Mesías es una acción y aventura videojuego desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Interplay . El juego fue promocionado por sutecnología de teselación , que se decía que aumentaba o reducía drásticamente el número de polígonos en función de la velocidad del sistema que ejecuta el juego. Messiah recibió una respuesta mixta de los críticos.
Mesías | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento brillante |
Editorial (es) | Interplay Entertainment |
Productor (es) | Stuart Roch |
Diseñador (s) | David Perry |
Programador (es) | Michael Saxs Persson |
Compositor (es) | Jesper Kyd |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador controla a Bob, un putto enviado por Dios para limpiar la corrupción y el pecado en la Tierra. El dictador de la Tierra, el Padre Prime, está realizando experimentos en otras dimensiones en el lado oscuro de la Luna. Poco después de aterrizar en la Tierra, la existencia de Bob se considera ilegal y es perseguido por la policía y el ejército. Los experimentos del padre Prime logran llevar a Satanás al plano mortal. Después de atravesar la ciudad cyberpunk de Faktur, Bob se enfrenta y derrota al Padre Prime. Entonces Dios le pide a Bob que regrese, diciéndole que si los humanos están preparados para manipular Sus creaciones, no hay lugar para Él en la Tierra y dejarlos a su suerte. Bob se niega, y esto resulta ser un ardid de Satanás para desviar a Bob.
Después de atravesar las zonas industriales de la ciudad, Bob se infiltra en una central nuclear y se transporta a la instalación en el lado oscuro de la Luna, enfrentando y desterrando finalmente a Satanás, que destruye la instalación. Luego, arrojan a Bob a una parte árida de la Luna. Bob le pide repetidamente a Dios que lo lleve a casa, pero se encuentra con el silencio.
Como se Juega
El juego está ambientado en un futuro lejano. El entorno es una versión cómica de una ciudad cyberpunk . Los niveles son grandes y relativamente abiertos tanto en las dimensiones horizontal como vertical. El jugador, como Bob, puede volar a grandes alturas, aunque sus pequeñas alas solo pueden llevarlo a una distancia limitada del suelo, lo que requiere una combinación de escalada y vuelo, por lo que el entorno de juego presenta una gran cantidad de movimiento vertical. y exploración.
Mientras está en su forma de querubín, Bob está indefenso y puede ser asesinado muy fácilmente; sin embargo, puede poseer cualquier forma de vida biológica saltando a su cuerpo. El tipo de forma de vida más común es el humano, y Bob pasará gran parte de su tiempo saltando de una a otra. Otros ejemplos incluyen ratas, cyborgs y extraterrestres. En niveles más difíciles, Bob solo puede poseer otro cuerpo cuando el objetivo no se da cuenta de su presencia, lo que agrega un elemento de sigilo al juego.
Una vez que tiene el control de un anfitrión, puede interactuar con el entorno y los personajes no jugadores (NPC) mediante el uso de interruptores o armas y luchando en combate sin armas. Algunos interruptores requieren un huésped humano específico para activarse (por ejemplo, se requiere que un científico acceda a un área de laboratorio segura o un trabajador de radiación para manipular material nuclear vivo); estos forman la base de los rompecabezas del juego. Otros acertijos incluyen el uso de las alas de Bob para acceder a algún lugar fuera de su alcance o demasiado pequeño para que entre un cuerpo anfitrión.
La mayoría de los humanos ignorarán a Bob o se sentirán intrigados por él. La policía y la fuerza de seguridad, sin embargo, dispararán en cuanto los vean, al igual que los Chots, una raza humanoide separatista y caníbal que aparece regularmente en batallas callejeras con la policía con la esperanza de sacar a los Padres del poder. A medida que Bob avanza en el juego, su reputación lo precede y la policía lo busca activamente.
Desarrollo
El diseñador principal, David Perry, pretendía que Messiah estuviera dirigido a adultos, en contraste con los juegos anteriores de Shiny, como Earthworm Jim , [2] y predominantemente a hombres. [3]
El equipo de desarrollo promocionó en gran medida la tecnología de teselación del juego, que dijo que podría reducir o aumentar la cantidad de polígonos mostrados en tiempo real en función del hardware que ejecuta el juego, maximizando así el nivel de detalle posible en cualquier configuración de hardware dada, estabilizando la velocidad de fotogramas y permitiendo la interpolación en tiempo real y la iluminación volumétrica . [2] [4] [5] En una entrevista de 1997, Perry dijo que Shiny había solicitado una patente sobre la tecnología. [6]
Los modelos de personajes se crearon en 3D Studio . [2] Todos los personajes del juego fueron animados usando captura de movimiento , con una persona con enanismo actuando como actor de captura de movimiento para Bob. [2] [5]
Se anunció que Messiah se lanzaría simultáneamente para PC y PlayStation en el segundo trimestre de 1998, [6] con otro puerto de consola como título de lanzamiento para Dreamcast . [7] Sin embargo, el juego se retrasaría casi dos años, y nunca se lanzó una versión de PlayStation ni una de Dreamcast.
En febrero de 1998, un par de años antes de que Messiah fuera liberado, Los Angeles Times informó sobre una protesta pública por el título. Perry explicó: "Es una locura que todas estas personas ya estén molestas y ni siquiera hayan visto el juego". Jeff Green, de Computer Gaming World , declaró: "No puedes usar la palabra 'mesías' y no saber que vas a alterar la sensibilidad de la comunidad religiosa". Los desarrolladores recibieron respuestas molestas de muchas organizaciones cristianas, así como de consumidores, incluida una que comentó: "La palabra 'mesías' es una palabra tan poderosa, simplemente no puedo ignorarla ni sus connotaciones. Sé que hay muchas cosas que ya empañan las imágenes religiosas. Pero no puedo apoyar a una empresa que use esa palabra tan a la ligera ". [3]
En agosto de 1999, Interplay grabó varios comerciales promocionales con Hank the Angry Drunken Dwarf de The Howard Stern Radio Show . Hank se ponía un disfraz de ángel y deambulaba por las calles de varias ciudades con un cartel para promover públicamente el juego. [8]
Parte de la banda sonora del juego fue aportada por la banda de metal industrial Fear Factory , y luego fue lanzada como Messiah .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 74% [9] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [10] |
CGSP | [11] |
CGW | [12] |
Borde | 7.5 / 10 [13] |
GameFan | 85% [14] |
GamePro | [15] |
GameRevolution | C + [16] |
GameSpot | 6/10 [17] |
GameSpy | 91% [18] |
IGN | 7.5 / 10 [19] |
Próxima generación | [20] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77% [21] |
La respuesta al juego fue polarizada, algunas respuestas fueron muy positivas y otras muy negativas. Esto vino no solo del tema del juego y el concepto extravagante, sino también de su motor de juego. [ cita requerida ] Dependiendo del hardware en ese momento, el juego funcionaría de manera bastante diferente de jugador a jugador debido a su motor adaptativo. [ cita requerida ] También hubo una serie de fallas y errores que fueron corregidos en una versión lanzada poco después. [ cita requerida ]
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] La revisión más temprana provino de Edge , que le dio una puntuación de siete sobre diez, casi dos meses antes de que el juego se lanzara en Norteamérica, y más de dos meses antes de su fecha de lanzamiento en Europa. [13] Computer Gaming World declaró que el título era "verdaderamente repugnante; ni siquiera me gusta pensar en el tipo de sádico que lo disfrutaría". La revisión detalla que además de "un nivel de sexismo que va más allá de los estereotipos degradantes habituales" y "nerviosismo adolescente", "hay una atmósfera general de crueldad, de disfrutar de la violencia no por la adrenalina de la acción o incluso por la diversión de los dibujos animados". derramamiento de sangre, pero por el dolor realista que causa ". [12] Jim Preston de Next Generation dijo: "Si puedes superar algunos fallos técnicos, controles incómodos y una jugabilidad rutinaria, Messiah cumplirá ... por un tiempo". [20]
Según el autor Erik Bethke, Messiah fue un fracaso comercial, con "menos de 10,000 unidades vendidas en sus primeros tres meses". [22]
En el final cercano del juego, el personaje principal emite un sonido (conocido como "oof"), que el popular juego Roblox ha tomado como un efecto de sonido para cuando un personaje muere. [23] Hubo una disputa legal posterior [24] sobre el uso del sonido "oof", que condujo a un acuerdo de compensación.
Referencias
- ^ Fudge, James (29 de marzo de 2000). "Mesías liberado" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ a b c d "NG Alphas: Mesías" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 56–62.
- ^ a b Huffstutter, PJ (19 de febrero de 1998). "Los grupos religiosos apuntan al juego de computadora" . Los Angeles Times . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ Mowatt, Todd (11 de julio de 1997). "Perry ve al Mesías [fecha mal etiquetada como" 26 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 1998 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ a b "Mesías: la segunda venida de polígonos perfectos". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. págs. 20, 22.
- ^ a b Scary Larry (diciembre de 1997). "Rising Shiny". GamePro . No. 111. IDG . págs. 68–70.
- ^ "El regreso de Sega: ¿El sistema más poderoso jamás creado?". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis. Noviembre de 1997. p. 22.
- ^ http://www.marksfriggin.com/news99/10-18-99.htm
- ^ a b "Mesías para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ Kanarick, Mark. "Mesías - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
- ^ Bauman, Steve (28 de abril de 2000). "Mesías" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ a b Ardai, Charles (julio de 2000). "Dios terrible ( revisión del Mesías )" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 192. Ziff Davis. págs. 80–82. Archivado (PDF) desde el original el 7 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
- ^ a b Personal de Edge (febrero de 2000). "Mesías" . Edge . No. 81. Future plc . págs. 78–79 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ Torres, Jasen (31 de marzo de 2000). "REVISIÓN para el Mesías" . GameFan . Shinno Media. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2000 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
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- ^ Wolpaw, Erik (7 de abril de 2000). "Revisión del Mesías" . GameSpot . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
- ^ Lally, Will (6 de abril de 2000). "Mesías" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2 de abril de 2002 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
- ^ Lopez, Vincent (7 de abril de 2000). "Mesías" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
- ^ a b Preston, Jim (junio de 2000). "Mesías" . Próxima Generación . No. 66. Imagine Media. pag. 102 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ Poole, Stephen (julio de 2000). "Mesías" . Jugador de PC . Vol. 7 no. 7. Imagine Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
- ^ Bethke, Erik (25 de enero de 2003). Desarrollo y producción de juegos . Publicación de Wordware. pag. 16. ISBN 1556229518.
- ^ Takahashi, Dean (10 de noviembre de 2020). "Tommy Tallarico resuelve la disputa de derechos de autor con Roblox sobre el sonido 'oof'" . VentureBeat . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
- ^ "Los creadores de juegos de Roblox deben pagar para morir con un 'oof ' " . BBC . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 18 de junio de 2000)
- Mesías en MobyGames