Perfect Dark Zero es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado exclusivamente como un título de lanzamiento para la consola de videojuegos Xbox 360 en 2005. El juego es parte de laserie Perfect Dark y una precuela del Perfect Dark original. La historia del juego sigue a Joanna Dark , una cazarrecompensas que trabaja con su padre y un pirata informático, mientras se une a la agencia del Instituto Carrington para evitar que una corporación rival adquiera posesión de un antiguo artefacto que otorga a las personas poderes sobrehumanos.
Perfecto Dark Zero | |
---|---|
Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Director (es) | Chris Tilston |
Productor (es) | Richard Cousins Lee Schuneman Chris Kimmell |
Escritor (es) | Dale Murchie |
Compositor (es) | David Clynick |
Serie | Perfecto oscuro |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Perfect Dark Zero presenta un modo de campaña que consta de 14 misiones que se pueden jugar de manera cooperativa y un modo multijugador donde un máximo de 32 jugadores pueden competir entre sí en numerosos tipos de partidas a muerte y juegos basados en objetivos. Tanto el modo cooperativo como el multijugador admiten pantalla dividida , enlace de sistema y el servicio en línea Xbox Live . El juego estuvo en desarrollo durante cinco años y originalmente estaba destinado a ser lanzado para Nintendo GameCube y más tarde para Xbox . Durante el desarrollo, se cancelaron varias funciones previstas para que el juego pudiera cumplir con el lanzamiento de Xbox 360.
Tras su lanzamiento, Perfect Dark Zero vendió más de un millón de copias en todo el mundo y recibió críticas generalmente positivas de los críticos, obteniendo una puntuación de 81 sobre 100 en el sitio web de revisión global Metacritic . Los numerosos modos multijugador del juego se destacaron como características sólidas. Sin embargo, algunos críticos sintieron que el juego no cumplió con las expectativas, criticando aspectos para un jugador como su historia y actuación de voz. En 2015, el juego se incluyó en la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One .
Como se Juega
Perfect Dark Zero es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores controlan al personaje del jugador principalmente desde una perspectiva en primera persona . El combate presenta mecánicas como una tirada de esquiva evasiva y un sistema de cobertura en el que el juego cambia a una perspectiva en tercera persona , lo que permite al jugador apuntar estratégicamente sin sufrir daños y ser más consciente del entorno. [1] Los jugadores no pueden saltar, pero tienen la capacidad de escalar obstáculos automáticamente siempre que puedan alcanzarlos razonablemente. [2] También es posible subir escaleras. Al hacerlo, la cámara cambia a una perspectiva en tercera persona. [3] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. La salud puede recargarse un poco si el jugador sale de la línea de fuego durante unos segundos, pero es posible que no necesariamente se recargue por completo dependiendo de la cantidad de daño que haya recibido el jugador. [4]
Los jugadores solo pueden llevar un número limitado de armas, ya que el inventario presenta un sistema de 4 ranuras en el que las pistolas de mano individuales suelen ocupar una ranura para armas, mientras que las armas pesadas como rifles de francotirador o lanzacohetes pueden ocupar hasta tres ranuras para armas. [3] La velocidad de movimiento del jugador también se ve alterada por el peso del arma que el jugador está sosteniendo en ese momento. Además de la función principal, todas las armas en Perfect Dark Zero tienen uno o dos modos de función adicionales que generalmente otorgan al jugador habilidades especiales. [5] Por ejemplo, el Shockwave Rifle presenta una función de rayos X que le permite al jugador ver a los enemigos a través de las paredes, mientras que el Plasma Rifle tiene una función de capa que hace que el personaje del jugador sea invisible para los enemigos a costa de la carga de la batería. [5] Algunas armas también presentan funciones secundarias menos ortodoxas. Por ejemplo, la Laptop Gun se puede desplegar como una pistola centinela, mientras que el rifle de asalto SuperDragon puede lanzar granadas que rebotan. [5]
Campaña
La campaña se divide en 14 misiones en las que el jugador juega como Joanna Dark . Cada misión especifica una serie de objetivos que el jugador debe completar para progresar. [6] Para completar una misión con éxito, el jugador debe completar todos los objetivos principales, y si Joanna muere o falla en un objetivo, el jugador tendrá que comenzar el nivel nuevamente. Las misiones también cuentan con objetivos opcionales que no son críticos pero que se suman a la puntuación de finalización general del jugador. Algunos objetivos requieren que el jugador utilice numerosos dispositivos de alta tecnología. Por ejemplo, un dispositivo llamado Datathief le permite al jugador piratear dispositivos electrónicos, mientras que otro llamado Loctopus puede usarse para abrir puertas cerradas. [3] El sigilo es otro elemento importante del juego, ya que el jugador a menudo tiene la libertad de matar enemigos sin ser detectado al acercarse sigilosamente detrás de ellos. [7] A diferencia del Perfect Dark original , cada misión contiene un único punto de control en el que el jugador puede reiniciar si Joanna muere o pierde más allá de ese punto de control. Sin embargo, los puntos de control se eliminan progresivamente en niveles de dificultad más altos. Hay cuatro niveles de dificultad en los que se puede jugar una misión: Agente, Agente secreto, Agente perfecto y uno adicional llamado Agente oscuro, que estará disponible una vez que el jugador complete todo el juego en Agente perfecto. [8] A medida que el jugador juega en mayores dificultades, el juego agrega más objetivos y hace que los enemigos sean más difíciles para aumentar el desafío. [7]
El juego también ofrece un modo cooperativo en el que dos jugadores pueden jugar juntos a través de la campaña del juego a través de la pantalla dividida , el enlace del sistema o mediante el servicio en línea Xbox Live . [3] En el modo cooperativo, las misiones se modifican ligeramente para adaptarse a ambos jugadores. Por ejemplo, algunas puertas pueden requerir que dos jugadores las abran. Además, en ciertas misiones, el segundo jugador ocasionalmente puede comenzar lejos del jugador principal y se hace cargo de un personaje aliado que está controlado por computadora en la campaña para un jugador. El procedimiento de reaparición también se modifica sustancialmente, como si un jugador muere, el otro tiene que encontrar y revivir el cadáver del compañero para devolverlo a la vida. [9]
Multijugador
Además del modo campaña, Perfect Dark Zero cuenta con un modo multijugador en el que un máximo de 32 jugadores pueden competir en numerosos tipos de partidas a muerte y juegos basados en objetivos a través de pantalla dividida, enlace de sistema o Xbox Live. [3] El modo multijugador ofrece dos modos principales con sus propias opciones personalizables: DeathMatch y DarkOps. DeathMatch es un tipo de juego estándar en el que los jugadores aparecen en habitaciones, recolectan armas que están disponibles en el mapa y continúan hasta el mapa real. El objetivo general del juego está determinado por el escenario que se está jugando. Los escenarios van desde Killcount o Team Killcount, donde el objetivo es matar a tantos jugadores oponentes como sea posible, hasta juegos basados en objetivos como Capture the Flag y Territorial Gains . [10] DarkOps, por otro lado, es un tipo de juego de ritmo más lento y solo en equipo donde las armas deben comprarse del stock de créditos de un jugador y los créditos se obtienen al matar enemigos y completar objetivos. Los escenarios en este modo incluyen Erradicación, donde gana el último equipo con miembros vivos; Infección, donde los jugadores obtienen puntos ya sea infectando a otros o sobreviviendo a la infección; Sabotaje, donde gana el equipo que causa más daño a la propiedad del otro equipo; y Onslaught, donde un equipo debe defender una base mientras que el otro debe atacarla. [10]
Los jugadores pueden elegir jugar un Deathmatch clasificado u DarkOps, donde serán emparejados con otros jugadores usando un sistema llamado TrueSkill Matchmaking , o pueden elegir un partido de jugador donde pueden elegir su juego de una lista de juegos alojados por jugadores. [3] Al igual que el Perfect Dark original , estos juegos pueden ser altamente personalizados y también pueden incluir bots de juegos de computadora . [3] Las características como la dificultad y el comportamiento se pueden cambiar para que coincidan con las preferencias del jugador. Por ejemplo, el bot Judge siempre ataca a los jugadores líderes con la puntuación más alta de muertes. Los jugadores también pueden enviarles comandos siempre que estén en su equipo respectivo, como seguir o mantener la posición, y establecer puntos de referencia para que caminen. El juego incluye por defecto seis mapas diferentes y cada uno tiene dos variantes; el único cambio es la ubicación de las bases. La mayoría de los mapas son grandes, ideales para 32 jugadores a la vez, con pequeñas variantes para juegos de 4 a 16 jugadores. [11]
Gráfico
Perfect Dark Zero se desarrolla en 2020, donde un gran porcentaje del mundo está controlado por corporaciones. [12] Los más notables son dataDyne, encabezado por Zhang Li, y el Instituto Carrington, encabezado por Daniel Carrington. El jugador interpreta a Joanna Dark, una cazarrecompensas que trabaja con su padre Jack y el pirata informático Chandra Sekhar. El equipo está detrás de Nathan Zeigler, un investigador independiente que ha sido capturado por un líder de la tríada de Hong Kong llamado Killian. Joanna y su padre rescatan a Zeigler, pero Killian logra escapar. Zeigler explica que Killian estaba tratando de obtener su investigación, que contiene información sobre un arma peligrosa. Como Zeigler se niega a ir a cualquier parte sin su investigación, Joanna es enviada a recuperarlo de un caso en una casa franca cercana. Zeigler luego toma un dispositivo llamado neurodrive del caso y lo usa para implantar los datos de su investigación en la mente de Jack. Antes de morir a causa de sus heridas, que fueron infligidas por Killian, Zeigler les dice a Joanna y a su padre que deben encontrar a un científico llamado Dr. Eustace Caroll.
Mientras intentaban escapar, Joanna y Jack son atacados por un equipo de asalto de DataDyne asistido por Killian en una nave de descenso. Joanna logra matar a Killian y escapar con Chandra, pero Jack es capturado por DataDyne. Joanna se entera de que han llevado a su padre a una mansión en China, donde vive Zhang Li. Joanna se infiltra en la mansión y encuentra a su padre en una celda. Ha sido torturado y comienza a hablarle galimatías , una secuela del neurodrive. La pareja lucha para salir del complejo, pero su extracción es interrumpida por la hija de Zhang Li, Mai Hem, quien mata a Jack antes de que Joanna escape en un aerodeslizador. Joanna y Chandra deciden seguir el ejemplo de Zeigler y buscar al Dr. Caroll, que trabaja a bordo de una plataforma de investigación en el Océano Pacífico . Al reunirse con Joanna, la Dra. Caroll usa un neurodrive para extraer los datos de Zeigler de la memoria de Joanna, que obtuvo cuando rescató a su padre. Chandra luego dispara a la Dra. Caroll, revelando que decidió unirse a dataDyne porque Zhang Li le había hecho una gran oferta. Un equipo de agentes del Instituto Carrington salva a Joanna, pero Chandra finalmente escapa con los datos.
Cuando Joanna acepta unirse al Instituto Carrington para detener dataDyne, Carrington explica que Zeigler había estado trabajando en un algoritmo capaz de decodificar glifos extraterrestres en un sitio de excavación en América del Sur . Viajando a Perú , Joanna descubre que los glifos están llevando a DataDyne a buscar un antiguo artefacto que actúa como fuente de energía para el Graal, un dispositivo que otorga a las personas poderes sobrehumanos. Joanna coloca un dispositivo de rastreo en el artefacto antes de colarse a bordo de una nave de descenso de DataDyne. La nave de descenso la lleva a África, donde Zhang Li ha localizado al Graal enterrado bajo las arenas africanas. Cuando el Instituto Carrington inicia una ofensiva contra dataDyne, Joanna rescata a varios agentes del Instituto Carrington antes de vengar la muerte de su padre matando a Mai Hem. Luego se infiltra en una arena y se enfrenta a Zhang Li, quien despacha a Chandra después de usar el Graal. Después de que Joanna derrota a Zhang Li en una batalla final, Carrington elogia sus esfuerzos y dice que lo hizo "Perfecto".
Desarrollo
El desarrollo de Perfect Dark Zero comenzó en Nintendo GameCube con un equipo muy pequeño de aproximadamente diez personas. [13] En ese momento, Nintendo tenía una participación del 49% en Rare , lo que convirtió a la compañía en un desarrollador secundario de Nintendo . [14] Según el diseñador principal Chris Tilston, "básicamente se trataba de hacer prototipos , averiguar dónde podíamos ir y cómo llegar allí". [13] Cuando Microsoft compró Rare en 2002, [15] el proyecto se transfirió a la consola Xbox y el modo multijugador del juego se rediseñó para el juego en línea de Xbox Live. [13] Tilston reveló que en un momento llegaron a 50 jugadores en línea simultáneamente, pero los gráficos "simplemente no podían manejarlo". [13] Dado que la versión inicial del juego empujó el hardware original de Xbox "bastante duro", el proyecto finalmente se transfirió al sucesor de Xbox, la Xbox 360 . [13] Tilston reveló que la versión original de Xbox estaba "a unos 12 meses" de completarse cuando ocurrió el cambio. [dieciséis]
Inicialmente, el juego tenía un estilo de anime pesado y Joanna Dark recibió muchas alteraciones a lo largo del proceso de desarrollo. [17] El director de arte principal, Wil Overton, explicó que "querían ponerla de nuevo en línea con la forma en que Rare hace las cosas. [...] Queríamos darle un poco más de estilo y hacerla más icónica". [18] Sin embargo, los diseñadores finalmente decidieron suavizar un poco el estilo del juego. [18] La Xbox 360 les dio a los desarrolladores más posibilidades de incluir lo que siempre quisieron y les permitió crear el modo cooperativo del juego, que fue uno de los primeros que se pudo jugar a través de Xbox Live. [13] Diseñar el modo cooperativo en Xbox Live fue un gran desafío para los desarrolladores. Según Duncan Botwood, responsable de la mayor parte del modo multijugador, "fue un gran esfuerzo ponerlo, para ser honesto. Tienes que atender una serie de eventualidades que simplemente no obtienes normalmente. lo quitamos, y como lo logramos, otras personas pueden sentirse inspiradas para hacer el esfuerzo, y creemos que eso es algo bueno ". [19]
Perfect Dark Zero es también uno de los primeros juegos que utiliza el motor de física HydraCore de Havok , que fue diseñado específicamente para sistemas de videojuegos multinúcleo como Xbox 360. [20] El motor de renderizado del juego emplea tecnologías gráficas más avanzadas de lo que era posible. en la generación de consolas anterior , incluido el mapeo de paralaje , la oclusión ambiental , la dispersión del subsuelo y el alto rango dinámico . [21] La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por David Clynick, quien trabajó con Grant Kirkhope en la partitura del juego original de Nintendo 64. [22] El grupo de Nueva York MorissonPoe contribuyó con dos canciones a la partitura, mientras que los DJs Kepi y Kat compusieron el tema del club nocturno del juego. [23]
El modo de cobertura fue diseñado para mejorar el aspecto sigiloso del juego y se necesitaba la perspectiva en tercera persona para permitir a los jugadores ver el personaje que estaban jugando. [13] La idea de llevar el juego a una perspectiva total en tercera persona fue rechazada ya que los disparos "funcionan mejor" en la vista en primera persona, explicó Tilston. [13] Los desarrolladores decidieron no incluir una función de salto ya que sentían que iba en contra de la naturaleza del género. [19] Botwood señaló que puede "parecer muy estúpido cuando ves a otros jugadores haciéndolo". [19] Por esta razón, el equipo implementó movimientos como escalar obstáculos o, más específicamente, la tirada de combate, que hace que los jugadores sean más difíciles de golpear ya que rompe el bloqueo de auto-apuntado del juego . [19] La transición entre la vista en primera y tercera persona con algunos movimientos requirió mucho trabajo para que no se desorientaran. [13] Una tirada en primera persona se implementó en un momento, pero finalmente se eliminó. [13]
Debido a que Perfect Dark Zero estaba destinado a ser un título de lanzamiento de Xbox 360 , la última etapa de desarrollo fue muy desafiante y varias funciones tuvieron que cancelarse para que el juego pudiera cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [24] El número de jugadores en partidas multijugador tuvo que reducirse de 50 a 32, y finalmente se rechazó un modo "dataDyne TV" que habría permitido a los jugadores cargar y ver partidas multijugador en Xbox Live. [24] El desarrollo final para Xbox 360 fue muy apresurado. Se dio la orden de producir los discos cinco días antes de que se completara la certificación de Microsoft. Más tarde, Rare declaró que se sentían muy seguros de que aprobarían, pero era un riesgo significativo producir 700.000 discos si aparecía un error. [25] Según Botwood, "muy poca gente creía que podíamos hacer el lanzamiento, pero todo se juntó a tiempo y estuvo disponible para el primer día". [26]
El desarrollo real del juego tardó cinco años en completarse y abarcó tres plataformas: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox y Xbox 360. [27] Tilston comentó que, a lo largo del desarrollo, el equipo notó cómo la industria de los videojuegos había evolucionado a medida que aumentaba la potencia informática y gráfica, y cómo los juegos anteriores como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country, donde sus costos de desarrollo eran mínimos, podían fácilmente ser rentables con unos pocos programadores. [28] Tilston también reveló que el equipo detrás de Perfect Dark Zero estaba compuesto por aproximadamente 25 personas durante la mayor parte del proyecto, que era "ridículamente" pequeño en comparación con los estándares de la generación Xbox 360 donde hay 100 o 200 personas trabajando en un equipo. [28] A pesar de esto, Perfect Dark Zero , a partir de un costo de desarrollo, recuperó cuatro veces su dinero. [28]
Comercialización y lanzamiento
Perfect Dark Zero hizo su primera aparición en Spaceworld 2000, un videojuego anual feria organizada por Nintendo en Tokio . [29] La demostración mostró brevemente un renderizado en 3D en tiempo real de Joanna Dark. [29] Algunos informes sugirieron además el desarrollo del juego con Rare aplicando a la marca registrada los nombres "After Dark", "Perfect Dark Evolution" y la frase "Shot in the Dark". [30] Al año siguiente, en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2001, Nintendo anunció el título "Perfect Dark Zero" en una lista de los próximos lanzamientos de GameCube, pero se eliminó rápidamente. En enero de 2002, supuestamente se anunció que su lanzamiento se retrasó hasta 2004 debido a problemas internos del equipo en Rare. [31] Cuando Microsoft compró Rare en septiembre de 2002, se lanzaron varias imágenes de dibujos animados de Joanna Dark, pero se hicieron pocos anuncios oficiales en los años siguientes. [15]
En mayo de 2005, una de las recompensas de la campaña de marketing viral OurColony para la consola Xbox 360 de Microsoft fue una nueva imagen de Joanna Dark. [32] En la presentación oficial de la Xbox 360, se reveló que Perfect Dark Zero sería un título de lanzamiento para el nuevo sistema en el otoño de 2005. [33] Se mostró una demostración durante la Electronic Entertainment Expo 2005 poco después. [34] Antes de su lanzamiento, Microsoft llegó a un acuerdo con Tor Books para producir una serie de novelas ambientada en el universo Perfect Dark . [35] La primera novela, Perfect Dark: Initial Vector , fue escrita por Greg Rucka y lanzada el 4 de octubre de 2005. [35] También se anunció una serie de cómics de seis números escrita por Eric Trautmann e ilustrada por Cold FuZion Studios. [36] Casi al mismo tiempo, Joanna Dark apareció en la portada de la revista FHM . [37] Nile Rodgers produjo un álbum de banda sonora oficial con una selección de música del juego y se lanzó el 8 de noviembre de 2005 a través de Sumthing Else Music Works . [22]
El primer lanzamiento del juego se produjo el 22 de noviembre de 2005 en América del Norte. [38] El juego se puede jugar en el evento de lanzamiento de cero horas de Xbox 360, junto con otros títulos de Xbox 360 de lanzamiento como de Rare Kameo: Elements of Power y Activision 's Call of Duty 2 . [39] Otros lanzamientos siguieron el 2 de diciembre en Europa y el 10 de diciembre en Japón. [40] [41] En Europa, Microsoft organizó una fiesta simulando un apartamento como la casa de Joanna Dark, donde varios periodistas podían jugar a la Xbox 360. [40] Durante el fin de semana de lanzamiento japonés, Perfect Dark Zero se convirtió en la segunda Xbox más vendida. 360 juego con cerca de 15.000 unidades vendidas, detrás de Namco 's Ridge Racer 6 . [42]
Perfect Dark Zero se lanzó tanto en una edición estándar como en una edición limitada de coleccionista. La edición de coleccionista presenta un disco con contenido detrás de escena, un estuche de juego de metal negro, un folleto de cómics de edición especial que prepara el escenario para el juego y una de las nueve tarjetas coleccionables holográficas. [43] [44] En octubre de 2006, el juego había vendido más de un millón de unidades en todo el mundo. [45] Como resultado, fue uno de los primeros juegos en ser relanzado en la lista "Platinum Hits". [46] En 2015, Perfect Dark Zero se lanzó como un juego compatible con versiones anteriores para Xbox One y se incluyó en la compilación Rare Replay . [47] [48] En 2019, el juego se mejoró para Xbox One con resoluciones más altas, velocidades de cuadro más rápidas y texturas mejoradas. [49]
Contenido descargable
Cuando se lanzó el juego, los nuevos escenarios multijugador y un modo Counter-Operative similar al del Perfect Dark original originalmente estaban destinados a ser lanzados como contenido descargable . [50] El diseñador de juegos Duncan Botwood aclaró más tarde que era poco probable que sucediera debido a problemas técnicos. Según él, "habría requerido mucho trabajo de base establecer el código central de AI , lo que significaba que era poco probable que estuviera disponible como contenido descargable después del lanzamiento". [51] También comentó que el modo Counter-Operative fue planeado durante el desarrollo del juego, pero la idea fue finalmente descartada debido a la presión para cortar el contenido planeado. [51] En mayo de 2006, se puso a disposición una actualización automática en Xbox Live, responsable de corregir algunos errores y agregar nuevas opciones multijugador al juego. Las correcciones de errores incluyeron un código para evitar un problema continuo en el que los jugadores podían caminar por el aire, un problema en el que algunas armas podían usar fuego rápido y un error de salida del mapa, entre otros. Las nuevas opciones multijugador proporcionaron siete nuevos tipos de bots y la capacidad de usar bots en partidas de DarkOps, ya que los bots tenían solo una variante de IA y solo estaban disponibles en escenarios DeathMatch cuando se lanzó el juego. [52] [53]
Una demostración jugable del juego estuvo disponible gratuitamente en Xbox Live Marketplace poco después. La demostración incluía una misión de campaña que se podía jugar en modo individual o cooperativo, y un nuevo mapa multijugador. [54] Un paquete de mapas multijugador, llamado Perfect Dark Zero Map Pack One, fue lanzado el 7 de junio de 2006, [55] que contiene el nuevo mapa multijugador de la demo así como otros tres mapas nuevos para agregar a los seis originales del juego. [56] A diferencia de los mapas originales, los nuevos mapas solo tienen una variante en lugar de dos. El 31 de octubre de 2006, Rare reveló una edición especial de platino de Perfect Dark Zero , con el primer paquete de mapas y dos mapas adicionales como extras. Los dos nuevos mapas se lanzaron más tarde de forma gratuita en un paquete llamado Perfect Dark Zero Map Pack Two. Estos mapas son versiones actualizadas de los mapas Felicity y Ruins del Perfect Dark original . [45] El paquete se lanzó el 1 de noviembre de 2006 para los miembros Gold y el 8 de noviembre de 2006 para los miembros Silver. [57]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 81/100 [68] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [62] |
Borde | 7/10 [58] |
Eurogamer | 7/10 [63] |
Informador del juego | 7/10 [66] |
GameSpot | 9,0 / 10 [59] |
GameSpy | [61] |
GameTrailers | 9/10 [65] |
Zona de juegos | 9/10 [64] |
IGN | 8,4 / 10 [60] |
GameCritics.com | 6/10 [67] |
Perfect Dark Zero recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [68] Escribiendo para GameSpot , Greg Kasavin sintió que Perfect Dark Zero "defiende la Xbox 360 con su excelente variedad de tipos de juegos para un jugador y multijugador, así como su increíble apariencia y acción dinámica e intensa". [59] Concluyó que el juego "ofrece casi todo lo que podrías esperar de un juego de disparos en primera persona". [69] Charles Onyett de IGN elogió el valor de repetición del juego , [60] pero también criticó aspectos de un jugador como la débil inteligencia artificial de los enemigos, comentando que "nunca muestran tácticas de asalto avanzadas". [70]
Los gráficos se destacaron positivamente. Kasavin quedó impresionado con la cantidad de efectos de iluminación y desenfoque de movimiento , y señaló que "la excelente animación de los personajes ayuda a que las armas se sientan tan poderosas como parecen". [59] Bryn Williams de GameSpy consideró los gráficos como una "vista impresionante de lo que el hardware 360 es capaz de hacer", pero también admitió que la animación "es un poco demasiado lenta y, a veces, crea una sensación desagradable de caricaturas". [71] IGN dio crédito a los atractivos modelos de armas, las explosiones y las vistas en expansión, pero consideró que algunas áreas como las Ruinas de América del Sur pueden verse innecesariamente demasiado brillantes. [70] Se decía que el audio del juego presentaba "efectos de armas contundentes [y] una banda sonora fantástica y temperamental que le da a cada misión sus propios ritmos pulsantes". [59]
Las armas del juego fueron muy bien recibidas. [8] [59] [64] Edge elogió su peso, afirmando que cada arma fomenta el juego estratégico con sus funciones secundarias. [58] Los críticos en general estuvieron de acuerdo en que el sistema de rodar y cubrir funcionó bien y que no se sentían dominados, [59] [66] pero algunos criticaron el hecho de que los jugadores deben estar en un lugar específico para usar el modo de cobertura. [72] Los revisores consideraron que la historia y la actuación de voz eran débiles. IGN dijo que es casi imposible no darse cuenta de lo "ridículamente malo que es", y que muchos giros de la trama se presentan y luego nunca se resuelven, pero también admitió que realmente no influye en la jugabilidad. [8] El crítico de GameCritics, Mike Bracken, comentó: "Siempre es triste cuando hay actuación de voz en un juego y me siento avergonzado por los actores de voz". [67] Sin embargo, GameSpot agregó que el arma de fuego del juego y la partitura musical "fácilmente ahogan esto". [69]
Las publicaciones juzgaron bien el aspecto cooperativo del juego. Kristan Reed de Eurogamer elogió el hecho de que las misiones fueron "diseñadas teniendo en cuenta el modo cooperativo". [63] Señaló que, por ejemplo, el tercer nivel "tiene a Joanna proporcionando fuego de cobertura para su padre Jack mientras salta de un punto del nivel al siguiente. En la campaña para un jugador, Jack [controlado por computadora], pero co -op te permite tomar el control directo de sus acciones, haciendo que la experiencia sea mucho más atractiva en todos los aspectos ". [63] Las partidas multijugador de Perfect Dark Zero fueron muy bien recibidas. GameSpot declaró que "la excelente selección de armas, la flexibilidad de opciones, los mapas de alta calidad y el buen desempeño en línea ... lo convierten en un tirador competitivo sólido como una roca". [69] IGN declaró ventajas similares, calificándolo de "enorme". [72] El crítico de 1UP.com Che Chou también elogió el modo multijugador, pero observó que "esquivar constantemente para evitar el fuego enemigo a corta distancia [...] combinado con la velocidad de movimiento excepcionalmente lenta de tu personaje [...] puede ocasionalmente puede resultar muy frustrante para los principiantes ". [62]
A pesar de las sólidas críticas, numerosas publicaciones remarcaron que Perfect Dark Zero no cumplió con las expectativas. Según GameCritics, "le tomó a Rare toda una generación de consolas hacerlo ... y la espera realmente no valió la pena". [67] Game Informer encontró el juego decepcionante, revisándolo bajo el lema "No creas en el bombo". [66] En una revisión positiva, GameSpy observó que " Perfect Dark Zero es muy divertido y hace muchas cosas muy bien, pero no es la aplicación asesina que todos esperábamos". [73] Edge dijo que el juego "se queda corto", especialmente en comparación con Halo: Combat Evolved , un exitoso juego de disparos en primera persona que fue lanzado como título de lanzamiento para la Xbox original. [58] En 2010, GameTrailers colocó al juego en sexto lugar en su lista de las "10 mejores decepciones de la década" y en el décimo lugar en su lista de "10 peores secuelas". [74] [75]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Recipiente | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2005 | 3er premio anual de videojuegos Spike | Cyber Vixen del año | Joanna Dark en Perfect Dark Zero | Nominado | [76] |
Mejor puntaje original | Perfecto Dark Zero | Nominado | |||
Mejor acción en primera persona | Perfecto Dark Zero | Nominado | |||
Premios IGN 's Best of 2005 | Xbox 360: Mejor juego de disparos en primera persona | Perfecto Dark Zero | Nominado | [77] | |
Xbox 360: Mejor juego multijugador sin conexión | Perfecto Dark Zero | Ganado | [78] | ||
Xbox 360: Mejor juego de Xbox Live | Perfecto Dark Zero | Ganado | [79] | ||
GameSpot ' Lo mejor de 2005 Premios s | MEJOR MUSICA ORIGINAL | Perfecto Dark Zero | Nominado | [80] | |
Mejor juego multijugador | Perfecto Dark Zero | Nominado | [81] | ||
Mejor tirador | Perfecto Dark Zero | Nominado | [82] | ||
Mejor juego de Xbox 360 | Perfecto Dark Zero | Nominado | [83] |
Referencias
- ^ David McCutcheon (6 de diciembre de 2005). "Guía perfecta de Dark Zero - Conceptos básicos" . IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007 . Consultado el 8 de abril de 2012 .
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- ^ a b c d e f g Raro , ed. (2005). Manual de instrucciones de Perfect Dark Zero (PDF) . Microsoft Game Studios . Archivado (PDF) desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2011 .
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- ^ a b c David Hodgson; Fletcher Black (22 de noviembre de 2005). "Equipo operativo". Guía oficial del juego Perfect Dark Zero Prima . Prima Games . págs. 12–33. ISBN 978-0761551997.
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enlaces externos
- Perfect Dark Zero en Xbox.com