Penumbra: Black Plague es la segunda entrega de laserie Penumbra de videojuegos episódicos desarrollados por Frictional Games . La historia continúa desde el episodio anterior, Penumbra: Overture , que muestra al protagonista Philip alejándose del entorno de la mina abandonada del original para explorar una base de investigación subterránea. Black Plague fue lanzado en febrero de 2008 con críticas generalmente favorables de los críticos. Aunque originalmente tenía la intención de concluir la serie, mástarde ese año se lanzóuna expansión adicionalllamada Penumbra: Requiem .
Penumbra: peste negra | |
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Desarrollador (es) | Juegos de fricción |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Thomas Grip |
Artista (s) | Anton Adamse |
Escritor (es) | Tom Jubert |
Compositor (es) | Mikko Tarmia |
Serie | Penumbra |
Motor | Motor HPL 1 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Lanzamiento | Microsoft Windows OS X , Linux 12 de mayo de 2008 |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Black Plague es un juego de terror de supervivencia basado en la exploración que se desarrolla desde una perspectiva en primera persona . [2] El aspecto de survival horror del juego consiste principalmente en evitar a varios enemigos que buscan herir o dañar al protagonista. En comparación con el juego anterior Overture , el combate se ha reducido en gran medida, y el jugador ya no puede fabricar armas o crear trampas improvisadas para luchar contra los enemigos. En cambio, el énfasis está en el uso de tácticas de sigilo y huir para evitar los ataques de las criaturas enemigas. El juego presenta una mezcla de exploración y resolución de acertijos físicos.
Los rompecabezas varían entre los rompecabezas de inventario tradicionales que se encuentran a menudo en juegos similares del género de terror de supervivencia y los rompecabezas basados principalmente en la física, como agarrar y apilar cajas para construir una escalera rudimentaria para pasar un cable trampa láser, o colocar tablas para cruzar una obstrucción ambiental como un pozo. A diferencia del episodio anterior, el jugador también debe interactuar con frecuencia con la computadora de la base y los sistemas de seguridad adquiriendo contraseñas , recuperando datos biométricos o tarjetas de acceso y reparando o anulando ciertos dispositivos electrónicos o mecánicos.
La información se encuentra dispersa por la base en forma de notas escritas, mensajes grabados, documentos guardados y varios videos y correos electrónicos que se pueden encontrar en las computadoras. El protagonista también entra en contacto con varios supervivientes que pueden proporcionar más información y, a menudo, dirigir al jugador a nuevas misiones o acertijos. Un cuaderno que lleva el protagonista ayuda a mantener esta información en orden y enumera los objetivos actuales del jugador. El protagonista también debe superar las distorsiones en su visión y sistemas auditivos debido a su infección, lo que puede hacer que escuche o vea cosas que no están allí, que tengan la vista distorsionada o que pierda algún control sobre su propio cuerpo. El jugador debe intentar superar estos desafíos para poder avanzar en el juego.
Gráfico
La historia de Black Plague comienza con un correo electrónico enviado por Philip a un amigo, explicándole lo que le ha pasado y rogándole que termine el trabajo que no pudo. El resto del juego continúa como un flashback narrado por Philip a su amigo en el correo electrónico, comenzando desde donde lo dejó el juego anterior.
El juego comienza cuando Philip se despierta en una habitación cerrada, después de ser noqueado por un ser invisible al final del primer juego. Philip logra escapar a través de un respiradero cercano y se encuentra todavía en Groenlandia , en las instalaciones de investigación subterráneas de la Casta Elevada Arcaica, una organización secreta dedicada a descubrir e investigar el conocimiento antiguo. La base está abandonada y en ruinas, con todo su personal muerto o transformado en "los Infectados", criaturas parecidas a zombis que atacan a Philip cuando lo ven. Pronto descubre que también ha sido infectado; sin embargo, su reacción al virus es extremadamente anormal: en lugar de unirse a la mente colmena infectada, la mente de uno de los infectados, el sarcástico y malévolo Clarence, se burla constantemente de Philip durante el transcurso del juego.
A través de la red informática de la base, Philip es contactado por la Dra. Amabel Swanson, una científica investigadora arcaica que ha logrado sobrevivir al brote encerrándose en su laboratorio. Swanson promete ayudar a curar la infección de Philip, si se dirige a su sección de las instalaciones y la rescata. [3] A través del diálogo con Swanson y varios documentos dispersos encontrados por toda la base, Philip se entera de que los Arcaicos llegaron a Groenlandia para buscar a los " Tuurngait ", una entidad antigua descrita en la mitología inuit nativa como espíritus primordiales nativos de la zona. Penetrando profundamente bajo tierra, el Arcaico encontró y liberó al Tuurngait, que se reveló como un virus semi-parasitario, fuertemente implicado como de otro mundo, que pronto infectó al personal de la base. Philip descubre que su padre Howard logró comunicarse con los Tuurngait, pero lo que descubrió lo llevó a suicidarse después de enviarle a Philip una carta ordenándole que destruyera sus documentos de investigación.
Philip finalmente logra llegar al laboratorio de Amabel, pero Clarence lo hace alucinar y asesinar a Amabel. Usando las notas de laboratorio de Amabel, Philip se las arregla para deshacerse de Clarence extrayéndolo usando una máquina de laboratorio. La máquina transfiere a Clarence a un cadáver cercano, que reanima y usa para atacar a Philip. Es salvado por el propio Tuurngait, ya que varios infectados llegan para destruir a Clarence, ya que Clarence ahora posee un cuerpo y una mente individuales en lugar de ser parte de "los muchos" en Tuurngait. El Tuurngait se comunica directamente con Philip, enviándolo a su propia mente y sometiéndolo a una serie de pruebas espirituales diseñadas para poner a prueba su capacidad para cooperar, mostrar misericordia y demostrar autosacrificio.
Una vez que Philip pasa las pruebas, el Tuurngait lo revela todo; es una entidad antigua que llegó a la Tierra hace millones de años. Una vez coexistió pacíficamente con los inuit nativos, utilizando cuerpos anfitriones "infectados" para transmitir su conocimiento ancestral a la humanidad. Con el tiempo, la humanidad comenzó a crecer y expandirse, y los Tuurngait excavaron bajo tierra para separarse del mundo humano. Cuando llegó el Arcaico, perturbaron el antiguo letargo de Tuurngait e intentaron explotarlo, y este luchó contra ellos en defensa propia. El Tuurngait explica que la humanidad es inteligente y compasiva como individuos, pero egoísta, mezquina y destructiva en su conjunto, pero cree que Philip es diferente de la mayoría de la humanidad. El Tuurngait se pone a merced de Philip, pidiéndole que envíe un mensaje a alguien en la superficie, para que destruya toda la información sobre las instalaciones de investigación del Arcaico para que el Tuurngait pueda descansar en paz. Esta es la misma solicitud que Tuurngait hizo al padre de Philip, Howard, sin embargo, Philip la frustró al ir a investigar en lugar de seguir las instrucciones de su padre.
Philip aparentemente acepta la solicitud de Tuurngait y envía un correo electrónico a un amigo en la superficie describiendo su aventura. Sin embargo, afirmando que tiene más en común con Clarence que con el Tuurngait, Philip le da a su amigo las coordenadas de la mina y le dice que venga y destruya el Tuurngait. Sus últimas palabras son: "Mátalos. Mátalos a todos".
Desarrollo
Concebida inicialmente como una trilogía , la serie se redujo a dos episodios debido a problemas no identificados con el editor anterior, Lexicon Entertainment, con el anuncio de Penumbra: Black Plague . Este episodio fue publicado por Paradox Interactive . Los desarrolladores estaban bastante interesados en los comentarios de los fanáticos durante el desarrollo del juego, que se convirtió en un factor determinante en algunos de los cambios realizados entre Black Plague y Overture , como la eliminación de perros y otros enemigos relacionados con el combate, además de alejarse un poco de un dependencia de notas escritas. [4] Frictional Games anunció más tarde que Black Plague iba a recibir una expansión llamada Requiem , que se lanzó en agosto de 2008. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 78/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A− [7] |
Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destructoide | (Burch) 8/10 (Bennett) 7.5 / 10 [9] |
Borde | 6/10 [10] |
Eurogamer | 7/10 [11] |
GameSpot | 8/10 [12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7,6 / 10 [14] |
IGN | 7.7 / 10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 83% [16] |
Los New York Times | (favorable) [17] |
Black Plague recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] La eliminación del sistema de combate fue recibida con una respuesta positiva, con IGN comentando que "sin el incómodo combate de Overture , Black Plague es una experiencia más suave donde la torpeza de la física y los sistemas de control se exponen con mucha menos frecuencia". [15] El uso del juego de acertijos basados en la física también se comentó positivamente, y PC Gamer UK decidió que "la gran venta del juego es la interfaz, que ofrece el control más visceral sobre el mundo del juego en cualquier aventura. Está inspirado, y cuándo funciona, te deja rogando a otros desarrolladores que te lo roben ". [18]
Algunas críticas se dirigieron a la relativa brevedad de la campaña del juego y a los momentos finales bastante abruptos, con GameSpot afirmando que "tal brevedad y una conclusión insatisfactoria podrían ser más perdonables si una tercera Penumbra estuviera en camino, pero este final repentino es un poco molesto dado que este es el final de la línea de la serie ". [12] Adventure Gamers también comentó sobre la duración del juego, comentando que muchos "no disfrutarán de lo corto que es", aunque continúan diciendo que esto "no es necesariamente algo malo, ya que se mantiene un cierto impulso en todo momento, pero puede dar una pausa para pensar a quienes estén considerando pagar ". [8]
Penumbra: Black Plague fue nominada para un premio del Gremio de Escritores de Gran Bretaña en 2008 al Mejor Guión de Videojuego. [19]
En 2011, Adventure Gamers nombró a Black Plague como el 87º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [20]
Referencias
- ^ Greeley, Melanie (13 de septiembre de 2007). "Penumbra volverá a extenderse a los ordenadores el próximo año" . Jugadores de aventuras . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ van Leeuwen, Jeffrey (15 de mayo de 2010). "[entrevista] Frictional Games" . TGDB (en holandés). Archivado desde el original el 20 de mayo de 2010.
- ^ Jubert, Tom. "Personaje Postmortem: Amabel Swanson" . Tom Jubert: Portafolio de escritura . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Walker, John (21 de julio de 2008). "Entrevista RPS: Tom Jubert de Penumbra" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador.
- ^ Eklund, Johan (16 de abril de 2008). "Penumbra får en tredje del trots allt!" . Gameplayer.se (en sueco). Archivado desde el original el 13 de enero de 2009.
- ^ a b "Penumbra: Black Plague para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de julio de 2011 .
- ^ Gallegos, Anthony (14 de febrero de 2008). "Penumbra: Black Plague" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ a b Young, Stuart (28 de febrero de 2008). "Penumbra: Black Plague" . Jugadores de aventuras . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Burch, Anthony; Bennett, Colette (14 de febrero de 2008). "Revisión de Destructoid: Penumbra: Black Plague" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Personal de Edge (abril de 2008). "Penumbra: Black Plague". Edge . No. 187. Future plc . pag. 96.
- ^ Allen, Darren (7 de abril de 2008). "Resumen de PC (página 5)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ a b Todd, Brett (22 de febrero de 2008). "Penumbra: Revisión de la peste negra" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Abner, William (3 de abril de 2008). "GameSpy: Penumbra: Black Plague" . GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Lafferty, Michael (11 de febrero de 2008). "Penumbra: Black Plague - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ a b Onyett, Charles (1 de febrero de 2008). "Penumbra: Revisión de la peste negra" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ "Penumbra: Black Plague". Jugador de PC . Vol. 15 no. 7. Futuro de EE . UU . Julio de 2008. p. 68.
- ^ Herold, Charles (14 de febrero de 2008). "Tensión y horror al final de un pasillo oscuro" . The New York Times . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ Cobbett, Richard (marzo de 2008). "Penumbra: revisión de Black Plague" . PC Gamer Reino Unido . Future plc. pag. 84 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
- ^ "Premios del gremio de escritores 2008 - preselecciones" . Gremio de escritores de Gran Bretaña . 20 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
- ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos (página 4)" . Jugadores de aventuras . Consultado el 3 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Penumbra: Black Plague en MobyGames