La clase SR [a] de Normandía son dos naves espaciales ficticias de la franquicia de videojuegos Mass Effect . Aparece por primera vez en Mass Effect como SSV Normandy SR-1 , el producto de una empresa conjunta entre Human Systems Alliance y Turian Hierarchy, y se describe como la nave estelar de infiltración militar más avanzada de la galaxia dentro de la serie. Una versión mejorada de la nave conocida como Normandy SR-2 , aunque ya no es una nave espacial encargada de la Armada de la Alianza, es posteriormente construida por la organización paramilitar antropocéntrica Cerberus y aparece deMass Effect 2 en adelante. Ambas versiones de Normandía tienen a Jeff "Joker" Moreau (con la voz de Seth Green ) como piloto al mando , mientras que el SR-2 está integrado con una entidad de inteligencia artificial conocida como EDI (con la voz de Tricia Helfer ). Ella funciona como el principal medio de transporte y la base de operaciones para el jugador, en el papel de Spectre Commander Shepard , y su tripulación, mientras viajan por la Vía Láctea y luchan contra alienígenas hostilescomo los Reapers .
Normandía | |
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Vehículos Mass Effect | |
Primera impresión | Efecto masivo |
Última aparición | Mass Effect 3: Ciudadela |
Información | |
Afiliación | Systems Alliance Navy Cerberus ( Mass Effect 2 ) |
Capitán | Comandante Shepard |
Vehículos de combate | M35 Mako ( Mass Effect ) M-44 Hammerhead ( Mass Effect 2 ) UT-47 Kodiak ( Mass Effect 2 y 3 ) |
Vehículos auxiliares |
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Características generales | |
Armamento | Cañón acelerador de masas (SR-1) Cañones Thanix (SR-2) Ambas variantes : Láseres de defensa puntual GARDIAN Torpedos disruptores de jabalina |
Propulsión | Núcleo impulsor Tantalus Cuatro propulsores antiprotón |
Largo | 170 metros (560 pies) (SR-1) [1] 216 metros (709 pies) (SR-2) |
Ancho | 96 metros (315 pies) (SR-2) |
Altura | 24 metros (79 pies) (SR-2) |
La Normandía ha sido elogiada por los críticos por su diseño visual, diseño de niveles y su aparición en la trilogía original de Mass Effect , donde juega un papel fundamental en la guerra contra los Reapers y sus sirvientes.
Características e historial de servicio
Normandía SR-1
la Normandía deriva su nombre de los desembarcos de Normandía de la Segunda Guerra Mundial . La Normandía inicial fue creada en 2183 como un prototipo avanzado de fragata sigilosa "exploradora profunda" con la ayuda de los turianos , una raza de extraterrestres que alguna vez fueron hostiles a los humanos. La mayor parte de su tecnología revolucionaria está incorporada en su fuente de propulsión, el núcleo impulsor de Tantalus , que también es la fuente de sus capacidades de sigilo. Al "meter" y "almacenar" temporalmente la energía térmica producida dentro de su casco para evadir la detección, Normandy puede viajar sin ser detectado o derivar pasivamente durante un largo tiempo de observación, aunque esta técnica no está exenta de peligros. El calor almacenado debe finalmente liberarse, de lo contrario, el barco corre el riesgo de cocinar viva a su propia tripulación. Para ayudar en el sigilo, el motor Tantalus permite que Normandy se mueva sin el uso de propulsores que emiten calor. El Normandy está armado con láseres de defensa puntual GARDIAN (General ARea Defensive Integration Anti-spacecraft Network), un cañón acelerador de masa espinal y torpedos disruptores Javelin avanzados, así como barreras cinéticas.
Normandía SR-2
Con gran trabajo y un elaborado secreto, el Normandy SR-2 fue construido por Cerberus para ser un buque más grande y poderoso tras la destrucción del original. Concebido con un diseño interior más hospitalario basado en el diseño del original (con cinco cubiertas en comparación con las tres del SR-1), se encuentran disponibles comodidades más orientadas a la tripulación y alojamiento civil (como asientos de cuero, un pub y una cocina). Cuenta con un mayor espacio en las viviendas, el laboratorio de investigación, la plataforma de observación y la bahía de carga. Ahora posee lanzaderas que pueden usarse para aterrizajes más precisos que la nave espacial no puede intentar. La lista de actualizaciones es numerosa, y el jugador tiene la opción de investigar y aplicar en el segundo y tercer juego. Combinada con su velocidad y maniobrabilidad, Normandy ahora es capaz de realizar hazañas ofensivas significativas, equipada con torpedos disruptores Javelin, láseres de defensa puntual y el cañón Thanix, un arma basada en Reaper. Incluso es excelente a la defensiva, gracias a la adición de barreras cinéticas, armadura deflectora y escudos más fuertes. Finalmente, Normandy también recibe una IA a bordo en forma de "Inteligencia de defensa mejorada", conocida coloquialmente como "EDI", que luego se convierte en miembro del escuadrón en Mass Effect 3 . [2] [3] EDI coordina muchas de las funciones de combate de la nave, ayudando e incluso reemplazando al pilotaje humano si es necesario.
Las muchas alteraciones de Cerberus produjeron una nave que casi duplicaba el tamaño y la masa del original, ahora armada y blindada con tecnología aún más sofisticada. Todo esto requirió un núcleo de transmisión Tantalus aún más grande para compensar. Este nuevo núcleo está alojado dentro de una esfera que contiene el elemento cero y es tecnológicamente diferente del núcleo original de Tantalus ; la forma en que genera una inmensa potencia para el barco está destinada a evocar un supercolisionador . [4] La nave aún conserva las características de sigilo del SR-1, pero ahora es más sostenible. Sin embargo, a diferencia del SR-1, el SR-2 ya no puede aterrizar en todos los planetas debido a su mayor masa, lo que requiere que los equipos de la costa usen un transbordador para llegar a la superficie de un planeta.
El Normandy SR-2 entra en servicio por primera vez en 2185, dos años después del final de Mass Effect . The Illusive Man hizo que Cerberus construyera el SR-2 para el recién revivido Comandante Shepard y su equipo para ayudarlos en su misión de detener la campaña de secuestros humanos de los Coleccionistas en toda la galaxia. El comunicador de la nave fue modificado para proporcionar un contacto instantáneo con el Hombre Ilusorio. Como parte de la misión final de Mass Effect 2 , la gravedad del daño que Normandy recibe mientras lucha contra los coleccionistas depende en gran medida de la cantidad de mejoras que el jugador logró investigar y comprar para el barco.
En Mass Effect 3 , Normandía , aunque no recibe ninguna modificación importante, se somete a una nueva adaptación en 2186; Después de ser apropiada y restaurada, se vuelve a pintar con los colores azul y blanco de la Armada de la Alianza después de volver a entrar en manos de la Alianza de Sistemas tras los eventos de Mass Effect 2: Llegada , volviéndose más como una nave militar una vez más. [3] A pesar de su tamaño relativamente pequeño en comparación con otras naves estelares de la serie, Normandy sigue siendo promocionada como la nave más rápida, avanzada e icónica de la flota de la Alianza. Lideró la carga de razas alienígenas de Citadel unidas en la Batalla por la Tierra en el final del juego.
M35 Mako
En Mass Effect , el SR-1 lleva el M35 Mako , un vehículo de combate de infantería de seis ruedas equipado con propulsores, un cañón acelerador de masa de 155 mm y una ametralladora coaxial . El M35 Mako IFV está diseñado para caber en las pequeñas bahías de carga de las fragatas de exploración de la Alianza como Normandía . Su pequeño tamaño y bajo peso permiten que se implemente fácilmente en prácticamente cualquier mundo.
M-44 Martillo
En Mass Effect 2 , el SR-2 lleva el M-44 Hammerhead , un vehículo de combate de infantería flotante que funciona como reemplazo del Mako . Solo se puede usar en las misiones DLC Firewalker y Overlord , y no juega un papel principal en la historia, ni regresa en Mass Effect 3 .
Lanzadera de descenso UT-47 Kodiak
En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , los vehículos de transporte de personal de vuelo interplanetario almacenados en la bahía de carga del SR-2 son dos lanzaderas Kodiak que se pueden usar para realizar aterrizajes que la nueva Normandía no podría intentar. Los transbordadores modelo A se emplean mucho más en Mass Effect 3 , donde (junto con el barco) se adaptan a las especificaciones de la Alianza, se vuelven a pintar con los colores de la Alianza y ahora están armados con cañones de acelerador de masa en ambos lados de cada nave. Los marines de la Alianza apodan al Kodiak como la "Cucaracha de combate" debido a su durabilidad y apariencia.
Desarrollo
La idea de Normandía como un centro móvil que transportó a la fiesta de planeta en planeta se inspiró en la nave espacial Ebon Hawk en Star Wars: Knights of the Old Republic , un juego anterior de BioWare . [5] Los primeros conceptos de la nave exploraron los diseños de un avión de combate, un crucero, una nave de contrabandistas y una nave furtiva, mientras que mucho trabajo de dibujo estuvo involucrado en la visualización de la variedad de maquinaria alojada dentro de los interiores de la nave. [4] El diseño final de Normandy hace referencia a los cazas delta-wing y al Concorde para una apariencia agresiva y futurista. [4] El barco está representado con suficiente espacio de carga para almacenar el Mako , y su considerable tripulación significaba que los interiores del barco debían presentarse como un espacio habitable donde los miembros de la tripulación pudieran vivir cómodamente durante meses. [4] Al atracar en estaciones espaciales, Normandía es recibida por brazos extensibles que se adhieren a la nave; Los diseñadores nunca incluyeron a propósito un tren de aterrizaje visible en el Normandy, ya que el barco está destinado a flotar. [4] El director de arte senior Derek Watts de BioWare declaró en un mini-documental que las letras "SSV" fueron escritas originalmente en el casco del barco, pero los desarrolladores optaron por eliminarlas debido al hecho de que parecían decir "ASS". si el barco voló alguna vez al revés. [6]
La destrucción del Normandy SR-1 al principio de Mass Effect 2 permitió al equipo la libertad de revisar y modificar su diseño. [4] Se priorizó la facilidad de navegación por el interior del barco, así como la sensación de familiaridad para los jugadores que regresaban, ya que se supone que el SR-2 se siente como una versión más avanzada tecnológicamente del SR-1, aunque con más espacio y habitaciones para hasta una docena de compañeros de escuadrón que Shepard podría reclutar en Mass Effect 2 . [4] Se consideró un elemento de "muscle car" en el exterior pintado de la nave para darle a Normandy una sensación más agresiva que una nave espacial típica o una nave de combate. [4] Las opciones de personalización para el exterior de Normandy , que podrían haber subido hasta cinco niveles, fueron finalmente recortadas ya que las escenas en el espacio exterior no se beneficiarían de la calidad gráfica producida por pre-renderizado. Otros elementos que se han ajustado incluyen las aletas traseras, la ubicación del núcleo del motor y el tamaño de las alas en proporción al fuselaje. [4] El aspecto final del Normandy SR-2 es un exterior más elegante, un interior más grande con varios pisos y el diseño de la cabina se ha revisado para mejorar el reconocimiento. [4] Para Mass Effect 3 , el equipo de diseño quería transmitir la sensación de que Normandía había sido capturada y estudiada por la Alianza; Los cambios de color rojo y azul se incluyeron originalmente en el concepto para mostrar que el barco siempre está en alerta máxima ya que está operando durante la guerra. [4] Durante la producción se consideró una trama secundaria que involucraba a un asesino o saboteador que irrumpía en las habitaciones de Shepard, pero finalmente se eliminó del lanzamiento final del juego. [4]
Mercancías
Dark Horse creó un modelo a escala de 6 1/4 "del Normandy SR-2 en 2011. [7]
Dark Horse Direct creó una réplica de 14 "de Mass Effect: Normandy SR-1 y Mass Effect: Cerberus Normandy SR-2 [8]
Recepción
El Normandy fue elogiado desde el punto de vista del diseño, con Andy Kelly de PC Gamer afirmando que su "borde de ciencia ficción de los años 70" se ve "genial", así como "frío y funcional". Sin embargo, también notó que su ambiente interior cambió en juegos posteriores, volviéndose más cálido y acogedor después de que Cerberus la reconstruyó, y nuevamente se volvió más frío y menos cómodo en su encarnación final. [3] La revista Edge declaró que ambos barcos de Normandy eran "notables", y que el poder principal del barco radica en las interacciones de los personajes. La capacidad de explorar opcionalmente el barco y hablar con los miembros de la tripulación fue un punto "crucial" debido al énfasis del juego en la elección. [2] Alex Donaldson de RPG Site declaró que encontró pocas áreas centrales "tan memorables y especiales" como el Normandy SR-1, llamándolo "integral para la visión del jugador del universo Mass Effect " . [9]
Se ha debatido sobre EDI en el contexto de su papel como la personificación de IA del Normandy SR-2. PC Gamer elogió la caracterización de EDI como un personaje de IA y discutió su utilidad de juego de ser una nave espacial real como parte de su papel como compañera de escuadrón. [10] [11]
Legado
Kat Bailey de USgamer afirmó que el barco Sanctuary 3 de Borderlands 3 estaba inspirado en Normandía , aunque también señaló que compararlo con el "icónico" Normandy "se siente un poco sacrílego". [12]
SSV Normandy SR-1, la primera iteración del barco, aparece como un huevo de pascua en el juego de supervivencia de ciencia ficción No Man's Sky como parte de un evento cruzado en mayo de 2021. [13]
Referencias
Notas al pie
- ^ oficialmente Systems Alliance Space Vehicle Normandy Stealth Reconnaissance
Citas
- ^ Edwin Evans-Thirlwell. "Mass Effect 3: cómo MGS, Concorde y Final Fantasy influyeron en Normandía" . Revista oficial de Xbox. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
- ^ a b "El Normandy de Mass Effect es mucho más que un turismo de la era espacial" . gamesradar . 2015-07-20 . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ a b c Kelly, Andy (6 de mayo de 2014). "En el nivel: Normandía, Mass Effect" . Jugador de PC . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l Hudson, Casey ; Watts, Derek (2012). El arte del universo Mass Effect . Cómics de Dark Horse . ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ McAloon, Alissa (12 de diciembre de 2017). "Por qué BioWare decidió crear Mass Effect en lugar de Star Wars: KotOR 2" . www.gamasutra.com . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ "En Mass Effect, la nave espacial de Shepard casi tenía ASS escrito en el costado" . VideoGamer.com . 2017-11-07 . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ Mitchell, Richard (3 de mayo de 2011). "El Normandy SR2 de Mass Effect está listo para acoplarse (en su escritorio)" . Engadget . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ "Dark Horse Direct" . Dark Horse Direct . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ Donaldson, Alex (7 de noviembre de 2015). "Proyector: SSV Normandy SR-1" . Sitio de RPG . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ "Los equipos de ensueño de RPG" . Jugador de PC . 9 de junio de 2017 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Wes Fenlon (14 de diciembre de 2016). "Los compañeros de Mass Effect, clasificados de peor a mejor" . Jugador de PC . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ 3; Bailey, Kat (1 de mayo de 2019). "Borderlands 3 toma prestada una cantidad sorprendente de Mass Effect, y funciona" . USgamer . Consultado el 8 de octubre de 2020 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ Fahey, Mike (21 de mayo de 2021). "Oye, consiguieron Mass Effect en nuestro cielo de nadie" . Kotaku . Consultado el 22 de mayo de 2021 .