Computación del Nuevo Mundo


New World Computing, Inc. fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense fundado en 1984 [1] por Jon Van Caneghem , su esposa, Michaela Van Caneghem, y Mark Caldwell. [2] Fue mejor conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Might and Magic y sus derivados, especialmente Heroes of Might and Magic . La empresa fue comprada y se convirtió en una división de The 3DO Company el 10 de julio de 1996 [3] de NTN Communications , después de que NTN comprara New World Computing por $ 10 millones en acciones. [4]

En medio de la agitación financiera, 3DO Company despidió a una gran parte del personal de New World Computing el 15 de abril de 2002. [5] Mientras que un personal central más pequeño permaneció en New World Computing, el año siguiente vio pocas mejoras en la situación de la empresa matriz 3DO. , y la empresa solicitó la protección por bancarrota del Capítulo 11 en mayo de ese año. [6] Antes de disolverse más tarde ese año, 3DO vendió los derechos de la serie Might and Magic a Ubisoft . [7] Como estudio de desarrollo interno de 3DO Company, New World Computing dejó de existir con la disolución de su organización matriz.

El primer juego de Might and Magic , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , fue programado por Jon Van Caneghem durante un período de tres años que finalizó en 1986. [ cita requerida ] Lanzado para Apple II el 1 de junio de 1986, [8] con puertos para Commodore 64 , Mac OS clásico y MS-DOS un año después, [2] el juego fue lo suficientemente exitoso como para garantizar una secuela, Might and Magic II: Gates to Another World , lanzado para Apple II y MS-DOS en 1988. [9]

La tercera entrega, Might and Magic III: Isles of Terra , se lanzó en 1991 y fue el primer juego de la serie diseñado específicamente para computadoras basadas en MS-DOS, aunque se lanzaron puertos para una variedad de otros sistemas, incluido el clásico Mac OS . , Super Nintendo Entertainment System y Sega Mega Drive . [10] Might and Magic III presentaba un motor de juego completamente rediseñado y gráficos VGA en color de 8 bits (256) . [11]

El motor Might and Magic III se reutilizó para las siguientes dos entregas de la serie, Might and Magic IV: Clouds of Xeen y Might and Magic V: Darkside of Xeen , lanzadas en 1992 y 1993, respectivamente. Cuando se instalaron juntos, los dos juegos se convirtieron en un solo título de estilo ómnibus llamado World of Xeen . [12] En 1994, New World lanzó una versión mejorada en CD-ROM de World of Xeen con audio en CD de Red Book y diálogo hablado. [13] El motor Might and Magic III se usó por última vez para Swords of Xeen , una continuación de World of Xeen.producido por Catware con permiso de New World Computing. Aunque nunca se lanzó como un título independiente, Swords of Xeen se incluyó en numerosas compilaciones de la serie Might and Magic lanzadas por New World Computing y, más tarde, por 3DO Company. [14]

Después de una pausa de cinco años (durante los cuales se lanzó la franquicia derivada de Heroes of Might and Magic ), New World regresó a la serie Might and Magic con Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , su primer juego en usar gráficos 3D . y el primero en ser lanzado para Microsoft Windows . [1] Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) y Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) siguieron, usando el mismo motor, pero agregando soporte para aceleración gráfica de hardware . [15] A finales de 2001, Might and Magic VIII fue lanzado para elConsola de videojuegos PlayStation 2 solo en el mercado japonés , cortesía del desarrollador Imagineer. [dieciséis]