Marvel vs. Capcom [e] es una serie de juegos de lucha cruzados desarrollados y publicados por Capcom , con personajes de sus propias franquicias de videojuegos y series de cómics publicados por Marvel Comics . La serie se originó como juegos de arcade que funcionan con monedas, aunque los lanzamientos posteriores se desarrollarían específicamente para consolas domésticas, computadoras de mano y computadoras personales.
Marvel vs.Capcom | |
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Género (s) | Lucha |
Desarrollador (es) | Capcom Backbone Entertainment [a] Eighting [b] Iron Galaxy Studios [c] |
Editorial (es) | Capcom Virgin Interactive [d] |
Plataforma (s) | Arcade , Dreamcast , iOS , Microsoft Windows , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Sega Saturn , Xbox , Xbox 360 , Xbox One |
Primer lanzamiento | X-Men contra Street Fighter 1996 |
Último lanzamiento | Marvel vs.Capcom: Infinite 2017 |
Su jugabilidad se basa en gran medida en los juegos de lucha anteriores con licencia de Marvel de Capcom, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes ; sin embargo, en lugar de centrarse en el combate individual , los juegos incorporaron batallas en equipo . Los jugadores forman equipos de dos o tres personajes y, controlando un luchador a la vez, intentan dañar y noquear a sus oponentes. Los jugadores pueden cambiar de personaje durante el partido, lo que permite a los miembros del equipo reponer su salud y prolongar su capacidad de lucha. La jugabilidad de la serie también se distingue de otras franquicias de juegos de lucha debido a su mecánica de asistencia de personajes y énfasis en el combate aéreo.
La serie Marvel vs.Capcom ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, que han elogiado su juego de ritmo rápido, imágenes animadas y gran cantidad de personajes jugables. Por otro lado, los juegos han sido criticados por su falta de contenido, especialmente las entregas más recientes. La serie ha disfrutado de un gran atractivo, especialmente en mercados fuera de Japón, vendiendo un total de más de 9 millones de unidades a partir de 2019 [actualizar].
Juegos
1996 | X-Men contra Street Fighter |
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1997 | Marvel Super Heroes contra Street Fighter |
1998 | Marvel vs.Capcom: Choque de superhéroes |
1999 | |
2000 | Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Marvel vs.Capcom 3: Destino de dos mundos |
Ultimate Marvel vs.Capcom 3 | |
2012 | Marvel vs.Capcom Origins |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Marvel vs.Capcom: Infinito |
- X-Men vs. Street Fighter se lanzó inicialmente como unjuego de arcadeen 1996. [1] El juego setrasladómás tardeaSega Saturnen 1997 yPlayStationen 1998. [2] [3] Estableció las convenciones básicas del juego de la serie. al combinar el combate estilo Street Fighter con características de equipo de etiqueta. [4] X-Men vs. Street Fightertambién tomó prestados conceptos de juego de los juegos de lucha anteriores con licencia de Marvel de Capcom,X-Men: Children of the AtomyMarvel Super Heroes. [5]
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter fue lanzado en salas de juegos en 1997. [1] Luego fue portado a Sega Saturn en 1998 y PlayStation en 1999. [6] [7] El juego expandió la lista jugable alUniverso Marvelmás grande. presentando personajes como elCapitán América,HulkySpider-Man. [4] También fue responsable de introducir movimientos de asistencia de personajes en la franquicia, un elemento de juego que influiría en las futurasentregas deMarvel vs. Capcom. [5]
- Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes debutó en las salas de juegos en 1998. [1] Los puertos aDreamcasty PlayStation pronto siguieron en 1999. [8] En lugar de usar estrictamentepersonajes deStreet Fighter, el juego incluía personajes de otras franquicias de videojuegos de Capcom. , comoMega Man,MorriganyStrider Hiryu. [4] Eliminó la función de asistencia de personajes utilizada enMarvel Super Heroes vs. Street Fightere implementó su propio sistema, que asignaba personajes invitados al azar a cada jugador. [9]
- Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes se lanzó en salas de juegos en 2000 y se portó a Dreamcast en el mismo año. [10] [11] El juego recibió puertos paraPlayStation 2yXboxen 2002. [12] [13] Luego fue relanzado paraXbox 360yPlayStation 3 através deXbox Live ArcadeyPlayStation Network, respectivamente, en 2009. [14] Por último,se lanzóuna versión paradispositivosiOSen 2012. [15] Con una gran lista jugable,Marvel vs. Capcom 2reutilizó las funciones de asistencia deMarvel Super Heroes vs. Street Fightery cambió las dos series de la serie. sistema de batalla contra dos a peleas de tres contra tres. [dieciséis]
- Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. [17] Losspritestradicionales de la serie setransformaron en modelos de personajes en 3D, conservando el estilo de combate en 2D. [4] El juego incluye varias características de juego diseñadas para hacerlo más accesible para los jugadores más nuevos, como la incorporación de una mecánica de regreso y un esquema de control más simplificado. [18]
- Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , una edición independiente actualizada delMarvel vs. Capcom 3 original, se lanzó para PlayStation 3,PlayStation Vitay Xbox 360 en 2011. [19] [20] El juego también se lanzó paraPlayStation 4a través de PlayStation Network en 2016; los lanzamientos paraXbox One através de Xbox Live Arcade yMicrosoft Windows através deSteamsiguieron en 2017. [21] Presenta nuevos personajes, etapas, modos y otras mejoras para mejorar el equilibrio del juego y la funcionalidad en línea. [22]
- Marvel vs. Capcom Origins , un juego de compilación que incluyeMarvel Super HeroesyMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade, respectivamente, en 2012. [23 ] Cuenta con imágenes de alta definición, multijugador en línea, desafíos dinámicos y desbloqueables. [23]
- Marvel vs.Capcom: Infinite se lanzó en 2017 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. [24] [25] Presenta batallas de dos contra dos, similar a losjuegosanteriores deMarvel vs. Capcom, y elimina los movimientos de asistencia tradicionales en favor de su propio sistema de combo de dos personajes. [25] [26] El juego también implementa una mecánica de juego que involucra a lasInfinity Stones, que otorga a los jugadores habilidades y mejoras únicas según el tipo de piedra seleccionada. [26] Es el primer juego que presenta un modo de historia cinematográfica.
Medios relacionados
En 2011, Art Asylum lanzó una serie de Minimates basados en los personajes jugables de Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds . [27]
Udon Entertainment publicó Marvel vs.Capcom: Official Complete Works el libro de arte que consta de ilustraciones promocionales, bocetos y material adicional de las colaboraciones de videojuegos entre Marvel y Capcom, comenzando con el juego de arcade de 1993 The Punisher hasta Ultimate Marvel vs.Capcom 3 . [28] [29] Contiene contribuciones de una variedad de artistas e ilustradores, incluidos Akiman , Bengus, Shinkiro , Joe Madureira , Adi Granov , Joe Ng, Long Vo , Chamba, Adam Warren y Takeshi Miyazawa . [28] Official Complete Works hizo su debut internacional en la Comic-Con de San Diego el 11 de julio de 2012, en una edición exclusiva de tapa dura. [28] [29] La tapa dura también presentaba una cubierta envolvente diseñada por Udon Entertainment y el artista de Capcom, Alvin Lee , y pintada digitalmente por Genzoman de Udon. [29] Diamond Comics lanzó una tapa blanda de formato estándar en noviembre de 2012 . [29]
Dentro del multiverso de Marvel Comics , el universo Marvel vs. Capcom se designa como "Tierra-30847". [30]
Como se Juega
La jugabilidad básica de la serie Marvel vs.Capcom se derivó originalmente de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes . [5] Los jugadores compiten en la batalla usando personajes con movimientos únicos y ataques especiales. [31] Utilizando una combinación de movimientos de joystick y pulsaciones de botones, los jugadores deben ejecutar varios movimientos para dañar a su oponente y agotar su indicador de vida, o alternativamente, tener la salud más acumulativa cuando se agote el tiempo. [31] [32] Sin embargo, a diferencia de los dos juegos antes mencionados, que se centran en el combate individual, la serie Marvel vs. Capcom gira en torno al combate por equipos. [5] En lugar de elegir un solo personaje, los jugadores seleccionan varios personajes para formar equipos de dos o tres. [5] Cada personaje del equipo recibe su propio indicador de vida. [33] [34] Los jugadores controlan un personaje a la vez, mientras que los demás esperan fuera de la pantalla. [31] Los jugadores también son libres de intercambiar personajes en cualquier momento durante la partida. [35] A medida que los personajes reciben daño, partes de su indicador de vida se volverán rojas, lo que se conoce como "salud roja", que representa la cantidad de salud que un personaje puede recuperar si el jugador lo marca. [36] Los personajes inactivos fuera de la pantalla repondrán lentamente su salud roja, lo que permitirá a los jugadores recorrer los miembros de su equipo y prolongar su capacidad de lucha. [36] Además, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Hyper Combo Gauge" se irá llenando gradualmente. [37] Al gastar el medidor de su Hyper Combo Gauge, los jugadores pueden realizar "Hyper Combos", poderosos ataques cinematográficos que infligen un gran daño al oponente, además de varias otras técnicas especiales. [31] [37] Si un personaje pierde toda su salud, queda fuera de combate y el siguiente luchador disponible entrará en juego automáticamente. [34]
Cada entrega sucesiva de Marvel vs.Capcom ha agregado, eliminado o alterado elementos de juego a lo largo de la historia de la serie. [5] X-Men vs. Street Fighter agregó características de equipo de dos contra dos. [9] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter introdujo el concepto de "asistencia" al permitir al jugador convocar a su compañero fuera de la pantalla para realizar un movimiento especial sin cambiar de personaje. [9] [38] Esta característica fue reemplazada en Marvel vs. Capcom: Choque de superhéroes , que en su lugar asignó al azar un personaje invitado que no se podía jugar con un movimiento de asistencia preestablecido antes de cada partida; Además, las asistencias se limitaron a unos pocos usos por ronda. [9] Las funciones de asistencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter fueron reincorporadas en la siguiente secuela, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , una vez más otorgando a los jugadores la capacidad de llamar a sus personajes fuera de la pantalla en cualquier momento. tiempo durante el partido sin restricciones. [39] Marvel vs. Capcom 2 también aumentó el número de personajes por equipo en uno, proporcionando un formato de batalla de tres contra tres. [39] Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds introdujo "X-Factor", una mecánica de regreso que ofrece mayor daño, velocidad y regeneración de salud roja por un tiempo limitado tras la activación. [37] Marvel vs. Capcom: Infinite vuelve a las batallas de dos contra dos y elimina las ayudas tradicionales de los personajes. [26] Infinite también implementa las Infinity Stones como una mecánica de juego, donde cada una de las seis piedras otorga habilidades y mejoras únicas al jugador. [26]
Otro elemento de juego que ayuda a distinguir la serie Marvel vs. Capcom de otras franquicias de juegos de lucha es su énfasis en el combate aéreo. [40] [41] Cada personaje de la serie Marvel vs. Capcom recibe un movimiento de "Lanzador", que envía al oponente volando por los aires. [41] El jugador puede optar por realizar un seguimiento de inmediato mediante el uso de un "Super Jump", que permite que un personaje salte mucho más alto de lo normal, para continuar con su combo ; estos combos aéreos se llaman "Air Combos" o "Aerial Raves". [5] [32] Marvel vs. Capcom 3 introdujo una función de juego conocida como "Team Aerial Combo" o "Aerial Exchange", que brinda a los jugadores la oportunidad de extender sus Air Combos aún más al marcar rápidamente a sus otros personajes mientras están en el aire. . [37]
A medida que la filosofía de diseño de Capcom para la serie ha cambiado para atraer a una audiencia más amplia, el esquema de control se ha modificado repetidamente para adaptarse a las personas menos familiarizadas con el género de los juegos de lucha. [26] [42] Las primeras tres entregas utilizaron el mismo diseño de seis botones de ataque, separados en tres pares de golpes y patadas ligeros, medios y duros. [26] [31] En Marvel vs. Capcom 2 , para hacer el juego más accesible, el diseño se modificó a cuatro botones de ataque, que consisten en dos pares de golpes y patadas ligeras y fuertes, y dos botones de asistencia dedicados. [16] [43] El esquema de control se simplificó aún más con el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3 , que incluía tres botones de ataque designados para ataques ligeros, medios y duros indefinidos, dos botones de asistencia y un "botón de intercambio" utilizado para realizar lanzadores y cambiar entre personajes durante Air Combos. [43] [44] Además, Marvel vs. Capcom 3 incluyó dos opciones de esquema de control diferentes: Modo normal y Modo simple. [45] [46] El modo simple, diseñado para jugadores ocasionales, permite a los jugadores realizar movimientos especiales e Hyper Combos con solo presionar un botón a expensas de limitar el conjunto de movimientos disponible de un personaje. [43] [45]
Caracteres
Marvel vs. Capcom ha presentado más de 100 luchadores jugables, principalmente extraídos de series de cómics publicadas por Marvel Comics y franquicias de videojuegos desarrolladas y producidas por Capcom. Los juegos han introducido algunos personajes originales, que incluyen a Norimaro de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , y Amingo, Ruby Heart y SonSon de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [9] [47] Además del elenco jugable, otros personajes de los universos Marvel y Capcom hacen apariciones en los juegos en diferentes capacidades. Tanto Marvel Super Heroes vs. Street Fighter como Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes incluyen personajes secretos que se pueden jugar ingresando secuencias específicas de movimientos del joystick en la pantalla de selección de personajes. [48] [49] Estos personajes secretos consisten en intercambios de paleta de luchadores existentes con diferentes propiedades de conjunto de movimientos. [48] [49] Clash of Super Heroes también tiene personajes de invocación no jugables como parte de su sistema de asistencia "Personaje invitado / Socio especial". [35] [50]
Muchas entregas de Marvel vs.Capcom también permiten a los jugadores luchar como los personajes principales del juego en modos de juego especiales, con la excepción de Abyss de Marvel vs.Capcom 2 . [51] [52] Los personajes que no han sido jugables con frecuencia hacen cameos en las escenas de corte y en el escenario de los juegos. [53] Por último, numerosos personajes de Marvel y Capcom no jugables aparecen como "Cartas de habilidad" en el modo de juego Heroes and Heralds en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . [54] De todos los personajes jugables, Ryu y Chun-Li son los únicos que han aparecido en todos los juegos lanzados hasta ahora.
Personaje | Lado | XvSF | MSHvSF | MvC | MvC2 | MvC3 | UMvC3 | MvCI |
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Akuma | Capcom | [Nota 1] | [Nota 2] | |||||
Albert Wesker | Capcom | |||||||
Amaterasu | Capcom | |||||||
Amingo | Capcom | |||||||
Anakaris | Capcom | |||||||
Apocalipsis | Maravilla | [Nota 1] | [Nota 1] | |||||
Arturo | Capcom | |||||||
Capucha BB | Capcom | |||||||
Blackheart | Maravilla | [Nota 3] | ||||||
Pantera negra | Maravilla | DLC | ||||||
Viuda negra | Maravilla | DLC | ||||||
Cable | Maravilla | |||||||
Cammy blanco | Capcom | |||||||
Capitan America | Maravilla | [Nota 3] | ||||||
Capitán Comando | Capcom | |||||||
Capitán Marvel | Maravilla | |||||||
Charlie Nash | Capcom | [Nota 3] | ||||||
Chris Redfield | Capcom | |||||||
Chun Li | Capcom | [Nota 3] | ||||||
Coloso | Maravilla | |||||||
Víbora carmesí | Capcom | |||||||
Cíclope | Maravilla | |||||||
Dan Hibiki | Capcom | |||||||
Dante | Capcom | |||||||
Consorcio inactivo | Maravilla | |||||||
Dhalsim | Capcom | |||||||
Doctor Doom | Maravilla | |||||||
Doctor extraño | Maravilla | |||||||
Dormammu | Maravilla | |||||||
Felicia | Capcom | |||||||
Firebrand | Capcom | |||||||
Frank West | Capcom | |||||||
Galactus | Maravilla | [Nota 1] | ||||||
Gambito | Maravilla | |||||||
Gamora | Maravilla | |||||||
Jinete Fantasma | Maravilla | |||||||
Engaño | Capcom | |||||||
Hawkeye | Maravilla | |||||||
Hayato Kanzaki | Capcom | |||||||
Hsien-Ko | Capcom | |||||||
Casco | Maravilla | [Nota 3] | ||||||
Repartidor de hielo | Maravilla | |||||||
Puño de hierro | Maravilla | |||||||
Hombre de Acero | Maravilla | |||||||
Jedah Dohma | Capcom | |||||||
Jill Valentine | Capcom | DLC | DLC | |||||
Jin Saotome | Capcom | |||||||
Juggernaut | Maravilla | |||||||
Ken Masters | Capcom | [Nota 2] | ||||||
Magneto | Maravilla | |||||||
Médula | Maravilla | |||||||
M. Bison | Capcom | |||||||
Mega Man | Capcom | |||||||
Mike Haggar | Capcom | |||||||
MODOK | Maravilla | |||||||
Cazador de monstruos | Capcom | DLC | ||||||
Morrigan Aensland | Capcom | [Nota 3] | ||||||
Nathan Spencer | Capcom | |||||||
Justicia | Capcom | |||||||
Norimaro | N / A | [Nota 4] | ||||||
Estrella nueva | Maravilla | |||||||
Omega rojo | Maravilla | |||||||
Embate | Maravilla | [Nota 1] | ||||||
Fénix | Maravilla | |||||||
Phoenix Wright | Capcom | |||||||
Psylocke | Maravilla | |||||||
Mapache cohete | Maravilla | |||||||
Pícaro | Maravilla | |||||||
Rodar | Capcom | |||||||
Corazón de rubí | Capcom | |||||||
Ryu | Capcom | |||||||
Dientes de sable | Maravilla | |||||||
Sakura Kasugano | Capcom | [Nota 3] | ||||||
Centinela | Maravilla | |||||||
Servbot | Capcom | |||||||
Ella Hulk | Maravilla | |||||||
Shuma-Gorath | Maravilla | DLC | DLC | |||||
Sigma | Capcom | DLC | ||||||
Samurái plateado | Maravilla | |||||||
Hijo, hijo | Capcom | |||||||
Hombre araña | Maravilla | [Nota 3] | ||||||
Espiral | Maravilla | |||||||
Tormenta | Maravilla | |||||||
Strider Hiryu | Capcom | |||||||
Super-Skrull | Maravilla | |||||||
Capataz | Maravilla | |||||||
Thanos | Maravilla | |||||||
Thor | Maravilla | |||||||
Trish | Capcom | |||||||
Tron Bonne | Capcom | |||||||
Ultron | Maravilla | |||||||
Veneno | Maravilla | [Nota 3] | DLC | |||||
Virgilio | Capcom | |||||||
Viewtiful Joe | Capcom | |||||||
Maquina de guerra | Maravilla | [Nota 3] | ||||||
Soldado de Invierno | Maravilla | DLC | ||||||
Glotón | Maravilla | [Nota 5] | ||||||
X | Capcom | |||||||
X-23 | Maravilla | |||||||
Zangief | Capcom | [Nota 3] | ||||||
Cero | Capcom | |||||||
Total [Nota 6] | 18 | 20 | 17 | 56 | 38 | 51 | 36 |
- Notas
- ^ a b c d e Los jugadores pueden luchar como los personajes del jefe final Apocalypse, Cyber Akuma, Galactus y Onslaught contra oleadas de enemigos controlados por la IA en los respectivos modos de jefe de sus juegos.
- ^ a b En Marvel vs. Capcom: Choque de superhéroes , Ryu tiene una habilidad llamada "Cambio completo", que le permite cambiar su conjunto de movimientos por el de Ken o Akuma.
- ^ a b c d e f g h i j k Versiones alternativas de Blackheart ( Mephisto ), Capitán América ( agente de EE . UU. ), Charlie (Shadow), Chun-Li (Shadow Lady), Hulk (Orange Hulk) y versiones intercambiadas de paleta . Morrigan ( Lilith ), Sakura (Sakura quemada por el sol), Spider-Man (Armored Spider-Man), Venom (Hyper Venom), War Machine (Mega War Machine) y Zangief (Mech-Zangief) aparecen como personajes secretos.
- ^ Norimaro es exclusivo de las versiones japonesas de arcade y consola de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter .
- ^ Una versión alternativa de Wolverine, llamada Bone Claw Wolverine, aparece como un personaje jugable independiente en Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes .
- ^ Los totales incluyen personajes jefes jugables ypersonajes de contenido descargable , cuando corresponda.
Historia
La asociación de Capcom con Marvel Comics comenzó en 1993 con el lanzamiento de The Punisher , un arcade beat 'em up basado en la serie de cómics del mismo nombre. [4] Luego, Capcom creó su primer juego de lucha con licencia de Marvel, X-Men: Children of the Atom , en 1994. [4] Marvel Super Heroes pronto siguió en 1995. [4] Muchas de las mecánicas de juego utilizadas en Marvel vs La serie Capcom se desarrolló y perfeccionó por primera vez en estos dos juegos de lucha, sirviendo como precursores de la serie. [55] En 2011, el entonces actual director de marketing estratégico en línea y comunidad de Capcom USA, Seth Killian, declaró que muchos aficionados a los juegos de lucha, incluido él mismo, consideran que han sentado las bases de la serie. [55]
La idea de implementar equipos de etiqueta supuestamente se inspiró en un huevo de pascua del propio juego de lucha de Capcom de 1995, Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams . [56] En un modo secreto de "Batalla dramática", dos jugadores, controlando a Ryu y Ken , pudieron luchar contra un M. Bison controlado por IA al mismo tiempo. [56] El huevo de Pascua en sí se inspiró en la secuencia de batalla final de Street Fighter II: The Animated Movie , que presentaba una escena de pelea similar. [56] Reconociendo la singularidad de un concepto de equipo, Capcom comenzó a trabajar en su próximo proyecto. [56] Después de sus anteriores empresas de licencias con Children of the Atom y Marvel Super Heroes , la compañía decidió combinar la franquicia X-Men de Marvel , su propia franquicia Street Fighter y su concepto de equipo, lo que llevó a la creación de X-Men. contra Street Fighter . [56] [57] El juego debutó en las salas de juegos japonesas en 1996, estableciendo el estilo de juego de ritmo rápido basado en equipos de la serie. [9]
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se lanzó en 1997, lo que reemplazó a la mayoría del elenco de X-Men con otros héroes del Universo Marvel e introdujo la mecánica de asistencia de personajes. [5] Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes siguió en 1998, intercambiando la mayoría del elenco de Street Fighter con personajes de otras series de videojuegos de Capcom, como Mega Man y Darkstalkers . [5] [9] En 1999, Capcom anunció el desarrollo de otra secuela, llamada Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [58] [59] Marvel vs. Capcom 2 activos muy reutilizados de juegos anteriores desarrollados por Capcom, incluidos Street Fighter Alpha , Darkstalkers y los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom , lo que resulta en una gran lista de 56 personajes jugables. [60] Poco después del lanzamiento de los puertos de PlayStation 2 y Xbox para Marvel vs. Capcom 2 , Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel, poniendo la serie en una pausa indefinida. [61] Sin embargo, con el resurgimiento del género de los juegos de lucha en 2008, debido al éxito de Street Fighter IV , Marvel solicitó a Capcom que colaborara con ellos una vez más. [62] Capcom anunciaría el desarrollo de la próxima entrega de la serie Marvel vs. Capcom , Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , en 2010. [63] El juego finalmente se lanzó en 2011. [64] Una actualización La versión de Marvel vs. Capcom 3 , titulada Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , fue lanzada más tarde en el mismo año. [22] El juego de compilación de alta definición Marvel vs. Capcom Origins fue lanzado en 2012. [23]
Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs.Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company , que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar la licencia de Capcom con los personajes de Marvel, sino que optó por ponerlos en su propia serie Disney Infinity autoeditada . [65] [66] Como resultado, Capcom tuvo que retirar Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom 2 de sus plataformas en línea en 2013. [65] [66] Sin embargo, en 2016, Disney anunció su decisión de cancelar la serie Disney Infinity , descontinuar los esfuerzos de autoedición y cambiar a un modelo de solo licencia, lo que les permite licenciar sus personajes a desarrolladores de juegos de terceros, incluido Capcom. [67] [68] Marvel vs. Capcom: Infinite se reveló en 2016 y luego se lanzó en 2017. [24] [25]
Recepción
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
X-Men contra Street Fighter | 64% (PS) [69] 82% (SAT) [70] | N / A |
Marvel Super Heroes contra Street Fighter | 74% (PS) [71] 77% (SAT) [72] | N / A |
Marvel vs.Capcom: Choque de superhéroes | 80% (CC) [73] 75% (PS) [74] | N / A |
Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes | 90% (DC) [75] 76% (PS2) [76] 67% (Xbox) [77] 83% (X360) [78] 86% (PS3) [79] 61% (iOS) [80] | 90/100 (DC) [81] 76/100 (PS2) [82] 65/100 (Xbox) [83] 82/100 (X360) [84] 85/100 (PS3) [85] 64/100 (iOS ) [86] |
Marvel vs.Capcom 3: Destino de dos mundos | 86% (X360) [87] 86% (PS3) [88] | 85/100 (X360) [89] 84/100 (PS3) [90] |
Ultimate Marvel vs.Capcom 3 | 81% (PS3) [91] 81% (X360) [92] 82% (Vita) [93] 79% (PS4) [94] | 80/100 (PS3) [95] 79/100 (X360) [96] 80/100 (Vita) [97] 77/100 (PS4) [98] |
Marvel vs.Capcom Origins | 72% (PS3) [99] 80% (X360) [100] | 72/100 (PS3) [101] 78/100 (X360) [102] |
Marvel vs.Capcom: Infinito | 71% (PS4) [103] 77% (XONE) [104] 70% (PC) [105] | 72/100 (PS4) [106] 77/100 (XONE) [107] 69/100 (PC) [108] |
La serie Marvel vs.Capcom ha recibido críticas que van desde la media hasta la positiva de los críticos. Según el presidente y director de operaciones de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, los juegos han gozado de un gran atractivo, especialmente en los mercados fuera de Japón. [109] A junio de 2020[actualizar], Se han vendido 9,6 millones de unidades de la serie, lo que la convierte en la séptima franquicia más vendida de Capcom. [110]
Los primeros tres títulos de la serie, X-Men vs Street Fighter , Marvel Super Heroes vs Street Fighter y Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes , recibieron elogios por su estilo de juego frenético, estilo visual, listas de personajes jugables y la calidad de sus animaciones de sprites. [6] [33] [111] Los puertos Dreamcast y Sega Saturn de los juegos también fueron elogiados por su desempeño técnico, igualando las capacidades de las versiones arcade. [6] [33] [111] Por el contrario, los puertos de PlayStation fueron criticados por eliminar las batallas en equipo y una disminución notable en la velocidad de fotogramas y la calidad de la animación, cambios que surgieron de las limitaciones de RAM de la consola . [35] [112] [113]
Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes recibió elogios similares, con especial atención hacia el gran elenco y la adición de combates tres contra tres. [11] [114] Las versiones de Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox fueron criticadas por su falta de soporte multijugador en línea fuera de Japón. [114] [115] Estas preocupaciones se abordaron con el lanzamiento de los puertos de PlayStation 3 y Xbox 360, que los revisores elogiaron por su fluida experiencia en línea. [116] [117] Una fuente común de quejas fue la banda sonora inspirada en el jazz del juego, que los críticos consideraron fuera de lugar. [118] [119]
Además de su variedad de personajes y presentación visual, Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds recibió elogios por simplificar la mecánica de combate y el esquema de control de la serie, haciéndola más accesible para los jugadores nuevos en los juegos de lucha. [120] [121] Ultimate Marvel vs. Capcom fue aplaudido por sus adiciones a la lista de personajes, ajustes de juego y funcionalidad en línea mejorada. [122] [123] Ambos juegos, sin embargo, fueron criticados por su falta de modos de juego y contenido para un solo jugador. [121] [124] Marvel vs. Capcom Origins fue elogiado por preservar la integridad de los lanzamientos de arcade originales y su adición de multijugador en línea, desafíos dinámicos y contenido desbloqueable; sin embargo, al permanecer fieles a las versiones arcade, algunos críticos criticaron los juegos por su juego obsoleto y luchadores desequilibrados. [125] [126] Marvel vs. Capcom: Infinite recibió críticas mixtas a positivas, y los críticos elogiaron su implementación de nuevas mecánicas de juego, como el sistema combinado "Active Switch" y la adición de las seis Infinity Stones. [127] [128] Por otro lado, el juego fue criticado por su presentación, particularmente su dirección de arte y su lista de personajes. [129] [130]
En 2012, Complex ubicó a Marvel vs. Capcom en el puesto 37 en la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando que "un ritmo frenético y efectos exagerados trabajan juntos para hacer que esta franquicia supere la prueba del tiempo". [131]
Referencias
- Notas
- ^ Backbone Entertainment desarrolló las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes .
- ↑ Eighting co-desarrolló Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs.Capcom 3 con Capcom.
- ^ Iron Galaxy Studios desarrolló Marvel vs. Capcom Origins .
- ^ Virgin Interactive publicó las versiones de Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes en Europa.
- ^ Japonés :マ ー ヴ ル VS. カ プ コ ン, Hepburn : Māvuru bāsasu Kapukon
- Notas al pie
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enlaces externos
- Marvel vs.Capcom en la lista Killer de videojuegos - versión Arcade