1994, respectivamente, y todos son compatibles con el periférico SNES Mouse . Los juegos contienen a Mario, Princess Peach y Yoshi en un bote de madera viajando de isla en isla, aprendiendo sobre varios temas. Los tres juegos utilizan el mismo motor de juego .
Mario enseña juegos de mecanografía
Mario Teaches Typing se lanzó en computadoras personales y fue diseñado para enseñarhabilidades de mecanografía a los niños. El juego fue desarrollado y publicado por Interplay Productions . Fue lanzado por primera vez para MS-DOS en 1992 y luego para Windows y Macintosh en 1994. Mario es interpretado por Ronald B. Ruben en la versión de disquete y por Charles Martinet en la versión de CD-ROM.
El juego vendió más de 500.000 unidades para Macintosh. [7] Una secuela, Mario Teaches Typing 2 , fue desarrollada por Interplay y publicada por Nintendo en 1997. Mario solo es interpretado por Martinet en la secuela.
Mario Teaches Typing se puede jugar gratis en el navegador de Internet Archive .
Como se Juega
Mario Teaches Typing incluye tres personajes seleccionables: Mario , Luigi y Princess Peach . El juego muestra dos pares de manos que muestran qué dedo usar; por ejemplo, si el jugador tiene que escribir "A", se resalta el dedo más a la izquierda. Si el jugador comete un error, el cursor no avanza hasta que ingresa la clave correcta. Una vez que termina el tiempo, el ejercicio termina y aparece una pantalla de pizarra que muestra estadísticas sobre qué tan bien se desempeñó el jugador, incluidas las palabras por minuto . Mario Teaches Typing 2 agrega características de juego adicionales, incluido un certificado de logros personalizable, un teclado en pantalla codificado por colores, planes de lecciones personalizables y la cabeza de Mario.
El lanzamiento en CD-ROM de Mario Teaches Typing y Mario Teaches Typing 2 presenta una historia en la que Mario y Luigi se encuentran con una máquina de escribir mágica . Después de que Mario escribe incorrectamente una frase que destruiría el castillo de Bowser, la máquina de escribir explota en tres pedazos. Las piezas de la máquina de escribir se recuperan a medida que el jugador avanza en las lecciones del juego; cuando la máquina de escribir está completamente reparada, Mario puede escribir la frase correctamente, lo que resulta en la destrucción del castillo de Bowser.
Galería de juegos de Mario
La galería de juegos de Mario presenta cinco juegos tradicionales que se juegan de manera muy similar a sus contrapartes del mundo real pero con temas de Mario. El jugador se enfrenta a Mario (expresado por Charles Martinet en su primera aparición [8] ) en estos juegos. Mientras que algunos han elogiado el juego y su relanzamiento FUNdumentals, [9] otros lo consideran uno de los peores juegos de la serie Mario. [10]
Super Mario Bros. y sus amigos: cuando sea mayor
Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up es un juego de colorear de computadora para niños con Mario y Luigi . Fue lanzado en 1991 para MS-DOS . Los jugadores pueden pintar a Mario y otrospersonajes de Nintendo .
Referencias
- ^ Shimp, Emily (1 de junio de 2009). "Super Mario: Los juegos educativos" . Yahoo . Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 . Consultado el 9 de abril de 2012 .
- ^ "¡Falta Mario! Prototipo" . Jugador de Nintendo. Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2012 .
- ^ http://retro.ign.com/articles/897/897225p1.html
- ^ "Los peores finales de NES y por qué merecíamos algo mejor - Página 1" . GameSpy. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "GameSpy: Mario is Evil - Página 1" . Wii.gamespy.com . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ Texto: Jem Roberts, Xbox World 360 Reino Unido. "Noche en el museo: Batalla del Smithsonian, Noche en el museo: Batalla del Smithsonian Review, Reseñas de PC" . Juegos Radar.com . Consultado el 19 de enero de 2011 .
- ^ "Jake Hoelter" . LinkedIn . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
- ^ Records, Guinness World (2008-03-01). Edición de jugador de Guinness World Records . Guinness World Records Limited. ISBN 9781904994213.
- ^ "Estado: Resultados de la búsqueda" . nl.newsbank.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
- ^ Wesley, David TA; Barczak, Gloria (1 de enero de 2010). Innovación y marketing en la industria de los videojuegos: evitando la trampa del rendimiento . Gower Publishing, Ltd. ISBN 9780566091674.