Night in the Woods es un juego de aventuras para un jugador . Fue desarrollado por Infinite Fall, un estudio fundado por el diseñador de juegos Alec Holowka y el animador / artista Scott Benson, y publicado por Finji .
Noche en el bosque | |
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![]() Obra de arte digital de la tienda, con la iconografía del juego y el elenco de personajes | |
Desarrollador (es) | Caída infinita |
Editorial (es) | Finji |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 21 de febrero de 2017
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Es un juego de exploración centrado en la historia en el que los jugadores controlan a una joven [1] llamada Mae Borowski, que recientemente abandonó la universidad y regresó a su ciudad natal para encontrar cambios inesperados. El juego se financió a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter , donde finalmente ganó más del 400% de su objetivo de financiación de 50.000 dólares . [2]
Un juego compañero titulado Noche más Larga fue lanzado en diciembre de 2013 por Holowka y Benson, junto con el co- escritor de Betania Hockenberry. [3] En diciembre de 2014, se lanzó un segundo juego complementario, titulado Lost Constellation . [4]
El juego se lanzó para Microsoft Windows , macOS , Linux y PlayStation 4 el 21 de febrero de 2017. La versión de Xbox One se lanzó el 13 de diciembre de 2017, mientras que una versión para Nintendo Switch se lanzó el 1 de febrero de 2018. [5 ] Las versiones para iOS aún están en desarrollo y están programadas para ser lanzadas en el futuro.
Una versión extendida del juego, titulada Weird Autumn Edition, fue lanzada para PC, macOS, Linux, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de diciembre de 2017 y para Nintendo Switch el 1 de febrero de 2018. Incluye contenido nuevo que no se ve en la juego original, así como los juegos complementarios. [6] Night in the Woods recibió notables elogios de la crítica, principalmente por su banda sonora, historia, diálogo y personajes.
Resumen y jugabilidad
Mae, hija única, ha regresado a su hogar en Possum Springs, una ciudad poblada por humanos zoomorfos . [1] Ahora que vive en el ático de sus padres, descubre cuánto han cambiado los tiempos desde el cierre de las minas de carbón de la ciudad, descubriendo un oscuro misterio que la lleva a los bosques cercanos. Se ve obligada a enfrentarse a un horrible secreto que la ciudad ha ocultado durante décadas y que involucra no solo a la mina de la ciudad, sino también a la reciente desaparición de su viejo amigo Casey. Los amigos de Mae también incluyen a Bea, un cocodrilo que fuma cigarrillos y amigo de la infancia de Mae; Gregg, un zorro hiperactivo; y su novio, un oso llamado Angus. Paste describe los temas tratados como "enfermedades mentales, depresión, el estancamiento de las clases media y baja y la muerte lenta de una pequeña ciudad de Estados Unidos". [7]
Como Mae, los jugadores corren, saltan y aprenden otras mecánicas que les permiten explorar Possum Springs. Benson describió las acciones clave para el jugador como "explorar, conversar, ver y tocar", mientras que Holowka describió su enfoque como "centrado en la narrativa" en lugar de " jugar primero". [8] Los jugadores toman decisiones que afectan el curso de la historia, aunque Benson dijo, "es más como '¿sales con esta persona?' De acuerdo, genial. Es posible que esa persona no te conozca tan bien al final del juego, pero esta persona con la que saliste, podrás ver su historia ". [9]
Gráfico
Margaret "Mae" Borowski es una abandono universitaria de 20 años, que se muda a su ciudad natal de Possum Springs, inspirada en Rust Belt , que ha sido golpeada por el cierre de las minas de carbón y el estancamiento de la economía . Se encuentra con sus viejos amigos, incluida la lúgubre pero inteligente Beatrice "Bea" Santello, el delincuente hiperactivo Greggory "Gregg" Lee, y el tranquilo y modesto novio de Gregg, Angus Delaney. Mae también se entera de que otro de sus viejos amigos, Casey Hartley, ha desaparecido misteriosamente.
Mae pasa varios días explorando Possum Springs y pasando tiempo con sus amigos, pero también comienza a tener sueños extraños y vívidos. En el festival de Halloween de la ciudad , Mae es testigo de cómo un adolescente es secuestrado por una figura misteriosa. Los cuatro amigos comienzan a trabajar juntos para descubrir qué está pasando, y la salud mental de Mae se deteriora lentamente con cada uno de sus sueños. Después de una búsqueda intensiva, los cuatro se topan con un extraño grupo de figuras encapuchadas en el bosque, que los persiguen; Mae termina cayendo y entra en coma.
Mae finalmente se despierta y regresa con sus amigos, y revela que la razón por la que se retiró se debió a su creciente disociación de las personas y el mundo (se da a entender que Mae sufre de algún tipo de trastorno de despersonalización ), viendo todo como meras formas. . El diario de Mae, en el que hace dibujos para cada evento importante del juego, le fue entregado por un médico para que anotara sus emociones después de que golpeó a un estudiante con un bate de softball hace seis años como resultado de un episodio disociativo. Debido a este incidente, la gente del pueblo se volvió cautelosa con Mae y causó una tensión financiera y emocional en su familia. A medida que su disociación empeoraba en la universidad, Mae reunió fuerzas para irse y regresar a casa, con la esperanza de que estar de regreso en Possum Springs la ayudaría a volver a la normalidad.
Aún herida, Mae decide aventurarse sola en el bosque para encontrar al grupo que la persiguió a ella y a los demás, solo para que Gregg, Bea y Angus se nieguen a dejarla ir sola. El grupo ingresa a las antiguas minas y se encuentra con el misterioso grupo, que se revela como un culto . El culto resulta estar detrás de los secuestros de varios residentes, incluido Casey, llevando a los que consideran inútiles a la sociedad y que dicen que "no se perderán" a las minas para sacrificarlos a una entidad ctónica parecida a un dios llamado el Negro. Goat con la esperanza de que Black Goat revitalice la economía de Possum Springs. El líder del culto permite que el grupo se vaya, amenazándolos con nunca contarle a nadie sobre el culto; sin embargo, mientras sube por el ascensor de la mina, un miembro del grupo ataca a Mae. Los otros logran salvarla y el ascensor cae, colapsando la mina y presumiblemente atrapando al culto bajo tierra.
Dependiendo de con quién interactuó más el jugador durante el transcurso del juego, Mae se sentará con Bea o Gregg y hablará sobre los eventos de la noche anterior y todas las cosas que han sucedido en Possum Springs. Los demás se unen a ellos poco después, y Mae les dice que, aunque todos se verán obligados a crecer y adaptarse a la vida a medida que avanza para bien o para mal, todavía pueden disfrutar de su tiempo juntos ahora. El juego termina cuando los cuatro deciden olvidarse de sus problemas por el momento y practicar con la banda.
Desarrollo
Night in the Woods se anunció el 22 de octubre de 2013 en Kickstarter. Holowka y Benson fijaron una meta de financiación de 50.000 dólares estadounidenses , que se alcanzó en solo 26 horas. [10] El proyecto finalmente ganó más de 200.000 dólares estadounidenses en financiación colectiva. La financiación adicional permitió que Infinite Fall contratara al animador Charles Huettner para crear animaciones adicionales, y que Infinite Ammo y el desarrollador de juegos Adam Saltsman crearan un roguelike que se puede jugar en Night in the Woods . Si bien Benson creía que agregar más objetivos de estiramiento daría lugar a patrocinadores adicionales, Infinite Fall limitó la cantidad de objetivos de estiramiento para evitar el aumento del alcance . [11] Benson nombra a Chris Ware , Mike Mignola , Mary Blair , Flannery O'Connor y Richard Scarry como influencias en su trabajo en Night in the Woods . [12] [13]
En octubre de 2017, se anunció que el juego sería portado a dispositivos iOS por el estudio australiano Secret Lab , quien creó el motor narrativo utilizado por el juego. [14] [15] [16] El puerto estaba previsto tentativamente para su lanzamiento en 2018, pero sigue en desarrollo a partir de noviembre de 2020. [17] En enero de 2018, el juego se anunció oficialmente para Nintendo Switch y se lanzó para el consola el mes siguiente, incluido todo el contenido de la edición Weird Autumn . [18] Se planeó lanzar una versión física a través de Limited Run Games , pero se retrasó indefinidamente. [17]
Banda sonora
El desarrollador Alec Holowka creó la banda sonora de Night in the Woods . Se lanzaron tres álbumes de la música del juego a través de Bandcamp el 9 de marzo de 2017. [19] Holowka nombró a DIIV como una gran influencia en la puntuación del juego. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 88/100 [20] PS4: 87/100 [21] XONE: 75/100 [22] NS: 85/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9,5 / 10 [24] |
Informador de juegos | 8,8 / 10 [25] |
GameSpot | 9/10 [26] |
IGN | 8,7 / 10 [27] |
Nintendo Life | 9/10 [28] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 8.2 / 10 [29] |
Polígono | 7.5 / 10 [30] |
Empuje cuadrado | 9/10 [31] |
Night in the Woods recibió críticas muy favorables. En Metacritic , la versión de PS4 tiene un puntaje promedio de 87 de 15 críticos, [21] y la versión de PC tiene un puntaje promedio de 88 de 30 críticos. [20] Se elogia principalmente la escritura y los personajes. En su revisión de Night in the Woods y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Ben "Yahtzee" Croshaw of Zero Punctuation calificó el juego como "un sólido 'que vale la pena echarle un vistazo'" y elogió su "redacción sólida" al tiempo que manifestó sus reservas sobre el juego. ritmo y tono. [32] En Japón, donde las versiones de PlayStation 4 y Switch fueron portadas y publicadas por Playism el 28 de marzo de 2019, [33] Famitsu les dio a cada una una puntuación de uno nueve y tres ocho para un total de 33 de 40. [ 34]
Eurogamer clasificó al juego en el puesto 13 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [35] y GamesRadar + lo clasificó en el puesto 17 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [36] mientras que Polygon en el puesto 23 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [37] El juego fue nominado como "Mejor juego de comedia" en los premios Juego del año de PC Gamer de 2017. [38] Ganó el premio al "Mejor juego de aventuras" enlos premios IGN 's Best of 2017 Awards, [39] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Mejor dirección artística", "Mejor historia" y "Mejor música original". [40] [41] [42] Enlos premios al Juego del año 2017 de Giant Bomb , el juego ganó el premio al "Mejor reparto de personajes", y quedó en segundo lugar para "Mejor debut", "Mejor historia". "y" Juego del año ". [43] [44] También ganó el premio al "Mejor de caracteres" (Mae) y "Mejor Diálogo" en Game Informer ' 2017 Aventura Juego de las concesiones del año s. [45] Antes de eso, el juego ganó el premio "Mejores imágenes en 2D" y el premio general "Golden Cube" en los Unity Awards 2017, mientras que fue nominado como "Mejor juego de escritorio / consola". [46]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2017 | Premios SXSW Gamer's Voice 2017 | Voz de jugador (un jugador) | Nominado | [47] |
Premios Golden Joystick | Mejor narración | Nominado | [48] [49] | |
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Mejor juego indie | Nominado | |||
Premio Breakthrough (caída infinita) | Nominado | |||
Premios The Game 2017 | Juegos de impacto | Nominado | [50] | |
Mejor juego independiente | Nominado | |||
Premios Titanium | Mejor juego indie | Nominado | [51] | |
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | [52] | |
Escribir en una comedia | Ganado | |||
2018 | 21a edición anual de los premios DICE | Logro excepcional en la historia | Nominado | [53] |
Premio DICE Sprite | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming 2018 | Propiedad intelectual nueva más prometedora | Nominado | [54] [55] | |
El juego financiado por la comunidad más satisfactorio | Ganado | |||
Excelencia en narrativa | Nominado | |||
Premio a la innovación cultural Matthew Crump | Nominado | |||
Trending Game del año | Nominado | |||
Premios de la competencia del Festival de Juegos Independientes | Gran Premio Seumas McNally | Ganado | [56] [57] | |
Excelencia en arte visual | Nominado | |||
Excelencia en narrativa | Ganado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor debut (Infinite Fall) | Nominado | [58] [59] | |
Mejor narrativa | Nominado | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Juego de debut | Nominado | [60] [61] | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | |||
Narrativa | Ganado | |||
Propiedad original | Nominado |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial