consola dedicada


Una consola dedicada es una consola de videojuegos que se limita a uno o más videojuegos integrados y no está equipada para juegos adicionales que se distribuyen a través de cartuchos ROM , discos , descargas u otros medios digitales. Las consolas dedicadas fueron muy populares en la primera generación de consolas de videojuegos hasta que fueron reemplazadas gradualmente por consolas de videojuegos de segunda generación que utilizan cartuchos ROM.

La mayoría de los primeros sistemas de videojuegos domésticos eran consolas dedicadas, más popularmente Pong y sus muchos imitadores. A diferencia de casi todas las consolas posteriores, estos sistemas generalmente no eran computadoras (en las que una CPU ejecuta una pieza de software ), sino que contenían una lógica de juego cableada .

A mediados de la década de 1970, los sistemas basados ​​en cartuchos ROM, comenzando con el Fairchild Channel F , se destacaron durante la segunda generación de consolas de videojuegos debido al éxito del Atari 2600 , aunque los sistemas independientes como el de Coleco La serie Mini-Arcade continuó teniendo una presencia menor en el mercado de consolas de videojuegos para el hogar hasta el colapso de los videojuegos de 1983 . Desde el Nintendo Entertainment System , las consolas basadas en cartuchos ROM habían dominado el mercado doméstico hasta que las consolas basadas en CD, como PlayStation , ganaron prominencia a mediados y finales de la década de 1990 .

Todas las consolas de videojuegos domésticas de la primera generación de consolas de videojuegos están dedicadas a uno o varios juegos, generalmente se pueden seleccionar con un interruptor de juego en la consola. Menos común, los juegos se pueden seleccionar con un cartucho. En estos cartuchos no hay un programa; solo hay unos pocos cables que conectan eléctricamente algunas partes del hardware de la consola interna que aparece un juego en la pantalla. Ejemplos de esta técnica son Magnavox Odyssey , Coleco Telstar Arcade y Philips Tele-Game ES 2201 .

Desarrollados a partir de gabinetes de juegos electrónicos anteriores que no son de video, como las máquinas de pinball , los videojuegos de estilo arcade (ya sea que funcionen con monedas o de propiedad individual) generalmente están dedicados a un solo juego o a una pequeña selección de juegos integrados y no permiten acceso externo. entrada en forma de cartuchos ROM. Aunque los juegos de arcade modernos como Dance Dance Revolution X y Half-Life 2: Survivorpermite la entrada externa en forma de tarjetas de memoria o memorias USB, esta funcionalidad generalmente solo permite guardar el progreso o proporcionar datos de nivel modificados, y no permite que la máquina dedicada acceda a nuevos juegos. El juego o los juegos en una consola arcade dedicada generalmente se alojan en un gabinete de pie que contiene una pantalla de video, una plataforma de control o accesorios para dispositivos de control más complejos, y una computadora o consola oculta dentro que ejecuta los juegos.

Lanzado por primera vez a mediados de la década de 1970 por juegos como Mattel Electronics' Mattel Auto Race y Mattel Electronic Football , los videojuegos portátiles dedicados se consideran los precursores de las modernas consolas de juegos portátiles . [1] Dedicados a un juego o una colección o juegos incorporados, los dispositivos portátiles dedicados tienden a emplear pantallas VFD o LCD simples , aunque los modelos más antiguos a menudo utilizaban conjuntos aún más primitivos de bombillas pequeñas o LED.luces para producir pantallas alfanuméricas similares a las de una calculadora. Los sistemas portátiles dedicados generalmente comprenden una pantalla, varios botones de control y un cuerpo compacto que alberga el motor del juego. La serie Game and Watch de Nintendo aumentó la popularidad de los juegos portátiles dedicados durante la década de 1980.


Un juego de TV portátil con alimentación y cables de TV conectados.