Onimusha 3: Demon Siege , lanzado en Japón y Europa como Onimusha 3 (鬼武者 3 , Onimusha Surī ) , es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Capcom . Es el tercer juego de la serie Onimusha y fue lanzado para PlayStation 2 el 27 de abril de 2004. Más tarde fue portado a Windows el 8 de diciembre de 2005. La historia se centra en el héroe que regresa, el espadachín Hidemitsu Samanosuke Akechi , quien está en su búsqueda para derrotar a su némesis, Nobunaga Oda, que desea conquistar Japón con su ejército de demonios conocido como Genma. Sin embargo, Samanosuke cambia de lugar con un oficial francés del futuro llamado Jacques Blanc , y ambos tienen que adaptarse a sus nuevos mundos para deshacerse del ejército de Genma y detener las ambiciones de Oda Nobunaga de conquistar el mundo.
Onimusha 3: Demon Siege | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Director (es) | Minoru Nakai |
Productor (es) | Keiji Inafune |
Escritor (es) | Noboru Sugimura Shin Yoshida Hiroaki Kanazawa Minoru Nakai |
Compositor (es) | Masamichi Amano Akari Kaida Hideki Okugawa Kouta Suzuki |
Serie | Onimusha |
Plataforma (s) | PlayStation 2 Windows |
Lanzamiento | Playstation 2Ventanas
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Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego conserva elementos de juegos anteriores de la franquicia, incluido el uso de múltiples armas especiales para luchar contra los enemigos y absorber su energía para mejorar el armamento. Esta vez, el jugador controla principalmente a Samanosuke y Jacques en escenarios separados. Los dos pueden intercambiar elementos para resolver acertijos . El desarrollo de este juego comenzó después del lanzamiento de PlayStation 2, lo que permitió al equipo trabajar en un motor 3D para diseñar fondos en 3D. Para atraer al mercado occidental, el equipo estableció este juego en París y eligió al actor francés Jean Reno para interpretar a Jacques. [2]
Onimusha 3 ha sido generalmente bien recibido por las publicaciones para videojuegos. La mayoría de los elogios de los escritores se centraron en los controles mejorados y el uso de un motor 3D que permitió un mejor combate y efectos visuales, respectivamente. El juego también generó buenas ventas con más de 1,5 millones de copias vendidas en mayo de 2008.
Como se Juega
Onimusha 3 se reproduce en un entorno en tiempo real en lugar de fondos renderizados previamente, aunque la cámara todavía está controlada por la computadora. El juego alterna entre la lucha de Samanosuke en el París actual y la lucha de Jacques en el Japón feudal. Samanosuke pelea usando armas de corto alcance, mientras que Jacques usa un látigo de energía, que también se puede usar en ciertos puntos para balancearse a través de espacios. Si bien Samanosuke no puede balancearse como Jacques, puede usar un arco para realizar ataques de largo alcance. Ambos personajes también tienen habilidades defensivas conocidas como Issen que les permite matar instantáneamente a un enemigo atacando justo antes de que el enemigo haga contacto con su ataque. [3]
Samanosuke y Jacques pueden obtener armas elementales, cambiando su estilo de lucha y permitiendo el acceso a ataques mágicos. Derrotar enemigos cosecha almas, que cuando se absorben pueden restaurar la salud y la magia, se pueden usar como moneda para comprar municiones y artículos de salud, y permitir que Samanosuke o Jacques entren en un estado Onimusha más poderoso por un corto tiempo. [3] Si el jugador recolecta ciertos elementos durante el juego y los completa, Samanosuke podrá usar sus armas del primer juego en el siguiente juego. Se pueden obtener armaduras con diferentes propiedades en el juego, pero requieren algunos elementos para que funcionen.
Durante ciertas partes de la historia, los jugadores también pueden controlar a Michelle, que depende de las armas de fuego . Otro minijuego les da a los jugadores el control sobre el luchador lanza Heihachiro. A diferencia de Samanosuke y Jacques, Heihachiro y Michelle no poseen armas actualizables y no pueden ingresar al modo Oni. [4]
Nuevo en este juego es el enfoque en el viaje en el tiempo al resolver acertijos. Por ejemplo, si Samanosuke se encuentra con una puerta en el presente que se ha vuelto demasiado marchita para abrirse, Jacques deberá abrir la puerta en el pasado para que permanezca abierta para que Samanosuke progrese. Las cosas que Samanosuke hace en el presente no afectarán las cosas del pasado. [5] Sin embargo, Ako puede transferir algunos elementos entre ambas líneas de tiempo.
Gráfico
Habiendo regresado de dominar sus nuevas habilidades como Onimusha, Samanosuke Akechi regresa para luchar contra el ejército Genma en Japón en 1582 mientras se abre camino hacia el Templo Honnō-ji para finalmente poner fin a Nobunaga Oda. Aunque Samanosuke derrota al pupilo de Nobunaga, Mori Ranmaru , es derrotado por Nobunaga. Antes de que el Genma Lord pueda matarlo, termina atravesando un portal que se abrió debajo de él. Samanosuke despierta en París en el año 2004 donde ayuda a un hombre llamado Jacques Blanc a luchar contra el ejército Genma que ha comenzado su invasión cerca del Arco de Triunfo . El portal del tiempo reaparece y teletransporta a Jacques al Japón feudal.
Samanosuke luego se encuentra con Michelle, la novia de Jacques, cerca del Arco y se dirige hacia el techo. A lo largo de sus peleas, Samanosuke se encuentra brevemente con un viejo enemigo: el científico de Genma, Guildenstern. Guildenstern recuperó un dispositivo de las ruinas de Oni que, a través de la experimentación, generó una "distorsión del tiempo" que lo llevó a él y a varios soldados Genma al futuro. Al establecer una base en Mont Saint Michel, ha construido un nuevo generador de distorsión del tiempo para llevar un gran ejército Genma a través del tiempo y conquistar el futuro. [6]
Jacques llega al Japón del siglo XVI, 10 días antes del asedio al templo Honnō-ji y se encuentra con un Samanosuke diferente. También se encuentra con un espíritu Oni que le otorga un guante con poderes Oni y le confía un espíritu llamado Ako para ayudarlo en su búsqueda. Samanosuke y Jacques deben detener la invasión de Genma tanto en el presente como en el pasado para volver a sus propios períodos de tiempo y deshacer el daño a la línea de tiempo. En 2004 París, el futuro Samanosuke se une a Michelle y el hijo de Jacques, Henri, para salvar la ciudad de la destrucción, mientras que en el Japón feudal, Jacques y el Samanosuke del pasado luchan por luchar contra las fuerzas de Nobunaga. A lo largo de su viaje, Jacques y Samanosuke del pasado se encuentran con Tadakatsu Heihachirō Honda, quien está vinculado con el clan Oda. Sin embargo, Heihachirō decide unirse a la causa de Samanosuke y Jacques. El futuro Samanosuke también se encuentra con el tiempo desplazado Ranmaru que ha sido infundido con sangre Genma y se está transformando progresivamente en un guerrero Genma.
Después de varias batallas, el futuro Samanosuke logra derrotar a las fuerzas de Genma en 2004 al derrotar a Guildenstern y Genma Ranmaru. Mientras tanto, en el Japón feudal, Heihachirō es asesinado por Ranmaru del pasado y Jacques lo venga cuando llega al templo Honnō-ji. Jacques derrota a Nobunaga y regresa a su tiempo, donde Genma Ranmaru mata a Henri. Jacques, después de matar a Ranmaru por segunda vez, sostiene el cuerpo de Henri y su guantelete Oni se transforma en una energía que entra en Henri y lo revive de la muerte.
De vuelta en el Japón feudal, Nobunaga se recupera y mata al pasado Samanosuke. Sin embargo, el futuro Samanosuke regresa a su tiempo y absorbe su yo alternativo para asumir su forma Onimusha. Después de una batalla en Genma Netherworld, Samanosuke derrota a la forma Genma de Nobunaga antes de sellar el alma del señor de la guerra en el Oni Gauntlet. Samanosuke luego comienza un viaje con Ako para sellar su guantelete y asegurarse de que Nobunaga nunca pueda regresar. [7] En un final alternativo, Ako toma una forma humana para acompañar a Samanosuke.
En la escena final, se revela que la muerte de Nobunaga permite a su antiguo vasallo Tokichiro comenzar su propia conquista de Japón como Toyotomi Hideyoshi con Genma ahora apoyándolo.
Desarrollo
Onimusha 3 se anunció en mayo de 2003 como el último juego de la franquicia. [8] [9] La serie Onimusha se concibió originalmente como una trilogía con Onimusha 3 destinada a cerrar la historia. [10] El equipo detrás de Onimusha 3 había desarrollado previamente el primer juego, Onimusha: Warlords . Los dos comparten el enfoque en acción, ya que Onimusha 2: Samurai's Destiny fue creado por otro equipo que implementó un enfoque más grande en la aventura. [11]
Como Onimusha 2: Samurai's Destiny no se vendió bien en el mercado occidental, Capcom decidió hacer la próxima secuela con la idea de atraer a los jugadores occidentales. [2] El empleado de Capcom, Ben Judd, se mostró escéptico sobre si este enfoque funcionaría. [2] Como resultado, decidieron establecerse en París para generar un gran contraste con el antiguo Japón. Los miembros del personal también sugirieron Nueva York, pero finalmente se decidió que la ciudad se usaba en muchos juegos. La ciudad también se decidió porque Onimusha 2 tuvo las peores ventas en Europa, lo que los hizo centrarse en dónde "perdieron la guerra". [10] Capcom anticipó que este juego vendería 700.000 copias en todo el mundo al final del año fiscal posterior a su lanzamiento. [12] Con el uso del escenario francés moderno, la historia involucró un viaje en el tiempo que preocupó al productor Keiji Inafune ya que podría afectar negativamente al juego si no se ejecutaba bien, pero Infafune estaba satisfecho con el producto final. [13] El concepto del juego era "qué haría un samurái en el mundo moderno y qué haría un policía moderno en el mundo antiguo". [14]
Para adaptarse al escenario del juego, el personal eligió al actor francés Jean Reno como modelo para el nuevo personaje de Jacques. Además, para asegurarse de que el juego fuera realista, Reno trabajó con el personal de Capcom para hacer la captura de movimiento de Jacques y la actuación de voz en francés. Inafune comparó el papel de Reno con el trabajo de Takeshi Kaneshiro en el primer juego de Onimusha ya que ambos actores son famosos. Al agregar Reno, el equipo logró atraer tanto a los jugadores orientales como occidentales. [10] Kaneshiro también volvió a la captura de voz y movimiento de Samanosuke. [9] Se invitó al director Takashi Yamasaki y al director de acción cinematográfica CG Donnie Yen a ayudar en la realización de las escenas cinematográficas del juego, lo que "ayudó inmensamente" gracias a su experiencia. Más de cien miembros del personal trabajaron juntos en la escena de apertura del juego, que tardó dos años en completarse. [13]
Como los dos primeros juegos de Onimusha se diseñaron teniendo en cuenta la PlayStation original , se les dio fondos en 2D. Por el contrario, Onimusha 3 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de PlayStation 2, el equipo logró desarrollar fondos en 3D gracias a un nuevo motor. [11] Aunque el equipo enfrentó el desafío de hacer que los fondos en 3D fueran tan interesantes como los fondos pre-renderizados, trabajar parte del tiempo en la PlayStation 2 le dio al equipo confianza en el diseño del juego. [10] La versión japonesa del juego se hizo menos desafiante que las versiones americana y europea basadas en la amplia audiencia a la que Capcom estaba atrayendo en Japón. [11]
Para el lanzamiento japonés de Onimusha 3 , fabricante de periféricos Hori publicó un especial Onimusha con temas de la tarjeta de memoria y el "Controlador del alma", de 38 pulgadas de largo DualShock controlador con forma de tachi espada. [15] Balancear el dispositivo hace que el personaje del jugador dentro del juego haga lo mismo. [16] Onimusha 3 se recopiló junto con sus dos predecesores y una guía de estrategia en Japón como parte de un conjunto de cajas lanzado por Capcom el 22 de diciembre de 2004. [17]
Sourcenext portó Onimusha 3 a PC para un lanzamiento japonés el 8 de diciembre de 2005. [18] La versión para PC fue publicada posteriormente por Ubisoft para su distribución en los minoristas europeos el 24 de febrero [19] y en los minoristas norteamericanos el 16 de marzo de 2006. [20 ] También fue publicado por Capcom en el software Steam de Valve el 22 de agosto de 2007. [21] El juego también fue lanzado con sus dos predecesores en la compilación de Onimusha Essentials para Norteamérica en 2008. [22]
Pachislot
Una máquina de pachislot basada en Onimusha 3 fue distribuida a salones en Japón en enero de 2005. [23] ¡ Esta máquina fue adaptada a un videojuego de PlayStation 2 titulado Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3 , lanzado el 14 de julio del mismo año. Fue publicado por Sega . [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PS2: 86% [25] PC: 64% [26] |
Metacrítico | PS2: 85/100 [27] PC: 69/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | PC: 6,6 / 10 [29] |
Eurogamer | PS2: 8/10 [30] |
GameSpot | PS2: 8.3 / 10 [31] PC: 7.4 / 10 [32] |
IGN | PS2: 9.0 / 10 [33] |
PALGN | PS2: 8/10 [34] |
Onimusha 3: Demon Siege debutó en el número uno en las listas de ventas japonesas según Famitsu . El juego logró vender 431.000 unidades en su primera semana. [35] El juego pasó a vender 569,275 unidades en Japón a finales de año, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido en la región en 2004. [36] La información de ventas de NPD Group y Chart Track muestra que Onimusha 3: Demon Siege fue el décimo juego más vendido tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento. [37] [38] Las ventas en las regiones de Norteamérica se consideraron "algo decepcionantes", ya que Jun Takeuchi de Capcom descubrió que el trabajo del personal no era suficiente para atraer a los jugadores occidentales. [39] [40] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo empresarial de Capcom, Christian Svensson, se refirió a Onimusha 3 y Onimusha: Dawn of Dreams como juegos menos exitosos que los dos primeros Onimusha . [41] En mayo de 2008, Onimusha 3 vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo. [42]
El juego logró una recepción crítica muy positiva con GameRankings y Metacritic calificándolo con 85 de 100. [25] [27] Los críticos comúnmente se enfocaron en los controles mejorados que permiten a los jugadores usar el análogo izquierdo del joystick para moverse en lugar de la d- pad mejorando el fluir del combate. [31] [33] Otro elogio común es el uso del motor 3D que brinda a los jugadores una mejor vista de las áreas del juego. [30] [34] Por otro lado, Eurogamer criticó la falta de innovación de la franquicia y la calidad de la actuación de voz que resultó en una inconsistencia con el carácter de Jacques. [30] Jeremy Dunhan de IGN elogió la historia y el atractivo duradero del juego proporcionado por su contenido adicional. [33] GameSpot 's Greg Kasavin compartió una vista similar sobre la base de su 'fuerte', pero criticó algunos argumentos secundarios tales como Jacques relación con su familia o el papel de Ako como uno de los mayores defectos de la trama. [31] Aunque Eurogamer señaló que hay ocasiones en que la cámara no muestra a un enemigo, la función de bloqueo puede solucionarlo atacando a los enemigos fuera de la pantalla. [30] Los gráficos también fueron bien recibidos por los escritores, aunque Kasavin esperaba una mayor interacción con las áreas. [31] Dunhan encontró atractivo el audio del juego gracias a su elenco en inglés, pero se perdió el audio japonés original. [33]
El puerto para PC del juego recibió puntuaciones considerablemente más bajas que el juego original de PS2, lo que llevó a promedios más bajos en GameRankings y Metacritic. [26] [28] Aunque Kasavin encontró que el puerto conservaba todos los elementos del juego de PS2, aún notó que "se ve y se siente como un juego más antiguo de PlayStation 2 rápidamente portado a la PC". [32] El personal de Computer and Video Games reconoció varios problemas, como la baja velocidad de fotogramas y la falta de efectos de sonido, lo que provocó que el juego se llamara "conversión de PC a medias". [29]
Legado
En la creación de Resident Evil 4 , el diseñador de juegos Shinji Mikami se inspiró en la cámara de Demon Siege . [43] Según Yoshinori Ono de Capcom , el motor 3D "llevó el hardware de PS2 al límite", lo que resultó en el deseo de Capcom de conservar la misma calidad para su siguiente juego, Shadow of Rome . [44] Inafune comentó que a algunos jugadores no les gustó el juego porque no pensaban que fuera un verdadero juego de samuráis. Como resultado, el próximo juego, Onimusha: Dawn of Dreams , se desarrollaría en el antiguo Japón. [14]
GamesRadar enumeró el trabajo de Jean Reno como uno de los ocho papeles de celebridades imposibles de tomar en serio según la fama del actor y sus trabajos anteriores. [45] Por otro lado, GameSpot lo eligió como finalista en el premio "Mejor uso de una celebridad" en su lista de los mejores juegos de 2004. [46] La revista PSM3 publicó un artículo titulado "Onimusha 3: Por qué fue el pináculo de la acción de PS2" donde elogiaron el juego por su profundidad en la mecánica de combate y lo bien que ha envejecido a pesar de conservar cámaras fijas y una progresión de nivel lineal. [47] IGN también eligió a Onimusha 3 como "Juego del mes" en abril de 2004, así como uno de los mejores juegos de PlayStation 2. [48] [49] En los Japan Game Awards de 2003 y 2004, Onimusha 3 recibió el "Premio a la excelencia". [50]
Referencias
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Samanosuke: ¿ Time warp? ¿De qué estás hablando? ¿¡Así que todo esto es obra tuya !? / Guildenstern: Gusano imprudente, como siempre. / Samanosuke: ¿Qué es este lugar? / Guildenstern: ¿Aquí? Esta es París, la capital de Francia. Pero es el futuro, 500 años después del mundo Sengoku en el que estabas. / Samanosuke: ¿Qué? / Guildenstern: Bajo las órdenes de Lord Nobunaga, Genma inició una nueva operación en esta tierra.
- ^ Capcom. Onimusha 3: Demon Siege . Capcom.
La historia de la larga batalla entre Akechi Samanosuke y Oda Nobunaga ha llegado a su fin. Sin embargo, ya ha comenzado un nuevo viaje ... Hasta que el Oni Gauntlet en el que está atrapado Nobunaga sea sellado, su viaje continuará.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)