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Mega Man X8 , conocido como Rockman X8 (ロックマンX8 ) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la Sony PlayStation 2 consola . Es el octavo y último juego de laserie Mega Man X. Se lanzó por primera vez en América del Norte el 7 de diciembre de 2004. La versión de PS2, así como unaiteración de Microsoft Windows , se lanzaron en Japón y Europa el año siguiente. La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se usó en Mega Man X7 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 ,Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 y Mega Man Battle Network 5 . El 16 de diciembre de 2015 se lanzó en PlayStation Network en Japón. Fue relanzado para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón como parte de Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 en Japón ). [6] [7]

La trama de Mega Man X8 se centra en el secuestro de Lumine, un "Reploid" de próxima generación, del sitio de construcción de un ascensor espacial , y la posterior persecución de sus captores. Durante el transcurso del juego, las motivaciones de estos captores se enfocan, y depende de los héroes, liderados por X , detenerlos. La jugabilidad de Mega Man X8 es similar a los otros juegos de la serie, en los que el jugador debe completar una serie de etapas. Derrotar a sus jefes le otorgará a ese personaje jugador su arma especial que difiere entre cada personaje.

Mega Man X8 abandonó la jugabilidad en 3D de Mega Man X7 por un enfoque 2.5D . El juego fue recibido con críticas mixtas.

Trama [ editar ]

A finales de 21XX, las Guerras Maverick continúan sin un final a la vista. Para escapar de la carnicería, los humanos han comenzado a migrar a la Luna como parte de una iniciativa conocida como el "Proyecto Jakob", que involucra un elevador orbital construido en las Islas Galápagos. Una noche, mientras X está patrullando, uno de los ascensores se rompe y se estrella contra la Tierra. Cuando X se acerca al ascensor, las puertas se abren, revelando todo un ejército de Sigmas. De repente, llega un Reploid de cabello púrpura y se presenta como Lumine, el director del Proyecto Jakob. Él revela que el "ejército Sigma" no es lo que parece ser; en cambio, son Reploids de nueva generación creados como parte del proyecto que son inmunes a los virus y pueden usar datos de copia de ADN para cambiar sus formas y apariencias para ayudar con el desarrollo del espacio.

Todo parece ir bien hasta que Vile , a quien se vio por última vez en Mega Man X3 , regresa y secuestra a Lumine, provocando levantamientos de Maverick en todo el mundo. Mientras luchan contra los Mavericks, los Cazadores descubren indicios de que Sigma ha regresado y se burlan de un concepto llamado "el nuevo mundo". Finalmente, Sigma es rastreado hasta la Luna, donde revela su plan definitivo: erradicar a la "vieja generación" y repoblarla con sus "hijos". Él revela que todos los Reploids de nueva generación contienen un chip de copia que posee su ADN, lo que significa que estos Reploids 'a prueba de virus' son esencialmente copias de Sigma.

Cuando Sigma es derrotado, Lumine emerge de las sombras y felicita a los Cazadores por finalmente destruir a Sigma de una vez por todas, antes de admitir que estaba manipulando a Sigma para obtener su ADN y que está detrás de toda la trama. Lumine se regodea ante los atónitos Cazadores de que para que la evolución siga su curso, él y los Reploids de nueva generación deben destruir tanto a los humanos como a los Reploids "obsoletos". Después de una lucha masiva, Lumine es derrotado, pero les advierte que es demasiado tarde para detener lo que ya ha comenzado. Cuando Axl se acerca al cuerpo de Lumine, un tentáculo brota de él y rompe el cristal de su casco, dejándolo inconsciente.

El final del juego varía ligeramente según el personaje que derrote a Lumine. Mientras los Cazadores vuelven a bajar por el ascensor orbital, Zero se pregunta si ya no tendrá que luchar ahora que Sigma ha muerto para siempre, mientras que X reflexiona sobre las palabras de Lumine sobre la evolución. Zero le dice a X que no deje que sus palabras lo afecten, ya que los Reploids de nueva generación que se convierten en Sigma difícilmente podrían llamarse evolución. Además, le dice a X que incluso si están destinados a unirse al montón de chatarra cuando se produzca esa evolución, todavía tendrán que luchar, no solo contra los Mavericks, sino también contra sus propios destinos.

Una escena posterior a los créditos explica que la noticia de que Lumine se convirtió en Maverick resultó en el cese de la producción de chips de copia de ADN. Sin embargo, debido a la creciente necesidad de Reploids avanzados para el desarrollo espacial, la producción se reanudó varios años después, a pesar de las objeciones de muchos. Mientras tanto, mientras los Cazadores continúan descendiendo por el elevador orbital, una tenue luz púrpura emite del cristal del casco roto de Axl, lo que sugiere que el espíritu de Lumine sigue vivo.

Jugabilidad [ editar ]

La jugabilidad general en Mega Man X8 es en su mayoría similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 a favor de un estilo 2.5D, aunque dos de las etapas, a saber, "Central White" y "Dynasty", son totalmente en 3D, jugado a bordo de un vehículo con una vista cercana en tercera persona . Después de una etapa introductoria , Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick que actúa como jefe de etapa . Después de derrotar a los 8 jefes, una serie de fortalezaslas etapas se abren para que el jugador las complete en progresión lineal hasta que el jefe final sea derrotado. Este juego también tiene una opción de tres modos de dificultad, con ligeras diferencias entre cada modo. Se recomienda el modo normal o difícil si los jugadores quieren observar el final y luchar contra el jefe final "real".

El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden mezclar y combinar, lo que abre posibilidades para personalizar las habilidades de x, Axl, un tirador capaz de transformarse en enemigos y disparar en cualquier dirección. ; y Zero, un luchador de espadas capaz de hacer doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar como fichas en la tienda, como martillos, abanicos y espadas adicionales después de encontrar cierto metal raro para él, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero. o ingresando un código en la pantalla de título de PlayStation 2 y Mega Man X Legacy Collection 2versiones. La jugabilidad de Axl se había rediseñado ligeramente para hacerlo más diferente de X, como ganar la capacidad de adquirir nuevas armas después de derrotar a cada jefe, en lugar de obtener su arma y disparar en cualquier dirección. X8introduce nuevas mecánicas al juego; el primero es Guard Break, que puede romper las defensas enemigas cuando los enemigos son atacados con ciertas armas. El segundo es Double Attack, donde el personaje jugable y el personaje compañero elegido realizan un ataque que llena la pantalla y causa un gran daño a todos los enemigos en la pantalla. Además, la nueva armadura de X, la armadura neutral, se puede personalizar con partes que pueden formar dos nuevas armaduras, la armadura Icarus o Hermes, o se pueden mezclar para obtener diferentes efectos. Sin embargo, las partes mixtas de las armaduras no son tan efectivas como las armaduras completas que carecen de la capacidad de ataque Giga, lo que obliga a los jugadores a elegir sabiamente al construir armaduras.

Se pueden seleccionar dos personajes para ir a un escenario, mientras que se puede asignar un navegador para ayudar al jugador. Dependiendo de las cualidades del navegante, el personaje será informado sobre los caminos ocultos de las etapas o las debilidades del jefe. En cada etapa, los personajes pueden obtener elementos que se pueden usar en una tienda para comprar mejoras. Los tres navegantes también se pueden desbloquear como personajes jugables comprando fichas después de completar el juego en los niveles Normal o Difícil o ingresando el código en la pantalla de título de la versión de PlayStation 2 y posterior relanzamiento de Mega Man X Legacy Collection 2 .

Al igual que con X7 , este juego también está equipado con funciones de New Game Plus , que permiten a los jugadores iniciar un nuevo juego desde un antiguo archivo guardado al completar el juego anterior. Aparte de las funciones desbloqueables antes mencionadas, se conservan todas las fichas que se compraron en la tienda durante el juego anterior. Los jugadores también tienen la opción de empezar de cero eliminando cualquiera de estas fichas y recomprándolas más tarde.

Desarrollo [ editar ]

Mega Man X8 fue desarrollado por Capcom Production Studio 1 . El predecesor directo del juego, Mega Man X7 , fue la primera entrada de la serie Mega Man X en presentar gráficos en 3D completos , así como un juego en 3D. Sin embargo, como declaró el productor de Capcom e ilustrador original de Mega Man, Keiji Inafune , el equipo de desarrollo decidió no seguir el juego en 3D para Mega Man X8 simplemente por su estilo gráfico. [3] El mismo Inafune no estuvo involucrado en la producción de Mega Man X8 , aunque los diseñadores de arte del juego consultaron con él antes de cambiar el estilo general de los personajes. [3]El ilustrador principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, fue el responsable de diseñar a los protagonistas, los jefes de Maverick y el elenco auxiliar más nuevo. Yoshikawa tuvo en cuenta a qué se parecerían los personajes si fueran juguetes, e incluso imitó las articulaciones de las figuras de Revoltech . [3]

La partitura musical de Mega Man X8 fue co-compuesta por Yuko Komiyama, Naoto Tanaka y Shinya Okada. La banda sonora original de 51 canciones de Rockman X8 fue lanzada en Japón el 13 de abril de 2005 por Suleputer . [8] El tema de apertura japonés para PlayStation 2 (también disponible para la plataforma de PC en cualquier versión regional, incluida Europa, que había recibido el tema de apertura norteamericano en la versión europea de PlayStation 2) es "Wild Fang" de Janne Da Arc ; la banda había hecho previamente temas de publicidad televisiva para Mega Man Battle Network y Mega Man Battle Network 2 . [9] Sin embargo, el tema no se incluyó en la banda sonora e incluso se omitió en la localización del juego en inglés para la plataforma PS2.

Se lanzó una versión para Windows de Mega Man X8 en Asia, Europa y como descarga de GameStop en América del Norte. [10] Esta versión se puede ejecutar en modo de ventana, además de en pantalla completa , e incluye funciones de mouse y teclado, aunque admite el uso de un controlador . La versión de Windows también cuenta con varios idiomas y la posibilidad de alternar entre voces en japonés e inglés, que se pueden cambiar desde el menú principal o después de iniciar un nuevo juego. Toda la música y el diálogo de la escena está codificada en formato Ogg Vorbis y, como resultado, el usuario puede reemplazar fácilmente todos los archivos de audio.

Recepción [ editar ]

Mega Man X8 recibió una recepción mixta. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7 . IGN elogió el juego por su mezcla de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: "Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que tenían los interruptores en X7. Es un juego fácil y totalmente aceptable método y uno que debería haberse utilizado en 2003 para empezar ". [19] GameSpotcriticó el juego por su diseño de niveles, lo que a menudo hacía que el juego fuera extremadamente frustrante. También se burlaron de la historia, comentando que "incursiona en un montón de divagaciones al estilo anime sin sentido sobre cosas que son de poca importancia para el juego real". [17]

Según Famitsu , Mega Man X8 fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 14,927 unidades. [20] Se vendió un total de 35 546 unidades en la región a fines de 2005. [21]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Dunham, Jeremy (10 de enero de 2005). "Planes europeos de Capcom" . IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  2. ^ Surette, Tim (9 de enero de 2007). "Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 doble equipo PS2" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  3. ^ a b c d e Mega Man X: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. págs. 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5.
  4. ^ "Mega Man X8" (en alemán) . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  5. ^ Carter, Chris (16 de diciembre de 2015). "Mega Man X8 llegará pronto a PSN en Japón" . Destructoide . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  6. ^ "Mega Man X Legacy Collections se envía para PS4, Switch, Xbox One, PC en Japón el 26 de julio" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
  7. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 se lanzan el 24 de julio Archivado el 11 de abril de 2018 en Wayback Machine -Capcom Unity
  8. ^ Personal de Suleputer. "ロ ッ ク マ ン X 8 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" [Banda sonora original de Rockman X8] (en japonés). Suleputer . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 22 de abril de 2012 .
  9. ^ Personal de Game Watch (17 de enero de 2005). "カ プ コ ン 、 PS2 / WIN「 ロ ッ ク マ ン X8 」主題歌 が Janne Da Arc の「 WILD FANG 」に 決定" [Capcom, PS2 / WIN " Rockman X8 ", "Wild Fang" de Janne Da Arc decidido como tema principal] (en Japonés). Reloj de juego. Archivado desde el original el 28 de junio de 2013 . Consultado el 22 de abril de 2012 .
  10. ^ "Compre Mega Man X8 - PC" . GameStop. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009 . Consultado el 28 de junio de 2010 .
  11. ^ "Mega Man X8 para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado desde el original el 6 de julio de 2010 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  12. ^ "Reseñas de la crítica de Mega Man X8 para PlayStation 2" . Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 . Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  13. ^ "Reseñas: Mega Man X8". Mensual de juegos electrónicos . No. 187. Enero de 2005. p. 134.
  14. ^ Freund, Josh (2 de marzo de 2005). "Noticias - Últimas puntuaciones de Famitsu - ¡Meteos obtiene un 38/40!" . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  15. ^ Smith, DF (30 de octubre de 2006). "Mega Man X8 para PlayStation 2 - Reseñas" . G4 . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  16. ^ "Reseñas: Mega Man X8". Game Informer . No. 141. Marzo de 2005. p. 124.
  17. ^ a b "Revisión de GameSpot" . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de febrero de 2010 .
  18. ^ Theobald, Phil (6 de diciembre de 2004). "Reseñas: Mega Man X8" . GameSpy . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  19. ↑ a b Dunham, Jeremy (2 de diciembre de 2004). "Mega Man X8 - Revisión de PlayStation 2" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  20. ^ Freund, Josh (17 de marzo de 2005). "Noticias - Japón: ventas semanales de hardware y software del 7 al 13 de marzo" . GamesAreFun. Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  21. ^ "2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" . Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2010 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Mega Man X8 en MobyGames
  • Sitio web oficial (en japonés)