Otogi: Myth of Demons , conocido en Japón como Otogi (御 伽) , es un videojuego de acción de hack and slash desarrollado por FromSoftware y publicado por Sega . El juego sigue al ex verdugo Raikoh Minamoto mientras intenta purgar a los demonios que han invadido Japón y restaurar el Gran Sello que los mantuvo a raya. El juego fue lanzado en Xbox en 2002 y seguido de una secuela, titulada Otogi 2: Immortal Warriors , en 2003.
Otogi: mito de los demonios | |
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Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | Sega
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Director (es) | Rintaro Yamada |
Productor (es) | Masanori Takeuchi |
Diseñador (s) | Daisuke Satake |
Programador (es) | Takeshi Suzuki |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Cortar y tajar |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El protagonista del juego, Raikoh Minamoto (basado en Minamoto no Yorimitsu ) nació en un clan de verdugos bajo el mando del emperador. Raikoh recibió la orden de matar a su propio padre. No se atrevió a hacerlo, por lo que robó Soul Shrine, la espada ancestral de su clan, y huyó de la ciudad capital de Kioto. Tras su partida, el Gran Sello que separaba los mundos demoníaco y humano se rompió. Kyoto estaba casi nivelado y apareció una ola de demonios. Raikoh casi muere por la inundación de la oscuridad, pero una princesa desterrada al inframundo lo salvó y lo mantuvo en un estado entre la vida y la muerte. La princesa le dio un nuevo cuerpo a cambio de sus servicios. Ella le permitiría arrepentirse de sus pecados como asesino al salvar al mundo de los demonios desatados sobre él. Raikoh comienza su búsqueda para restaurar el Gran Sello y detener al responsable de su colapso.
Después de purgar algunos Yasha Ravens de las afueras de la antigua Capital Imperial, la Princesa le encarga a Raikoh restaurar las cuatro Esencias; ki elemental que ayudará a restaurar el Gran Sello. Raikoh viaja por el paisaje y restaura la Esencia de oro, la Esencia de agua, la Esencia de madera y la Esencia de fuego. A instancias de la princesa, comienza el ritual para completar el Gran Sello, pero es desterrado al inframundo por una figura misteriosa.
En el inframundo, Raikoh viaja a través de versiones espejo de las áreas que ya ha atravesado y recolecta ocho Cordones del Alma necesarios para ascender de regreso a la tierra de los vivos. Luego viaja hasta la inmensamente alta Spirit Tower para regresar, pero es perseguido por una gran hidra de Orochi . A su regreso al mundo viviente, Raikoh viaja a la ciudadela de Lord Michizane, ahora identificado como el hombre que rompió el Gran Sello por la Princesa, y el hombre que desterró a Raikoh al Inframundo. Raikoh libera las Esencias capturadas de Michizane antes de batirse en duelo con él por encima de las nubes. Michizane es derrotada y Raikoh toca una flauta en su tumba.
En una segunda partida, se revela al final del juego que la Princesa conocía a Michizane íntimamente antes de que se rompiera el Gran Sello. También parece desaparecer en lugares desconocidos o morir ella misma; la naturaleza de su partida es ambigua.
Como se Juega
Otogi es un juego de acción y aventuras para un jugador que se juega desde una vista en tercera persona. Si bien Raikoh es un personaje fijo, su salud se puede mejorar a lo largo del juego y sus estadísticas se pueden modificar al equipar varias armas, magia o accesorios. Las armas se dividen en cuatro categorías: espadas, armas pesadas, espadas gemelas y bastones. De manera similar, hay cuatro escuelas de magia que se basan libremente en los Cuatro Símbolos : Dragón (viento), Fénix (fuego), Mariposa (Agua) y Quimera (Rayo).
La salud en Otogi está representada por una serie de orbes de salud. Dentro de la mayoría de los orbes superiores, la salud perdida se regenerará, pero si se pierde toda la salud de un orbe, se rompe y ya no se regenera. Los orbes se pueden restaurar al encontrar elementos en el paisaje, y la salud se puede recuperar dentro de un orbe al matar a un enemigo.
Los puntos mágicos en Otogi son un recurso extremadamente importante. Si bien se usan para lanzar hechizos, también se usan para mantener vivo el cuerpo de no-muerto de Raikoh, y se agota lentamente con el tiempo. Cuando se agotan todos los puntos mágicos, Raikoh ya no puede regenerar salud y pierde salud lentamente hasta que muere o encuentra más puntos mágicos (ya sea de un objeto o al derrotar a un enemigo).
La mayoría de las partes del entorno en Otogi pueden ser destruidas por los ataques con armas pesadas de Raikoh o por enemigos fuertes. Esto fue relativamente raro para el período de tiempo en que se lanzó el juego, y se vio principalmente en títulos como Red Faction .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8,33 / 10 [2] |
Eurogamer | 6/10 [3] |
Famitsu | 31/40 [4] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [5] |
GamePro | [6] |
GameRevolution | B [7] |
GameSpot | 8,4 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
Zona de juegos | 9,4 / 10 [10] |
IGN | 8,3 / 10 [11] |
OXM (EE. UU.) | 9/10 [12] |
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [4]
Los editores de GameSpot nombraron a Otogi como el mejor juego de Xbox de agosto de 2003, [13] y nominaron al juego para su premio 2003 "Mejor juego que nadie jugó", que finalmente fue para Amplitude . [14]
Otros medios
Famitsu lanzó 5 premios promocionales en DVD Otogi X Britney , todos con una demostración de Otogi , dos avances del juego, dos videos musicales de Britney Spears y pistas de audio. Los dos trailers de Otogi fueron acompañados por el sencillo de Britney Spears de 2002 " Overprotected ".
Referencias
- ^ a b "Otogi: Myth of Demons para revisiones de Xbox" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
- ^ Personal de EGM (octubre de 2003). "Otogi: mito de los demonios" . Mensual de juegos electrónicos . No. 171. Ziff Davis . pag. 154. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Reed, Kristan (7 de octubre de 2003). "Otogi - Mito de los demonios" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ a b "Xbox - O ・ TO ・ GI - 御 伽 -". Famitsu (en japonés). Vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 108.
- ^ "Otogi: mito de los demonios". Game Informer . No. 126. GameStop . Octubre de 2003. p. 133.
- ^ Pong Sifu (27 de agosto de 2003). "Otogi: Myth of Demons Review para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Liu, Johnny (septiembre de 2003). "Revisión de Otogi [mito de los demonios]" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Kasavin, Greg (25 de agosto de 2003). "Otogi: revisión del mito de los demonios" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Vassar, Darryl (5 de septiembre de 2003). "GameSpy: Otogi: mito de los demonios" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2005 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Raymond, Justin (8 de septiembre de 2003). "Otogi - Revisión del mito de los demonios" . GameZone . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ Goldstein, Hilary (22 de agosto de 2003). "Otogi: revisión del mito de los demonios" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ "Otogi: mito de los demonios". Revista oficial de Xbox . Imagine Media . Octubre de 2003. p. 68.
- ^ Los editores de GameSpot (28 de agosto de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: August 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2004.
- ^ Personal de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2003: el mejor juego que nadie jugó" . GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 18 de julio de 2004 . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Otogi: mito de los demonios en MobyGames