Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . La secuela de Metroid Prime (2002) y el primerjuego de Metroid con unafunción multijugador , Echoes se lanzó en América del Norte, Europa y Australia en 2004 y en Japón con el nombre Metroid Prime 2: Dark Echoes [a] en mayo de 2005.
Metroid Prime 2: Echoes | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Mark Pacini |
Productor (es) |
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Programador (es) | Frank Lafuente |
Artista (s) | Todd Keller |
Compositor (es) | Kenji Yamamoto |
Serie | Metroid |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia de Echoes sigue a la cazarrecompensas Samus Aran después de ser enviada a rescatar a los Marines de la Federación Galáctica de una nave cerca de Aether, un planeta habitado por una raza conocida como Luminoth. Allí, descubre que las tropas fueron masacradas por el Ing, una raza que provenía de una dimensión alternativa de Aether. Samus debe viajar a tres templos para asegurar la destrucción del Ing, mientras lucha contra Space Pirates y su misterioso doppelgänger llamado Dark Samus .
Retro decidió hacer que el juego fuera diferente de su predecesor al agregar más enfoque a la historia e incluir nuevos elementos de juego. Nintendo lanzó una campaña de marketing viral para promover el juego que incluía varios sitios web escritos como si tuvieran lugar en el universo Metroid . El modo para un jugador y los gráficos del juego fueron elogiados por los críticos, mientras que su elevado nivel de dificultad y los componentes multijugador se cumplieron de manera menos positiva. Desde su lanzamiento, Echoes ha recibido varios premios de la industria de los videojuegos, así como lugares en las listas de "juegos principales" de Nintendo Power e IGN. Se vendieron más de 800.000 copias del juego en todo el mundo. En 2009, se lanzó una versión mejorada para Wii como juego independiente en Japón y como parte de Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional.
Como se Juega
Metroid Prime 2: Echoes es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla al protagonista Samus Aran desde una perspectiva en primera persona . tiene lugar en un mundo abierto con regiones interconectadas. El juego implica resolver acertijos para descubrir secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos. El progreso requiere que se exploren ambas dimensiones, utilizando potenciadores que Samus adquiere con el tiempo. El equipo que los jugadores recolectan incluye el Ataque de tornillo, que le permite a Samus dar un salto mortal en el aire y fuera de ciertas superficies , y nuevas armas de rayos que tienen munición limitada. [1]
La pantalla de visualización frontal simula el interior del casco de Samus y cuenta con un radar, mapa, medidor de munición de misiles y medidor de salud. [2] Hay varios visores disponibles y cada uno realiza una función diferente. Uno, también visto en el juego anterior, es un escáner que busca las debilidades del enemigo, interactúa con mecanismos como campos de fuerza y elevadores y recupera entradas de texto de ciertas fuentes. Los otros revelan y resaltan objetos interdimensionales o enemigos encubiertos y crean una representación visual del sonido . [3]
Echoes presenta las dimensiones paralelas Light Aether y Dark Aether; los cambios en una de las dimensiones a menudo reflejan cambios en la otra. Aunque los mapas en ambas dimensiones tienen el mismo diseño general, las habitaciones a menudo varían en sus diseños, criaturas y objetos. La atmósfera de Dark Aether es cáustica y daña el Power Suit de Samus , lo que requiere que el jugador se mueva entre "zonas seguras" que permiten que la salud de Samus se regenere lentamente. Las zonas seguras son permanentes o deben activarse disparando ciertas armas de rayos a los generadores de campos de fuerza . [4] Las actualizaciones de Power Suit pueden reducir o anular el daño causado por la atmósfera. [5]
Echoes también cuenta con un modo multijugador que permite que hasta cuatro jugadores participen en combate usando una pantalla dividida . Tiene seis arenas y dos modos: Deathmatch , en el que los jugadores intentan matar a sus oponentes tantas veces como sea posible dentro de un período de tiempo establecido; y Bounty, que se centra en recolectar monedas que dejan caer los personajes heridos. [6] El modo multijugador en Echoes presenta el mismo esquema de control que el modo para un jugador, incluido el sistema de bloqueo para disparar en círculos mientras se apunta. [7]
Sinopsis
Configuración
Echoes tiene lugar en un planeta rebelde en la región de Dasha, Aether, habitado por una raza conocida como Luminoth. Los Luminoth vivían en paz, protegiendo la energía natural pura del planeta, a la que llaman la "Luz del éter". Cinco décadas antes de los eventos del juego, un meteorito Phazon choca contra el planeta y deja una cicatriz que causa daños ambientales y divide la energía planetaria. La división crea otro planeta en una dimensión alternativa, Dark Aether, una versión espejo de Aether que es oscura, árida y tiene una atmósfera venenosa. [8] Dark Aether se convierte en el hogar de los Ing, criaturas crueles que cambian de forma y que pretenden destruir a los Luminoth y son capaces de poseer cuerpos de vivos, muertos y artificialmente inteligentes . Finalmente, el Ing y el Luminoth se involucran en una guerra por la energía del planeta; cualquier raza que lo controle es capaz de destruir a la otra. [9]
Alrededor de este tiempo, Space Pirates estableció una base en Aether después de detectar la sustancia mutagénica Phazon en el planeta. Una nave patrulla del Cuerpo de Marines de la Federación Galáctica se encuentra con una de las naves de suministros de los Piratas que salen del planeta y se produce un altercado. Ambos barcos sufren graves daños, y después de que la Federación pierde contacto con los marines, llaman al cazarrecompensas Samus Aran para investigar. [9]
Gráfico
Mientras busca a los marines cerca de Aether, la nave de Samus es dañada por fuertes tormentas eléctricas del planeta. Dichas tormentas han provocado interferencias electromagnéticas que impidieron que los Marines se comunicaran con la Federación. Samus encuentra a las tropas muertas y rodeadas de criaturas de la colmena llamadas Astillas. Los infantes de marina fallecidos de repente se levantan y la atacan, aparentemente poseída, y ella los rechaza. Samus luego se encuentra con su doppelgänger malvado , Dark Samus , por primera vez, y después de una pequeña escaramuza, Dark Samus salta a través de un portal. Samus decide seguirla y termina en Dark Aether, un vil duplicado transdimensional de Aether, donde es atacada por un grupo de criaturas oscuras llamadas Ing, que capturan a Samus y después de robar las armas de su traje y arrojarla. de regreso a través del portal. [9]
Al regresar a Aether, Samus se entera de que los Marines fueron atacados y asesinados por Splinters poseídos por Ing, y decide ingresar a una estructura de templo alienígena cercana para buscar pistas. [9] Cuando llega a la estructura, se encuentra con U-Mos, el último centinela que queda de los Luminoth, [10] una raza alienígena que ha luchado contra los Ing durante décadas. Ahora están al borde de la derrota. [11] Él le dice a Samus que después de que un meteoro golpeó a Aether, el impacto fue tan devastador que creó "Dark Aether", del cual surgió el Ing. [12] También le dice a Samus que los Ing han tomado virtualmente toda la 'Luz del Aether', toda la energía planetaria colectiva para Aether que mantiene estable el planeta, y le ruega que la recupere, [13] porque si cualquiera de los dos mundos gana toda esta energía, la otra perecerá. [14]
Samus va a tres regiones: Agon Wastes, una región árida, rocosa y desértica; Torvus Bog, una zona pantanosa empapada que alberga una hidrosubestación parcialmente sumergida; y la Fortaleza del Santuario, una fortaleza de acantilado muy avanzada construida por los Luminoth llena de robots corruptos que sirve como la colmena Ing en Dark Aether, para recuperar la Luz del Aether y devolverla a los templos Luminoth. Samus lucha contra Space Pirates, Dark Samus y monstruosos guardianes de Ing en su misión. Después de que Samus recupera tres piezas de la Luz del éter, entra en el Templo del Cielo de Ing y se enfrenta al Emperador Ing, el Ing más fuerte que guarda la Luz del Éter restante. Samus derrota a la criatura y recupera la última energía restante, lo que hace que Dark Aether se vuelva críticamente inestable y colapse; sin embargo, su camino fuera del templo está bloqueado por un Samus Oscuro horriblemente alterado e inestable. Después de derrotar a su enemigo, Samus escapa mientras el mundo oscuro desaparece a su alrededor. [9]
Al regresar a U-Mos, Samus descubre que los Luminoth estaban en estado de hibernación pero ahora se han despertado. Después de una breve celebración, Samus deja a Aether en su helicóptero reparado. [9] Si el jugador completa el juego con todos los elementos obtenidos, se muestra a Dark Samus reformándose por encima de Aether. [15]
Desarrollo
Después del éxito comercial y de crítica de Metroid Prime , Nintendo le pidió a Retro Studios que produjera una secuela. Decidieron no reciclar las características del primer juego y, en su lugar, utilizaron nuevos modelos de sonido, efectos de armas y diseños artísticos. [16] También implementaron las características de Screw Attack y wall jump que se ven en los juegos anteriores de Metroid , que no se incorporaron en el primer Prime debido a limitaciones de tiempo. [17] Otro elemento considerado para el juego anterior fue el componente multijugador. [18] Dado que el juego era una aventura en primera persona y su modo deathmatch no podía replicar fácilmente otros juegos de disparos, Retro simplemente intentó "hacer una experiencia multijugador que los fanáticos de los juegos de Metroid conocieran y reconocieran instantáneamente". [17]
El personal optó por una historia más inmersiva, con más escenas de corte y una trama que se centró menos en los Space Pirates y Metroids de otros juegos de Metroid . [16] El tema de la luz y la oscuridad se originó a partir de "algo que todos comprenden: el conflicto entre el bien y el mal". [19] El diseñador senior Mike Wikan dijo: "Queríamos empujar y tirar, todo el juego es empujarte y jalar hacia adelante y hacia atrás entre la oscuridad y la luz. Al final, queríamos algo que alimentara esa dicotomía, ese conflicto entre los dos, y cómo las habilidades básicas del jugador reflejan eso ". [19] Los desarrolladores buscaron el consejo de los productores del juego de Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past , que también utilizó el tema de los mundos paralelos. [18]
Para Dark Samus, Retro quería crear un personaje que fuera similar a Samus y del mismo tamaño, a diferencia de los enormes monstruos de Metroid Prime . Una inspiración fue una batalla de jefes en Metroid: Zero Mission , en la que Samus lucha contra una imagen especular de sí misma. Los desarrolladores consideraron a Dark Samus una "elección natural" porque encajaba bien con la "sensación dramática de la oscuridad y la luz". [20]
Mientras que Metroid Prime tenía la intención de familiarizar a los jugadores con el esquema de control, Retro sintió que ahora tenían la capacidad de hacer Echoes más desafiante. [20] Su objetivo eran los ecos en una más duro audiencia, por lo que el jugador "siempre preocupado por su salud", [18] y ha añadido jefe peleas más singulares. [20] Los desarrolladores encontraron más difícil de desarrollar de lo que esperaban, y el presidente de Retro, Michael Kelbaugh, dijo: "Queríamos expandir y agregar al título, y no solo lanzar una secuela. Nintendo no hace las cosas de esa manera . " [18] Algunas características adicionales planeadas, como una versión oculta de Super Metroid (1994), fueron canceladas por falta de tiempo. [17] El productor Kensuke Tanabe dijo más tarde que Echoes solo estaba completo en un treinta por ciento tres meses antes de la fecha límite que Nintendo había fijado para un lanzamiento navideño de 2004. [21]
La música de Metroid Prime 2: Echoes fue compuesta por Kenji Yamamoto . Los temas usados para áreas en Dark Aether son variaciones oscuras de los temas usados para las mismas áreas en Light Aether. Algunas remezclas de música de los anteriores Metroid también se utilizaron los juegos, con el tema de escape siendo una remezcla de Metroid ' s 'escape' tema, los 'cazadores' toma el tema de varios jugadores en el Super Metroid ' tema s "Alto Brinstar", y el tema para la región submarina de Torvus, el tema "Lower Brinstar" del mismo juego. [22]
Lanzamiento
Metroid Prime 2: Echoes se lanzó para GameCube en Norteamérica el 15 de noviembre de 2004, en Europa el 26 de noviembre y en Australia el 2 de diciembre. [23] La versión PAL carecía del modo estándar de 50 Hz y solo ofrecía el modo de 60 Hz. . [24] [25] En Japón, fue lanzado el 26 de mayo de 2005 como Metroid Prime 2: Dark Echoes . [26] [27]
Márketing
Nintendo lanzó varios sitios web para iniciar un marketing viral campaña de Ecos , [28] con la inspiración extraída de Halo 2 ' s juego de realidad alternativa Amo abejas . [29] Los sitios web incluyen Luminoth Temple, un foro de Internet ; Channel 51, un sitio web de teoría de la conspiración que presentaba videos granulosos QuickTime de Metroid Prime 2 como si fueran imágenes de extraterrestres; [28] Orbis Labs, que vendió una "máquina blindada autónoma" llamada "Battle Sphere", similar a la Morph Ball; [28] y Athena Astronáutica, que anunciaba el envío de las mujeres en el espacio, contó con un Blog , [30] y los puestos de trabajo ofrecidos por cazadores de recompensas en Monster.com . Athena Astronautics hizo una selección aleatoria de 25 personas que respondieron a la oferta de un "manual de entrenamiento interactivo", que de hecho era una copia gratuita de Metroid Prime 2: Echoes . [29]
Una parodia relacionada con Metroid de "I Love Bees" apareció en línea en octubre de 2004, a lo que Nintendo reaccionó diciendo que no estaba involucrada en ella. La campaña incluía nombres de dominio con nombres similares, como ilovebeams.com, cada uno de los cuales tenía una imagen de Samus con la leyenda: " Todas tus abejas nos pertenecen . Nunca envíes a un hombre a hacer el trabajo de una mujer". [30]
Relanzamientos
Echoes se lanzó en Japón en 2009 para la consola Wii , como parte del New Play Control. serie. Tiene controles renovados que usan la funcionalidad de apuntar del Wii Remote , similar a los de Metroid Prime 3: Corruption . [31] El sistema de crédito de Corruption también se incluye para desbloquear el contenido de bonificación original, así como la capacidad de tomar instantáneas del juego. [32] La dificultad de las batallas contra jefes en Echoes también se redujo. [33] La versión para Wii de Echoes se lanzó posteriormente en Norteamérica el 24 de agosto de 2009, como parte de Metroid Prime: Trilogy , una compilación de un solo disco que también incluye Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption . ¡Tanto Prime como Echoes contienen todas las mejoras que se encuentran en su nuevo control de juego japonés ! contrapartes. [34] La compilación fue re-lanzado en el Wii U 's tienda virtual de Nintendo el 29 de enero de 2015. [35] [36]
Recepción
Críticos
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 91,87% (69 valoraciones) [37] |
Metacrítico | 92/100 (60 reseñas) [38] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [39] |
Eurogamer | 9/10 [40] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [41] |
GamePro | [42] |
GameSpot | 9,1 / 10 [43] |
GameSpy | [44] |
IGN | 9.5 / 10 [45] |
X-Play | [46] |
Metroid Prime 2: Echoes fue aclamado por la crítica. [37] Comparándolo con Metroid Prime , GameSpot ' s Brad Zapatero dijo que Ecos era tan bueno como su predecesor, y entregado todo lo que se esperaba. [43] IGN ' s Matt Casamassina llama el juego 'excelente' y 'casi perfecta', [45] y Sid Vicious de GamePro alabó Ecos como 'un extraordinario retorno a la forma'. [42] Echoes fue considerada una de las mejores experiencias para un jugador en GameCube por Kristan Reed de Eurogamer , quien también consideró que la historia estaba "intrincadamente diseñada y elaboradamente construida en un entorno coherente". [40] GameSpot e IGN elogiaron la campaña como una aventura larga y gratificante y apreciaron el mínimo de 20 horas requeridas para completar el juego. [43] [45] El juego fue considerado adecuado para jugadores de cualquier edad por Computer and Video Games , lo que llamó Echoes esencial para cualquiera que poseyera un GameCube. [47] GamePro elogió la dinámica del tema entre la oscuridad y la luz , junto con el modo multijugador "simple, peculiar y ridículamente adictivo". [42]
Los gráficos y el diseño de Echoes recibieron importantes elogios; GameSpot lo consideró uno de los mejores en GameCube, [43] e IGN lo llamó "magnífico" y "uno de los títulos más bonitos de GameCube". [45] The Guardian ' s Nick Gillett encontró el juego entretenido y declaró que su mapas, terrenos y bestiario hicieron el juego una increíble aventura espacial épica. [48] Bryn Williams de GameSpy elogió los controles y el diseño de niveles del juego, comentando que el juego era desafiante pero justo. [44]
Una de las principales críticas a Echoes se centró en la alta dificultad del juego, con Game Informer declarando que "no solo el jefe lucha sin perdón, el entorno a veces es difícil de seguir". [41] A algunos críticos les resultó difícil buscar las llaves del Templo Celestial. GameSpot criticó este mecanismo y lo llamó "una búsqueda del tesoro mucho más difícil que el resto del juego", [43] y 1UP.com dijo que el único propósito que tenía era extender artificialmente la duración del juego. [39] El modo multijugador del juego también fue considerado por algunos como insatisfactorio. GameSpy lo llamó una "función secundaria", [44] La Era ' s Jason Hill llamó 'sosa y aburrida' [49] y Eurogamer dijo que las características de un solo jugador no se traducen bien a ese modo. [40] Game Informer criticó el modo multijugador debido a su inclusión del mecanismo de bloqueo, considerándolo una característica que hacía que el modo multijugador fuera demasiado simple. [41]
IGN fue crítico con los gráficos de Echoes y señaló que las texturas a veces se vuelven borrosas cuando se ven de cerca, y la velocidad de cuadros ocasionalmente disminuye. Publicaciones como IGN y The Independent consideraron que la jugabilidad era demasiado similar a Metroid Prime , [45] [50] [51] mientras que GamePro estaba descontento porque el juego no tenía un esquema de control personalizable. [42] Computer and Video Games y The Age estaban decepcionados de que Echoes no fuera tan innovador en términos de juego como Metroid Prime . [47] [49] La Era 's revisión también encontró el esquema de control 'difícil de manejar' y la dificultad 'implacable'. [49] Serge Pennings de The Observer señaló que había muy pocas oportunidades para guardar el juego mientras se jugaba, [52] un aspecto que X-Play también criticó al decir que la mayor parte de la dificultad del juego era "porque el sistema de guardado está mal implementado y es francamente barato". [46]
Premios
Echoes ganó un premio en casi todas las categorías para las que estuvo nominado en los premios Nintendo Power de 2004 , [53] y ganó premios al Mejor Juego de GameCube de 2004 de IGN, [54] Electronic Gaming Monthly , [55] y GameSpy . [56] El juego recibió una segunda posición en la categoría de 2004 "Mejor juego de acción y aventuras" de GameSpot en todas las plataformas. [57] Se fue calificado como el mejor juego de 174º realizado en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s, [58] el mejor juego de 74º por GameFAQs usuarios, [59] el 15 mejor juego de GameCube por IGN , [60] y el decimotercer mejor por GameSpy . [61]
Ventas
Echoes vendió 470,000 copias en Norteamérica en diciembre de 2004. [62] Fue el noveno juego más vendido en su mes de debut en Japón con 16,105 copias vendidas, ubicándolo detrás de Yu Yu Hakusho Forever y Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku. Héroe . [63] En agosto de 2009, se habían vendido 800.000 copias en todo el mundo. [64]
Notas
- ^ Metroid Prime 2: Dark Echoes (メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 2: ダ ー ク エ コ ー ズ)
Referencias
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El planeta Aether, hogar de los Luminoth, fue alcanzado por un "Meteorito Phazon" hace cinco décadas. El impacto tuvo efectos catastróficos en el planeta ya inestable, creando un "gemelo oscuro" del planeta y una raza feroz conocida como Ing.
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U-Mos: No tengas miedo. Soy U-Mos, Centinela de los Luminoth. Por favor, escuche y escuche sobre los peligros de nuestro mundo.
- ^ Retro Studios (15 de noviembre de 2004). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Escena: Introducción de U-Mos. Nivel / área: Gran Templo - Controlador de energía principal.
U-Mos: Durante décadas, nos enfrentamos [al Ing] ... pero ahora estamos al borde de la derrota.
- ^ Retro Studios (15 de noviembre de 2004). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Escena: Introducción de U-Mos. Nivel / área: Gran Templo - Controlador de energía principal.
U-Mos: Hace mucho tiempo, un objeto cósmico cayó sobre nuestro planeta, Aether, explotando con gran fuerza. Se rompió una grieta en el tiempo y el espacio, y un poder extraño fluyó sobre el mundo. Donde antes había un éter, ahora había dos. Uno de luz ... y uno de sombra, cada uno existente en su propia dimensión. Fue el fin de la paz en Aether, porque ese día nació una nueva raza en el mundo oscuro ... una llena de odio y un poder terrible. Son el Ing. Los Ing son criaturas de sombra y oscuridad, sin saber nada de paz o misericordia.
- ^ Retro Studios (15 de noviembre de 2004). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Escena: Introducción de U-Mos. Nivel / área: Gran Templo - Controlador de energía principal.
U-Mos: Antes de que llegaras, el Ing nos robó un dispositivo ... uno que recolecta energía planetaria. Con él, han debilitado nuestro planeta al borde del colapso. Pero la fortuna nos sonrió hoy, porque el Módulo de transferencia de energía ... ahora está unido a usted. Con él, puedes ayudarnos ... ayudarnos a restaurar nuestro mundo. Eres nuestra única esperanza, Samus.
- ^ Retro Studios (15 de noviembre de 2004). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Escena: Introducción de U-Mos. Nivel / área: Gran Templo - Controlador de energía principal.
U-Mos: Cuando nació Dark Aether, nuestra energía planetaria se dividió. La mitad para nuestro mundo y la mitad para el de ellos. Si un mundo gana el control de esta energía, el otro perecerá.
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[Retro Studios] echó un vistazo a algunas de las quejas comunes de Prime 2 y descubrió que muchos usuarios dijeron que era demasiado difícil y particularmente desequilibrado durante algunas peleas clave con jefes como la araña y los guardianes de bolas de impulso, los cuales se han hecho solo un poco más manejable en Trilogy .
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enlaces externos
- Los sitios web de Channel 51 , Orbis Labs y Athena Astronautics en Internet Archive
- Metroid Prime 2: Echoes en la base de datos de Metroid