Mega Man 9: ¡¡El renacimiento de la ambición !! [a] es un 2008 de acción - la plataforma de videojuegos desarrollada por Capcom y Inti crea . Es el noveno juego numerado de la serie Mega Man original (o el décimo juego en general si se incluye Mega Man & Bass ). Mega Man 9 es el primerjuego de consola doméstica de la serie Mega Man original desde Mega Man 8 y Mega Man & Bass , que se lanzaron al menos una década antes. Mega Man 9fue el primer juego de la serie que no tuvo un lanzamiento físico, e inicialmente se lanzó solo en los servicios de juegos descargables WiiWare , PlayStation Network (PSN) y Xbox Live Arcade (XBLA). En junio de 2017, se anunció que Mega Man 9 y 10 tendrían un lanzamiento físico con su inclusión en Mega Man Legacy Collection 2 para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows , junto con una versión digital lanzada para Nintendo Switch en mayo de 2018.
Mega Man 9 | |
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Desarrollador (es) | Inti crea Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hayato Tsuru |
Productor (es) | Takuya Aizu Keiji Inafune Hironobu Takeshita |
Diseñador (s) | Satoru Nishizawa Ryota Ito Satoshi Yazima |
Programador (es) | Shinichi Sema |
Artista (s) | Yoshitaka Hatakeyama |
Compositor (es) | Ippo Yamada Ryo Kawakami Yu Shimoda Hiroki Isogai |
Serie | Mega Man |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , Mobile , a través de Mega Man Legacy Collection 2: Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Lanzamiento | 22 de septiembre de 2008
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Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
A principios del siglo XXI, Mega Man 9 continúa las aventuras del héroe androide Mega Man . Cuando los ataques destructivos de poderosos robots comienzan a ocurrir en todo el mundo , se culpa al creador de Mega Man, el bondadoso Dr. Light . El archienemigo de Mega Man, el malvado Dr. Wily , afirma no estar involucrado en los incidentes. Depende de Mega Man detener a los robots, demostrar la inocencia de su creador y revelar las verdaderas intenciones de Wily. Mega Man 9 usa el clásico juego de desplazamiento lateral en 2D en el que se basa la serie. Usando elementos de acción y plataformas , el jugador debe completar una serie de ocho etapas iniciales en el orden deseado. Derrotar al jefe " Robot Master " de cada etapa copia su arma única, que el jugador puede seleccionar a voluntad durante el resto del juego.
Aunque el juego fue desarrollado para consolas modernas , Mega Man 9 presenta imágenes familiares de 8 bits y audio similar al Nintendo Entertainment System (NES) como un retroceso " retro " a las primeras entradas de la franquicia. Según sus productores Keiji Inafune e Hironobu Takeshita, el equipo de desarrollo hizo que los gráficos, el sonido y la jugabilidad de Mega Man 9 fueran lo más simples posible para adherirse a la imagen del fan y favorito de la crítica Mega Man 2 , lanzado en 1988. Mega Man 9 fue un éxito comercial y recibió críticas en su mayoría positivas de la prensa. La popularidad del juego llevó a Capcom a crear una secuela, Mega Man 10 , que también utiliza un estilo simple de 8 bits.
Gráfico
Al igual que las entradas anteriores de la serie, los eventos ficticios de Mega Man 9 tienen lugar durante el siglo XXI ("20XX"). El Dr. Light , el creador del héroe androide más grande del mundo, Mega Man, es acusado de que varios modelos antiguos y obsoletos de " Robot Masters " que él creó, de repente, se desencadenan en un alboroto destructivo. [6] [7] El némesis de Mega Man, el Dr. Wily, no tiene conexión aparente con él. [8] Después de mostrar un video de noticias de Light declarando la dominación planetaria y Wily negándose a seguirlo, Wily anuncia que necesita donaciones monetarias para completar los robots que construyó para combatir los del Dr. Light. [9] Mega Man se compromete a luchar para demostrar la inocencia de su creador y exponer las verdaderas intenciones de Wily. [7] Después de que Mega Man comienza a combatir a los ocho Robot Masters — Concrete Man, Splash Woman, Magma Man, Hornet Man, Jewel Man, Tornado Man, Plug Man y Galaxy Man [6] —Light pronto se detiene. Durante la victoria sobre el cuarto Robot Master, un trozo de chatarra se deja atrás, revelando que el robot estaba a punto de ser reciclado . [10] Mega Man finalmente toma el chip de memoria del último Robot Master, que se analiza para revelar que el Dr. Wily se compromete a ayudar a los robots a sobrevivir a esta fecha de vencimiento y finalmente reprogramarlos. [11] Sin embargo, antes de que la información se haga pública, Wily usa su platillo volante y roba el chip.
Mega Man irrumpe en la ciudad de robots de Wily, que está custodiada por poderosos robots que Wily construyó con las donaciones de la multitud. Mega Man pelea y derrota a Wily, quien inmediatamente pide perdón, momento en el que Mega Man regaña a Wily recordándole todas sus súplicas de todos los juegos anteriores de la serie principal de Mega Man . Mega Man luego descubre que Wily fue responsable de arrestar al Dr. Light, y que Light se ha enfermado. Sin embargo, el aliado de Mega Man, Proto Man, entra y advierte al héroe que es una trampa, indicando que el científico aparentemente enfermo es un impostor que Wily utilizó anteriormente para hacer el video de noticias inicial. [12] Mega Man se arriesga con Light y el impostor lo sorprende; Wily escapa mientras está discapacitado. Cuando la fortaleza cae sobre él, Proto Man regresa rápidamente para salvarlo. Al final, el Dr. Light es liberado y se restaura el status quo . [13] Los ocho Robot Masters se reconstruyen y se les dan nuevas funciones trabajando junto a Light y sus otros robots.
Como se Juega
Mega Man 9 es un juego de acción y plataformas en el que el jugador controla al personaje principal y debe completar una serie de etapas de desplazamiento lateral en 2D . El inicio del juego presenta una pantalla de selección de ocho etapas entre las que el jugador puede elegir completar en el orden que desee. [6] [7] Dentro de cada etapa, el jugador avanza corriendo, saltando, evitando trampas, disparando enemigos y mini-jefes , y finalmente luchando contra el jefe Robot Master al final. Mega Man comienza con un arma de cañón de brazo "Mega Buster", pero a medida que cada jefe es derrotado, se agrega un arma única a su arsenal. Debido a que cada Robot Master es débil para un arma específica, el jugador puede diseñar una estrategia sobre el orden en el que se borran las etapas. [7] El jugador también comienza el juego con la opción de llamar al perro de Mega Man, Rush , que puede transformarse en un trampolín "Coil" para saltar más alto o un "Jet" para atravesar largas distancias en el aire. [14] La salud de Mega Man, sus armas especiales y sus opciones de Rush están limitadas por indicadores de energía que se pueden recargar recogiendo elementos que se encuentran en cada nivel. También se pueden recoger tornillos especiales y usarlos para comprar artículos en la tienda de Auto entre etapas. Estos elementos incluyen vidas extra , tanques que recargan energía y elementos de un solo uso que piden ayuda a los compañeros de Mega Man, Eddie y Beat . [7]
Usando el Mega Man y Mega Man 2 originales como la inspiración principal para el juego en Mega Man 9 , varias características importantes de juegos anteriores quedaron fuera. Específicamente, Mega Man carece de la capacidad de deslizarse por el suelo y la capacidad de cargar su Mega Buster para disparos más poderosos. [6] [7] [15] Además de usar u omitir varios elementos de juegos anteriores de la serie, Mega Man 9 introduce un modo de ataque de tiempo y 50 desafíos opcionales en los que se deben cumplir ciertos requisitos. Estos van desde derrotar a un jefe usando solo el Mega Buster hasta completar todo el juego sin recibir ningún daño. [7] [14] El contenido descargable para las tres versiones del juego estuvo disponible para su compra durante octubre de 2008. Proto Man se puede descargar como un personaje jugable alternativo. Proto Man es capaz de deslizarse, puede cargar su buster y recibe el doble de daño que Mega Man, entre otras diferencias. [16] Los complementos descargables adicionales incluyen modos de mayor dificultad , un escenario sin fin y un escenario especial con un nuevo jefe, Fake Man. [17] [18] Este contenido descargable se incluyó en Mega Man Legacy Collection 2 , lo que requiere que el jugador complete el juego o ingrese un código secreto. [19]
Desarrollo
Mega Man 9 fue co-desarrollado por Capcom e Inti Creates . La última compañía había desarrollado la serie derivada Mega Man Zero y Mega Man ZX y emplea a muchos ex miembros de Capcom que trabajaron en juegos anteriores de Mega Man . [6] [15] [20] [21] Los primeros seis juegos de la serie Mega Man original fueron creados para NES a finales de los 80 y principios de los 90. [22] Capcom publicó una gran cantidad de series derivadas, juegos relacionados y compilaciones como resultado de la inmensa popularidad de la serie original. Las entradas más recientes de la serie principal, Mega Man 8 y Mega Man & Bass , se lanzaron por primera vez en consolas domésticas más avanzadas en 1996 y 1998 respectivamente. [22] Keiji Inafune , diseñador, artista y productor de Capcom, ha estado involucrado en la mayor parte del desarrollo de la franquicia. Ya en 2004, Inafune, acreditado como "Inafking", expresó públicamente su deseo de hacer un Mega Man 9 como un "retroceso a la súper vieja escuela ", pero que su creación dependería en gran medida de las aportaciones de los fans. [22] [23] Según Inafune, la simple diversión de un juego clásico de Mega Man "no encaja en el mundo grandioso y expansivo en el que se ha convertido la industria de los juegos de consumo, por lo que debes crear juegos que coincidan con las expectativas actuales ". También creía que presionar por la creación de un Mega Man al estilo del original "sería rápidamente criticado por cosas como ser simplista, desactualizado o demasiado caro", lo que dificulta demasiado el desarrollo de tales juegos en el clima actual. [6]
Inafune citó el auge de los servicios de retrogaming como la Consola Virtual de Nintendo para permitir que el equipo de desarrollo armara Mega Man 9 . [6] El juego no solo tiene la jugabilidad y los elementos de la historia de los juegos más antiguos, Mega Man 9 es un regreso a las raíces de la serie, ya que los gráficos y la música se parecen a cómo se veían y sonaban sus juegos originales en el hardware de 8 bits de NES. . [6] Inafune sintió que "era el momento adecuado" para elegir este estilo de juego para complacer a sus fanáticos. [6] [15] La gerencia de Capcom fue de apoyo para hacer que Mega Man 9 se pudiera descargar, pero querían que el juego fuera 3D en lugar de 8 bits, ya que pensaban que este último solo atraería a los fanáticos de Mega Man . El equipo también habló sobre dar a los jugadores la opción de elegir entre los estilos de 8 bits y la generación actual. [24] Sin embargo, la idea de utilizar únicamente 8 bits finalmente ganó. [25] El personal estaba preocupado por superar a Mega Man 2 en lugar de Mega Man 8 , ya que la segunda entrega de la serie tiende a recibir los elogios más críticos. [6] [15] [18] [20] [24] El productor Hironobu Takeshita se refirió a Mega Man 9 como "el nuevo Mega Man 3 " en este sentido. [26]
El equipo de desarrollo que trabajó en Mega Man 9 estaba formado por unas 20 personas en total. [6] Takeshita explicó que aunque Inti Creates utilizó su experiencia previa para crear el juego, los aspectos técnicos como los gráficos y el sonido eran más difíciles de ajustar. Como el equipo tenía una tendencia a hacer que estos atributos fueran complejos, Inafune a menudo los regañaba para simplificar su trabajo y "devolverlo a lo básico". [20] [21] En lugar de utilizar la tecnología NES, Mega Man 9 se ejecuta en un nuevo motor patentado que simula el comportamiento de los videojuegos de 8 bits. El juego incluso incluye "Legacy Mode", que emula el bajo poder de procesamiento de video de la NES al renderizar parcialmente los sprites , lo que hace que parpadeen cuando hay demasiados en la pantalla simultáneamente. [20] [26] Los desarrolladores también consideraron distribuir el juego en cartuchos NES , pero sin tecnología para cerrar la brecha entre los cartuchos y el hardware de juego actual, la idea fue descartada. [25] Takeshita aclaró que Mega Man 9 es demasiado grande para caber en un cartucho de NES. [20] [26] Inafune diseñó Plug Man y Splash Woman, mientras que los artistas de Inti Creates crearon los seis Robot Masters restantes. Plug Man se utilizó como ejemplo para guiar a los diseñadores más jóvenes en la creación de personajes con características simples pero únicas. La idea de Splash Woman, la primera Robot Master femenina de la serie original, fue solicitada por el equipo de planificación. [18] Hornet Man fue concebido originalmente como otra Robot Master femenina llamada "Honey Woman" antes de ser cambiado a un hombre después de que Inafune presentara su diseño de Splash Woman. [18] [27]
Audio
La partitura musical y los efectos de sonido de Mega Man 9 fueron compuestos por Ippo Yamada , Ryo Kawakami, Yu Shimoda e Hiroki Isogai. [28] Yamada, un compositor veterano de Capcom en este momento, trabajó "con un sentido de nostalgia", mientras que los diseñadores más jóvenes tuvieron que estudiar e imitar los juegos más antiguos. [29] El director de sonido Yu Shimoda analizó el audio de los juegos de NES Mega Man durante varios meses antes de comenzar el proyecto. [28] Yamada insistió en que el juego no contiene música real de NES, sino más bien el "espíritu de la música de NES", ya que no existían restricciones de hardware como las que habían estado durante el desarrollo de los primeros seis juegos. [26] [28] La mayoría de las pistas se crearon teniendo en cuenta la calidad de estos juegos anteriores, pero solo unas pocas hacen referencia a canciones de juegos anteriores. Los diseños de personajes y niveles fueron "fundamentales para el proceso de generación de la música". [28] Se utilizaron computadoras que ejecutaban Music Macro Language para producir los efectos de sonido del juego. Yamada explicó que eliminar el sonido de la carga del Mega Buster permitió muchas más ondas de sonido que habría oscurecido o bloqueado. [28] Aún así, como sucesor espiritual de Mega Man 2 , las capas de música de fondo fueron diseñadas deliberadamente para desaparecer cuando se escuchan simultáneamente con ciertos efectos de sonido como lo hicieron en ese juego. [30]
Lanzamiento
Capcom anunció oficialmente Mega Man 9 durante julio de 2008. [31] Los detalles oficiales se confirmaron por primera vez a través de las revistas Weekly Famitsu y Nintendo Power , revelando que el título aparecería en la Nintendo Wii como un título de WiiWare. [6] [32] Inicialmente estaba programado para ser exclusivo de WiiWare, con informes anteriores de que Capcom negó las ediciones XBLA de Microsoft y PSN de Sony . [33] [34] Los sitios de juegos como IGN lo confirmaron para PSN y XBLA poco después. [35] Varias regiones, incluidas América del Norte, Japón, Europa y Australia vieron lanzamientos del juego entre septiembre de 2008 y junio de 2009. [1] [3] [2] [4] También se lanzó una encarnación de Mega Man 9 en un teléfono móvil. en Japón a finales de 2010. [5]
La obra de arte promocional norteamericana del juego, diseñada por Gerald de Jesus de iam8bit , estaba destinada a recordar la portada nacional del juego original de Mega Man . Según Chris Kramer, empleado de Capcom, el grupo de marketing sintió que si iban a lanzar un juego que se pareciera gráficamente a uno de 1987, sería mejor que la campaña de marketing lo reflejara. [36] Se crearon camisetas con las ilustraciones para que Inafune y Takeshita las usaran en el debut oficial del juego en la Electronic Entertainment Expo durante el verano de 2008. Las camisetas se pusieron más tarde a disposición del público a través de la tienda en línea de Capcom. [36] Luego, iam8bit creó un kit de prensa de "edición limitada" , destinado a miembros de los medios de comunicación, utilizando ese mismo arte de portada. Siendo lo más fiel posible al lanzamiento original de 1987, el equipo de iam8bit desmontó mil cartuchos antiguos de NES e insertó mini CD en su interior. Aunque los CD no contienen el juego real, incluyen una variedad de capturas de pantalla, ilustraciones e información del juego. Luego se empaquetó en una caja de NES de apariencia clásica creada a medida, completa con etiquetas de precio de ventanilla y envoltura retráctil. [37] El kit de prensa también se puso a la venta en la tienda de Capcom. [38]
Para ayudar a promover el juego en Japón, Capcom lanzó productos que incluían bebidas energéticas "E-Tank" y dos bandas sonoras de CD. [39] La banda sonora original de Rockman 9 fue lanzada el 12 de septiembre de 2008. [40] [41] La banda sonora, que consta de las 35 pistas musicales del juego, incluye un folleto con notas escritas por el equipo de sonido de Inti Creates, así como ilustraciones e información sobre los ocho Robot Masters. [42] El álbum Rockman 9 Arrange fue lanzado el 10 de octubre de 2008. [40] [41] Este álbum incluye remezclas de las canciones del juego arregladas por Yamada, su equipo y varios compositores invitados de entradas pasadas en la serie Mega Man . [28] [43]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PSN: 77/100 [50] WiiWare: 83/100 [51] XBLA: 82/100 [52] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [44] |
Borde | 6/10 [45] |
Eurogamer | 8/10 [14] |
GameSpot | 8.5 / 10 [7] |
IGN | 8,6 / 10 [46] |
EN M | 90% [47] |
OPM (Reino Unido) | 5/10 [48] |
OXM (Reino Unido) | 7.5 / 10 [49] |
Mega Man 9 ha recibido críticas en su mayoría positivas de revistas y sitios web de juegos. Las versiones de WiiWare, XBLA y PSN del juego actualmente tienen porcentajes agregados de 83, 82 y 77 respectivamente en Metacritic . [50] [51] [52] 1UP.com le dio al juego una B +, elogiando su estética y desafío de la vieja escuela. [44] IGN le dio al juego un 8.6 / 10 y lo premió con un premio "Editor's Choice" en todas las plataformas y lo elogió por "tener algunos de los mejores diseños de niveles de la serie". [46] La revista oficial de Nintendo le dio al juego un 90% y señaló que "te mantendrá ocupado durante horas" y "gritos retro". Lo marcó porque "podría ser demasiado frustrante". [47] Sin embargo, Edge le dio al juego una puntuación de seis sobre diez. La revista respondió positivamente al diseño del enemigo del juego, aunque criticó el juego por intentar encajar en la "categoría retro cool" y no ser tan bueno como los juegos anteriores. [45]
La versión WiiWare de Mega Man 9 ha recibido un reconocimiento adicional de varias publicaciones. En Nintendo Power ' 'Juego del Año' de la sección s, Mega Man 9 se anotó como el mejor juego de WiiWare de 2008 por los lectores y el personal. [53] Fue nominado como "Mejor juego de plataformas para Wii" por IGN en sus premios de videojuegos de 2008. [54] También fue nominado a "Mejor juego de Wii" y "Mejor juego de consola descargable" en "Lo mejor de 2008" de GameSpot. [55] [56] Gaming Target lo seleccionó como parte de su función "40 juegos que seguiremos jugando a partir de 2008". [57] IGN ha considerado a Mega Man 9 como uno de los 15 mejores juegos de WiiWare disponibles. [58] En 2011, IGN incluyó a Mega Man 9 como el quinto mejor juego de WiiWare y el decimocuarto mejor juego de PSN de todos los tiempos. [59] [60]
Aunque no se han publicado cifras financieras para Mega Man 9 , Christian Svensson (Vicepresidente de Desarrollo Comercial de Capcom) desmintió todos los rumores de ventas poco después de su lanzamiento, afirmando que la compañía era "cautelosamente optimista" sobre su desempeño en WiiWare. [61] Tanto Svensson como Seth Killian de Capcom declararon meses después que la compañía estaba "definitivamente feliz" con las ventas del juego. [62] [63] Inafune también expresó su satisfacción por el éxito del juego, proclamando que superó con creces sus expectativas. [24] [64] Un juego de seguimiento, Mega Man 10 , fue lanzado en marzo de 2010 para WiiWare, PSN y XBLA. Esta secuela también presenta gráficos, audio y jugabilidad de estilo retro. [24] [65] [66] Mega Man 9 se lanzó más tarde en PlayStation 4 , Xbox One y PC como parte de Mega Man Legacy Collection 2 , que también hizo un pequeño cambio al permitir al jugador desbloquear todos los elementos anteriores. contenido descargable . [19]
Referencias
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Dr. Wily: Damas y caballeros, ¡esto no es obra mía! Estos robots son creaciones del Dr. Light. ¡Esto prueba que ha tenido malos designios en el mundo todo este tiempo!
- ^ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Dr. Wily: Yo, Dr. Wily, he creado mis propios robots para detener al Dr. Light. Pero solo tus donaciones pueden ayudarme a completarlas. Una vez que mis robots estén terminados, ¡salvarán el mundo!
- ^ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Automático: He descubierto algo del código de producto en ese pedazo de chatarra que Mega Man recogió. El período de uso de ese robot había expirado y estaba programado para ser desechado. Roll : Me siento mal por esos robots, pero sus fechas de caducidad las decide la ley.
- ^ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Dr. Wily: ¡El hecho de que haya alcanzado una fecha de vencimiento arbitraria no significa que deba ser eliminado! ¡Todavía sois bastante útiles! ¡Tienes derecho a vivir! Te voy a ayudar. ¡Juntos mostraremos al mundo lo útiles que aún pueden ser todos ustedes!
- ^ Inti Creates (22 de septiembre de 2008). Mega Man 9 (Wii). Capcom .
Dr. Wily: La policía se llevó al Dr. Light, ¿no es así? Ese no era un verdadero oficial; era un robot policial falso que creé. El Dr. Light está en la habitación de al lado, pero se enfermó y ahora está durmiendo. ¡Tienes que darte prisa y llevarlo a un hospital! De esta manera. Mega Man : Dr. Light! Proto Man : ¡Eres un tonto, Mega Man! ¡Es una trampa! ¡Ese es el robot Dr. Light que Wily usó para hacer ese video falso!
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Narrador: Mega Man una vez más puso fin a los malvados planes del Dr. Wily. Se descubrió que el Dr. Light era inocente de todos los delitos y pudo regresar a su laboratorio. El futuro encierra la promesa de paz para la gente de la Tierra ... El Dr. Wily, sin embargo, no se encontraba en ninguna parte ...
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)