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Mass Effect 3: Citadel es un contenido descargable (DLC) Paquete desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts para el 2012 de rol de acción del videojuego Mass Effect 3 . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2013. El paquete sigue al comandante Shepard y la tripulación de lanave estelar Normandy SR-2 en tierra , donde deben descubrir la verdad sobre una conspiración contra Shepard.

Citadel es el último gran paquete de contenido descargable para Mass Effect 3 . Recibió críticas muy positivas de las publicaciones de videojuegos , que elogiaron su tono humorístico y su enfoque en las interacciones y relaciones de los personajes, aunque algunas críticas se dirigieron a la dependencia del paquete en el servicio a los fanáticos . Muchos críticos lo describieron como una "carta de amor" a la serie y sintieron que era el mejor paquete de contenido descargable de Mass Effect 3 . Citadel fue nominado al Mejor DLC en los VGX Awards 2013 , pero finalmente perdió ante Far Cry 3: Blood Dragon .

Jugabilidad [ editar ]

Durante el primer acto de la manada, el jugador debe infiltrarse en un casino y evitar ser detectado por los guardias para poder continuar.

Mass Effect 3: Citadel es un contenido descargable paquete (DLC) para el 2012 de rol de acción del videojuego Mass Effect 3 . [1] El paquete tiene lugar en 2186 en la Ciudadela, una estación del espacio profundo que sirve como capital política, cultural y financiera de la Vía Láctea . [2] El jugador asume el papel del comandante Shepard , un soldado humano de élite que es el capitán de la nave estelar Normandy-SR2 . Shepard y la tripulación son convocados para un permiso en tierra , donde se enteran de una conspiración contra Shepard, y deben luchar contra una corporación militar privada para desactivar la amenaza. [3]

La base de operaciones principal del jugador es un apartamento personal que le fue prestado a Shepard por el almirante Anderson, un héroe de guerra y mentor de Shepard que se encuentra actualmente en la Tierra. [4] Desde el apartamento, el jugador puede personalizar los muebles, iniciar misiones , interactuar con personajes que no son jugadores y luego acceder a otras áreas de la Ciudadela. La primera mitad del paquete se centra en la historia y generalmente alterna entre el apartamento y el juego de disparos en tercera persona en la Ciudadela, pero también incluye una misión de infiltración en el casino en la que se requieren algunos elementos de sigilo . [5] La historia culmina en una pelea de jefes a bordo del Normandy.contra el clon de Shepard, cuyas tácticas de batalla y clase de personaje están preseleccionadas para que coincidan con las del jugador. [6]

Una vez que se resuelve la parte de la historia del paquete, Shepard tiene la tarea de organizar una fiesta para la tripulación. Se vuelve accesible una nueva área central llamada "Silversun Strip", que incluye una sala de juegos, un casino y tiendas para comprar artículos para fiestas. También hay una arena de combate, que permite al jugador participar en partidas de combate al estilo horda que se asemejan al formato del modo multijugador de Mass Effect 3 . [7] Mientras el jugador explora Silversun Strip, Shepard recibe solicitudes para reunirse con cada miembro de la tripulación individualmente, que el jugador puede elegir aceptar o rechazar. Cuando esté listo, el jugador puede comenzar la fiesta, que tiene varias combinaciones de invitados, interacciones y tonos según las decisiones del jugador. [8]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Mass Effect 3: Citadel es la pieza final del contenido descargable para un jugador de Mass Effect 3 . [3] A diferencia de su predecesor inmediato, Omega , que se desarrolló en BioWare Montreal, Citadel se desarrolló a partir de BioWare Edmonton, el mismo estudio que dirigió el desarrollo de la trilogía Mass Effect original . [9] Con el fin de proporcionar a los jugadores una despedida adecuada a la serie, la compañía adoptó un enfoque de "todas las manos a la obra" del proyecto, que incluyó contribuciones de los ocho escritores del personal, el regreso del compositor jefe de Mass Effect 3 Sam Hulick, y la participación de actores de doblaje clave como Seth Green (Jeff "Joker" Moreau) yRaphael Sbarge (Kaidan Alenko). [9] El paquete se anunció oficialmente el 21 de febrero de 2013 y se lanzó en todo el mundo el 5 de marzo para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [3] Debido a su gran tamaño de descarga, los usuarios de Xbox 360 debían descargar Citadel en dos partes separadas, la primera de las cuales tenía un costo y la segunda era gratuita. [1] El paquete no se lanzó para la versión WiiU de Mass Effect 3 . [10]

Recepción [ editar ]

Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para PlayStation 3 de Mass Effect 3: Citadel recibió un "reconocimiento universal" mientras que las versiones de Microsoft Windows y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables" de las publicaciones de videojuegos . [11] [12] [13] Algunos medios, incluido PlayStation Universe , consideraron que Citadel es el mejor paquete de contenido descargable de Mass Effect 3 . [16] Muchos críticos describieron el paquete como una "carta de amor" a la serie, como Richard Cobbett de IGN., quien postuló: "Escritura, diseño de niveles, cinematografía ... elige cualquier departamento, la pasión se derrama en cada píxel". [14] Más tarde, Citadel fue nominado como Mejor DLC en los Spike Video Game Awards de 2013 , pero finalmente perdió ante Far Cry 3: Blood Dragon . [17]

La dependencia de la manada en el servicio de fans fue generalmente bien recibida, aunque algunos críticos sintieron que Citadel finalmente fue demasiado lejos en ese sentido. Por ejemplo, Maxwell McGee de GameSpot opinó que la historia jugaba exclusivamente para fanáticos acérrimos y que, como resultado, la narrativa central carecía de sustancia. [7] En esa misma línea, Tom Senior de PC Gamer predijo que los jugadores que no estén familiarizados con Mass Effect o Mass Effect 2 y sus personajes no apreciarán el paquete tanto como los jugadores más comprometidos. [4] Por el contrario, algunos críticos como Kirk Hamilton de Kotakuvio el servicio de fans de manera muy positiva, quien resumió: "Es una aventura escrita y diseñada con nada más que amor por Mass Effect , una despedida a menudo tonta y en última instancia conmovedora del mundo y los personajes que hemos seguido durante los últimos seis años". [5]

Los críticos fueron muy halagadores de las interacciones de los personajes, el diálogo y el humor contenidos en Citadel . Tom Phillips de Eurogamer describió el diálogo como "notablemente bien escrito" y comparó el tono del paquete con un episodio de televisión histórico donde los escritores "arrojan la precaución al viento". [8] Senior escribió que el tono estaba "perfectamente definido" y se sentía "afectuoso, juguetón y frívolo". [4] Cobbett hizo observaciones similares, pero también notó que el tono general de Citadel era significativamente más ligero que el del juego Mass Effect 3 base , lo que hace que el contraste entre los dos se sienta discordante. [14]Hamilton fue un paso más allá, postulando que la trama de la manada se sentía completamente desconectada de la trama principal del juego. [5]

La segunda mitad de Citadel , en la que los jugadores pueden acceder a una nueva sección de Citadel, participar en una arena de combate y organizar una fiesta, recibió elogios especiales. Por ejemplo, Phillips aplaudió a BioWare por hacer que los eventos y las escenas de la fiesta fueran variables en función de las decisiones de los jugadores. [8] Senior, quien criticó el combate previo a la segunda mitad de la manada, disfrutó de la arena de combate porque proporcionaba más variedad de enemigos. [4] Muchos críticos, incluido Cobbett, describieron específicamente el final de Citadel como "conmovedor" y opinaron que sirvió como una conclusión más satisfactoria para la serie que el final real de Mass Effect 3 , que fue controvertido. [14]Phillips estuvo de acuerdo con este sentimiento, escribiendo que Citadel fue una despedida a la serie y un "conmovedor adiós" a sus personajes. [8]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Equipo de la comunidad de BioWare (2 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: Citadel - Preguntas frecuentes" . Blog de BioWare. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas . Códice - Ciudadela : La Ciudadela es una antigua estación del espacio profundo, presumiblemente construida por los proteanos. Desde la extinción de Prothean, numerosas especies han llegado a llamar hogar a la Ciudadela. Sirve como la capital política, cultural y financiera de la comunidad galáctica. Para representar sus intereses, la mayoría de las especies mantienen embajadas en el Presidium, el anillo interior de la Ciudadela.
  3. ^ a b c Equipo de la comunidad de BioWare (21 de febrero de 2013). "Mass Effect 3 Citadel & Reckoning DLC ​​Anunciado" . Blog de BioWare. Archivado desde el original el 22 de abril de 2013 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ↑ a b c d e Senior, Tom (24 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: The Citadel DLC Review" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 14 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  5. ↑ a b c Hamilton, Kirk (6 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: Citadel: la revisión de Kotaku" . Kotaku . Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  6. ^ Sinha, Ravi (27 de septiembre de 2018). "15 peleas de jefes asombrosos en la serie Mass Effect" . GamingBolt . Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 2 de enero de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  7. ↑ a b c McGee, Maxwell (8 de marzo de 2019). "Mass Effect 3: revisión de la ciudadela" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  8. ↑ a b c d e Phillips, Tom (6 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: revisión de Citadel" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. ↑ a b Phillips, Tom (5 de diciembre de 2012). "BioWare" todos manos a la obra "para el nuevo DLC de Mass Effect 3" . Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  10. ^ Goldfarb, Andrew (21 de febrero de 2013). "Final Mass Effect 3 para un jugador, DLC multijugador anunciado" . IGN . Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 2 de enero de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  11. ^ a b "Mass Effect 3: Citadel para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  12. ^ a b "Mass Effect 3: Citadel para críticas de PlayStation 3" . Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  13. ^ a b "Mass Effect 3 para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  14. ↑ a b c d Cobbett, Richard (8 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: revisión de DLC Citadel" . IGN . Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  15. ^ Fleming, Ryan (8 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: revisión de DLC Citadel" . Tendencias digitales . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  16. ^ Prahl, Kyle (18 de marzo de 2013). "Mass Effect 3: revisión de la ciudadela" . PlayStation Universe . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de octubre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  17. ^ Nunneley, Stephany (7 de diciembre de 2013). "Ganadores del premio Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 gana el Juego del año" . VG247 . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 28 de diciembre de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • Mass Effect 3: página web de Citadel en el sitio web oficial de Electronic Arts