Mega Man 8: héroes del metal [a] es una acción - plataforma de videojuego desarrollado y publicado por Capcom en 1996 . Fue dirigida por Hayato Kaji, quien previamente había trabajado en la serie como artista. Keiji Inafune, quien también era artista de la serie, recibió el papel de productor después de la salida de Tokuro Fujiwara, quien había sido productor de la serie desde Mega Man 2 . Es la octava entrega de la serie Mega Man original , y se lanzó inicialmente en Japón para PlayStation en 1996. Al año siguiente, Mega Man 8 vio un lanzamiento en laSega Saturn y se localizó para ambas consolas en América del Norte y para PlayStation solo en las regiones PAL . Mega Man 8 es el primer juego de la serie disponible en consolas de 32 bits . La trama comienza cuando el robot humanoide Mega Man es llamado para investigar una lectura de energía proveniente de un reciente accidente de meteorito en una isla. Mega Man descubre que su némesis, el Dr. Wily, se ha escapado con la fuente de energía. Mega Man está encargado de detener los malvados planes de Wily para usar la energía y descubrir el propósito de un misterioso robot alienígena encontrado en el lugar del accidente.
Mega Man 8 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) |
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Director (es) | Hayato Kaji |
Productor (es) | Keiji Inafune |
Artista (s) | Hideki Ishikawa Shinsuke Komaki |
Compositor (es) | Shusaku Uchiyama |
Serie | Mega Man |
Plataforma (s) | PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | Estación de juegos Sega Saturno |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Junto con los nuevos videos animados de movimiento completo (FMV) y la actuación de voz, Mega Man 8 presenta gráficos y sonido mejorados en comparación con las iteraciones anteriores de la serie. Aparte de algunas convenciones menores, el juego utiliza la misma fórmula de plataformas y desplazamiento lateral 2D establecida por sus predecesores en Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment Systems . Muchos críticos apreciaron las cualidades estéticas y de juego de Mega Man 8 en comparación con sus contrapartes anteriores. Sin embargo, a varios otros críticos les disgustó esta misma falta de innovación, y encontraron que no utiliza todo el potencial de las plataformas de 32 bits; Además, la versión en inglés del juego recibió críticas considerables por su actuación de voz, que fue percibida por muchos como de mala calidad. Esto resultó en una recepción crítica promedio general o mixta. Sin embargo, el juego fue un éxito comercial moderado y fue relanzado en las líneas de best-seller en Japón y América del Norte. A Mega Man 8 le siguió Mega Man & Bass , un juego derivado de 1998 para SNES y más tarde Game Boy Advance . Una verdadera secuela del juego, Mega Man 9 , no se lanzaría hasta 2008 y volvería al estilo gráfico y de juego de los primeros juegos de NES.
Como se Juega
La jugabilidad de Mega Man 8 es similar a la de sus predecesores. El jugador, como Mega Man, debe completar varias etapas que contienen acción de desplazamiento lateral y elementos de plataformas . El jugador puede correr, saltar, deslizarse, disparar, nadar, cargar el Mega Buster y cambiar de arma. [4] Los enemigos pueden ser destruidos para revelar elementos utilizados para recargar la salud y el poder de las armas de Mega Man. Al igual que Mega Man 7 , el jugador completa una etapa introductoria y se le presentan cuatro etapas Robot Master (Tengu Man, Frost Man, Grenade Man y Clown Man) para abordar en cualquier orden. [4] Al final de cada etapa hay una batalla de jefe con un Robot Master; derrotar al Robot Master le otorga al jugador su Arma Maestra. [4] La mayoría de los Robot Masters son débiles para el Mega Buster o una o más Master Weapon, lo que permite alguna estrategia en el orden en que se completan las etapas. Cuatro Robot Masters adicionales (Aqua Man, Sword Man, Search Man y Astro Man) estarán disponibles una vez que los cuatro primeros sean derrotados y se complete una etapa intermedia. [5]
Una adición al juego en Mega Man 8 es la capacidad de mostrar y usar múltiples armas en pantalla simultáneamente. Este cambio introduce una forma única de usar las armas estratégicamente. Por ejemplo, Mega Man puede colocar un Tornado Hold, saltar sobre él y balancear la Flame Sword mientras se eleva con la corriente de aire. El jugador también tiene la capacidad de usar el Mega Buster en todo momento, incluso cuando está equipado con un arma maestra. El jugador puede comprar nuevas habilidades de Roll en el laboratorio del Dr. Light a cambio de pernos especiales que se encuentran en todos los niveles. [4] Sin embargo, debido a un número limitado de tornillos [6] y ranuras de potenciadores disponibles, el jugador debe decidir cuidadosamente qué potenciadores comprar. Los potenciadores que involucran al perro de Mega Man, Rush, se ganan luchando contra minibosses de mitad de etapa. [7]
Gráfico
Teniendo lugar en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX), dos robots alienígenas se involucran en una batalla en las profundidades del espacio. Al final, ambos caen en picado hacia la Tierra, gravemente heridos. En la Tierra, el robot humanoide Mega Man y su compañero canino robot Rush se ven atrapados en una escaramuza con su rival Bass , quien todavía quiere demostrar que es más fuerte que Mega Man. Gracias a la oportuna intervención de su hermana Roll, quien traía un mensaje de su creador Dr. Light, Mega Man logra someter a Bass el tiempo suficiente para irse. Bass jura que se vengará de Mega Man por su "cobardía". El Dr. Light le pide a Mega Man que investigue extrañas lecturas de energía en una isla cercana. [8] En la isla, Mega Man encuentra al Dr. Wily volando con un extraño orbe púrpura. Antes de perseguirlo, ve un robot dañado y le pide al Dr. Light que lo recoja y trate de repararlo. El Dr. Wily luego lanza cuatro nuevos Robot Masters avanzados y modernos para combatir a Mega Man: Frost Man, Tengu Man, Clown Man y Grenade Man. Cada vez que destruye uno, recibe un orbe púrpura como el que confiscó el Dr. Wily. Cada uno de los Robot Masters está empoderado con una energía extraña, y parece que este poder proviene de los nuevos núcleos de energía con los que Wily les ha infundido.
Después de que Mega Man derrota a los cuatro Robot Masters, regresa al laboratorio y le trae al Dr. Light los núcleos de energía que recuperó; El Dr. Light los examina y se da cuenta de que son una forma poderosa de energía que el Dr. Wily no debe tener en su poder. Después de salir del laboratorio, el robot se despierta y ve los núcleos de energía, enfurecido y vuela hacia la distancia. Mega Man lo sigue en el pozo de una mina al otro lado del mundo. Después de luchar contra el robot, Proto Man aparece y le dice a Mega Man que la nueva fortaleza del Dr. Wily, "Wily Tower", está más adelante. Mega Man va allí, pero es capturado por una de las creaciones robóticas gigantes de Wily. El robot lo salva y se presenta como Duo . Duo le explica a Mega Man que los orbes púrpuras son "Evil Energy" y que ha estado viajando por el universo, rastreando esta energía y tratando de destruirla antes de que envuelva al mundo entero. [9] Sin embargo, Wily Tower tiene una barrera a su alrededor que le impide sacar la fuente. Duo le dice a Mega Man que destruya a los otros cuatro Robot Masters que tienen la llave de la barrera (Astro Man, Sword Man, Search Man y Aqua Man), mientras él recolecta y extingue el resto de la energía maligna del mundo.
Una vez que los Robot Masters restantes han sido derrotados, la barrera de Wily Tower se levanta y Mega Man se abre paso a través de ella, derrotando a las hordas de secuaces robóticos en el interior, incluido Bass, que usa una parte de Evil Energy para amplificar sus poderes, [10] y, en última instancia, el propio doctor malvado. La "Evil Energy" se destruye antes de que se le permita extenderse por todo el mundo, pero logra infectar a Mega Man antes de ser destruida, y el compuesto más nuevo de Wily es demolido con Mega Man adentro, quien está muriendo por la Evil Energy. Llega Duo, y al ver la bondad y la justicia en su corazón, lo cura de la energía maligna, erradicando los últimos restos de la energía maligna en la Tierra. Proto Man lo alcanza; Duo luego dice que su misión ha terminado y se va, pero no antes de pedirle un favor a Proto Man. Mega Man luego se despierta en el laboratorio del Dr. Light y se reúne con Light, Roll y los demás que le dicen que Duo lo salvó. Luego camina afuera y encuentra a Proto Man, quien le da un mensaje de Duo: "Gracias".
Desarrollo y lanzamiento
Mega Man 8 fue desarrollado por Capcom . Tokuro Fujiwara , quien había sido el productor de títulos anteriores de Mega Man , había dejado Capcom, por lo que Keiji Inafune , quien anteriormente había desempeñado el papel de artista en muchos títulos de la serie, se convirtió en productor de Mega Man 8 . [3] Traspasó muchas de las responsabilidades principales a Hayato Kaji, un artista al que a menudo consideraba su alumno. Inafune relató: "Esto me permitió adoptar un enfoque muy diferente para crear un juego de Mega Man . 'Ver a Mega Man desde la distancia', supongo que se podría decir". [3] Ilustradores como Hideki Ishikawa y Shinsuke Komaki trabajaron con los dos veteranos. Inafune relató que el equipo de desarrollo a menudo se veía abrumado durante el desarrollo del juego porque involucraba algunos elementos desconocidos, como la coordinación de lanzamientos en dos nuevos sistemas y el uso de escenas de anime . [11] El equipo contó con la ayuda del estudio de animación Xebec para producir las escenas animadas del juego. Inafune había querido incluir escenas animadas desde el primer juego de la serie y declaró que estaba satisfecho con el resultado. [3]
El personaje Duo fue creado específicamente para Mega Man 8 , pero se convirtió por primera vez en un personaje jugable en el anterior juego de lucha arcade de 1996 Mega Man 2: The Power Fighters . [12] Kaji inicialmente diseñó a Duo como un robot inventado por el personaje de Mega Man 4 , Dr. Cossack . Cuando se decidió que Duo vendría del espacio exterior, su apariencia cambió, pero aún conservaba restos de rasgos rusos , como su ushanka . [3] Al igual que los juegos anteriores de la serie, los Robot Masters fueron seleccionados de concursos de diseño en Japón. Capcom recibió alrededor de 110.000 propuestas de ideas. [3] Para el concurso, Capcom preparó dibujos que mostraban formas básicas para que los participantes basaran sus diseños, como una base bípeda pesada con dos cabezas; tres de los diseños finales (Sword Man, Clown Man y Search Man) se basaron en estos. [13] [14] Ishikawa relató: "Las presentaciones que recibíamos para los personajes jefes estaban absolutamente rebosantes de la imaginación juvenil de los niños. Todavía recuerdo cómo todos tenían sonrisas permanentes pintadas en sus rostros mientras miramos a todos y cada uno de ellos. de las presentaciones que llegaron ". [3] Tengu Man y Astro Man ya habían sido diseñados por Capcom antes del concurso. [13]
La partitura musical de Mega Man 8 fue compuesta por Shusaku Uchiyama. Fue el primer proyecto en Capcom que Uchiyama dirigió él mismo. [15] La versión japonesa del juego presenta el tema de apertura vocal J-pop "Electrical Communication" y el tema final "Brand New Way" del grupo Ganasia. [16] [17] Mega Man 8 fue lanzado en Japón para PlayStation el 17 de diciembre de 1996 y Sega Saturn el 17 de enero de 1997. [3] Sony inicialmente rechazó el lanzamiento de PlayStation en Norteamérica debido al impulso de los gráficos 3D en mercado en ese momento, pero al ver que su entonces competidor Saturn pronto obtendría su propia versión del juego, Sony decidió aprobarlo con la condición de que tuviera contenido exclusivo para no darle una ventaja a Sega, lo que resultó en el las primeras ediciones se adjuntan con un folleto de antología a todo color de 12 páginas para coleccionistas para conmemorar el décimo aniversario de la serie. [18] Las dos versiones del juego, sin embargo, no son idénticas. La versión de Saturn tiene dos jefes adicionales de juegos anteriores de Mega Man y un modo de bonificación con ilustraciones oficiales y de fans, pruebas de voz y música, y una prueba de animación secreta para las escenas. [5] [19] Las pistas de música difieren ligeramente en la disposición entre las versiones de PlayStation y Saturn, se agregaron dos remixes para los jefes adicionales y la música de escenario de Tengu Man es completamente diferente entre las versiones. Junto con el juego, se pusieron a la venta numerosas piezas de mercadería en Japón, incluidas figuras de acción , juguetes gashapon , papelería, discos de vinilo y muebles. [16] Un disco de 43 pistas que contiene la música instrumental fue lanzado por Team Entertainment más tarde en 2007. [20] Mega Man 8 fue publicado en Norteamérica por Capcom en PlayStation y Sega Saturn en enero de 1997. En Europa, el juego se suponía que iba a ser publicado por Laguna Video Games, un editor de juegos alemán que publicó la mayoría de los títulos de Capcom para SNES en Europa, pero en julio de 1997 Infogrames adquirió al propietario de Laguna, Philips Multimedia BV, [21] y en su lugar publicaron el juego en Octubre de 1997, exclusivamente para PlayStation. [1] [2]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | SAT: 76,25% [33] PS: 70,75% [34] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | PD: [1] |
EGM | SAT: 8.5 / 10 [22] |
Famitsu | 28/40 [23] |
Informador del juego | PD: 7/10 [25] |
GameFan | PS: 86/100 [24] |
GameRevolution | SAT: B [28] |
GameSpot | PD: 6.3 / 10 [26] SAT: 6.0 / 10 [27] |
IGN | PD: 6/10 [29] |
Próxima generación | PD: [31] |
PSM | PD: [30] |
Jugadores de Ultra Game | PS: 8.1 / 10 [32] |
Mega Man 8 recibió críticas moderadamente positivas de los críticos. Una queja involucró que el juego no tenía prácticamente nada en términos de jugabilidad o características que no habían aparecido en entregas anteriores de la serie, y muy pocos cambios en la fórmula de juego que se había utilizado desde que apareció el primer juego de Mega Man hace una década. [25] [26] [27] [28] [29] [31] [35] [36] [37] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó que los robots parecen ser clones de enemigos de antes, [26] mientras que Matt Rubenstein resumió sus reseñas, "toda esta premisa se ha hecho siete veces antes y [...] está empezando a envejecer". [27] En contraste, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , aunque estuvo de acuerdo en que no agregó nada nuevo, elogió a sus controles y jefes. [35] Algunos afirmaron que los gráficos del juego no utilizaban las capacidades de las consolas de quinta generación fuera de las escenas de corte de FMV. [25] [27] [28] [36] El Inglés -dubbing actuación de voz en Mega Man 8 fue considerado uno de los peores en los videojuegos por publicaciones como EGM , IGN , y el programa de televisión australiana Buen juego . [38] [39] [40]
En 2010, IGN ' s Lucas M. Thomas tomó una vuelta aspecto similar en la franquicia, llamando Mega Man 8 el peor en el núcleo Mega Man serie, ya que tuvo icónico héroe de Capcom fuera de las consolas de Nintendo, escenas animadas utilizados con mala actuación de voz, y cambió aún más el estilo visual. [41] GamesRadar nombró a Mega Man 8 como el 23º mejor juego de Sega Saturn de todos los tiempos de una lista de 25. [42]
Las ventas iniciales de Mega Man 8 fueron buenas. [43] Los principales minoristas de juegos en América del Norte, incluidos Electronics Boutique y Babbage, informaron que vendieron el 55% de sus acciones dentro de los tres días posteriores al lanzamiento del juego. Electronics Boutique también señaló que vendió el 75% de sus acciones en diez días y que muchas ubicaciones de Babbage se vendieron en un período de tiempo similar. El presidente de Capcom, Bill Gardner, anunció más tarde que la respuesta que recibieron de los minoristas fue tan abrumadora que tuvieron que asignar el producto en función de que los pedidos fueran mayores de lo anticipado. [44] En 2002, la versión para PlayStation de Mega Man 8 fue relanzada como parte del sello de best-sellers Greatest Hits de Sony , confirmando que había vendido al menos 350.000 unidades. [45] En Japón, el juego recibió relanzamientos presupuestarios como parte de PlayStation the Best for Family y Sega Saturn Collection. [46] [47] La versión de PlayStation fue portada a la colección norteamericana Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y la Xbox en 2005. [48] [49] La versión de PlayStation fue luego portada nuevamente y lanzada como parte de Mega Man Legacy Collection 2 en PlayStation 4 , Xbox One y PC , [50] con una versión digital posterior lanzada en Nintendo Switch en mayo de 2018. [51]
En 1998, Capcom lanzó Mega Man & Bass en Super Famicom con muchos de los mismos sprites, animaciones y fondos de Mega Man 8 . [52] Diez años después, Capcom anunció otra continuación, Mega Man 9 , que cambió el estilo gráfico de la serie de nuevo a su apariencia de 8 bits similar a las primeras seis entregas. [53] Capcom no replicó ninguno de los trucos de juego incluidos en la octava entrega de esta secuela, [41] a excepción del sistema de moneda de tienda y perno. La versión de Sega Saturn de Mega Man 8 es uno de los juegos de Saturno más raros que existen, con una calificación de rareza del 91% en la Guía de rarezas. [54]
Notas
- ^ También conocido como Rockman 8: Metal Heroes ( japonés :ロ ッ ク マ ン 8: メ タ ル ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Rokkuman 8: Metaru Hīrōzu ) en Japón.
Referencias
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Dr. Light: Un extraño meteoro cayó a la Tierra hace un rato. Este meteoro parece emitir una poderosa firma de energía. ¡Algo tan poderoso no debe caer en manos del mal!
- ^ Capcom (enero de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom .
Duo: Sí, esto es lo que ustedes llaman "Energía maligna". Según mis estudios hasta ahora, el que obtuvo la energía original debe ser un ser de completa maldad. Este tipo de energía absorbe el mal en la mente de una persona y luego se multiplica. A juzgar por el rápido ritmo de su crecimiento, ¡se apoderará del planeta con energía maligna en cuestión de días! ¡Debemos detenerlo!
- ^ Capcom (enero de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom .
Bajo: ¡ Mega Man! ¡No puedes escapar esta vez! Mega Man: Uh-oh ... no me siento bien ... Bass: Ja, eres, como, demasiado débil para derrotarme. Piérdete, perdedor.
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