Metal Max (メ タ ル マ ッ ク ス, Metaru Makkusu ) es unaserie de videojuegos de rol creada por Hiroshi Miyaoka y su estudio Crea-Tech . El primer título fue desarrollado por Crea-Tech en colaboración con Data East , y fue publicado por Data East en 1991. Debido a la quiebra de Data East y problemas de marcas registradas, Success co. bajo el título Metal Saga (メ タ ル サ ー ガ, Metaru Sāga ) . Dado que Enterbrain resolvió el problema de la marca registrada, algunos juegos de la serie se han lanzado bajo el títuloMetal Max de nuevo.
Metal Max | |
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Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Llamada de ganado de éxito de Crea-Tech Data East Kuusoukagaku |
Editorial (es) | Data East Success Enterbrain Kadokawa Games |
Creador (es) | Hiroshi Miyaoka |
Artista (s) | Atsuji Yamamoto |
Compositor (es) | Satoshi Kadokura |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Nintendo DS , teléfono móvil , Nintendo 3DS , Android , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Primer lanzamiento | Metal Max 24 de mayo de 1991 |
Último lanzamiento | Metal Max Xeno: Reborn 10 de septiembre de 2020 |
Situado en un post-apocalíptico mundo abierto , los juegos en los metales Max serie son por turnos , no lineales , vehículos de combate , juegos de rol de vídeo . Ha habido seis juegos de Metal Max y cinco juegos de Metal Saga , además de remakes de varios títulos de Metal Max . Entregas notables de la serie lanzadas para NES , Super NES , PlayStation 2 , Nintendo DS y Nintendo 3DS ; la serie también ha tenido lanzamientos para dispositivos móviles y navegadores . La mayoría de los títulos solo se lanzaron en Japón, siendo el primer Metal Saga el único título de consola que se localizó para los mercados ingleses. También se lanzaron algunos manga y bandas sonoras relacionados . La entrada más reciente a la serie es el juego 2018 de PlayStation Vita y PlayStation 4 , Metal Max Xeno .
La trama de la serie se basa en múltiples escenarios de apocalipsis diferentes, los juegos que ocurren después de que el apocalipsis ya ha comenzado. La mayoría de los títulos de Metal Max cuentan con un juego de mundo abierto , una de cuyas características clave es que los jugadores tienen la posibilidad de terminar el juego en cualquier momento y completar misiones en cualquier orden.
Títulos
Juegos
1991 | Metal Max |
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1992 | |
1993 | Metal Max 2 |
1994 | |
1995 | Devoluciones de Metal Max |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | Metal Max 2 Kai |
2004 | |
2005 | Metal Saga: Cadena de tormenta de arena |
2006 | Metal Saga: Season of Steel |
2007 | Móvil de Metal Saga |
2008 | |
2009 | |
2010 | Metal Max 3 |
Metal Saga: New Frontier | |
2011 | Metal Max 2: recargado |
2012 | |
2013 | Metal Max 4: Gekkō no Diva |
2014 | |
2015 | Metal Max: fuegos artificiales |
Metal Saga: El arca de los desechos | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Metal Max Xeno |
2019 | |
2020 | Metal Max Xeno: Renacido |
TBA | Metal Max Xeno: Reborn 2 Metal Max: Code Zero |
El primer título de Metal Max fue lanzado en 1991 para Famicom japonesa , con un remake de Super Famicom titulado Metal Max Returns en 1995. El segundo título, Metal Max 2 , fue lanzado en 1993 para Super Famicom. Metal Max 2 y Metal Max Returns estaban planeados para ser portados a Game Boy Advance y estaban programados para ser lanzados en 2003, bajo los títulos Metal Max 2 Kai y Metal Max Returns Kai , respectivamente, aunque Metal Max Returns Kai fue posteriormente cancelado. Metal Max 2 tuvo un remake mejorado en 2011 para Nintendo DS titulado Metal Max 2: Reloaded , usando el motor de Metal Max 3 . Todos los títulos de Famicom y Super Famicom fueron relanzados para la consola virtual japonesa de Wii , y la Famicom Metal Max original fue lanzada para la consola virtual de Nintendo 3DS .
Después de Metal Max Returns , hubo varios juegos cancelados. Surgieron rumores sobre un juego de PlayStation , Metal Max 3: Heart of Gold . En 1999, se hizo un anuncio oficial para una entrada de Dreamcast titulada Metal Max: Wild Eyes , pero fue cancelada.
Debido al problema de la marca registrada, se lanzaron cuatro nuevos juegos bajo el título Metal Saga . El primer título Metal Saga: Chain of Sandstorm fue lanzado para PlayStation 2 en 2005 en Japón, y relanzado al año siguiente con un precio más económico. El juego también fue lanzado en Norteamérica en 2006 con un título simple Metal Saga ; esta es la única entrada lanzada en el mercado inglés. Metal Saga: Season of Steel , un título de Nintendo DS lanzado en 2006 es una secuela directa del Metal Max original . Metal Saga Mobile , también conocido como Metal Saga: the Melody of Linkage , fue lanzado en 2007. Metal Saga: New Frontier es un juego de navegador de rol multijugador masivo en línea de 2010 .
Desde que se resolvió el problema de la marca registrada, el título de Nintendo DS Metal Max 3 se lanzó en 2010, Metal Max 2 Reloaded en 2011, la secuela de Nintendo 3DS Metal Max 4: Gekkō no Diva se lanzó en 2013 y Metal Max Xeno en 2018.
Medios relacionados
Varios títulos tenían manga derivada . Metal Max 2 Super Collection es una antología de cómics de 1993 basada en el trasfondo de Metal Max 2 ; recopiló los cómics de Atsuji Yamamo y otros tres artistas. [1] Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology es una divertida antología cómica basada en la primera Metal Saga . [2] Metal Max 3: Sōjūshin no Majo (メ タ ル マ ッ ク ス 3 双 銃 身 の 魔女, lit. "Metal Max 3: Double-barreled Witch") , narrado por Hiroshi Miyaoka y comedido por Atsuji Yamamoto, compartió el mismo trasfondo de Metal Max 3 . Manga fue serializado originalmente en el sitio web de Famitsu el día después del lanzamiento del juego. [3] La serie fue lanzada como un libro independiente de dos volúmenes . [4] [5] Lleno de edición limitada de Metal Max 3 , Metal Max 2: Reloaded y Metal Max 4: Moonlight Diva , los cómics respectivos fueron atados. [6] [7] [8] La antología de cómics M4 de Atsuji Yamamoto Featuring Metal Max Momo se publicó en 2000. Recopilaba una historia original Metal Max Momo basada en la serie, junto con otros tres cómics. [9]
La banda sonora de Metal Max fue compuesta por Satoshi Kadokura. Las primeras bandas sonoras publicadas oficialmente se recopilaron en el Super Famicom New Game Sound Museum Vol.7 de Tokuma Shoten , que contiene tres bandas sonoras de Metal Max 2 . [10] Las bandas sonoras de los primeros títulos de Metal Saga y más tarde de Metal Max fueron lanzadas de forma independiente o empaquetadas con el juego. [8] [11] [12] [13] Con la edición limitada de Metal Max 3 y Metal Max 2: Reloaded , se completaron las bandas sonoras de los títulos de Famicom y Super Famicom. [6] [7] En marzo de 2011, se llevó a cabo un concierto en vivo de Metal Max 3 con otro juego de Dariusburst en Shibuya, Tokio . [14] Algunas bandas sonoras fueron remezcladas oficialmente.
Hay otros medios impresos publicados. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki (メ タ ル マ ッ ク ス 暴走 タ ン ク 冒 険 戦 記, lit. "Metal Max: Ballistic Tank Adventure Commentaries") es el libro de juegos del Metal Max original, pero hizo algunos cambios como un jefe final original. Fue escrita por Shin Murakami, publicado en 1991 como parte de Mandrake serie gamebook aventura 's. [15] [16] Metal Max: Kaen Suishō (メ タ ル マ ッ ク ス 火炎 水晶, literalmente "Metal Max: The Flame Crystal") , escrito por Aoi Kitazawa y publicado por Kadokawa Bunko en 1993, es una novela basada en Metal Max . [17] [18] Con todos los títulos de consola , se lanzaron guías oficiales, [19] mientras que algunas de ellas contienen entrevistas al personal. Otros productos relacionados contienen camisetas, tazas, pósters temáticos, etc., generalmente llenos de juegos de edición limitada.
Elementos comunes
Como se Juega
La serie es un ejemplo temprano de composición abierta , no lineal de juego. Carecen de una ruta de historia predeterminada, pero el jugador tiene la opción de elegir qué misiones seguir en cualquier orden mientras puede visitar casi cualquier lugar en el mundo del juego en cualquier momento desde el principio. [20] [21] El final puede ser determinado por el jugador, quien puede alterar el final a través de sus acciones, puede completar el juego en casi cualquier momento y continuar jugando incluso después del final. [21] Algunos de los juegos le dan al jugador la libertad de completar el juego casi inmediatamente después de iniciarlo, particularmente Metal Saga , que podría completarse con un escenario final completo a solo minutos de iniciado el juego, lo que lo convierte en el juego de rol más corto posible. [22]
Las clases de personajes , como un mecánico o un soldado, podrían elegirse para los personajes del jugador , que lucharían en batallas por turnos ya sea a pie o usando tanques y otros vehículos como motores. El jugador podría crear tanques, personalizarlos y hacerles una variedad de modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, fortalecer la defensa, reparar partes dañadas y darles más proyectiles . [20] [21] [23]
Sistema vehicular
Una característica de la serie Metal Max es el sistema del vehículo. En los juegos, el jugador puede buscar y recolectar varios tipos de vehículos, luego cambiar sus equipos y transformarlos.
Cada personaje humano puede conducir vehículos. En los primeros juegos, cada personaje jugable solo puede usar un tanque; en juegos recientes, un tanque puede acomodar a varios personajes.
Los vehículos contienen seis tipos de unidades de montaje: tres para mantener el funcionamiento y tres para atacar a los enemigos. El chasis es la carcasa exterior que mantiene todo junto. Cada vehículo tiene su propio chasis único y no se puede cambiar. El motor determina la carga máxima para el vehículo. La Unidad C permite que los vehículos sean manejados por un solo miembro de la tripulación; sin él, el vehículo no puede funcionar. El arma principal tiene un gran poder, pero está limitado por la munición junto con un rango de ataque más pequeño. El subfusil tiene un gran alcance de disparo sin municiones, pero un ataque bajo. El equipo especial viene con una potencia de fuego grande y alta, pero pesado y / o caro es alto.
Los vehículos están protegidos por armaduras en masa. Cuando el vehículo es atacado, las armaduras se perderán hasta cero. Sin blindaje, las partes del vehículo pueden romperse y el vehículo deja de funcionar cuando se daña seriamente. Los vehículos dañados se pueden reparar en las ciudades o mediante mecánicos.
Caracteres
La serie Metal Max presenta varios personajes recurrentes, como el Dr. Minchi, y varios buscados como Kamikaze King. Estos personajes fueron diseñados por Atsuji Yamamoto.
El Dr. Minchi es un experto en descargas eléctricas, que está muy interesado en la resurrección. Cuando el jugador muere en una batalla, los cadáveres serán enviados a él, generalmente por su asistente cyborg, Igor, en cada juego. El Dr. Minchi aparece con un tema alegre "Conozcamos al Dr. Minchi" ( Dr. ミ ン チ に 会 い ま し ょ う).
Desde Metal Max 2 , los perros pueden formar parte del equipo del jugador; los perros pueden unirse a la batalla, pero tienen acciones autodeterminadas. Los perros pueden equipar ciertas armas y armaduras, usar elementos especiales, pero no pueden conducir vehículos. Los perros generalmente se llaman Pochi.
Algunos enemigos también aparecen en múltiples juegos. Kamikaze King es un enemigo parecido a una bomba con un solo ojo que tiene una alta defensa y es muy probable que escape. Ataca al jugador por autodestrucción. También aparece en otras formas, como Kamikaze Queen en Metal Max 3 .
Desarrollo y lanzamiento
Todos los juegos de Metal Max y algunos títulos de Metal Saga fueron creados por Hiroshi Miyaoka. Miyaoka es amigo de Yuji Horii , quien creó la serie Dragon Quest , y se unió al desarrollo de los tres primeros juegos de Dragon Quest como asistente de escenarios y diseñador de mazmorras. [24] Lanzó la empresa Crea-Tech en 1988. [25] Atsuji Yamamoto, compañero de secundaria de Hiroshi Miyaoka, [26] diseñado para personajes; y Satoshi Kadokura contribuyeron con las músicas. Tomoki Tauchi, conocido como el "hombre clave" de la serie, [27] dirigió varios juegos de Metal Max , también como programador del Metal Max original .
Era de los datos del este
Los dos primeros juegos con una nueva versión del juego original fueron lanzados por la compañía de videojuegos Data East .
El primer Metal Max se planeó originalmente para ser lanzado antes de la llegada de la consola de próxima generación Super Famicom , pero se prolongó. [26] Finalmente fue lanzado al final de la era Famicom, [28] el 24 de mayo de 1991, mientras que Super Famicom ya se lanzó en noviembre de 1990. En el mensaje comercial de televisión, se utilizó el lema "Ya hemos tenido suficiente con la matanza de dragones" (竜 退 治 は う う 飽 き た). [29] En comparación con la búsqueda del dragón y este tipo de juegos se centró en la historia, metal Max contó con un mundo abierto similar a la plaza 's Romancing SaGa . [28]
La primera secuela Metal Max 2 se lanzó en 1993 en Super Famicom , que mejoró en aspecto accesible. [28]
Metal Max fue rehecho en Super Famicom por Kuusoukagaku bajo el título Metal Max Returns . [30]
Largo descanso
De 1996 a 2005, no se agregaron nuevos juegos de Metal Max a la serie. Después de que se lanzó Metal Max 2 , se le preguntó a Data East sobre el tercer título, pero la compañía no dio ninguna respuesta. Más tarde, la empresa atravesó problemas derivados de la gestión. [28] Algunas empresas también ofrecieron ofertas para desarrollar un título de Game Boy . [27] Durante este período, la revista japonesa Super Logo Design rumoreaba que Crea-Tech publicaría Metal Max 3: Heart of Gold para PlayStation . [31] En una reunión de desarrolladores de 2010, se dijo que se concibió una PlayStation Metal Max 3 , pero se abandonó debido a la escasez de presupuesto de desarrollo. [26]
En 1999, Care-Tech anunció que la secuela sería publicada para Dreamcast , y tentativamente la nombró Metal Max Overdrive , y planeó ser publicada por ASCII Entertainment , [32] luego la renombró Metal Max: Wild Eyes y anunció que sería lanzado en el invierno de 2000. [33] Wild Eyes fue influenciado significativamente por MMORPG EverQuest en muchos aspectos, que incluía un mapa completo en 3D sin fisuras. [26] Esta propuesta fue calificada como "la mayor historia de amor en la historia de Metal Max ". [34] Sin embargo, debido a la mala gestión de ASCII y la retirada del mercado de los videojuegos, [26] [28] y otras razones, el juego fue cancelado. [35]
A fines de la década de 1990, Data East tuvo problemas financieros y vendió los derechos de remake de los juegos para ayudarlos a sobrevivir. Now Production recibió los derechos para rehacer el título de SNES Metal Max 2 y Metal Max Returns para Game Boy Advance . [36] La versión remake de Metal Max 2 se publicó el 20 de junio de 2003 y se llamó Metal Max 2 Kai ; "Kai" se traduce literalmente como "modificado", para agregar algunos tanques buscados y alquilados. [37] Debido a errores en el juego 2 Kai , [38] Now Production retiró todos los cartuchos y la publicación de la versión 1.1. Solo 5 días después de la liberación de 2 Kai , Data East se declaró en bancarrota, luego la marca registrada fue registrada por Shinjuku Express y el representante de insolvencia del tribunal de Data East falló. [39] Shinjuku Express fue despedido del fideicomisario de bancarrota de Data East y Metal Max Returns Kai fue cancelado. [40] [41]
Era de la empresa de éxito
En 2005, Success para PlayStation 2 desarrolló y publicó Metal Saga . El equipo de desarrollo es un equipo nuevo, mientras que algunos miembros del personal son fanáticos de Metal Max . Hiroshi Miyaoka no se unió al proyecto al principio, [26] y el nuevo diseñador de personajes en lugar de Atsuji Yamamoto. El productor del juego originalmente planeó portar sus predecesores, pero fue rechazado porque Success no tenía licencias sobre títulos antiguos. Debido a la subestimación, el período de desarrollo se extendió a dos años y medio. El juego se planeó originalmente para presentar un fondo en 3D con personajes en 2D, pero para muchos personajes y el lanzamiento al mercado en el extranjero, se determinó el efecto 3D; [42] este es el primer título en 3D de la serie. Una edición más barata de Metal Saga fue lanzada en marzo de 2006 en Japón con cambios menores. [43] El juego fue lanzado para Norteamérica en 2006 por Atlus , siendo la primera serie de tiempo lanzada en el mercado inglés.
También en 2006, se lanzó en Japón una secuela titulada Metal Saga: Season of Steel para Nintendo DS , que siguió la historia del hijo del protagonista de Metal Max . Hiroshi Miyaoka volvió a diseñar el juego. El juego presentaba pantalla 2D y control con pantalla táctil como un nuevo intento. [44] Metal Saga Mobile , también conocido como Metal Saga: the Melody of Linkage , fue lanzado para teléfonos móviles japoneses con 2 MByte de capacidad en julio de 2007; [45] y luego lanzado para otra marca de teléfonos celulares. [46] La cuarta Metal Saga , Metal Saga: New Frontier , es un MMORPG web . El juego es similar al juego de simulación de gestión en línea . En el juego, los jugadores controlan una "empresa de cazadores", gestionan cazadores y vehículos, buscan derrotar y se alían con otras empresas. [47] El juego fue reparado oficialmente en 2010 en Japón, [48] y se opera en algunos otros países de Asia Oriental. [49] [50]
Era de Kadokawa
En 2008, Enterbrain se acercó al productor con un nuevo título, pero se encontró un problema de marca registrada después de seis meses. [27] En abril de 2009, Enterbrain registró la marca comercial "Metal Max", [51] y Metal Max 3 fue lanzado en julio de 2010 por Kadokawa Games para Nintendo DS, [52] 17 años desde que se lanzó el título predecesor Metal Max 2. . [53] Teniendo en cuenta que había muchos usuarios nuevos y ligeros, y la rutina puede ser aburrida, el protagonista tiene altas estadísticas con el inicio del juego. [27] Basado en el motor Metal Max 3 , el remake de Metal Max 2 para Nintendo DS fue lanzado en 2011 y llamado Metal Max 2: Reloaded . [54]
En junio de 2013, Metal Max 4: Gekkō no Diva se anunció oficialmente en Famitsu para Nintendo 3DS . Como Metal Max 3 , es publicado por Kadokawa Shoten , [55] y fue lanzado en noviembre.
Metal Max , Metal Max 2 y Metal Max Returns se lanzaron para la consola virtual de Wii de 2010 a 2011. [56] [57] [58]
Recepción y venta
Título | Puntuación Famitsu | Ventas japonesas |
---|---|---|
Metal Max | 29 de 40 [59] | 120.000 [59]-150.000 [60] |
Metal Max 2 | 30 de 40 [59] | 250.000 [60]-280.000 [59] |
Devoluciones de Metal Max | 29 de 40 [59] | 170.000 [59] |
Metal Max 2 Kai | 27 de 40 | 20.000 [61] |
Saga de metal | 30 de 40 | 99,374 [61] |
Metal Saga: Season of Steel | 27 de 40 | 21.090 [62]-26.000 [63] |
Metal Max 3 | 33 de 40 [64] | 91.722 [61] |
Metal Max 2: Recargado | 33 de 40 | 57.000 [65] |
Metal Max 4: Gekkō no Diva | 35 de 40 [66] | 39,982 [61] |
Metal Max Xeno | 31 de 40 [67] | 29.700 [68] |
Los críticos de videojuegos japoneses generalmente elogiaban el alto grado de libertad y el sistema de vehículos de la serie.
El primer título recibió un 29 de 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu , y ha vendido más de 120.000 copias en Japón. [59] [60] El segundo título, Metal Max 2, obtuvo un 31 de 40 de Famitsu ; y más de 250.000 copias vendidas es el best-seller de la serie. [59] [60] Remake de Super Famicom del Metal Max original , Metal Max Returns recibió un 30 de 40 de Famitsu y ha vendido 170.000 copias. [59] metal Max 2 ' s nueva versión de Game Boy Advance vendió 9.500 copias, [69] y recibieron recepción negativa debido a su fallo. [28] [41]
La revista japonesa Famitsu y Dengeki PlayStation le dieron a Metal Saga un 30/40 y 330/400, respectivamente. El título vendió 63.000 copias en su semana de debut y se convirtió en el mayor éxito de ventas en Japón. [70] El segundo metal Saga título de Metal Saga: Estación de acero recibió un total de 40 de 27 Famitsu , y vendió más de veinte mil copias. [62] [63]
Metal Max 3 recibió un 33 de 40 de Famitsu . [64] Los jugadores japoneses disfrutaron de la aventura gratuita del juego, el sistema de personalización de personajes similar a Wizardry y Dragon Quest III , la transformación de vehículos, pero se quejaron de muchos objetivos y alta tasa de encuentros. [53] Metal Max 2: Reloaded también recibió un 33 de 40. Metal Max 4: Gekkō no Diva recibió un 35 de 40 de Famitsu . [66]
Excepto el primer Metal Saga y Metal Max Xeno , ninguno de los títulos se lanzó fuera de Japón. Metal Saga tuvo una recepción mixta en los medios occidentales, que ocuparon un 64% y un 62% en los sitios de agregación de puntajes de revisión GameRankings y Metacritic , respectivamente. [71] [72] Si bien el sentido del humor, la música y las sólidas horas de juego del juego le valieron algunas calificaciones positivas, los críticos se burlaron de los gráficos anticuados, la falta de trama y la falta de sensación de progresión. GameSpot señaló que " Metal Saga tiene los ingredientes de un buen juego de rol, pero no hay nada que lo pueda unir". [73]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de la serie Metal Max (en japonés)
- Sitio web oficial de la serie Metal Saga (en japonés)
- Sitio web oficial de Metal Saga New Frontier (en japonés)
- Sitio web de la empresa productora (en japonés)