Persona 5 [a] es un videojuego de rol de 2016desarrollado por Atlus . Es la sexta entrega de laserie Persona , que forma parte de lafranquiciamás grande de Megami Tensei . Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2016 y en todo el mundo en abril de 2017, y fue publicado por Atlus en Japón y América del Norte y por Deep Silver en Europa y Australia. Una versión mejorada con contenido nuevo, Persona 5 Royal , [b] se lanzó para PlayStation 4 en Japón en octubre de 2019 y en todo el mundo en marzo de 2020.
Persona 5 | |
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Desarrollador (es) | P-Studio |
Editorial (es) |
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Director (es) | Katsura Hashino |
Productor (es) | Katsura Hashino |
Diseñador (s) | Naoya Maeda |
Programador (es) | Yujiro Kosaka |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Shoji Meguro |
Serie |
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Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de roles , simulación social |
Modo (s) | Un solo jugador |
Persona 5 tiene lugar en el Tokio actual y sigue a un estudiante de secundaria conocido por el seudónimo Joker que se transfiere a una nueva escuela después de ser acusado falsamente de asalto y puesto en libertad condicional. En el transcurso de un año escolar, él y otros estudiantes se despiertan a un poder especial, convirtiéndose en un grupo de vigilantes secretos conocidos como los Phantom Thieves of Hearts . Exploran el Metaverso, un reino sobrenatural nacido de los deseos subconscientes de la humanidad, para robar la intención malévola de los corazones de los adultos. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el grupo lucha contra enemigos conocidos como Sombras utilizando manifestaciones físicas de su psique conocidas como sus Personas . El juego incorpora elementos de juego de rol y rastreo de mazmorras junto con escenarios de simulación social .
Persona 5 fue desarrollado por P-Studio, un estudio de desarrollo interno dentro de Atlus dirigido por el director y productor del juego Katsura Hashino . Junto con Hashino, el personal que regresó de juegos anteriores de Persona incluyó al diseñador de personajes Shigenori Soejima y al compositor de música Shoji Meguro . El trabajo preparatorio comenzó durante el desarrollo de Persona 4 , y el desarrollo completo comenzó después del lanzamiento de Catherine en 2011. Anunciado por primera vez en 2013, Persona 5 se retrasó desde su fecha de lanzamiento original de finales de 2014 debido a que el juego no estaba completamente terminado. Los temas del juego giran en torno a liberarse de las limitaciones de la sociedad moderna, mientras que su historia está fuertemente inspirada en la ficción picaresca , las Personas del partido se basan en forajidos y rebeldes de la literatura.
Persona 5 fue recibido con elogios de la crítica, con elogios a su presentación visual, dirección de arte, jugabilidad, historia y música. El juego se considera uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y ganó varios premios. Incluyendo a Royal , el juego ha vendido más de 4,6 millones de copias, lo que lo convierte en la entrada más vendida en la franquicia general de Megami Tensei . También se han lanzado varios otros medios relacionados, incluidos dos juegos derivados, Persona 5: Dancing in Starlight y Persona 5 Strikers , así como adaptaciones de manga y anime . El elenco del juego también ha aparecido en otros juegos, como Joker que aparece como un personaje jugable en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros.Ultimate .
Como se Juega
Persona 5 es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria, con nombre en código Joker , que vive un solo año mientras asiste a la escuela en la actual Tokio . El juego se rige por un ciclo día-noche y sistemas meteorológicos que determinan un comportamiento general similar a un juego de simulación social . El año está marcado por eventos aleatorios y con guión mientras Joker asiste a la escuela. Puede realizar trabajos de medio tiempo y dedicarse a actividades de ocio o crear objetos de batalla. Estas diversas actividades aumentan los atributos del personaje, que otorgan efectos de mejora pasivos durante la batalla. [1] [2] [3] [4] Cuando está en el mundo real, el protagonista principal puede desarrollar relaciones de carácter conocidas como Confidentes ; una evolución del sistema Social Link de Persona 3 y Persona 4 . Con este sistema, el protagonista principal puede conversar y mejorar su relación con otros personajes que conoce, algunos de los cuales conducen a posibles romances. Mejorar los rangos de Confidente con los miembros del grupo desbloquea varias habilidades para usar en combate, como la habilidad "Baton Pass", que permite al jugador seleccionar directamente otro personaje después de un golpe crítico mientras otorga un impulso de ataque temporal. [3] Mejorar los rangos con Confidants que no pertenecen al grupo otorga otras bonificaciones, como dar acceso a nuevos artículos y equipos y aumentar los puntos de experiencia y la ganancia de yenes. [3]
Junto a la vida escolar normal, hay un juego de rastreo de mazmorras de dos tipos diferentes dentro de un reino llamado Metaverso: mazmorras específicas de la historia llamadas Palacios y una mazmorra de múltiples capas generada aleatoriamente llamada Mementos. Ambos están poblados por Sombras, manifestaciones físicas de psiques reprimidas que siguen el modelo de figuras mitológicas y religiosas. Dentro de las mazmorras de Mementos, el grupo puede cumplir con las solicitudes de personajes no jugables (NPC) recibidas de los enlaces Confidant. [1] [3] [4] [5] Mientras navega, el grupo puede usar el sigilo para evitar las Sombras enemigas, y algunas áreas contienen acertijos que pueden resolverse usando una habilidad de conocimiento conocida como "Tercer ojo", [6] que resalta objetos interactivos y la fuerza del enemigo en comparación con el grupo. Al explorar palacios centrados en la historia, hay un "Nivel de seguridad", donde el grupo que se ve o que huye del combate hace que aumente la seguridad. Si la seguridad llega al 100%, el partido se ve obligado a abandonar el Palacio. El nivel de seguridad se puede reducir lanzando ataques sorpresa y eliminando enemigos, y también se reduce automáticamente de la noche a la mañana. [7] A lo largo de los palacios hay lugares conocidos como "habitaciones seguras". En ellos, el jugador puede guardar su juego , curar a su grupo y viajar rápidamente a otras habitaciones seguras dentro del Palacio.
Al igual que con las entradas anteriores de la serie, el juego utiliza una vez basado en el sistema de combate. Las batallas se pueden iniciar cuando el grupo se encuentra con un enemigo, o pueden lanzar un ataque sorpresa conocido como "Emboscada" y obtener una ventaja en la batalla. En la batalla, el grupo tiene acceso a armas cuerpo a cuerpo y a distancia, además de poder convocar Personas. Las personas son manifestaciones de la psique interior de los personajes principales y se utilizan principalmente para ataques especiales. [4] [6] [8] [9] Si un personaje golpea la debilidad de un enemigo, derriba al enemigo y se le otorga un turno adicional conocido como "1 más". Si todos los enemigos son derribados, se activa un "Hold Up". Durante una, la fiesta puede lanzar un devastador "Ataque total", exigir dinero o artículos, o entrar en una negociación. La negociación permite que Joker gane a la Sombra seleccionada para que se convierta en una nueva Persona, aunque solo se puede persuadir a que se unan si Joker es de su nivel o superior. [1] [4] [10] Al igual que en las entradas anteriores, los miembros del grupo pueden ser eliminados, y si el personaje principal es eliminado, el juego termina. A veces, si un miembro del grupo es eliminado, puede ser capturado por las Sombras enemigas y no puede regresar al grupo si la negociación resultante falla. [7]
Se pueden obtener nuevas Personas de la batalla a través de una negociación exitosa, y diferentes tipos de Persona se representan a través de diferentes arcanos vinculados a enlaces Confidant. Las personas se pueden combinar, "fusionar" o manipular aún más dentro de Velvet Room, un reino que Joker visita como parte de su viaje a través de la historia. [5] [11] En Velvet Room, Personas se pueden fusionar con los procesos de fusión "Guillotine", con la Persona resultante heredando habilidades y estadísticas de sus padres. Cuantas más habilidades tenga una Persona, más se transmitirán a la Persona fusionada. El poder de las Personas a través de la fusión depende de qué tan avanzado sea su vínculo Confidente asociado. Además, las Personas se pueden sacrificar de varias formas, también con el estilo de los estilos de la pena capital. "Colgar" otorga puntos de experiencia de una Persona sacrificada a otra Persona elegida, y "Silla eléctrica" sacrifica uno para crear un artículo de alta gama. Una Persona también puede ser enviada a "Confinamiento solitario", donde se somete a un entrenamiento intensivo y adquiere habilidades adicionales más rápido de lo normal. El número de días que debe permanecer una Persona para ganar fuerza disminuye en función de su fuerza arcana. [5]
Los elementos multijugador menores se incorporan a través de la función "Thieves Guild". Similar al sistema "Vox Populi" de Persona 4 Golden , los jugadores tienen la opción de ver qué actividades hicieron otros jugadores durante un día determinado. Los jugadores pueden enviarse mensajes entre sí, además de afectar el medidor de Alerta a favor del jugador y ayudar en la batalla cuando un enemigo toma como rehén a un miembro del grupo. [3] [7]
Sinopsis
Escenario y personajes
Persona 5 tiene lugar dentro del universo Persona , girando en torno a un grupo de estudiantes de secundaria que aprovechan las Personas, manifestaciones físicas de su psique interior. [12] La historia comienza en abril del año "20XX" (2016) y se extiende aproximadamente por un año. Persona 5 se desarrolla en la Tokio moderna con ubicaciones navegables del mundo real dentro de la ciudad, incluidas Akihabara , Shinjuku y Shibuya . [13] Además de entornos más grandes, hay ubicaciones específicas a las que se puede ingresar, como tiendas, restaurantes y cines. Un escenario importante a lo largo del juego es la Academia Shujin, una escuela secundaria a la que asiste el protagonista. [2] [14] [15] La segunda ubicación principal es el "Metaverso", un reino sobrenatural que consiste en la manifestación física de los deseos subconscientes de la humanidad. En el Metaverso, las personas con deseos bastante corruptos forman su propio "Palacio" único, que sigue el modelo de su percepción distorsionada de un lugar en el mundo real, junto con una versión Sombra de sí mismos (su verdadero yo) que posee un "Tesoro" simbólico. de sus deseos. [14] [16] [17] Volviendo de las entradas anteriores está Velvet Room, un lugar que existe para el crecimiento de los usuarios de Persona que cambia de apariencia dependiendo del invitado actual; en Persona 5 , toma la forma de una prisión. [11]
El personaje del jugador es un protagonista silencioso , una característica común en la serie Persona , con nombre en código Joker . Se convierte en el líder de un grupo de justicieros conocido como Phantom Thieves of Hearts, que cambia los corazones de los criminales y otras personas malévolas a través del Metaverso. [15] [18] Lo forma junto con el delincuente escolar Ryuji Sakamoto, la modelo Ann Takamaki y Morgana, una misteriosa criatura parecida a un gato. Más personas se unen al grupo a lo largo del juego, incluido el prodigio del arte Yusuke Kitagawa, el presidente del consejo estudiantil Makoto Niijima , el pirata informático hikikomori Futaba Sakura y la culta heredera corporativa Haru Okumura. [2] [15] [18] También interactúan con Joker el detective de secundaria Goro Akechi , el fiscal y la hermana mayor de Makoto, Sae Niijima, y los residentes de Velvet Room, Igor y sus dos asistentes Caroline y Justine. [2] [19] Joker también tiene interacciones con otros confidentes, incluido su cuidador y el padre adoptivo de Futaba, Sojiro Sakura, su compañero de clase Yuuki Mishima, su maestra y sirvienta a tiempo parcial Sadayo Kawakami, el jugador de arcade Shinya Oda, la periodista Ichiko Ohya, la adivina Chihaya Mifune, el jugador de shogi Hifumi Togo, el doctor Tae Takemi, el político Toranosuke Yoshida y el dueño de una tienda de armas modelo Munehisa Iwai.
Gráfico
Después de que el protagonista defiende a una mujer de ser abusada por un borracho en la calle, es acusado falsamente de agresión y puesto en libertad condicional , lo que resulta en la expulsión de su escuela. Lo envían a Tokio para quedarse con el amigo de la familia Sojiro Sakura y asistir a la Academia Shujin durante su período de prueba de un año. Después de su llegada, es llevado a Velvet Room, donde Igor le advierte que debe pasar por una "rehabilitación" para evitar la ruina inminente, y le otorga acceso a una aplicación móvil sobrenatural que lo lleva al Metaverso y al Palacio de la escuela. el entrenador de voleibol abusivo Suguru Kamoshida. El protagonista conoce a Morgana, un ser felino, que le informa de la capacidad de cambiar los corazones de las personas malvadas al robar su "Tesoro", la raíz emocional de su comportamiento y deseos, de los Palacios gobernados por sus seres de la Sombra. El protagonista asume el nombre en clave de Joker y, junto con Morgana y sus amigos Ryuji y Ann, reforma a Kamoshida. Luego, el grupo forma los Phantom Thieves of Hearts, robando la corrupción de los corazones de los adultos para reformar la ciudad y la sociedad en su conjunto, como un artista plagiario (Ichiryusai Madarame), un jefe de la mafia chantajeador (Junya Kaneshiro), un CEO que maltrata su personal y planea casar a su hija Haru con un hombre abusivo por lucro político (Kunikazu Okumura), y la hermana y tutora de Makoto, Sae Niijima, una fiscal que se ha vuelto corrupta debido a su desesperación por superar la misoginia institucional de la fuerza policial.
A medida que crece el número de miembros y éxitos de los Phantom Thieves, atraen la atención del público y la policía, incluidos Sae y el detective prodigio Goro Akechi. Los Phantom Thieves se enteran de que otra persona descrita como un asesino enmascarado negro está usando el Metaverso para asesinar a sus objetivos y luego incrimina a los Phantom Thieves por los asesinatos, lo que hace que el público se vuelva contra ellos después de que Okumura muera durante su confesión. En la persecución de la conspiración, Akechi se une al grupo. Después de que Joker es capturado y brutalizado por la policía e interrogado por Sae (contando toda la historia a través de una serie de flashbacks), se revela que Akechi es el asesino enmascarado e intenta asesinar al Joker. Sin embargo, los Phantom Thieves han anticipado desde hace mucho tiempo la traición de Akechi debido a que escuchó la voz de Morgana mucho antes de que afirmara haber ingresado por primera vez al Metaverso, [20] y logró engañarlo para que matara una réplica cognitiva del Joker, permitiendo que el Joker real fingiera. su propia muerte. Después de escapar y esconderse con la ayuda de Sae, los Phantom Thieves deducen que el líder de la conspiración es el político Masayoshi Shido, quien ha estado usando la habilidad de Akechi para infiltrarse en el Metaverso para eliminar obstáculos en su camino para convertirse en Primer Ministro e imponer sus reformas en Japón, también. como el que enmarcó y presentó cargos de asalto contra Joker. Cuando los Phantom Thieves se infiltran en el Palacio de Shido, se enfrentan a Akechi, quien se revela como el hijo ilegítimo de Shido. También revela que ha estado conspirando en secreto para vengarse de Shido durante años de negligencia y convoca a su verdadera Persona: Loki. Una vez derrotado, Akechi se sacrifica para proteger a los Phantom Thieves de un grupo de enemigos, incluida una réplica cognitiva de sí mismo, lo que les permite escapar y finalmente derrotar a Shido.
A pesar del arresto y la confesión de Shido después de su cambio de opinión, el público permanece desinteresado y ha perdido la confianza tanto en la autoridad como en los Phantom Thieves. Peor aún, los compinches de Shido están intentando avanzar en su agenda incluso sin él, y han bloqueado el caso de Sae en su contra. En respuesta, los Phantom Thieves hacen un atraco final para infiltrarse en las profundidades de Mementos, el Palacio de los corazones de todos, y robar el Tesoro en su núcleo. En el interior, descubren que el público está sumido en el caos y ha optado por renunciar a su autonomía, contento de ser controlado. Los Phantom Thieves son expulsados de Mementos por el propio Tesoro, tomando forma como el Santo Grial, y desaparecen después de presenciar la fusión del Metaverso con la realidad. Al despertar en Velvet Room, Joker se enfrenta a Igor, Caroline y Justine. Caroline y Justine recuperan sus recuerdos y se funden en Lavenza, su verdadera forma. Lavenza revela que el Igor que Joker ha estado viendo en la Sala de Terciopelo hasta este momento es Yaldabaoth , el Dios del Control, que encarceló al verdadero Igor. Yaldabaoth, también revelado como el Santo Grial en sí, fue creado a partir del deseo colectivo de la humanidad de ceder el control y ser libre de su propio sufrimiento de sus elecciones, y a través de una apuesta hecha con Igor sobre los objetivos de la humanidad, Yaldabaoth le había dado a Joker y Akechi su habilidades para ver si el mundo se preservaría o sería destruido a través de sus acciones, todo mientras manejaba el juego a su favor.
Joker rechaza la oferta de Yaldabaoth de devolver el mundo a costa de su libertad, y él, junto con el resto de los Phantom Thieves, luchan contra él. Los confidentes de Joker reúnen el apoyo popular de la gente, se rebelan contra el control de la humanidad de Yaldabaoth y permiten que Joker despierte a su última persona, Satanael , para destruir a Yaldabaoth y, en consecuencia, también al Metaverso. Después de la derrota de Yaldabaoth, para que Shido sea procesado, Joker debe entregarse a la policía. Mientras Joker está encarcelado, el resto de los Phantom Thieves y sus confidentes ayudan con éxito a obtener pruebas de la inocencia de Joker en el cargo de asalto, lo que lleva a que se anule su condena. Para la primavera, los amigos de Joker lo llevan de regreso a su ciudad natal.
Real
En Persona 5 Royal , dos nuevos personajes interactúan con los Phantom Thieves: Kasumi Yoshizawa, una consumada gimnasta rítmica que se transfirió a Shujin al mismo tiempo que Joker, y Takuto Maruki, un consejero escolar contratado después de que Kamoshida fuera expuesto. Kasumi despierta a su Persona después de llamar a Joker a un nuevo Palacio en Odaiba. Maruki, a su vez, habla con cada uno de los Phantom Thieves, conociendo sus deseos más profundos. Si se completa el Confidant de Maruki, el juego normal continuará en enero en lugar de terminar en Nochebuena, y comenzará un nuevo arco que rodea al gobernante del Palacio que Kasumi descubrió.
Después de derrotar a Yaldabaoth, Akechi se entrega a Sae en el lugar de Joker. A principios del año siguiente, Joker encuentra la realidad distorsionada; Akechi fue liberado sin motivo, y cada Ladrón Fantasma ha tenido su deseo más profundo concedido. Joker, Akechi y Kasumi investigan el Palacio en Odaiba y descubren que su propietario es Maruki, que también es un usuario de Persona y tiene la capacidad de alterar la cognición, conocida como 'actualización'. A través de la influencia de Yaldabaoth y el poder sobrante, Maruki también controla Mementos, usurpándolo de los Phantom Thieves después de que le confesaron sus deseos durante sus sesiones de asesoramiento.
Maruki revela que "Kasumi" es su hermana gemela menor Sumire, haciéndose pasar por ella para hacer frente a su muerte que ella cree que causó, y le da a Joker tiempo para elegir si acepta su realidad idealizada. Joker les recuerda a los Phantom Thieves sus vidas reales, y después de verse obligados a destruir la Persona de Sumire para rescatarla de Maruki, acuerdan cambiar el corazón de Maruki. Durante la primera infiltración adecuada en el Palacio de Maruki, Sumire vuelve a despertar a su Persona y se une a los Phantom Thieves bajo el nombre en clave Violet. A principios de febrero, Joker se entera de Maruki que Akechi volvió a la realidad por el deseo de Joker de salvarlo después de sacrificarse en el Palacio de Shido y que si continúa viviendo depende de que Joker acepte el mundo de Maruki. Joker rechaza su oferta y los Phantom Thieves derrotan a Maruki al día siguiente. La realidad vuelve a la normalidad, y con Akechi desaparecido, Joker se encuentra de nuevo en prisión, pero con la ayuda de los Phantom Thieves y sus Confidants, es absuelto de sus cargos.
En su reunión final después del lanzamiento de Joker, cada miembro de los Phantom Thieves elige perseguir su futuro. El día en que debe regresar a casa, Joker escapa de seguir a los agentes del gobierno con la ayuda de los Phantom Thieves y de una Maruki reformada, que ahora es taxista. En la estación, Sumire lo encuentra y se despide de él. Una escena posterior a los créditos lograda a través de ciertos requisitos de juego muestra a una persona que se parece a Akechi pasando por la ventana en el viaje en tren de Joker a casa.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por P-Studio, un estudio de desarrollo interno dentro de Atlus dedicado a manejar la serie Persona . El desarrollo preparatorio comenzó en 2008 después del lanzamiento de Persona 4 , y el desarrollo completo comenzó después del lanzamiento de Catherine en 2011. [21] [22] [23] [24] El desarrollo duró cinco años. [25] [26] El director de la serie, Katsura Hashino , solo estuvo completamente involucrado en el desarrollo después de que Catherine terminó, y luego llamó a este último juego una prueba para el desarrollo del próximo juego de Persona . Persona 5 sería el último juego de Hashino en la serie como líder de P-Studio, ya que luego formaría un equipo interno separado llamado Studio Zero. [27] [28] Cuando comenzó la producción, el personal estaba formado por unas 40 personas. Durante la producción completa, este número se expandió a 70 con 15 planificadores, 15 programadores y entre 30 y 45 diseñadores. Estos incluyeron al diseñador principal del juego, Naoya Maeda, quien anteriormente había trabajado como modelo para la serie Trauma Center . El desarrollo general fue un desafío para el equipo, ya que cambiaron intencionalmente su estructura de desarrollo debido al hardware más poderoso con el que estaban trabajando. [24]
Si bien el juego final conserva el sistema de batalla por turnos de las entradas anteriores, uno de los primeros borradores de diseño fue un sistema basado en acción que incorpora elementos en tiempo real ajenos a la serie. Esta idea finalmente se descartó, pero se introdujeron elementos de comando en tiempo real en el sistema de batalla, lo que permitió que el juego evolucionara sin grandes cambios en el sistema central. [29] Una nueva adición importante fueron las mazmorras únicas con diseños bloqueados en contraposición a las mazmorras generadas predominantemente al azar de los juegos de Persona anteriores . Esto se hizo para emular mejor los temas del juego y proporcionar a los jugadores veteranos algo diferente. [30] Una característica que regresa tanto de los juegos anteriores de Persona como de la serie principal Megami Tensei fue Negotiation. Como los fanáticos lo consideraban una parte clave de la franquicia general, Hashino decidió reintroducirlo después de estar ausente de las dos entradas principales anteriores. El sistema de Negociación para Persona 5 estaba ligado a los orígenes de Shadows como psiques reprimidas dentro del Inconsciente Colectivo. La función "Hold Up" se inspiró en escenas de películas en las que el antagonista sujetaba a la gente a punta de pistola y hacía demandas. Estas funciones se incorporaron debido a que el juego es en parte una celebración de la historia de la serie. [26] Los elementos meteorológicos y medioambientales del juego se diseñaron para reflejar el mundo real. El diseño de las mazmorras se dividió en tres tipos distintos: los entornos del supramundo de Tokio, las "instituciones" como la escuela secundaria de Joker y los entornos de las mazmorras. [24] Algunos segmentos le quitan el control al jugador, además de las limitadas opciones de diálogo; esto fue elegido porque refleja el ambiente controlado de los estudiantes de secundaria japoneses. [31]
Mientras que Catherine usó el motor de juegos Gamebryo de terceros , Persona 5 usa un motor especialmente creado. Hashino creía que el nuevo motor facilitaría mucho la interpretación de sus ideas, aunque resultaría en una larga espera por parte de los fanáticos del juego. [23] [32] El software de escena de eventos también fue desarrollado internamente por Atlus, con un estimado de 1,160 escenas incluidas en el juego final. Las herramientas para desarrollarlos y manejarlos se ampliaron enormemente con respecto a las dos entradas anteriores para utilizar mejor el hardware más avanzado. [24] El modelado de personajes, en general, se manejó con un cel-shader especialmente desarrollado que ayudó a traducir correctamente los diseños de personajes en el juego, al mismo tiempo que permitía un fácil ajuste de los sombreadores y efectos de iluminación durante el ajuste fino. [24] Los personajes se interpretaron originalmente de manera realista como en Catherine , pero el equipo sintió que estaba "mal" para la serie Persona . Con esto en mente, el equipo hizo un poco de prueba y error antes de encontrar un estilo que los satisfaciera, haciendo algo similar para el diseño de la interfaz y el menú. [33] En contraste con Persona 4 , que tiene un aspecto deformado general debido a las limitaciones de hardware de PlayStation 2 en la variedad de formas corporales, la tecnología disponible para el equipo de Persona 5 permitió una personalización única para todos los modelos de personajes relevantes. Se utilizaron dos modelos diferentes para los miembros del elenco principal: un modelo detallado para escenas de corte en tiempo real y un modelo de uso general para escenas de eventos generales y jugabilidad. [24] Persona 5 marcó la primera vez que un gran número de Personas se renderizó en alta definición, algo que resultó ser un desafío agotador para el equipo. [8]
Historia y temas
El concepto original de la historia fue escrito por Hashino, mientras que el escenario fue coescrito por Shinji Yamamoto y Yuichiro Tanaka. [34] [35] El concepto inicial era para una historia que divergía de los caminos establecidos de Persona 3 y 4 , con "autodescubrimiento" y "viaje" como palabras clave. [29] Originalmente utilizando el concepto de un viaje de mochilero alrededor del mundo como un dispositivo de encuadre de la historia, Hashino decidió volver a centrarse en Japón a raíz del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 . [26] Más específicamente, se ha observado que las acciones del gobierno japonés en respuesta al terremoto y las consecuencias del tsunami, junto con las reacciones de los ciudadanos japoneses sobre cómo actuó el gobierno durante ese tiempo, pueden haber servido como influencias parciales en los temas del juego. [36] Después de esa crisis y al ver cómo la gente se estaba uniendo frente a ella, Hashino decidió que la historia se desarrollara únicamente en Japón, y que el viaje se hiciera a través de los siempre cambiantes Palacios. [29] En última instancia, los conceptos centrales de la historia se inspiraron en cambios sociales equivalentes que vio en la sociedad moderna, particularmente en Japón. [17] Hashino también describió el tema central del juego como la libertad y cómo los personajes la alcanzan. [37] Quería hacer que el juego fuera más "temáticamente accesible" para los recién llegados a la serie, y que fuera una experiencia emocional que dejara a su audiencia con un fuerte sentido de catarsis y la inspiración para enfrentar problemas en sus vidas. [37] [38]
La narrativa de Persona 5 fue diseñada como un ómnibus, con los antagonistas perseguidos por el grupo cambiando regularmente. [16] El equipo de desarrollo ha citado tres historias principales como inspiración, la novela china Water Margin , la película policial japonesa Hakuchuu no Shikaku y la novela española Lazarillo de Tormes . [39] Además, el escenario y el estilo se compararon con la ficción picaresca ; El equipo originalmente hizo la pregunta de cómo un personaje como Arsène Lupin III podría ganar atractivo en la sociedad moderna. [40] Este tema picaresco se trasladó a la estética de la fusión y el sacrificio de Persona, que se inspiraron en los estilos de la pena capital. [5] Tener un tema más "estereotipado" permitió al equipo crear desarrollos de historias sorprendentes, mezclando drama contemporáneo con el escenario de la serie Persona . El motivo recurrente de las "máscaras" de la serie también se usó de manera más abierta en la trama del juego que las entradas anteriores, [41] y las ubicaciones principales del juego se basaron en gran medida en sus contrapartes del mundo real. [3]
Los personajes principales, según Hashino, comparten la mentalidad de que "ya no tienen un lugar al que pertenecen en la sociedad", aunque los eventos del juego les dan un sentido de pertenencia. [18] Hashino declaró que si bien los últimos juegos fueron sobre los protagonistas persiguiendo a los antagonistas, Persona 5 en cambio presentaría de manera más prominente a los antagonistas y los fenómenos causados por ellos persiguiendo a los protagonistas durante las actividades de estos últimos. Los personajes han sido descritos como "académicos juveniles" [40], y sus actividades como ladrones son parte de la forma en que rompen las normas sociales y se expresan. Siguiendo este concepto, el objetivo principal del juego era mostrar a los personajes que encontraban el coraje para salir de los límites normales de la sociedad establecidos por las generaciones anteriores. [40] En contraste con los elencos anteriores de Persona , el grupo de Persona 5 acepta voluntariamente los eventos inusuales que se desarrollan en su papel de vigilantes enmascarados en lugar de ser arrastrados hacia ellos. [18] El elenco originalmente iba a ser más grande con el personaje Hifumi Togo convirtiéndose en un Ladrón Fantasma, pero como la historia ya era muy grande, fue relegada a un papel opcional como parte del sistema Confidant. [42] Los avances tecnológicos como los teléfonos inteligentes y el uso de las redes sociales se integraron tanto en la historia como en el juego debido a su creciente prevalencia en la sociedad moderna y cómo el público responde a los escándalos del mundo real. [31] [36]
Las Personas iniciales de los personajes ( Arsène , Captain Kidd , Carmen , Zorro , Goemon , Johanna , Necronomicon , Milady y Robin Hood ) estaban inspiradas en forajidos y héroes picarescos para reflejar la función y las pasiones dominantes reprimidas que forman el Palacio, y también representan aspectos. de las personalidades de sus dueños. [2] [15] [16] [18] [43] La Persona inicial de Joker era originalmente el demonio alemán Mephistopheles , pero se cambió a Arsène ya que este último personaje encajaba mejor con los temas del juego. [42] Las Personas definitivas del elenco ( Satanael , Seiten Taisei , Hécate , Mercurius , Kamu Susano-o , Anat , Prometheus , Astarte y Loki ) se basaron en seres míticos que actúan como embaucadores o rebeldes. [35] [43] Las tres principales inspiraciones detrás del alter ego de Joker fueron Arsène Lupin , The Fiend with Twenty Faces y el héroe forajido japonés Ishikawa Goemon. [39] El nombre de la escuela secundaria de Joker, "Shujin", fue elegido porque era un homónimo de Shūjin (囚人) , la palabra japonesa para "prisionero". [44] Siguiendo una tendencia de las entradas anteriores, los asistentes de Velvet Room llevan el nombre de personajes de la novela Frankenstein de Mary Shelley . [11]
El uso de adultos como antagonistas fue una expresión más abierta de elementos narrativos previamente explorados en Persona 4 . La relación con las actividades policiales también se trasladó de Persona 4 , pero esta vez con el papel de protagonistas y antagonistas invertido. [29] Varios escritores han destacado los paralelismos entre los diversos antagonistas del juego con incidentes y figuras reales en diferentes sectores de la sociedad japonesa (por ejemplo, políticos, corporativos, académicos) y cómo la historia y los personajes del juego sirven como comentario social sobre la vida en Japón. [36] [45] Los villanos y protagonistas del juego también fueron construidos para ser paralelos entre sí, ambos grupos eran inadaptados que intentaban dar forma a un mundo que consideraban insatisfactorio o corrupto. Esto tenía la intención de crear una ambigüedad moral sobre las acciones de los Phantom Thieves, haciendo que el jugador cuestionara su concepto de justicia y su misión en general. [26] Además, la forma en que una minoría vocal en línea podría llamar la atención y cambiar la opinión pública sobre los eventos y escándalos en las noticias se citó como una inspiración para la naturaleza ambigua de las acciones de los Phantom Thieves. [30]
Diseño artístico
El director de arte del juego fue Masayoshi Suto, cuyo trabajo más notable en juegos anteriores incluyó las pantallas de la interfaz de usuario (UI). [46] Shigenori Soejima , que había trabajado en los dos últimos juegos de Persona de la serie principal , regresó como diseñador de personajes. [33] El diseño artístico refleja el tema picaresco que buscaba el resto del equipo. [46] Estéticamente, el equipo sintió que estaban retomando donde lo dejó Persona 4 . Su presentación de estilo fue un reflejo involuntario de los obstáculos que el equipo necesitaba superar durante el desarrollo. [33] La imagen teaser utilizada para el anuncio del juego fue diseñada para transmitir la sensación de que los personajes principales están encadenados por las reglas del mundo moderno. [47] Soejima diseñó el logo para transmitir la existencia de alta velocidad del elenco joven, mientras que elementos como Persona Arsène de Joker fueron diseñados para parecer anticuados en comparación. Esto presentó desafíos ya que Soejima necesitaba equilibrar esto con un fuerte sentido del estilo. [8]
Soejima estaba trabajando en posibles diseños para el juego mientras Persona 4 aún estaba en desarrollo, y sus diseños evolucionaron a medida que la historia de Persona 5 se unía. [22] Los primeros bocetos de personajes se enviaron en 2012. [48] Soejima trabajó en estrecha colaboración con Hashino para que los personajes y los entornos reflejaran los temas del juego. [37] Debido a que era estudiante de secundaria, a Soejima le resultó difícil hacer distintivo el diseño del uniforme de cada personaje principal, por lo que expresó su individualidad a través de sus disfraces de ladrón. [49] El diseño de Joker fue citado por Soejima como su trabajo reciente más desafiante. Joker necesitaba transmitir una muestra del estilo artístico general del juego y actuar como un avatar para el jugador. Como el tema principal y la narrativa de Persona 5 giraban en torno al crimen y los vigilantes provocados por Joker que eligió voluntariamente ese camino, Soejima necesitaba transmitir esto mientras permitía que el personaje se adaptara a las opciones de diálogo que el jugador decidiera. Debido a estas dificultades, Joker recibió múltiples diseños en un proceso de prueba y error para encontrar el mejor. Como la premisa del "ladrón fantasma" era un estereotipo común en la ficción, Soejima inicialmente dibujó a Joker y al elenco principal en un estilo similar al manga shōnen , pero estos diseños fueron descartados porque chocaban con la estética realista de la serie Persona . Al igual que con las entradas anteriores, el protagonista es un personaje silencioso, por lo que Soejima tuvo que encontrar una forma en que Joker pudiera comunicarse sin diálogo. Su solución fue imaginarlo como el tipo de persona que hacía planes pero no los compartía con los demás. [50] Los diseños de Persona, basados en personajes de la literatura, pretendían evocar tanto la familiaridad como la sorpresa de los jugadores. Una vez que se eligieron los nombres, Soejima diseñó las Personas basándose en ese personaje. [49] El objetivo principal de los entornos del juego era crear una sensación de realismo, con la versión de Tokio de los juegos siguiendo el modelo de ubicaciones del mundo real. [46] [51]
Como el equipo consideraba que los juegos de Persona anteriores eran "divertidos" pero no estaban bien comercializados, la interfaz de usuario se diseñó de tal manera que atrajera a una audiencia más amplia y generalizada. [52] Al crear la interfaz de usuario, Hashino quería demostrar cómo un cambio de perspectiva podía transformar una vida aburrida en una emocionante en el contexto de la historia. Los primeros diseños de la interfaz de usuario estaban tan "animados de forma agresiva" que ocultaban lo que estaba sucediendo en el juego. Como resultado, las animaciones se atenuaron y la orientación del texto se modificó, atenuando los elementos gráficos de la interfaz de usuario para presentar un equilibrio entre la facilidad de uso y el estilo. [31] Después de la respectiva colorante temática de Persona 3 y 4 's azul y amarillo, Persona 5 utiliza el rojo, que fue elegido a una sensación áspera. [52] [47] Debido a esto, Suto probó varios colores de fuente hasta que se decidió por el blanco y negro, ya que destacaba mejor contra él. [46] En lugar del uso de subcolores como las entradas anteriores, la interfaz de usuario usa solo los colores primarios rojo, blanco y negro además de los medidores de puntos mágicos y de salud, con los menús usando un modelo 3D especial en movimiento de Joker que cambia de posición dependiendo en el menú seleccionado. [52]
Las escenas animadas del juego fueron producidas por Production IG y Domerica, y fueron dirigidas y supervisadas por Toshiyuki Kono. [8] [53] Kono fue contactado tres años y medio antes de que Hashino completara el juego. Frente al proyecto, Kono sintió mucha presión en su rol. Persona 5 fue la primera vez que Production IG trabajó en la serie, aunque muchos miembros del personal del estudio eran fanáticos. A pesar de esto, el estudio no cambió su proceso de animación estándar, centrándose en los personajes como lo habían hecho en muchos de sus proyectos anteriores. La parte más importante de las escenas de corte fue hacer que las expresiones del personaje fueran correctas, particularmente cuando se trataba del protagonista general mudo. La secuencia de apertura animada del juego fue dirigida por Sayo Yamamoto . [54] El concepto detrás de los personajes que patinaban por el entorno se hizo como una simbolización visual del tema general del juego, liberándose de una fuerza opresiva, y fue similar a su trabajo en Yuri on Ice . [8] La escena en la que Joker invoca por primera vez a su Persona fue solicitada por Atlus para que pareciera "salvaje", lo cual fue difícil ya que el propósito de Joker es ser una extensión del jugador. Los efectos de llama azul relacionados con la Persona no fueron creados con CGI, sino dibujados a mano por los animadores. Se estimó que todas las escenas de anime juntas consistían en más de una hora de metraje. [54]
Música
La partitura original del juego fue compuesta, interpretada y producida por el director de sonido de la serie Shoji Meguro . [55] Otras contribuciones, entre otros diseños de sonido generales, fueron realizadas por Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka; todos ellos también han trabajado previamente en la serie. [46] [55] [56] Meguro recibió total libertad creativa para trabajar en la banda sonora y durante un período de aproximadamente tres años produjo alrededor del 80% de las pistas totales. [49] Lyn Inaizumi, una cantante de jazz y música soul, interpretó siete pistas en inglés . [55] [56] [57] Su primera actuación en un videojuego, Inaizumi afirmó que la parte más difícil de sus contribuciones fue realizar un segmento de rap en el tema de apertura, "Wake Up, Get Up, Get Out There". [58] La letra fue escrita por Benjamin Franklin, mientras que la canción final, "Hoshi To Bokura To", tenía letra escrita en japonés por Shigeo Komori. [55]
Para expresar el estado de ánimo del juego, Meguro incorporó fuertes elementos de acid jazz en la partitura. [59] También pretendía hacer que la música sonara más realista que los juegos de Persona anteriores , con el objetivo de coincidir con las imágenes del juego. [49] Meguro también cambió la forma en que fluía la música en comparación con los dos últimos juegos de Persona . En lugar de que los temas de apertura y final sean conglomerados de la partitura general, describió la partitura completa como un solo trabajo continuo. Un elemento musical recurrente fue descrito como una sílaba " do-la "; la apertura usa "so la re mi" en las cuerdas como un gancho, que luego conduce a la sílaba "do-la" para otras pistas, incluido el tema de batalla normal. Mientras creaba la música, Meguro recibió comentarios positivos de Hashino cuando hizo las primeras pistas creadas para una demostración interna. [46]
Mastard Records lanzó una banda sonora de tres discos en Japón el 17 de enero de 2017. [56] Tras su debut, el álbum alcanzó el quinto lugar en las listas de Oricon con ventas de más de 29.000. [60] El álbum cuenta con 110 pistas con comentarios del equipo de sonido, mientras que la tapa y la nota de línea obra fueron diseñados por Soejima. [61] Además de la banda sonora, se lanzó un disco de 19 pistas con una selección de los temas principales del juego, Persona 5: Sounds of the Rebellion , como parte del paquete de edición de coleccionista de América del Norte y Europa. [56] La banda sonora completa recibió más tarde un lanzamiento en inglés localizado en iTunes el 18 de abril de 2017, y en vinilo ese mismo año por iam8bit . [62] [63]
Lanzamiento
Persona 5 se anunció por primera vez con un avance en noviembre de 2013, junto con los juegos derivados Persona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: Dancing All Night y el puerto de PlayStation 3 de Persona 4 Arena Ultimax . [64] El juego se anunció originalmente para un lanzamiento a finales de 2014 exclusivamente para PlayStation 3. Durante una conferencia de prensa de Sony en septiembre de 2014, se anunció que el juego también se lanzaría para PlayStation 4 y que se había retrasado hasta 2015. Según el director Katsura Hashino, el juego se retrasó para desarrollarse completamente para PlayStation 4 y mejorar la calidad general del juego para ambas versiones. [65] El primer avance del juego del juego se reveló durante una transmisión en vivo especial el 5 de febrero de 2015. La canción utilizada en el primer avance del juego es una versión instrumental del tema principal. [59] Un Blu-ray Disc que contiene un avance exclusivo del juego se incluyó con las primeras copias impresas de Persona 4: Dancing All Night en Japón el 25 de junio de 2015. [66] Durante una transmisión en vivo especial del juego en el Tokio 2015 Game Show , se anunció que el juego se retrasaría una vez más hasta finales de 2016. [67] Hablando en una entrevista con el personal, Hashino se disculpó por la demora y declaró que era necesario entregar un producto de alta calidad sin tener que reprimirse. en términos de contenido. [68]
En abril de 2016, Atlus lanzó una cuenta regresiva oficial relacionada con el juego que contaba hasta el 5 de mayo de 2016. Poco después, se anunció una transmisión en vivo especial titulada Take Tokyo Tower , que coincidiría con la fecha de la cuenta regresiva. Durante la transmisión en vivo de Take Tokyo Tower, un avance reveló la fecha de lanzamiento final del juego. El juego fue lanzado en Japón el 15 de septiembre de 2016. [69] Junto con la edición estándar, se lanzó una Edición del 20 Aniversario , que presenta todo el contenido descargable (DLC) basado en Persona 3 y Persona 4 , un mejor CD de cinco CD . del conjunto de álbumes con música de los seis juegos principales de la serie y el libro de arte oficial del juego de Soejima. [70] En honor al lanzamiento japonés del juego, el programa de variedades serie enfocada Persona de Stalker club ofreció un nuevo bloque de programación titulada Persona de Stalker club V . [71] En la promoción del juego en Japón, Atlus se asoció con AKG Acoustics para lanzar auriculares inalámbricos de edición limitada basados en el que usa Futaba en el juego. [72] Los auriculares se lanzaron en diciembre de 2016 y venían con un diseño de caja diseñado por Soejima, así como un CD de música con dos pistas remezcladas del juego de Meguro y Kozuka. [72] En febrero y marzo de 2018 también se lanzaron en el Japón determinadas prendas de vestir de personajes del juego, como chaquetas y bolsas de mano. [73] [74]
Después de su lanzamiento, se lanzaron disfraces de personajes y Personas adicionales como DLC de pago. Los trajes incluyen los incorporados en la Edición 20 Aniversario basada en Persona 3 y Persona 4 , además de nuevos trajes basados en los personajes de Revelations: Persona , la duología de Persona 2 ( Innocent Sin y Eternal Punishment ), Shin Megami Tensei If .. . , Catherine , Shin Megami Tensei IV , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma , Persona 4 Arena y Dancing All Night . [75] [76] [77] Los disfraces están acompañados de música de batalla arreglada del juego respectivo de cada conjunto de disfraces, que reemplaza el tema de batalla predeterminado basado en el disfraz que usa el Joker. Algunas de las Personas clave de Persona 3 y Persona 4 se lanzaron en paquetes que incluyen un nuevo diseño y el diseño original de cada uno. Además, se lanzaron temas de PlayStation 4 y conjuntos de avatar basados en los personajes centrales de Persona 5 . [78] Un nivel de dificultad adicional conocido como "Merciless" también fue lanzado como DLC gratuito. [76] [79]
Las bonificaciones por pedido anticipado y su fecha de lanzamiento inicial en Norteamérica del 14 de febrero de 2017 se anunciaron una semana antes del E3 de 2016 . [80] Su lanzamiento en Europa y Australia fijado para la misma fecha se anunció en agosto siguiente. [81] En noviembre de 2016, el juego se retrasó dos meses hasta el 4 de abril. La razón declarada era que Atlus quería que el juego tuviera la mejor calidad posible. [82] [83] Atlus USA publicó el juego en Norteamérica. En Europa y Australia, el juego fue publicado por Deep Silver . [84] [85] Al igual que con los juegos anteriores de Persona , la localización en inglés fue manejada por Atlus USA y dirigida por Yu Namba. Según Namba, el equipo comenzó con una "pizarra en blanco" al elegir el elenco de voces en inglés, ya que era un nuevo escenario para la serie Persona . [86] Localizing Persona 5 fue descrito por Namba como un proyecto masivo con el personal más grande hasta ahora dedicado a la serie. Como líder del proyecto, Namba hizo la última llamada sobre los problemas planteados por el equipo durante el proceso de localización. [87] Se estimó que el guión localizado era un 50% más grande que el de Persona 4 Golden . [88] En las regiones inglesas, el apodo de " Shin Megami Tensei " se eliminó del título del juego. [83] [89] Para el lanzamiento en inglés, el doblaje japonés estuvo disponible como DLC gratuito. [83]
Tras el lanzamiento mundial del juego, Atlus publicó un conjunto de pautas para la transmisión de imágenes del juego, y señaló que los transmisores que compartieron imágenes después de una fecha determinada en el juego "[lo hicieron] a riesgo de que se les emitiera un reclamo de identificación de contenido o algo peor, una advertencia de canal / suspensión de la cuenta ". [90] Las pautas fueron ampliamente percibidas como amenazantes y fueron criticadas por muchos en la prensa de juegos y la comunidad de transmisión. [91] [92] [93] [94] Aproximadamente tres semanas después, Atlus se disculpó por el tono de sus pautas originales y revisó su política, extendiendo la cantidad del juego que podría transmitirse considerablemente, aunque algunos críticos continuaron argumentando que incluso la política de transmisión revisada siguió siendo hostil para los fanáticos del juego y contraproducente para su éxito. [95] [96]
Persona 5 Royal
Persona 5 Royal , lanzado en Japón como Persona 5: The Royal , es una versión mejorada del juego para PlayStation 4, en una línea similar a Persona 4 Golden . Esta versión cuenta con un miembro adicional de Phantom Thief llamado Kasumi Yoshizawa , un nuevo palacio, una nueva área de la ciudad ( Kichijōji ), nueva música, trama adicional y elementos sociales, un tercer semestre jugable y soporte para PlayStation 4 Pro , junto con muchos otros cambios y adiciones. [97] Por primera vez en la serie, Royal presenta subtítulos en francés, alemán, italiano y español. [98] Al igual que con el juego original, Domerica coprodujo las nuevas escenas de anime. [53] Atlus presentó por primera vez el juego como Persona 5 R en diciembre de 2018, con una revelación completa en abril de 2019. [99] Se lanzó en Japón el 31 de octubre de 2019 y en todo el mundo el 31 de marzo de 2020. [100] [101 ] Sega publicó el juego en Europa y Australia, reemplazando a Deep Silver, quien publicó el juego original en esas regiones. [ cita requerida ] Tras su lanzamiento, Royal recibió numerosos conjuntos de trajes de personajes y Personas como DLC de pago. Los disfraces incluyen los basados en los personajes de Persona 5: Dancing in Starlight , Persona Q2: New Cinema Labyrinth y Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux , y de los personajes de Velvet Room. Además, Kasumi recibió disfraces que coincidían con todos los DLC cosméticos lanzados anteriormente como parte de su propio paquete. Las personas agregadas incluyen las de Persona 3 y 4 y una nueva creada para Persona 5 Royal . Las Personas que regresan incluyen un nuevo diseño y el diseño original de cada una. También se lanzó un paquete de batalla que, además de incluir elementos para ayudar en el combate, también presenta un modo de batalla de desafío. [102] Todos los DLC del juego original también estaban disponibles como descarga gratuita para los propietarios de Persona 5 Royal . [103]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 93/100 [104] 95/100 ( Real ) [105] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 91/100 [106] 92/100 ( Real ) [107] |
Destructoide | 9/10 [108] |
Aliados fáciles | [109] |
Borde | 8/10 [110] |
EGM | [111] |
Eurogamer | Esencial [112] |
Famitsu | 39/40 [113] 37/40 ( Real ) [114] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [115] 9.25 / 10 ( Real ) [116] |
GameRevolution | 5/5 [117] |
GameSpot | 9/10 [118] 10/10 ( Real ) [119] |
GamesRadar + | [120] |
JuegosTM | 9,5 / 10 [121] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [122] 4.5 / 5 ( Real ) [123] |
IGN | 9,7 / 10 [124] 10/10 ( Real ) [125] |
Jeuxvideo.com | 18/20 ( Real ) [126] |
OPM (AU) | 10/10 [127] |
OPM (Reino Unido) | 10/10 [128] 10/10 ( Real ) [129] |
Polígono | 9/10 [130] Recomienda ( Real ) [131] |
Empuje cuadrado | [132] ( Real ) [133] |
RPGamer | 5/5 [134] 4,5 / 5 ( Real ) [135] |
El guardián | [136] |
USgamer | 5/5 [137] |
Persona 5 ha sido citado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, [138] [139] [140] [141] [142] recibiendo "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [104] Famitsu le dio una crítica positiva, y el juego obtuvo una puntuación casi perfecta. [113] PlayStation Official Magazine - Reino Unido describió el juego como "una obra maestra descarada". [128] IGN ' s Andrew Goldfarb dijo que el juego 'se destaca como una extraordinaria experiencia, memorable y fácilmente uno de los JRPGs más profundas de la última década'. [124] RPGamer dijo que "Con Persona 5 , Atlus ha demostrado una vez más que es el maestro del JRPG moderno. Con un estilo fantástico, una jugabilidad adictiva y una historia cautivadora que invita a la reflexión". [134] Uno de los aspectos del juego que fue muy elogiado fue su estilo gráfico y dirección de arte. [112] IGN lo catalogó como uno de los mejores juegos de rol contemporáneos. [143]
La calidad de la localización en inglés del juego fue uno de los pocos aspectos señalados para las críticas, y Polygon lo describió como "exageradamente mediocre". [144] [145] Otro fue el tratamiento del juego de temas LGBT . [146] Kenneth Shepard señaló en Paste que los únicos personajes que existen fuera del entorno completamente heteronormativo del juego son una pareja gay "lujuriosa" que son tratados como una broma, lo que lo llevó a concluir que Persona 5 ve a los hombres gay "en el mejor de los casos como una broma y, en el peor de los casos, algo repugnante de temer ". [147] Estas escenas se modificaron en la versión occidental de Persona 5 Royal . [148]
Real
Persona 5 Royal recibió "elogios universal" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic, [105] obteniendo una puntuación aún más alta que la original. [104] El juego es la tercera de mayor audiencia juego de PlayStation 4 en Metacritic junto Naughty Dog 's The Last of Us vuelto a mezclar . [149] Famitsu alabó Persona 5 Royal Es más nuevos elementos. [114] Michael Higham de GameSpot elogió la nueva música, los personajes y el tercer semestre agregado, diciendo que resuelve una de las deficiencias del juego original de terminar abruptamente. Concluyó su reseña diciendo que Royal refina un juego que ya es genial y se basa en lo mejor de él con una gran historia nueva y que es "un juego de rol inolvidable y empoderador que debería ser reconocido como uno de los mejores juegos de nuestro tiempo". [119] IGN ' s Leana dijo Hafer Real es 'una clase maestra que vive en la forma de llevar un juego ya impresionante y el amplificador hacia arriba al siguiente nivel.' Ella elogió las mejoras en las mazmorras de Mementos diciendo: "El hecho de que Atlus haya hecho que Mementos se sienta mucho más vivo es una mejora enorme en sí mismo". [125] Otros en Japón expresaron su decepción porque el contenido podría haberse entregado como una expansión del juego original. [150]
Ventas
El juego recibió un impulso en las ventas de pedidos anticipados luego del retraso de Final Fantasy XV , que originalmente estaba programado para lanzarse el mismo mes que Persona 5 . [151] Las ventas aumentaron en Amazon Japón en un 450%, llevando el juego al segundo lugar en sus listas de éxitos de ventas detrás de Tales of Berseria . [151] En su primera semana de lanzamiento, la versión de PS4 alcanzó el primer lugar con ventas de 264,793 copias, mientras que la versión de PS3 alcanzó el segundo lugar con 72,974, resultando en ventas totales de 337,767 copias. Esto convirtió a Persona 5 en el título de venta más rápida en la historia de la serie, superando Revelations: Persona , y junto con Pro Evolution Soccer 2017 impulsaron las ventas de la PS4 significativamente durante la semana anterior. [152] [153] Hashino informó más tarde que los envíos físicos combinados y las ventas digitales habían alcanzado más de 550.000 copias en septiembre de 2016. [75] En las tres semanas posteriores a su lanzamiento en Japón, el juego se convirtió en el juego más vendido de Atlus en el país. [154]
Fuera de Japón, fue el debut más grande de cualquier juego de Persona hasta la fecha, con ventas empaquetadas cinco veces mejores que Persona 4 . [155] [156] [157] En PlayStation Network en abril, el juego encabezó las listas de PS4 y fue tercero en la PS3, con Atlus anunciando que había enviado 1,5 millones de copias en todo el mundo. [158] [159] Para noviembre de 2017, ese número había aumentado a más de dos millones, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la serie. [160] El éxito de Persona 5 contribuyó a aumentar los ingresos anuales de Sega , el propietario de Atlus, en 2017. [161] En los Premios PlayStation 2018, recibió el Premio Platino por superar un millón de ventas en Asia. [162] Las ventas mundiales del juego habían aumentado a más de 3,2 millones de copias en diciembre de 2019, [163] sin incluir Royal . [164]
Persona 5 Royal envió más de 400.000 copias en Japón en diciembre de 2019. [165] Esto llevó las ventas totales de Persona 5 y Royal a más de 3,6 millones de copias en todo el mundo en diciembre de 2019. [163] [164] En febrero de 2020, Royal encabezó Media Create gráficos de ventas en Corea del Sur y Taiwán. [166] En el Reino Unido, Royal debutó en el número cinco en la lista de ventas. [167] Royal había vendido más de 1,4 millones de copias en julio de 2020, elevando las ventas totales de Persona 5 y Royal a más de 4,6 millones . [168] [169]
Premios
Persona 5 ganó dos premios en los premios PlayStation 2016 japoneses. [170] En The Game Awards 2017 , el juego fue nominado para los premios " Juego del año ", "Mejor dirección artística", "Mejor puntuación / música" y "Mejor juego de rol" del programa, ganando el premio "Mejor juego de roles". Juego". [171] Fue nombrado el segundo mejor juego de 2017 por GameSpot , detrás de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [172] En los premios de fin de año de 2017 de IGN , ganó "Mejor juego de rol", [173] y también fue nominado para "Juego del año", [174] "Mejor juego de PlayStation 4", [175] "Mejor Dirección de arte ", [176] " Mejor historia ", [177] y" Mejor música original ". [178] El juego también fue nominado como "Mejor juego internacional" en los premios Ping de 2017, [179] y para los premios "Mejor música" y "Mejor estilo" de Giant Bomb . [180] [181]
Se clasificó como uno de los mejores juegos de 2017 por Eurogamer , [182] Polígono , [183] The Verge , [184] GamesRadar + , [185] y Electronic Gaming Monthly 's final de las listas de año. [186] Ray Porreca de Destructoid lo nombró su quinto juego favorito de 2017. [187] El sitio web también lo nominó como "Mejor juego de PS4" en sus Premios al Juego del Año 2017. [188] El personal de Game Informer lo nombró "Mejor juego de rol" de 2017, así como "Mejor narrativa" y "Mejor reparto". [189] [190] [191] En los premios de elección de los lectores, fue votado como "Mejor juego de rol" y quedó en segundo lugar como "Mejor juego de Sony" y tercero como "Juego del año". [192] [193] [194] El juego ganó el premio Tin Pan Alley por "Mejor música en un juego" en los New York Game Awards 2018. [195] También fue nominado para el premio " Mejor arte visual " en el Premios de elección de desarrolladores de juegos . [196] [197] Además, fue nominado para "Juego de rol del año" en los 21st Annual DICE Awards , [198] y para "Excellence in Musical Score" y "Excellence in Art" en el SXSW 2018. Premios de juego . [199] [200] En los premios NAVGTR de 2018, el juego ganó los premios "Dirección de arte, Contemporáneo", "Diseño de vestuario", "Dirección en un cine de juegos", "Juego, juego de roles de franquicia" y "Escritura en un drama "premios. [201] [202] El juego fue nominado como "Mejor versión de música de juego / Remix" en los premios GANG de 2019. [203]
Persona 5 Royal ganó el premio a la "Mejor Música" en los Famitsu Dengeki Game Awards 2019, donde también fue nominada a "Mejor RPG". [204] Fue nominado como "Mejor juego de rol" en The Game Awards 2020, pero perdió ante Final Fantasy VII Remake . [205]
Legado
Antes del lanzamiento del juego, un especial de anime independiente titulado Persona 5: the Animation -The Day Breakers- se emitió en la televisión japonesa el 3 de septiembre de 2016. [70] [206] [207] Creado por A-1 Pictures , The Day Breakers se establece durante los eventos del juego, siendo retratado como un "evento secundario" separado de la narrativa principal. [206] Una adaptación de manga de Hisato Murasaki comenzó a serializarse en línea a partir del 15 de septiembre. [207] Persona 5: The Animation , una serie de televisión de anime basada en los eventos del juego, fue producida por CloverWorks y comenzó a transmitirse en abril de 2018. [208] [ 209] Persona 5: Dancing in Starlight , un juego de ritmo para PlayStation 4 y PlayStation Vita , presenta al elenco principal del juego y fue lanzado en 2018. [210] [211] El elenco también aparece en Persona Q2: New Cinema Labyrinth para Nintendo 3DS , también lanzado en 2018. [212] Además de burlarse de Royal , Atlus también anunció Persona 5 Strikers , un juego de hack and slash desarrollado por el estudio Omega Force de Koei Tecmo , con un juego basado en su serie Dynasty Warriors . [213] Se lanzó en Japón para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2020, y en todo el mundo en 2021 para esas plataformas, así como para Microsoft Windows . Su trama actúa como una continuación directa de Persona 5 . [214] [215] Adaptaciones de obras de teatro bajo el título Persona 5: The Stage se han realizado en Japón, [216] con música original compuesta por Atsushi Kitajoh. [217]
Los personajes y otros elementos del juego también han aparecido en Dragon's Dogma Online , [218] Phantasy Star Online 2 , [218] Lord of Vermilion Re: 3 , [218] Sonic Forces , [219] Puzzle & Dragons , [220] Granblue Fantasy , [221] Catherine: Full Body , [222] Star Ocean: Anamnesis , [223] Another Eden , [224] y Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore . [225] Joker también aparece como un personaje jugable a través de contenido descargable (DLC) en el juego de lucha cruzado de 2018 , Super Smash Bros.Ultimate . [226] El director del juego, Masahiro Sakurai , es un fanático de la serie Persona y declaró que Joker era emblemático del enfoque que quería adoptar con el DLC de Ultimate , y agregó que quería personajes que fueran "únicos", "diferentes. "y" divertido "de usar en el entorno de Super Smash Bros. [227] [228]
Notas
- ^ Japonés :ペ ル ソ ナ 5 , Hepburn : Perusona Faibu
- ^ Japonés :ペ ル ソ ナ 5 ザ ・ ロ イ ヤ ル, Hepburn : Perusona Faibu Za Roiyaru
Referencias
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- ^ a b c d e f 続 報 (Seguimiento) - ペ ル ソ ナ 5 (P5: Persona 5): 好 敵手, 現 る!?. Famitsu (en japonés). Enterbrain (1443): 46–53. 28 de julio de 2016.
- ^ a b c d Farokhmanesh, Megan (15 de junio de 2016). "Persona 5 te permitirá charlar con Shadows, conseguir un trabajo y pasar el rato con tu gato" . Polígono . Archivado desde el original el 16 de junio de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
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- ^ a b 続 報 (Seguimiento) - ペ ル ソ ナ 5 (P5: Persona 5): 勝負 は つ ね に 觧 ヤ か に.. Famitsu (en japonés). Enterbrain (1437): 36–39. 16 de junio de 2016.
- ^ a b c Teja, Ravi (4 de marzo de 2020). "Persona 5 Royal ¿Nuevo juego de PS4 2020?" . RaviTeja. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
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Ryuji : Cuando hablamos con Akechi en el festival escolar, estaba actuando como si acabara de darse cuenta de que Mona podía hablar. Pero ya lo vimos soltar una mega pista al respecto mucho antes. / (Flashback del viaje a la estación de televisión) / Morgana : ¡Oh, conozco un lugar! ¡Quiero ir a ese enorme lugar parecido a un panqueque por el que pasamos de camino aquí! / Akechi : Oh, ¿me equivoco? Creí haber oído algo sobre deliciosos panqueques ... / (regreso al presente) / Ryuji : Mona era la única que estaba hablando de un panqueque. ... ¡Eso significaba que Akechi ya había estado en el Metaverso para entonces! / Ann : Y como nos estaba mintiendo sobre eso, asumimos que tenía un motivo oculto detrás de contactarnos.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (Persona 5 Royal)