N-World es un paquete de gráficos 3D desarrollado por Nichimen Graphics en la década de 1990, para estaciones de trabajo Silicon Graphics y Windows NT . Destinado principalmente a la creación de contenido de videojuegos, ofrece herramientas de modelado de polígonos, pintura 2D y 3D, secuencias de comandos, reducción de color y exportadores para varias consolas de juegos populares. Una vez portado a Windows, N-World fue lanzado como Mirai y Nendo. Su encarnación actual es un clon de código abierto llamado Wings3D.
Desarrollador (es) | Nichimen Graphics, Inc. |
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Lanzamiento estable | 3.2 / enero de 1999 |
Escrito en | Lisp común |
Sistema operativo | IRIX , ventanas |
Tipo | Gráficos 3D por computadora |
Licencia | Propiedad |
Historia
Los orígenes de N-World se remontan a Symbolics , un fabricante de computadoras conocido por producir sistemas basados en Lisp en la década de 1980. Entre los paquetes de software que se produjeron para las computadoras Symbolics se encuentran S-Graphics , una suite de animación 3D que incluye módulos para modelado de polígonos, dinámica, pintura y renderizado, titulados S-Geometry, S-Dynamics, S-Paint y S-Render. , respectivamente. [1] En 1992, la empresa comercial japonesa Nichimen Corporation compró los derechos de S-Graphics, lo transfirió a Silicon Graphics IRIX y lo comercializó como N-World.
N-World conserva los cimientos basados en Lisp de su predecesor, [2] pero estaba dirigido a productores de contenido interactivo, [3] ofreciendo características útiles para los desarrolladores de juegos. El precio se fijó en US $ 16,995 para el conjunto completo de herramientas, luego se redujo a US $ 9,995 cuando N-World se trasladó a Windows NT en 1997. [4]
N-World se utilizó para crear gráficos para muchos juegos de consola en la década de 1990, incluidos Super Mario 64 y Final Fantasy VII . [5] N-World fue reemplazado por Mirai en 1999. [6]
Características
El paquete N-World, como su predecesor S-Graphics, está dividido en varios componentes: [7]
- N-Geometry: herramientas de modelado 3D basadas en polígonos, que incluyen suavizado, edición de geometría "magnética" y creación de instancias.
- N-Dynamics: herramientas de animación que incluyen secuencias de comandos, animación basada en curvas y animación esquelética .
- N-Render: herramientas de renderizado y creación de superficies con trazado de rayos y salida de materiales a varios formatos de consola de juegos.
- N-Paint: pintura 2D y 3D con mates, efectos, reducción de color y un editor visual de VRAM para PlayStation.
- Herramientas de juego: utilidades para desarrolladores de juegos, incluidos exportadores para consolas PlayStation, Nintendo 64 y Saturn.
Créditos
Los siguientes juegos fueron creados usando N-World. [8]
- Super Mario 64 [4]
- Final Fantasy VII [4]
- gran Turismo
- Bomberman 64
- Magic the Gathering
- NBA Jam Extreme
- Escapada de la NHL
- PaRappa el rapero
- MediEvil
- WWF '98
- Derby Stallion (PS1)
- Shin Kaitei Gunkan
- AeroGauge
- ProWrestling virtual
- Bola de pasador de Power Ranger
- Araña [4]
- Gran Premio de Motor Toon
- Beast Wars: Transformers [4]
- Sangre excesiva
- Enemigo cero [4]
- Abandonado
- 64 Ōzumō
- Crash Bandicoot
- Banjo-Kazooie
- Estrellas del rap en línea
Referencias
- ^ "Lemonodor: sistema de gráficos de color simbólico" . lemonodor.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ^ "Aplicaciones del cliente de Franz Inc: Nichimen Graphics" . franz.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ^ Alias. "Nichimen Graphics y Alias Wavefront anuncian acuerdo de colaboración" . prnewswire.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ^ a b c d e f "Tablero de mensajes ACCL - Msg: 1910481" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ^ "Super Mario 64 fue construido con un sistema escrito en Lisp - Hacker News" . news.ycombinator.com .
- ^ "Mi enfoque principal en la vida han sido los gráficos por computadora, y mi primer idioma ... - Hacker News" . ycombinator.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ^ "Documentación en línea de N-World 3.0" . aaronjamesrogers.com . Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ^ "Las reglas están cambiando". Revista para desarrolladores de juegos . Miller Freeman Inc. 5 (5): 37. Mayo de 1998.
enlaces externos
- Hilo de discusión de Nichimen Graphics N-World 3 en Nekochan.net