Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes [b] es un juego de lucha cruzado desarrollado y publicado por Capcom . Es la cuarta entrega de la serie Marvel vs.Capcom , que presenta personajes tanto de las franquicias de videojuegos de Capcom como de la serie de cómics publicados por Marvel Comics . Lanzado originalmente en las salas de juegos japonesasen 2000, el juego recibió puertos para losdispositivos Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 e iOS durante un período de doce años.
Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes | |
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Desarrollador (es) | Capcom Backbone Entertainment [a] |
Editorial (es) | Capcom Dreamcast |
Productor (es) | Yoshihiro Sudou |
Diseñador (s) | Tatsuya Nakae Katsuhiro Eguchi Shintaro Kojima Oni Suzuki Shinichirō Obata Hidetoshi Ishizawa |
Compositor (es) | Tetsuya Shibata Mitsuhiko Takano |
Serie | Marvel contra Capcom |
Plataforma (s) | Arcade Dreamcast iOS PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox Xbox 360 |
Lanzamiento | 2000
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI [2] |
En Marvel vs.Capcom 2 , los jugadores seleccionan un equipo de personajes de los universos Marvel y Capcom para participar en el combate e intentar noquear a sus oponentes. Si bien el juego utiliza una mecánica de juego basada en equipos de etiqueta similar a la iteración anterior de la serie, Marvel vs.Capcom: Clash of Super Heroes , presenta varios cambios significativos, como un juego de tres contra tres, un nuevo sistema de asistencia de personajes y un esquema de control más simplificado. La obra de arte del personaje utiliza sprites animados tradicionales en 2D , mientras que los fondos y los efectos visuales se representan en 3D . Esto convierte a Marvel vs. Capcom 2 en el primer juego de la franquicia que presenta gráficos 2.5D .
El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, imágenes y lista de personajes, mientras criticaban su banda sonora y la falta inicial de soporte multijugador en línea fuera de Japón. Es considerado uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Después de su lanzamiento, Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel Comics, poniendo la serie en una pausa de una década. En abril de 2010, Capcom anunció el desarrollo de una secuela, Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds , que luego se lanzó en febrero de 2011.
Como se Juega
Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes es la cuarta entrega de la serie Marvel vs.Capcom de juegos de lucha basados en equipos . [3] [4] Los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes para competir en una batalla uno contra uno, a diferencia de los equipos de dos personajes en la entrada anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Choque de superhéroes . [5] El juego presenta una versión más refinada del "Sistema Variable" utilizado en juegos anteriores de Marvel vs. Capcom , que permite a los jugadores incluir a otros miembros del equipo en cualquier momento durante el partido. [6] [7] A diferencia de Clash of Super Heroes , que presenta personajes asociados no jugables que el jugador puede invocar a voluntad, Marvel vs. Capcom 2 vuelve a implementar la mecánica de juego de "Asistencia variable" introducida en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , permitiendo a los jugadores llamar a uno de los miembros de su equipo fuera de la pantalla para realizar un solo movimiento especial para ayudarlos. [8] [9] Cada personaje jugable posee tres tipos diferentes de asistencias, indicadas por las letras griegas α , β y γ , que pueden ir desde ataques de proyectiles hasta movimientos curativos. [10] [11] Los personajes de asistencia reciben daño adicional si son golpeados por el oponente. [12] Mientras los personajes luchan, los miembros del equipo que no están en juego también regenerarán lentamente sus indicadores de vida . [13] Un combate dura hasta que un equipo se queda sin vitalidad para los tres luchadores; Si el cronómetro del partido llega a cero antes de que cualquiera de los equipos sea eliminado, el jugador con la mayor cantidad de vida restante es declarado ganador. [10]
Al igual que en las entregas anteriores, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Hyper Combo Gauge" se irá llenando gradualmente. [10] Cuando el medidor está lleno, el jugador puede usarlo para realizar varias técnicas especiales, como "hipercombos", ataques poderosos que causan un gran daño; "hiper combos retardados", que permiten al jugador ejecutar múltiples hiper combos consecutivamente; y "combinaciones variables", que convocan a todo el equipo del jugador a utilizar sus hipercombinaciones simultáneamente. [10] [14] El juego también presenta una nueva mecánica de juego llamada "snapback", que obliga al oponente a cambiar de personaje. [3] Marvel vs. Capcom 2 presenta una versión modificada del esquema de control de seis botones de Clash of Super Heroes . [15] En lugar de seis botones de ataque separados en tres pares de golpes y patadas de fuerza baja, media y alta, el juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque y dos botones de asistencia. [15]
Modos
Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes presenta modos de juego para un jugador y multijugador . [15] El juego tiene un modo Arcade, donde el jugador debe derrotar a siete equipos controlados por la IA para llegar al personaje jefe final , Abyss, que tiene tres formas diferentes. [15] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Marvel vs. Capcom 2 no tiene finales específicos para cada personaje, ya que el jugador obtendrá el mismo final independientemente de los personajes que utilizó para completar el modo Arcade. [16] El modo Versus permite que dos jugadores compitan entre sí. [13] Los jugadores pueden practicar movimientos y combos en el modo de entrenamiento, donde también pueden ajustar ciertas configuraciones, como el número de barras disponibles en el indicador de hipercombo. [15] Score Attack, similar al modo Arcade, enfrenta al jugador contra oleadas de personajes controlados por la IA; sin embargo, el objetivo principal es acumular la mayor puntuación posible sin el uso de continúa. [13]
La versión arcade de Marvel vs.Capcom 2 incluye un sistema de experiencia que desbloquea personajes ocultos después de ganar una cierta cantidad de puntos de experiencia. [2] Este sistema se eliminó en las versiones de consola a favor del menú "Factor secreto", donde el jugador puede comprar personajes ocultos, fondos de escenario y esquemas de color utilizando los puntos obtenidos a través del juego normal. [13] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 presentaban el modo multijugador en línea, que incluye partidos de jugadores, partidos clasificados y lobbies. [17] [18] El lanzamiento japonés de Marvel vs. Capcom 2 para Dreamcast también incluyó juegos en línea a través de la red "Match Service" de Capcom; sin embargo, estaba limitado a dos sistemas Dreamcast diferentes. [19] [20]
Personajes jugables
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes contiene una lista de 56 personajes jugables. [15] La lista incluye personajes de varias propiedades de Marvel Comics , como The Avengers y X-Men , y franquicias de videojuegos de Capcom , como Street Fighter , Darkstalkers y Mega Man . [15] El juego también presenta tres personajes originales: Amingo, una criatura parecida a un cactus ; Ruby Heart, un pirata aéreo de habla francesa ; y SonSon, un bō -wielding chica mono y nieta del protagonista del juego de arcade de Capcom 1984 SonSon . [21] En la versión arcade de Marvel vs.Capcom 2 , la mitad de los personajes inicialmente desbloqueados desde el principio, mientras que la otra mitad se desbloquea a medida que aumentan los ingresos, mientras que en las versiones de consola de Marvel vs.Capcom 2 , 24 personajes están disponibles en el comienzo, mientras que los 32 personajes restantes deben desbloquearse usando puntos de experiencia; sin embargo, en los puertos de Xbox 360 y PlayStation 3 , todos los luchadores están inicialmente desbloqueados. [14] [18]
Personajes de Marvel [21] | Personajes de Capcom [21] | ||
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Desarrollo
El 1 de diciembre de 1999, Capcom anunció que se estaba desarrollando una secuela de Marvel vs.Capcom: Clash of Super Heroes , titulada Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes . [22] [23] Fue desarrollado para la placa arcade Sega NAOMI y Dreamcast , el primer intento de Capcom en un juego de lucha fuera de los sistemas de hardware CP System II y III . [5] [24] El juego fue el primero de la serie Marvel vs. Capcom en combinar sprites bidimensionales dibujados a mano sobre fondos tridimensionales . [25] Se reveló que las versiones caseras y recreativas japonesas del juego eran compatibles con Dreamcast VMU . [26] Los jugadores pudieron conectar su VMU a la versión arcade para intercambiar datos, obteniendo puntos de experiencia que podrían usarse para desbloquear nuevos personajes, escenarios y colores de vestuario en la versión doméstica. [27] El sistema de experiencia incluía tres tipos de puntos: "N-Points", que se obtienen jugando a través de la versión arcade; "D-Points", obtenidos al jugar a través de la versión Dreamcast; y "V-Points", obtenidos jugando multijugador online. [20] El juego incluía juego en línea entre dos consolas Dreamcast a través de una red especializada conocida como "Match Service". [19] El servicio, desarrollado por Capcom y KDD Corp, usó tecnología desarrollada por KDD llamada "Data on Demand" como base, que ofrecía tasas de transferencia por debajo de 70 milisegundos. [19] [20] Estas características se eliminaron en todos los puertos nacionales e internacionales futuros de Marvel vs. Capcom 2 . [24] [28]
Durante una conferencia de prensa previa a la Electronic Entertainment Expo 2002 , Capcom reveló sus planes para llevar Marvel vs. Capcom 2 a las consolas PlayStation 2 y Xbox . [29] Mientras que la versión de PlayStation 2 permitía a los jugadores competir entre sí a través de conexiones de módem USB, la versión de Xbox no contaba con soporte para Xbox Live . [30] [31] Una vez más, el modo multijugador en línea no estaba disponible fuera de Japón. [25] El servicio en línea se interrumpió cuando Capcom comenzó a disolver su soporte telefónico en 2004. [32]
Tras el éxito comercial y crítico de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en 2008, Capcom declaró sus intenciones de continuar haciendo remakes en alta definición de sus juegos anteriores. [33] Cuando se le preguntó específicamente sobre Marvel vs. Capcom 2 , el vicepresidente de desarrollo comercial y planificación estratégica de Capcom, Christian Svensson, indicó que el juego era el título más solicitado por los fanáticos. [34] El 27 de abril de 2009, Marvel y Capcom anunciaron conjuntamente que Marvel vs. Capcom 2 llegaría a Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y PlayStation 3 a través de PlayStation Store . [18] [35] El 30 de abril se lanzó una demostración exclusivamente para PlayStation Network . [36] Cuando se le preguntó sobre la falta de un puerto para Wii , Svensson declaró que Capcom no pudo lanzar el juego en la consola debido a restricciones de licencia y al límite de tamaño de archivo de WiiWare . [37]
Los puertos de PlayStation 3 y Xbox 360 fueron desarrollados por Backbone Entertainment , quien anteriormente trabajó con Capcom en Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [18] El juego se creó utilizando el código base de la versión original de Dreamcast. [1] La funcionalidad en línea en Marvel vs. Capcom 2 utilizó el mismo código de red de Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [18] Los cambios adicionales para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluyeron varias opciones de filtrado para los sprites de los personajes, etiquetados como "Suave", "Crujiente" y "Clásico". [18] Se implementó el soporte de pantalla ancha ; Dado que Marvel vs. Capcom 2 se diseñó originalmente con una relación de aspecto de 4: 3, los desarrolladores pudieron ampliar el campo de visión de la cámara. [1] Los puertos también agregaron controles de volumen de música independientes y soporte de bandas sonoras personalizadas. [1] Capcom ofreció un mixtape de hip hop descargable gratis como banda sonora alternativa para el juego. [38]
En abril de 2012, Capcom anunció el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2 para dispositivos iOS . [39] Capcom creó dos configuraciones de control para pantallas táctiles de iPhone y iPad . [40] Los jugadores pueden elegir entre el diseño estándar de seis botones o un esquema de control compacto de cuatro botones con "controles rápidos". [40] Si bien el juego no es compatible con el juego en línea, una opción de modo Versus está disponible a través de Bluetooth . [41]
Lanzamiento
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes debutó en las salas de juegos japonesas en la plataforma de juegos Sega NAOMI a principios de 2000. [2] [3] El juego pronto se lanzó en Dreamcast en Japón el 30 de marzo de 2000 y en América del Norte el 30 de marzo de 2000. 29 de junio; la versión europea, que fue lanzada el 16 de julio, fue publicada por Virgin Interactive . [42] [43] [4] [12] Marvel vs. Capcom 2 fue portado a PlayStation 2 el 19 de septiembre de 2002 en Japón, el 19 de noviembre en Norteamérica y el 29 de noviembre en Europa. [25] [44] La versión de Xbox se lanzó junto con su contraparte de PlayStation 2 en Japón el 19 de septiembre de 2002, que luego recibió un lanzamiento en Norteamérica el 30 de marzo de 2003. [31] [45] Luego se lanzó internacionalmente a través de Xbox Live Arcade el 29 de julio de 2009 y PlayStation Network el 13 de agosto. [46] Por último, el juego estuvo disponible para dispositivos iOS el 25 de abril de 2012. [47]
El 15 de diciembre de 2013, Capcom anunció que Marvel vs.Capcom 2 se eliminaría de las tiendas Xbox Live Arcade y PlayStation Network hacia finales de mes, tras el aparente vencimiento de los contratos de licencia de Capcom con Marvel Comics. [48] [49] El juego fue retirado de PlayStation Network el 17 y 19 de diciembre en Norteamérica y Europa, respectivamente, y de Xbox Live Arcade a nivel mundial el 26 de diciembre. [50] Finalmente, la versión iOS también fue eliminada de la lista. la App Store de Apple . [51]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | SDC: 90% [52] PS2: 76% [53] XBOX: 67% [54] |
Metacrítico | SDC: 90/100 [55] PS2: 76/100 [56] XBOX: 65/100 [57] X360: 82/100 [58] PS3: 85/100 [59] iOS: 64/100 [60] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | X360: 9/10 [61] |
Eurogamer | PS2: 7/10 [62] |
GameRevolution | SDC: B + [14] |
GameSpot | SDC: 8,4 / 10 [27] |
IGN | SDC: 9.3 / 10 [12] PS2: 8.4 / 10 [25] XBOX: 3.9 / 10 [45] |
Próxima generación | [63] |
VideoGamer.com | X360: 9/10 [64] |
TouchSala de juegos | iOS: [sesenta y cinco] |
Tras su lanzamiento, Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes recibió críticas positivas por su estilo de juego frenético, fondos y efectos visuales detallados y un enorme elenco de personajes jugables. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de abril de 2000 como el juego de arcade más exitoso del año. [66] Anoop Gantayat de IGN elogió el juego por su refinado sistema de batalla, a pesar de su gran nivel de locura, etiquetándolo como "uno de los mejores juegos de lucha que existen". [12] Game Revolution elogió el juego por su lista de personajes y su acción loca, afirmando que Capcom creó una excelente secuela al combinar "un juego atemporal, un reparto conjunto e hiper energía". El sitio también elogió los gráficos por crear una "maravilla gráfica 2.5D que es dulce para los ojos". [14] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió el nuevo esquema de control y la adición del combate tres contra tres; Concluyó que los fanáticos de los juegos anteriores estarían complacidos con los cambios realizados en Marvel vs.Capcom 2 . [27]
Las primeras versiones de Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox de Marvel vs. Capcom 2 fueron criticadas por su falta de soporte en línea fuera de Japón. Gerstmann comentó que el modo multijugador en línea habría agregado mucho al atractivo del juego. [27] En su revisión de Xbox, Aaron Boulding de IGN fue particularmente crítico sobre su exclusión, citando el fracaso de Capcom en cumplir su promesa de soporte de Xbox Live como la razón de su baja puntuación. [45] Sin embargo, tras el lanzamiento de los puertos de PlayStation 3 y Xbox 360, los críticos elogiaron el juego por brindar una experiencia multijugador en línea fluida. Topher Cantler de Destructoid elogió el desempeño de la red, calificándolo de "sobresaliente" e "impecable". [61] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com declaró que la adición del juego en línea hizo que el juego fuera "una compra esencial". [64]
En todas las plataformas, muchos críticos citaron la banda sonora inspirada en el jazz como el mayor defecto del juego. Jeremy Dunham de IGN describió la música como "sencillamente horrible", afirmando que la "música jazzy lounge lagarto y ritmos rápidos" no encajaban en la acción en lo más mínimo. [25] Martin Taylor de Eurogamer expresó su decepción porque el estilo visual del juego estaba respaldado por "una banda sonora horrible, orientada a la música y efectos de sonido de baja calidad". [62] Game Revolution compartió el sentimiento, declarándolo como "una de las músicas más aburridas que jamás hayas escuchado". [14]
Al revisar la versión de Dreamcast, Blake Fischer de Next Generation escribió que "en general, esta es la mejor experiencia de lucha en 2D disponible en una consola. Si tienes un Dreamcast y no puedes esperar a SF: Third Strike , este es el juego para conseguir . " [63] El juego fue un segundo puesto de GameSpot ' premio anual 'Mejor juego de lucha' s, que fue a Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 . [67]
A lo largo de los años desde su lanzamiento, Marvel vs.Capcom 2 ha sido incluido repetidamente por varios críticos en sus listas de los mejores juegos de lucha de la historia, incluido ScrewAttack en GameTrailers en 2007, donde ocupó el segundo lugar, y Virgin Media en 2009, donde ocupó el puesto. tercera. [68] [69] Fue declarado el mejor juego de lucha 2D por Complex en 2011 y 2013. [70] [71] En 2013, Nerdist también nombró al juego como el videojuego más icónico de Marvel . [72] En 2010, GamePro también lo eligió como el 33º mejor juego de PS2 de todos los tiempos. [73] Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 vendieron 1,4 millones de unidades antes de su eliminación el 15 de diciembre de 2013. [74]
Continuación
Tras el lanzamiento de Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes , Capcom no pudo retener la licencia de Marvel Comics debido a problemas legales sobre los derechos de autor, lo que colocó a la serie en una pausa indefinida. [75] Sin embargo, el 20 de abril de 2010, diez años después del debut original del juego, Capcom anunció el desarrollo de una secuela: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [75] La producción de Marvel vs. Capcom 3 fue dirigida por Ryota Niitsuma, quien había trabajado anteriormente con Capcom en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [76] Si bien utiliza una mecánica de juego muy similar a Marvel vs. Capcom 2 , la secuela presenta nuevos métodos de juego diseñados para los recién llegados al género de los juegos de lucha, como la adición de un esquema de control simplificado de tres botones. [77] [78] Marvel vs. Capcom 3 fue lanzado en febrero de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [79]
Referencias
- Notas
- ^ Backbone Entertainment desarrolló las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [1]
- ^ Japonés :マ ー ヴ ル VS. カ プ コ ン 2 ニ ュ ー エ イ ジ オ ブ ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Māvuru bāsasu Kapukon Tsū: Nyū Eiji obu Hīrōzu
- ↑ Una versión alternativa de Wolverine, con garras de hueso en lugar degarrasde adamantium , aparece como un personaje jugable independiente. [21]
- Notas al pie
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KLOV
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enlaces externos
- Sitio web oficial (relanzamiento)
- Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes en MobyGames
- Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes en la lista asesina de videojuegos