Metal Gear 2: Solid Snake [a] es un videojuego de acción y aventuras de sigilo [b] lanzado por Konami para laplataforma informática MSX2 en 1990 . Sirve como una secuela directa de la versión MSX2 del Metal Gear original, escrito y diseñado por el creador de la serie Hideo Kojima , quien concibió el juego en respuesta a Snake's Revenge , una secuela producida por separado que se estaba desarrollando en ese momento para NES. específicamente para losmercados de América del Norte y Europa . La versión MSX2 de Metal Gear 2solo se lanzó en Japón , aunque Kojima más tarde dirigiría otra secuela titulada Metal Gear Solid , que se lanzó en todo el mundo para PlayStation en 1998 con gran éxito de crítica. Esto luego llevó a que Metal Gear 2 fuera relanzado junto con el Metal Gear original como contenido adicional en la versión Subsistence de Metal Gear Solid 3 para PlayStation 2 en 2005 . También se incluyó en los puertos remasterizados en HD de Metal Gear Solid 3 lanzados para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita y se le dio un relanzamiento independiente en Japón como un juego descargable para teléfonos móviles y la Consola Virtual de Wii .
Metal Gear 2: serpiente sólida | |
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Ilustración de empaque de Yoshiyuki Takani | |
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Kojima |
Diseñador (s) | Hideo Kojima |
Programador (es) | Isao Akada Toshinari Oka |
Artista (s) | Shuko Iwamoto Tae Yabu Tomohiro Nishio |
Escritor (es) | Hideo Kojima |
Compositor (es) | Tsuyoshi Sekito Masahiro Ikariko Mutsuhiko Izumi Yuko Kurahashi Tomoya Tomita Kazuhiko Uehara Yuji Takenouchi |
Serie | Metal Gear |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en 1999, unos años después de los eventos del juego original, [c] Solid Snake debe infiltrarse en un territorio fuertemente defendido conocido como Zanzibar Land (a veces representado como Zanzibarland ) para rescatar a un científico secuestrado y destruir el " Metal Gear D " revisado. . El juego evolucionó significativamente el sistema de juego basado en sigilo de su predecesor "en casi todos los sentidos", introdujo una historia compleja que trataba temas como la naturaleza de la guerra y la proliferación nuclear , y se considera "uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados". . " [8]
Como se Juega
Metal Gear 2 se basa en el sistema de juego sigiloso de su predecesor. Al igual que en el Metal Gear original , el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo, evitando la detección de soldados, cámaras, sensores infrarrojos y otros dispositivos de vigilancia. El mayor cambio en el juego se realizó en las habilidades del enemigo. En lugar de permanecer estacionados en una pantalla como en el primer juego, los soldados enemigos ahora pueden patrullar diferentes pantallas en un solo mapa. Además, los guardias ahora tienen un campo de visión ampliado de 45 grados, junto con la capacidad de girar la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha para ver en diagonal. El enemigo también puede detectar sonidos, y el enemigo puede escuchar cualquier ruido hecho por el jugador, como un puñetazo en la pared y disparos realizados sin un supresor, e investigará la fuente del sonido una vez que se haga. También pueden detectar los sonidos que hace el jugador al caminar sobre ciertas superficies, lo que significa que los jugadores deben tener cuidado con las superficies sobre las que caminan. Si el enemigo descubre al jugador, se mostrará un contador en la parte superior derecha de la pantalla que bajará después de que el enemigo haya perdido el rastro del jugador. Cuando el contador llegue a cero, la fase de alerta se apagará y el juego volverá a la normalidad. [8] [9]
El jugador recibe una variedad de nuevas maniobras y herramientas para ayudarlo a pasar desapercibido y completar el juego. Por ejemplo, el jugador ahora puede arrodillarse y gatear además de caminar, lo que le permite evitar hacer ruido en ciertos terrenos, recoger minas terrestres y esconderse en espacios reducidos como debajo de escritorios o dentro de conductos de aire. Un radar con una cuadrícula de 3x3 en la parte superior derecha de la pantalla muestra el área actual del jugador en la cuadrícula central (como un punto rojo), con los soldados enemigos como puntos blancos, lo que permite al jugador determinar lo que se avecina. Sin embargo, el radar se desactiva cuando el juego entra en la fase de alerta. El radar también se puede utilizar con el detector de minas equipado para determinar la ubicación de las minas enemigas o lanzar misiles Stinger sobre un objetivo en el aire. Muchas de las armas y equipos del primer juego se traen junto con nuevos elementos como ratones robóticos utilizados para distraer a los enemigos, una alfombra camuflada y tres tipos diferentes de raciones con atributos especiales cada uno. La salud y la capacidad de carga aumentan cada vez que se derrota a un jefe . [8]
El transceptor también se ha renovado en gran medida desde el primer juego, y las conversaciones ahora son sensibles al contexto en lugar de estar simplemente orientadas al área. La pantalla del transceptor ahora muestra las caras de Snake y el contacto de radio con el que se está comunicando actualmente. El jugador también puede hablar con los niños que viven en la fortaleza para obtener nueva información; el jugador es sancionado con pérdida de salud si mata a un niño. Las áreas son más variadas que en el juego anterior de MSX2 y se deben completar una serie de acertijos para completar el juego, como atraer a una paloma mensajera con un tipo específico de ración, perseguir a una espía hasta el baño de mujeres y descifrar códigos de tap secretos para obtener nuevos números de frecuencia. [8]
La versión MSX2 requiere el uso de una unidad de disquete o un cartucho de utilidad Game Master II para guardar el progreso. En ausencia de cualquiera de los medios, también se puede escribir una contraseña para recargar el progreso. Las versiones posteriores del juego eliminaron la función de contraseña en favor de medios de almacenamiento estandarizados como tarjetas de memoria y unidades de disco duro internas .
Gráfico
Caracteres
Solid Snake, ex agente FOXHOUND retirado y héroe del Metal Gear original, regresa como personaje jugable. Su nueva misión es rescatar al biólogo checoslovaco Dr. Kio Marv secuestrado de las fuerzas de Zanzíbar. Es asistido por un equipo de apoyo por radio que consiste en Roy Kyanbel ("Roy Campbell" en versiones posteriores), su nuevo oficial al mando; McDonnell Miller , entrenador de supervivencia e instructor de ejercicios; George Kesler ("George Kasler" en versiones posteriores), un estratega militar; y Yozev Norden (rebautizado como Johan Jacobsen en las versiones revisadas posteriores), un experto en vida silvestre. También lo ayudan en el lugar Horry White ("Holly White" en versiones posteriores), un agente de la CIA que se hace pasar por periodista; Natasha Marcova (Gustava Heffner en versiones posteriores), agente de StB y guardaespaldas del Dr. Marv; y el Dr. Petrovich Madnar ("Drago Pettrovich Madnar" en las versiones más recientes), el diseñador de Metal Gear del primer juego, que fue capturado junto con el Dr. Marv. También aparecen en el juego Big Boss , el ex comandante renegado de FOXHOUND, y Gray Fox ("Gray Fox" en versiones posteriores), que desaparecieron después de los eventos del incidente de Outer Heaven.
Los jefes de esta entrega consisten en Black Color (Black Ninja en versiones posteriores), un ninja experimental mejorado con drogas de un proyecto disuelto de la NASA (que se revela como Kyle Schneider del Metal Gear original ); Running Man, un ex corredor olímpico convertido en terrorista; Red Blaster, un experto en explosivos de Spetsnaz ; Ultra Box (los Cuatro Jinetes en la versión posterior), un escuadrón de asesinatos que se especializa en espacios reducidos; Predator (Jungle Evil en versiones posteriores), un experto en guerra en la jungla del Comando de Reconocimiento de Sudáfrica ; y Night Sight (Night Fright en versiones posteriores), un asesino de Vietnam que usa un traje de sigilo de última generación que lo hace invisible tanto para el radar como para el ojo humano.
Historia
Una importante crisis del petróleo afectó gravemente a la economía mundial a fines de la década de 1990, y los depósitos de gasolina se agotaron más rápido que las estimaciones anteriores. Los esfuerzos para adoptar fuentes de energía alternativas o los intentos de perforar en busca de más petróleo no logran compensar. Para contrarrestar el problema, el científico checo Dr. Kio Marv bioingeniería una nueva especie de alga , OILIX, que podría producir hidrocarburos de grado de petróleo con poco gasto y esfuerzo. Él presenta las algas en la Conferencia Mundial de Energía en Praga y se dirigía a una manifestación en los Estados Unidos cuando fue secuestrado por soldados de Zanzíbar, un país de Asia Central establecido en 1997 después de una exitosa guerra de independencia contra la Unión Soviética . [d] La OTAN descubre que los líderes de Zanzíbar planean mantener como rehén al mundo controlando el suministro de petróleo a través de OILIX y ojivas nucleares saqueadas de antiguas reservas marcadas para su desmantelamiento a la luz de los esfuerzos globales hacia el desarme nuclear. El nuevo comandante de FOXHOUND, Roy Campbell, saca a Solid Snake de su retiro y lo envía a Zanzíbarland para rescatar al Dr. Marv en la víspera de Navidad de 1999.
En el transcurso de su misión, Snake se une a Holly White, una agente de la CIA que se hace pasar por periodista, y Gustava Heffner, una agente de StB y guardaespaldas del Dr. Marv. También se reencuentra con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el inventor de Metal Gear de Outer Heaven , quien afirma haber sido secuestrado una vez más y obligado a trabajar en otro proyecto de Metal Gear (llamado Metal Gear D) para Zanzíbar, así como a supervisar la masa. -producción de engranajes metálicos más pequeños, no equipados con armas nucleares. Snake se entera del Dr. Madnar que Big Boss, el ex superior de Snake, sobrevivió a los eventos del primer juego y ahora lidera Zanzibarland.
Mientras Snake, Heffner y el Dr. Madnar se dirigen hacia la prisión principal de Zanzíbar, Heffner es asesinado por un misil disparado por Metal Gear D y el Dr. Madnar es capturado por el enemigo. Se revela que el nuevo piloto de Metal Gear es Gray Fox. Decidido a terminar su misión, Snake lucha contra la fuerza mercenaria de élite de Zanzíbar y logra llegar a la celda del Dr. Marv.
Snake llega demasiado tarde, ya que encuentra el cadáver del Dr. Marv y los datos de OILIX. Más tarde, Holly le advierte que en realidad murió bajo la tortura del Dr. Madnar. Además, Snake se entera de que Madnar ofreció sus servicios a Zanzíbarland para terminar el trabajo en Metal Gear como venganza contra la comunidad científica que lo rechazó después de los eventos del primer juego. Snake incapacita a Madnar cuando este último intenta atacarlo.
Snake se enfrenta a Gray Fox en Metal Gear D y finalmente destruye el mech. Ambos hombres luego luchan cuerpo a cuerpo en un campo minado, y Snake lo remata. Mientras intenta escapar, Snake se encuentra con Big Boss. Habiendo perdido su equipo y sin armas a su disposición, Snake se ve obligado a improvisar usando los únicos elementos que puede encontrar: un mechero y una lata de aerosol. Diseñando un lanzallamas improvisado , Snake derrota a Big Boss por segunda vez. Snake y Holly escapan juntos y le entregan la fórmula OILIX a Campbell.
Desarrollo
Tras el éxito de la versión NES de Metal Gear , que vendió más de un millón de unidades en Norteamérica, Konami comenzó el desarrollo de una secuela para la misma plataforma titulada Snake's Revenge diseñada específicamente para el mercado extranjero. [8] [10] Hideo Kojima , quien dirigió el primer juego de MSX2 pero no participó en ninguna de las dos versiones de NES, no tenía planes de desarrollar una secuela él mismo en ese momento hasta que se reencontró con un compañero de trabajo junior que estaba asignado para trabajar en Snake's Revenge en un viaje en tren en Tokio . El compañero de trabajo reveló su participación en el proyecto y animó a Kojima a crear su propia secuela. Al final del viaje en tren, Kojima ya había imaginado la premisa básica del juego. Después de realizar un viaje de negocios a la división de ventas de Konami, Kojima convenció con éxito a sus superiores para que aprobaran el desarrollo de Metal Gear 2: Solid Snake . [10] [11]
Para retratar con precisión el realismo en el juego, Kojima y su equipo consultaron varias referencias e incluso participaron en una serie de juegos de supervivencia en un bosque ubicado en una montaña cerca de su lugar de trabajo. [12] Originalmente Metal Gear 2 se anunció con una ventana de lanzamiento de febrero a marzo de 1990, pero se retrasó hasta julio. El desarrollo de Metal Gear 2 se suspendió brevemente para ayudar en el desarrollo de SD Snatcher , que estaba siendo desarrollado al mismo tiempo por un equipo separado. [13]
Lanzamientos
La versión para MSX2 de Metal Gear 2 fue lanzada en Japón el 20 de julio de 1990. A diferencia del primer juego para MSX2, no se produjo una localización oficial en inglés (ya que Konami ya había descontinuado las ventas de sus juegos para MSX en Europa), aunque una traducción de los fanáticos fue posterior producido en 1997 por el grupo de aficionados al MSX G&T International. [14]
El primer puerto de Metal Gear 2 a otra plataforma fue la versión japonesa de teléfonos con funciones lanzada el 1 de octubre de 2004 como una aplicación descargable en i-mode , EZweb y Yahoo! Servicios móviles . Esta versión presenta algunas adiciones sobre la versión original de MSX2, como un modo fácil y un modo jefe desbloqueable después de borrar el juego principal una vez, pero también incluye algunos otros ajustes y cambios, sobre todo el reemplazo de los retratos utilizados durante la conversación. secuencias. Mientras que los retratos en la versión MSX2 fueron modelados a partir de celebridades de la vida real, los nuevos retratos fueron diseñados para parecerse más a los diseños de personajes del ilustrador de Metal Gear Solid Yoji Shinkawa en las últimas entregas. Estos cambios también se implementarían en la versión incluida en Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 , una edición ampliada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater lanzada en Japón en 2005 que incluía puertos completos de ambos juegos de MSX2 Metal Gear como parte. de su contenido recién agregado.
Subsistence se lanzaría más tarde en América del Norte y Europa en 2006 con las localizaciones completas en inglés de ambos juegos de MSX2, lo que marca la primera vez que Metal Gear 2 tiene un lanzamiento internacional. Los dos juegos de MSX2 se incluirían más tarde en la versión remasterizada HD de Metal Gear Solid 3 lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y PlayStation Vita en 2012 .
Metal Gear 2 también se lanzó para la consola virtual de Wii exclusivamente en Japón el 30 de marzo de 2010 . Como todos los juegos de la consola virtual, Metal Gear 2 se emula del hardware MSX2 original en lugar de ser portado desde la versión del teléfono móvil como los puertos Subsistence y HD Edition , aunque esta versión del juego ha sido parcheada para usar los retratos de personajes revisados en lugar de los originales.
Banda sonora
La música del juego fue escrita por los miembros del Konami Kukeiha Club Tsuyoshi Sekito , Masahiro Ikariko, Mutsuhiko Izumi, Yuko Kurahashi, Tomoya Tomita, Kazuhiko Uehara y Yuji Takenouchi . El cartucho para la versión MSX2 llevaba un chip de sonido personalizado, el SCC (previamente empleado en juegos como Nemesis 2 y Snatcher ), que mejoraba la música y los efectos de sonido más allá de las capacidades básicas del MSX.
La música arreglada basada en Metal Gear 2: Solid Snake se usó para el disco de entrenamiento de realidad virtual en Metal Gear Solid: Integral (que se lanzó en Norteamérica como Metal Gear Solid: VR Missions ). Además, Integral presenta dos melodías ocultas basadas en Metal Gear 2 disponibles a través de una frecuencia de códec secreta en el juego principal. Uno es una versión arreglada del "Theme of Solid Snake", mientras que el otro es un arreglo de "Zanzibar Breeze" (ambos escuchables contactando con la frecuencia CODEC 140.66 en ciertos lugares). "Theme of Solid Snake" también apareció en el juego de lucha cruzado de Nintendo de 2008 Super Smash Bros. Brawl .
Recepción
Durante su lanzamiento inicial, Metal Gear 2 se clasificó en MSX Magazine ' Top 30 más vendidos lista de juegos de MSX s de seis meses, que se estrenará en el no. 1 lugar en el número de octubre de 1990. Metal Gear 2: Solid Snake recibiría más tarde una aclamación casi universal por parte de los críticos de juegos retro . Según Paul Soth de GameSpy , el juego superó a su predecesor Metal Gear en todos los sentidos. Además de elogiar la jugabilidad, también elogió la "historia apasionante y bien escrita" del juego por su "rica caracterización" y su "misma calidad de narración que hizo que MGS fuera tan atractivo". Concluyó que los jugadores no se sentirán decepcionados por "la gran jugabilidad y la historia", y que sigue siendo "uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados". [8] Game Informer fue más crítico con el juego, sin embargo, dándole un 7 sobre 10. Escribieron que para alcanzar los momentos más cruciales en la historia del juego, "debes soportar algunas de las situaciones más ridículas. Solid Snake ha visto ", y que" el enfoque del juego en el retroceso constante y la adquisición de tarjetas lo hace demasiado repetitivo ". Concluyeron que "solo los fanáticos acérrimos encontrarán la experiencia gratificante" y que la mejor manera de jugar es a través del disco extra de Metal Gear Solid 3: Subsistence . [15]
La mecánica de juego de su secuela Metal Gear Solid , a pesar de su transición a 3D , se mantuvo muy similar a su predecesor 2D [16] e incluyó resúmenes de la trama de los dos primeros juegos de MSX2 (accesibles en el modo Especial en "Operaciones Previas"). Como tal, Retro Gamer consideraba que Metal Gear 2 era "lo más parecido a jugar Metal Gear Solid en 2D", colocándolo por encima del juego Game Boy Color lanzado una década más tarde en 2000. [9] Retro Gamer también lo incluyó entre los diez mejores juegos de MSX. [17] Jeremy Parish de 1UP.com se refirió a Metal Gear Solid como "básicamente un remake de alta especificación de Metal Gear 2 ". [18] Nickolai Adkins de 1UP también notó cuánto del escenario y los elementos de la trama en Metal Gear 2 se reciclaron en Metal Gear Solid , que van desde "Serpiente emergiendo del retiro para rescatar a un personal no soldado secuestrado" al principio hasta "un secuencia de escape donde Snake es acompañado por su cómplice / interés amoroso "al final. [19] IGN señala que Metal Gear 2 introdujo mecánicas de sigilo como hacer ruido para atraer guardias, agacharse y gatear por el suelo, desarmar minas y enemigos con conos de visión . [20]
Notas
- ^ Metal Gear 2: Solid Snake (en japonés :メ タ ル ギ ア 2 ソ リ ッ ド ス ネ ー ク, Hepburn : Metarugia Tsū: Soriddosunēku ) . Algunas publicaciones japonesas, como MSX Magazine y MSX FAN , así como el lomo del álbum de la banda sonora , utilizan Solid Snake sobre Metal Gear 2 como título principal y lo enumeran como ソ リ ッ ド ス ネ ー ク メ タ ル ギ ア 2 o simplemente ソ リ ッ ド ド ネ ー ク.
- ^ Comercializado como un "Juego de espionaje táctico", [3]
- ↑ El diálogo dentro del juego establece que los eventos en el juego original ocurrieron tres años antes, [4] [5] [6] pero partes del manual ubican los eventos de la "disputa de Outer Heaven" en 1995 (cuatro años antes). [7] Losjuegosposteriores de Metal Gear Solid usan la última fecha.
- ^ El resumen de la trama en Metal Gear Solid reemplaza todas las referencias a la Unión Soviética con la CEI .
Referencias
- ^ "Revista MSX" (1990-08). ASCII : 25-26. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "メ タ ル ギ ア 2 ソ リ ッ ド ス ネ ー ク" . Konami . Consultado el 13 de junio de 2015 .
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2). Nivel / área: Embalaje frontal.
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2).
Dr. Madnar : "そう· · · METAL GEARじゃよ.SNAKEあるのじゃ,あれが· · ·ここにあたらしいMETAL GEARはすでにカンセイしておる3年前,あんたがハカイしたのはたんなるシサクヒン...・ ・ ・ [Sí ... Metal Gear. Snake, está aquí ... En Zanzibar Land. Ya han completado un nuevo Metal Gear. El que destruiste hace tres años era solo un prototipo ...]
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2).
Kasler : "3 年前 の OUTER HEAVEN カ ン ラ ク で か れ は ヒ ン 死 の ジ ュ ウ シ ョ ウ を お っ た [Hace tres años, cuando Outer Heaven cayó, Big Boss resultó gravemente herido.]
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 / PS2).
Serpiente : "オ レ は 3 年 間 と り つ い て い る ア ク ム を は ら い に き た。 [Vine para deshacerme de las pesadillas que he tenido durante los últimos tres años]".
- ^ Metal Gear 2: Solid Snake User's Manual (en japonés). Konami. págs. 29, 35.
- ^ a b c d e f Paul Soth. "GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake" . GameSpy . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Apelación de MSX" (PDF) . Jugador retro . 2 (3): 32. 2005. ISSN 1742-3155 . Archivado desde el original (PDF) el 28 de abril de 2016.
- ^ a b Steven Kent. "Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac" . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2005 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
- ^ Hideo Kojima (abril de 1993). "今明 か さ れ る MSX 秘 語 ② 我 が 青春 の MSX" . ¡Bip! Mega Drive . Japón: Softbank . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ Simon Parkin (24 de mayo de 2012). "Hideo Kojima: abandono del videojuego - entrevista parte 2" . The Guardian . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ Hideo Kojima (mayo de 1993). "今明 か さ れ る MSX 秘 語 ③ 我 が 青春 の MSX" . ¡Bip! Mega Drive . Japón: Softbank . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ "Comité de Desarrollo Inglés Metal Gear 2" . G&T Soft . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
- ^ Game Informer , 2009, pág. 94
- ^ "Metal Gear Solid" . IGN . Consultado el 22 de octubre de 2006 .
- ^ http://www.retrogamer.net/top_10/top-ten-msx-games/
- ^ Parroquia, Jeremy (17 de febrero de 2012). "Metal Gear Solid 3: el jefe de los juegos de acción furtivos" . 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de marzo de 2012 .
- ^ Adkins, Nickolai (31 de enero de 2012). "¿Lost in Translation? Una mirada al re-dux digital y las tendencias que los inspiran" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
- ^ "7 juegos raros de Metal Gear que probablemente nunca supiste que existían" . IGN . 25 de agosto de 2014.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Metal Gear 2: Solid Snake en MobyGames